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針影裁夢助手

經濟與進度

《針影裁夢》的金錢與聲望是怎麼運作的

瞭解金錢、材料成本、委託預算、售價與聲望各自如何運作——以及在你真正想做的事情裡,哪一個才是關鍵。

先看懂這五個概念只想知道一件裙子賣多少?售價計算器

只要聊到這遊戲裡的錢,這五個東西就會被混在一起。它們不是同一個數字,不屬於同一個系統,而且其中只有一個是一種限制。

  1. 1

    金錢

    你能花掉的錢

  2. 2

    材料成本

    這條裙子用掉的東西

  3. 3

    售價

    做好的裙子值多少

  4. 4

    聲望

    長期進度,以及價值加成

資料讀自提取版本 25482629:88 份委託及其預算、352 種布料與 331 種裝飾。

01 · 金錢

金錢是用來做什麼的

金錢用來買布料和裝飾。遊戲裡沒有別的東西會花掉它,也沒有別的地方會替你花掉它。

  1. 1

    金錢

    你手上的錢,花在布料與裝飾上。

  2. 2

    材料

    在裙子存在之前就買下,價錢由目錄決定。

  3. 3

    一條裙子

    在工作臺上做出來,品質取決於裁剪允許做到的程度。

  4. 4

    又回到金錢

    通過完成一份委託,或者賣掉一條你自己做主的裙子。

經濟迴圈錢是通過做衣服本身回到你手裡的。這裡沒有可以刷的敵人,也沒有可以賣東西的店主:迴圈從工作臺開始,也在工作臺結束。

02 · 一條邊界

金錢不是聲望

這兩個是最常被當成同一個東西的一對。一個是你花掉的,另一個是你達到的。

系統金錢聲望
  • 用來做什麼買布料和裝飾。記錄這個存檔走到了哪裡。
  • 會花掉嗎會。它離開你的餘額,而且不會自己回來。不會。它不是餘額,也沒有東西是用它買的。
  • 從哪裡來做並賣掉裙子——委託,或者你自己做主做的。同樣的做衣服過程,但被記成進度而不是付款。
  • 會影響售價嗎間接影響:它買來組成基礎值的那些材料。直接影響:在品質加成之上,每級一個百分點。
  • 解鎖什麼什麼都不解鎖。它只能買已經對你開放的行。布料與裝飾,每級一道門檻。

金錢讓你買下已經開放的東西。聲望決定什麼東西會開放,同時還會把做好的裙子賣價再乘上一個係數。

03 · 委託預算

委託預算不是你的錢包

委託上標著一個預算,是在告訴你這一單的上限。它不是一個餘額,也不是一筆付款。

你的金錢你手上現有的錢。它要付掉你做的每一條裙子,包括那些沒人委託你做的。
委託預算繫結在這一單上的花費上限。超了是這一單出問題,不是你的錢包出問題。
目前材料成本工作臺上這些布料和裝飾實際加起來多少,用與成本計算器完全相同的演算法算出來。

這個版本裡的一份委託,算好了價

下面這條裙子是遊戲自己的求解器為這份委託認可的方案,金額也用遊戲自己的數字。預算是這份委託自帶的。

舒适棺材27 片3.51 m 布料
布料這條裙子用了 1 種布料
81
裝飾這條裙子用了 2 種裝飾
10
材料成本
91
預算300
已用30%
剩餘空間209

裙子裡有什麼

布料與裝飾兩行是這條裙子自己的用料;它們上面那三個金額,才是遊戲為它算出的賬單。

這個版本設定的預算

每一份委託都帶一個上限,而這些上限的分佈並不均勻。

250 以內7
251 到 50042
501 到 1,00025
1,001 到 5,00013
5,000 以上1

這個版本的 88 份委託裡有 88 份設了預算,從 200 到 50,000 金幣,中位數是 500。與之相對的是求解器驗證過的 113 條裙子,每一條都拿自己那份委託的上限來比。

