經濟與進度
《針影裁夢》的金錢與聲望是怎麼運作的
瞭解金錢、材料成本、委託預算、售價與聲望各自如何運作——以及在你真正想做的事情裡,哪一個才是關鍵。
只要聊到這遊戲裡的錢,這五個東西就會被混在一起。它們不是同一個數字,不屬於同一個系統,而且其中只有一個是一種限制。
- 1
金錢
你能花掉的錢
- 2
材料成本
這條裙子用掉的東西
- 3
售價
做好的裙子值多少
- 4
聲望
長期進度,以及價值加成
資料讀自提取版本 25482629:88 份委託及其預算、352 種布料與 331 種裝飾。
01 · 金錢
金錢是用來做什麼的
金錢用來買布料和裝飾。遊戲裡沒有別的東西會花掉它,也沒有別的地方會替你花掉它。
- 1
金錢
你手上的錢,花在布料與裝飾上。
- 2
材料
在裙子存在之前就買下,價錢由目錄決定。
- 3
一條裙子
在工作臺上做出來,品質取決於裁剪允許做到的程度。
- 4
又回到金錢
通過完成一份委託,或者賣掉一條你自己做主的裙子。
02 · 一條邊界
金錢不是聲望
這兩個是最常被當成同一個東西的一對。一個是你花掉的,另一個是你達到的。
- 用來做什麼買布料和裝飾。記錄這個存檔走到了哪裡。
- 會花掉嗎會。它離開你的餘額,而且不會自己回來。不會。它不是餘額,也沒有東西是用它買的。
- 從哪裡來做並賣掉裙子——委託,或者你自己做主做的。同樣的做衣服過程,但被記成進度而不是付款。
- 會影響售價嗎間接影響:它買來組成基礎值的那些材料。直接影響:在品質加成之上,每級一個百分點。
- 解鎖什麼什麼都不解鎖。它只能買已經對你開放的行。布料與裝飾,每級一道門檻。
金錢讓你買下已經開放的東西。聲望決定什麼東西會開放,同時還會把做好的裙子賣價再乘上一個係數。
03 · 委託預算
委託預算不是你的錢包
委託上標著一個預算,是在告訴你這一單的上限。它不是一個餘額,也不是一筆付款。
這個版本裡的一份委託,算好了價
下面這條裙子是遊戲自己的求解器為這份委託認可的方案,金額也用遊戲自己的數字。預算是這份委託自帶的。
布料與裝飾兩行是這條裙子自己的用料;它們上面那三個金額,才是遊戲為它算出的賬單。
這個版本設定的預算
每一份委託都帶一個上限,而這些上限的分佈並不均勻。
這個版本的 88 份委託裡有 88 份設了預算,從 200 到 50,000 金幣,中位數是 500。與之相對的是求解器驗證過的 113 條裙子,每一條都拿自己那份委託的上限來比。
其中最接近上限的是 长辈指引,用掉了預算的 31%。
這 113 條裙子裡沒有任何一條頂到上限。預算是這一單的天花板,而通過了其他要求的裙子都離它還有很大距離。
04 · 材料成本
做一條裙子要花多少錢
材料成本是這條裙子上的布料與裝飾各自貢獻的金額。它是兩張賬單相加,而這兩張賬單的計費方式不一樣。
裙子的每個部件都按所用布料的每米價格,乘上它自己的裁片面積與裁片數量:面積 × 1.10,再加上每片 0.02。用貴布料的大部件才是最貴的情況,同一個布料用在小部件上就不是。舉一個例子:一塊 1.10 的裁片面積、12 片、用每米 30 的黑色灯芯绒,最後是 44 金幣。蝴蝶結、寶石、胸針都是一件一件買的。8 顆單價 15 的寶石就是 120,和裙子長什麼樣無關——這就是為什麼單獨一行裝飾就能壓過整條裙子的布料賬單。裝飾也是同樣的形狀:331 種裝飾裡有 137 種單價不超過 2,另有 173 種不超過 3。鑲邊、蕾絲、絲帶按米計價,所以這一行是要量的:60 cm 的青柠色嵌线按每米 1 算,就是 1 金幣,同樣一條鑲邊裁到 10 cm 就只有它的六分之一。這個版本 352 種布料裡有 106 種每米不超過 20,另有 178 種不超過 30。最貴的那種布料,價格上沒有任何鄰居。這個版本裡兩張真實的賬單
