材料成本
计算机装材料成本
把布料和装饰加起来,看看哪一部分最贵,然后换一块更便宜的布、改一个更省布的 pattern,或者少放一个蝴蝶结。
还没有载入服装依据游戏版本 25482629 解算
从这里开始
载入你想计价的服装
服装有三种进来的方式:别人发你的链接、这台设备记得的方案,或者你在这里亲手搭一套。
还没有载入服装
从链接载入
任何服装链接都行 —— 来自服装编辑器、修复器,或你分享给朋友的方案。
保存在这台设备上的方案
这台设备上还没有保存过方案。方案可以在服装编辑器里保存。
亲手搭一套服装
从服装编辑器用的同一套目录里挑 pattern、布料和装饰 —— 178 个 pattern、352 块布、331 种装饰 —— 材料成本会跟着每一次选择走。
部位
正在计价的服装
台面上还什么都没有
载入一套服装、打开你保存过的方案,或者亲手挑几件,下面的每一项成本都会填上。
材料成本总额
整套服装就一个数字,由两样东西组成。
- 布料
- 0.000%
- 装饰
- 0.000%
只算材料。品质、人工和任何售价都在别处计算。
钱花在哪里
一块布不管用在哪几个部位都算一行,装饰则按各自的计价方式分开列。
按布料看成本
合计 0.00还没有裁布。
按装饰看成本
合计 0.00这套服装上还没有装饰。
按部位看成本
每个部位承担了多少,以及它占账单的多大比例。
只有布料按部位计算,因为游戏把装饰算在整件服装上,而不是算在一块裁片上。装饰单独一行。
成本来源
是什么让这套服装变贵?
每一条都是直接读自这套服装的成本单。
这套服装没有什么特别突出的地方,没有任何单一材料占了大头。
预览
改一处要花多少钱?
一次只看一个改动,由引擎计价,并列出它牵动的所有东西。
载入一套完整的服装才能预览改动。
少花点钱的办法
下面每一行都是这套服装的真实改动,由同一个引擎计价,并检查了它还会带来什么。
这套服装没有找到更便宜的改动,以它身上穿的东西来说已经很省了。
这些建议是从这套服装算出来的。隐藏内容和仅开发者可见的物品永远不会出现在这里。
计算方式
材料成本是怎么算出来的
这一页的每个数字都来自三条规则,服装编辑器给出的也是同样的数字。
- 1布料按 pattern 计价,不只看价格一个部位的布料成本随它的 pattern 裁出的板块面积变化,再加上每块裁片的一点点费用,最后乘以该部位的布价。所以一块便宜的布配一个很费布的 pattern,可能比一块更好的布配省布 pattern 还贵。
- 2装饰要么按件买,要么按长度量蝴蝶结、宝石和胸针按放置的件数计价。trim、丝带和蕾丝边按画出的长度以米计价,所以缩短下摆是压低材料成本最直接的办法之一。
- 3只算材料总额就是裁下的布料加上装饰。品质和售价是另外的答案,这里的任何数字都不该被读成利润。
常见问题
成本计算器常见问题
我必须在这里搭服装吗?
不用。服装可以从链接载入、从这台设备保存的方案载入,也可以亲手选。三种方式用的是编辑器写出的同一种服装格式,所以服装在各页面之间搬家不需要重新录一遍。
为什么换了更便宜的布,却没便宜多少?
因为每米价格只是这个算式的一半。每个部位实际被收多少,还取决于它的 pattern 裁出的板块面积,所以价格减半的布配上一个面积翻倍的 pattern,算出来可能一样贵。
为什么 trim 的长度对成本影响这么大?
按长度计价的装饰是按你画出的每一米收费的。下摆翻倍,这种装饰的成本就翻倍;而按件计价的装饰不管服装什么形状都是同样的价钱。
便宜一点会拉低品质或售价吗?
这一页不回答这个问题 —— 材料成本只是材料里的钱。每个建议的改动旁边都会标出风格分,品质和售价则各有各的工具。
材料成本
一套服装的材料成本,就是它的布料加上装饰的总和。这个成本计算器会读取你载入的服装 —— 来自服装编辑器、别人分享的链接,或这台设备保存过的方案 —— 并用游戏本身的算法来计价,所以页面顶部的数字就是委托校验时看的那个数字。布料成本并不只是布的价格。每个部位按它所用 pattern 裁出的板块面积计价,再加上每块的一点点费用,最后乘以该部位所用布料的价格,所以同一套服装上,两块同价布料也可能算出不同的钱。同一块布裁给四个部位算一次采购,因此细分表会把重复出现的布料合并成一行。配件有两种计价方式:蝴蝶结、宝石、胸针按件计价,而 trim、丝带、蕾丝边按你铺出去的长度计价,所以同一种装饰在短缝上很便宜,绕一圈下摆就很贵。正因为是两种算法,细分表把点状和路径装饰分开列,成本驱动也会点名真正撑起账单的那一行。更便宜的替代方案是算出来的,不是猜出来的:只有引擎重新为整套服装计价之后,一个替换才会被推荐,并且每条都会说明它对风格、用布量和委托要求的影响。
材料成本就是裁下的布料加上装饰,仅此而已。品质、售价和利润各有各的页面,这里的成本单不会把它们混进这个总额。