其中最接近上限的是 长辈指引,用掉了預算的 31%。

這 113 條裙子裡沒有任何一條頂到上限。預算是這一單的天花板,而通過了其他要求的裙子都離它還有很大距離。

你實際上有多少餘量預算是天花板,不是目標:花得比它少並不會換來更好的結果,真正決定事情的是扣掉材料成本之後還剩多少。重裁、換料、多加裝飾都從同一份餘量裡出,所以一條卡得剛剛好的裙子,就是一條已經改不動的裙子。

04 · 材料成本

做一條裙子要花多少錢

材料成本是這條裙子上的布料與裝飾各自貢獻的金額。它是兩張賬單相加,而這兩張賬單的計費方式不一樣。

布料按面積計費,而不是按米裙子的每個部件都按所用布料的每米價格,乘上它自己的裁片面積與裁片數量:面積 × 1.10,再加上每片 0.02。用貴布料的大部件才是最貴的情況,同一個布料用在小部件上就不是。舉一個例子:一塊 1.10 的裁片面積、12 片、用每米 30 的黑色灯芯绒,最後是 44 金幣。
按個計費的裝飾蝴蝶結、寶石、胸針都是一件一件買的。8 顆單價 15 的寶石就是 120,和裙子長什麼樣無關——這就是為什麼單獨一行裝飾就能壓過整條裙子的布料賬單。裝飾也是同樣的形狀:331 種裝飾裡有 137 種單價不超過 2,另有 173 種不超過 3。
按長度計費的裝飾鑲邊、蕾絲、絲帶按米計價,所以這一行是要量的:60 cm 的青柠色嵌线按每米 1 算,就是 1 金幣,同樣一條鑲邊裁到 10 cm 就只有它的六分之一。這個版本 352 種布料裡有 106 種每米不超過 20,另有 178 種不超過 30。最貴的那種布料,價格上沒有任何鄰居。
價格到底拉得有多開整個貨架從每米 0 到 80 的布料,以及從 1 到 70 的裝飾。

這個版本裡兩張真實的賬單

兩條都是求解器認可的裙子,數字是遊戲自己的布料與裝飾合計。

舒适棺材27 片3.51 m 布料
布料這條裙子用了 1 種布料
81
裝飾這條裙子用了 2 種裝飾
10
材料成本
91

裙子裡有什麼

长辈指引28 片2.66 m 布料
布料這條裙子用了 2 種布料
9
裝飾這條裙子用了 3 種裝飾
148
材料成本
157

裙子裡有什麼

05 · 售價

售價是怎麼拼出來的

做好的裙子價值等於它的材料加上游戲為製作收的工費,這個基礎值之後會被乘上兩次。

  1. 1

    材料

    裙子上這些布料與裝飾的價錢。本頁的材料成本一節講的就是這個數字的來歷。

  2. 2

    工費

    遊戲按縫合的裁片數與放置的裝飾數收工費。這個費率並不在本版本資料裡,所以本頁畫出這一行就停住,而不是編一個數字——售價計算器會讓你填自己結算介面上顯示的那個數。

  3. 3

    基礎值

    材料加工費。下面兩個係數依次作用在這個數字上。

  4. 4

    品質係數

    品質 80 會把基礎值乘上 ×1.30。它是加成,從來不是懲罰:即使品質 0 也還有基礎值的一半,而不是零。

  5. 5

    聲望係數

    聲望 10 會把品質之後剩下的部分再乘上 ×1.10。在常見數值下,它是兩個加成裡較小的那個。

  6. 6

    售價

    遊戲以整金幣結算,所以每一次相乘之後都會先取整,再進入下一個係數。售價計算器保留這個順序,這也是它和一次性連乘有時會差一枚金幣的原因。

售價 ≈(材料 + 工費)× 品質係數 × 聲望係數,每一步都取整。這兩個係數是從遊戲資料裡還原出來的;工費那一行沒有,所以本頁只畫鏈條,而計算器會向你要那個沒人拿得到的數字。