兩條都是求解器認可的裙子,數字是遊戲自己的布料與裝飾合計。
05 · 售價
售價是怎麼拼出來的
做好的裙子價值等於它的材料加上游戲為製作收的工費,這個基礎值之後會被乘上兩次。
- 1
材料
裙子上這些布料與裝飾的價錢。本頁的材料成本一節講的就是這個數字的來歷。
- 2
工費
遊戲按縫合的裁片數與放置的裝飾數收工費。這個費率並不在本版本資料裡,所以本頁畫出這一行就停住,而不是編一個數字——售價計算器會讓你填自己結算介面上顯示的那個數。
- 3
基礎值
材料加工費。下面兩個係數依次作用在這個數字上。
- 4
品質係數
品質 80 會把基礎值乘上 ×1.30。它是加成,從來不是懲罰:即使品質 0 也還有基礎值的一半,而不是零。
- 5
聲望係數
聲望 10 會把品質之後剩下的部分再乘上 ×1.10。在常見數值下,它是兩個加成裡較小的那個。
- 6
售價
遊戲以整金幣結算,所以每一次相乘之後都會先取整,再進入下一個係數。售價計算器保留這個順序,這也是它和一次性連乘有時會差一枚金幣的原因。
售價 ≈(材料 + 工費)× 品質係數 × 聲望係數,每一步都取整。這兩個係數是從遊戲資料裡還原出來的;工費那一行沒有,所以本頁只畫鏈條,而計算器會向你要那個沒人拿得到的數字。
06 · 品質
品質對售價做了什麼
品質不只是委託檢查的一項。它是你完成的每一條裙子的價值係數,所以它遠不只是及格線。
係數是 0.5 + 品質 / 100,所以每一點品質都值基礎值的百分之一,而且曲線不會低於一半。品質本身來自布紋方向、合身度與縫紉精度——拆解寫在品質指南裡。
07 · 聲望
聲望對售價做了什麼
聲望首先是一個進度評級。它同時也會乘進價格,也就是說同一條裙子,對走得更遠的玩家來說更值錢。
係數是 1 + 聲望 / 100。這個版本的解鎖階梯一直排到 51 級,而且加成永遠是正的:升一級加一個百分點,從不扣。
08 · 裙子價值
什麼讓一條裙子更值錢
四樣東西決定裙子上那個數字,而且它們進入計算時有固定順序。兩樣來自你買了什麼,兩樣來自你怎麼做的、以及你走了多遠。
- 1
材料
更多的布料和更貴的布料都會抬高基礎值——而兩者都是在裙子存在之前就從你手裡花出去的錢。
- 2
工費
縫合的裁片與放置的裝飾。遊戲把它加到材料上組成基礎值,而它的費率不在本版本資料裡。
- 3
基礎值
下面所有東西都作用在這個數字上。材料上一文不值的裙子,無論怎麼做都一文不值。
- 4
品質
一個從 0.5× 到 1.5× 的係數,由布紋方向、合身度與縫紉決定。
- 5
聲望
每級一個百分點的係數,由存檔走到哪裡決定,而不是由這條裙子決定。
- 6
售價
遊戲付給你的錢。它是這張清單上唯一在你下剪那一刻無法影響的東西,這也正是兩個係數比你在哪買布料更重要。
09 · 算一遍
同一個基礎值,兩個加成
本版本缺工費那一行,所以兩個加成是對著一個明確寫出的 100 金幣基礎值演示的,而不是對著上面那條裙子。算術是遊戲自己的,包括它取整的順序。
一條以品質 80 做成、玩家處於聲望 10 的裙子,會在基礎值之上多拿回一半。兩行之間裙子本身什麼都沒變——第二行是遊戲願意付的錢。
10 · 布料
貴布料就更賺錢嗎?
並不會自動更賺。更貴的布料按同樣比例抬高基礎值和前期成本,而且兩個係數都不受影響。
貨架上最便宜的付費布料是每米 10 的黑色棉布;最貴的是每米 80 的绿松石天鹅绒。在同一條裙子上,後者會把材料賬單連同它餵給的基礎值一起乘上去,而品質與聲望兩行原地不動。
11 · 現成出售
出售在經濟裡的位置
現成出售是委託覆蓋不到的那一半經濟:一條沒人委託你做的裙子,賣出去換錢和進度。
- 客人指定要什麼。你自己決定做什麼。
- 這個版本有 88 份委託,每份都有自己的要求清單。沒有委託要滿足,也就沒有要求清單要核對。
- 完成這份委託,以及隨之而來的進度。一條你自己想做的裙子,以及它帶來的錢。
- 預算限制這一單允許花多少。沒有預算,唯一的上限是你自己的錢包。
12 · 聲望解鎖
聲望到底解鎖什麼
在這個版本裡,聲望等級鎖住的是布料與裝飾。它不鎖版型,而這條邊界正是把大多數玩家送去錯誤地方的原因。
- 透過聲望等級解鎖412
- 狀態
- 196 種布料和 216 種裝飾排在某個聲望等級之後。這兩個目錄裡所有不是開局就有的行,都在這裡。
- 由什麼決定
- 聲望等級
- 顯示為
- 聲望 51
- 透過角色關係解鎖117
- 狀態
- 117 個版型由角色關係等級給出,分佈在 10 位客人身上。這才是開啟版型的那條階梯。
- 由什麼決定
- 角色關係
- 顯示為
- 角色 · 好感 Lv.1
- 開局即可使用311
- 狀態
- 40 個版型、156 種布料和 115 種裝飾什麼都不需要——新存檔就有。
- 由什麼決定
- 存檔從一開始就有
- 顯示為
- 開局即可獲得
- 未記錄解鎖來源21
- 狀態
- 21 個版型在匯出資料裡完全沒有來源記錄。本站如實說明,而不是猜它們屬於哪條階梯。
- 由什麼決定
- 沒有任何記錄
- 顯示為
- 解鎖來源未記錄
逐級看聲望階梯
這個版本最深的門檻是 51 級。下面是每一級各卡住多少行目錄內容。
聲望不是全部的進度系統。另有 117 個版型掛在 10 位客人的 5 級關係階梯上,而那些等級會移動的原因,聲望等級給不了。
13 · 進度
怎麼獲得更多聲望
聲望來自日常做衣服和賣衣服。它不是一種能去買的貨幣,也沒有單獨刷它的活動。
- 推動它的是完成工作——委託和你自己賣掉的裙子,都在喂同一條進度。
- 現成出售就是為這件事存在的出口:做一條你自己設計的裙子,賣掉,拿錢去買你還買不起的布料。
- 本頁不會給出每小時多少聲望,因為這個版本的匯出資料裡沒有那條獎勵曲線。任何聲稱有刷法的說法,描述的都是某個人的存檔,不是遊戲的算術。
14 · 三條線
金錢、聲望與關係
《針影裁夢》有三條看起來都像進度的線,各回答一個不同的問題。選錯那條,是最常見的「忙了一晚上什麼都沒解鎖」的原因。
- 系統金錢回答的問題我買得起什麼?一個花掉、再靠做衣服補回來的餘額。
- 系統聲望回答的問題這個存檔走到哪裡了?一個鎖住布料與裝飾的評級,並給每次售價每級加一個百分點。
- 系統關係回答的問題我和這位客人解鎖了什麼?每位客人一個等級,交出這位客人自己的版型。
聲望解鎖並不是全部的進度系統。角色關係掌握著另一條重要的解鎖線——版型就掛在它上面。
進度指南15 · 錢包見底
錢為什麼會花光
手頭緊不是一個錯誤,而是下面五個之一,而每一個的解法都不一樣。
- 昂貴的布料這個版本裡布料最高到每米 80,而且是按裁片面積收費而不是按米。一個大部件用最貴的布料,可能比一整條便宜布料的裙子還貴。
- 大版型或複雜版型面積是乘數,裁片數是第二項,所以同一種布料下,大片數多的大版型更貴。布料的用量是按裁片算的,不是按件算的。
- 裝飾太多裝飾是單獨一張賬單,而且可能壓過布料:這個版本裡就有一條裙子是 9 金幣的布料、148 金幣的裝飾。8 顆單價 15 的寶石就是 120,還沒算任何布料。
- 重裁重新裁一片,就要為那片布料的錢再付一次,包括它的縫份和每片附加項。這是最便宜的錯誤,也是最容易反覆犯的錯誤。
- 還沒算賬就先買裝飾早早買下去,當布料賬單比預想更大時,錢已經花掉了。成本計算器就是讓你在動手之前先把整條裙子算清楚。
16 · 規劃器
下剪之前先算錢
四個你手上就有的數字,以及兩個決定你還能不能改主意的答案。這裡的東西不會被儲存,也不會被髮送到任何地方。
17 · 做決定
我該改進什麼?
七個答案,每個都配上負責它的頁面。你完全不需要理解本站的結構。
- 我現在就要錢你自己設計的裙子可以不用掛靠任何委託,直接做出來賣掉。現成出售指南
- 我的裙子太貴了在動手之前,把布料賬單和裝飾賬單按部件拆開看清楚。成本計算器
- 我的裙子賣得太便宜檢查決定價格的三樣東西:基礎值、品質加成和聲望加成。售價計算器
- 我想知道做什麼最值不順著價格往前算,而是從裙子倒推。把聲望、你縫得出的品質和預算交給規劃器,它會在你能做的裙子裡搜出扣掉材料後留下金幣最多的那一條。利潤規劃器
- 布料吃掉了我的預算看看米數花在哪裡——版型和變體決定你按多少面積付費。布料用量指南
- 有件東西還是不可用查出這一行掛在哪條階梯上,或者它是否根本無法獲得。解鎖查詢器
- 我想要更多版型版型來自角色關係,而不是來自聲望等級。進度指南
18 · 預覽
用 100 金幣走一遍鏈條
一張給算術本身開的裁縫價籤,讓你在還沒代入自己的數字之前,就先把兩個加成看清楚。
- 材料
- 不在本版本資料裡
- 工費
- 不在本版本資料裡
- 基礎值
- 100
- 品質 80
- ×1.30
- 聲望 10
- ×1.10
基礎值以上的每一行都是你花掉的錢;以下的每一行都是遊戲加上去的錢。100 這個整數是為了讓百分比好讀——你自己的裙子要從它的材料,加上你結算介面顯示的工費開始。
19 · 常見誤解
玩家常信的六件事
每一條都是對遊戲自己介面的合理解讀,而每一條都會把人送去錯誤的系統。
- 聲望就是錢。不是它們是兩個系統。金錢是一個用來買布料的餘額;聲望是一個鎖住布料、並給價格加成乘數的評級。兩者之間沒有任何換算關係。
- 最貴的布料永遠最賺錢。不完全是更貴的布料同時抬高基礎值和前期成本,而且不碰任何一個係數。它不可能讓一條裙子相對更賺,它只是把同一條裙子放大。
- 風格分高就意味著售價高。不是風格分不是我們還原出的售價係數之一。它是委託要核對的一項要求,而遊戲為裙子付的錢由材料、工費、品質與聲望決定。
- 裝飾會提高裙子的品質。不是品質來自布紋方向、合身度與縫紉精度。裝飾抬高的是材料賬單,從而抬高基礎值——那是這個加法裡完全不同的另一段。
- 聲望最終能解鎖所有版型。不是在這個版本裡,已釋出的版型中有 117 個由角色關係等級給出。聲望等級鎖的是布料與裝飾,所以再怎麼刷聲望也不會交出版型。
- 只要它在圖鑑裡,我遲早能買到。不是有些行是作為隱藏的開發者內容隨遊戲一起釋出的,沒有進入正常存檔的途徑。它們不是被某個等級鎖著——它們根本不屬於遊戲的進度系統,本站如實說明,而不是編一條路徑出來。
常見問題
關於金錢與聲望的問題
本頁就是為了回答這些問題而建的,這裡是它們最短的形式。
委託預算就是我的錢嗎?
不是。它是綁在這一次工作上的上限。裙子無論如何都是你的錢包在付,預算既不是付款也不是餘額。
範圍
本頁聲稱了什麼,沒聲稱什麼
在引用上面任何內容之前,讀者應該知道這三條限制。
- 金幣數字來自遊戲自己驗證過的裙子:求解器為 88 份委託算出的布料、裝飾與材料合計,不是重新推的。係數函式還原自提取版本 25482629。
- 缺工費。遊戲按縫合的裁片數與放置的裝飾數收工費,而匯出資料裡只有售價介面的簽名而不是費率——所以本頁畫出這一行,售價計算器則讓你填自己介面上顯示的數字。
- 本頁不為聲望獎勵建模。匯出資料裡沒有決定一條裙子值多少聲望的曲線,所以本頁只描述聲望從哪來,拒絕給出速率。
本頁是《針影裁夢》指南中的一章,整套指南涵蓋從第一次量身到交出裙子的完整過程。
想知道這些環節怎麼銜接?《針影裁夢》的玩法是怎麼運作的