06 · 品質

品質對售價做了什麼

品質不只是委託檢查的一項。它是你完成的每一條裙子的價值係數,所以它遠不只是及格線。

品質 0×0.5050%
品質 25×0.7575%
品質 50×1.00100%
品質 75×1.25125%
品質 100×1.50150%

係數是 0.5 + 品質 / 100,所以每一點品質都值基礎值的百分之一,而且曲線不會低於一半。品質本身來自布紋方向、合身度與縫紉精度——拆解寫在品質指南裡。

07 · 聲望

聲望對售價做了什麼

聲望首先是一個進度評級。它同時也會乘進價格,也就是說同一條裙子,對走得更遠的玩家來說更值錢。

聲望 0×1.00100%
聲望 10×1.10110%
聲望 25×1.25125%
聲望 51×1.51151%

係數是 1 + 聲望 / 100。這個版本的解鎖階梯一直排到 51 級,而且加成永遠是正的:升一級加一個百分點,從不扣。

08 · 裙子價值

什麼讓一條裙子更值錢

四樣東西決定裙子上那個數字,而且它們進入計算時有固定順序。兩樣來自你買了什麼,兩樣來自你怎麼做的、以及你走了多遠。

  1. 1

    材料

    更多的布料和更貴的布料都會抬高基礎值——而兩者都是在裙子存在之前就從你手裡花出去的錢。

  2. 2

    工費

    縫合的裁片與放置的裝飾。遊戲把它加到材料上組成基礎值,而它的費率不在本版本資料裡。

  3. 3

    基礎值

    下面所有東西都作用在這個數字上。材料上一文不值的裙子,無論怎麼做都一文不值。

  4. 4

    品質

    一個從 0.5× 到 1.5× 的係數,由布紋方向、合身度與縫紉決定。

  5. 5

    聲望

    每級一個百分點的係數,由存檔走到哪裡決定,而不是由這條裙子決定。

  6. 6

    售價

    遊戲付給你的錢。它是這張清單上唯一在你下剪那一刻無法影響的東西,這也正是兩個係數比你在哪買布料更重要。

09 · 算一遍

同一個基礎值,兩個加成

本版本缺工費那一行,所以兩個加成是對著一個明確寫出的 100 金幣基礎值演示的,而不是對著上面那條裙子。算術是遊戲自己的,包括它取整的順序。

基礎值100
品質 80×1.30
常見數值下兩者中較大的那個加成,也是由做衣服本身決定的那一個。
聲望 10×1.10
作用在品質之後剩下的部分上,所以兩者是相乘而不是相加。
品質之後130
售價143

一條以品質 80 做成、玩家處於聲望 10 的裙子,會在基礎值之上多拿回一半。兩行之間裙子本身什麼都沒變——第二行是遊戲願意付的錢。

10 · 布料

貴布料就更賺錢嗎?

並不會自動更賺。更貴的布料按同樣比例抬高基礎值和前期成本,而且兩個係數都不受影響。

貨架上最便宜的付費布料是每米 10 的黑色棉布;最貴的是每米 80 的绿松石天鹅绒。在同一條裙子上,後者會把材料賬單連同它餵給的基礎值一起乘上去,而品質與聲望兩行原地不動。

本頁沒有布料強度榜布料價格只是五個輸入之一:版型決定按多少面積收費,裁片數量另加一項,裝飾是另一張賬單,而真正做乘法的是品質與聲望。按價格給布料排名,等於按一個加法項裡的一個項排名,而這個版本自己驗證過的裙子裡,就已經有一條裝飾賬單是布料賬單十六倍的裙子。

11 · 現成出售

出售在經濟裡的位置

現成出售是委託覆蓋不到的那一半經濟:一條沒人委託你做的裙子,賣出去換錢和進度。

委託現成出售的裙子
  • 客人指定要什麼。你自己決定做什麼。
  • 這個版本有 88 份委託,每份都有自己的要求清單。沒有委託要滿足,也就沒有要求清單要核對。
  • 完成這份委託,以及隨之而來的進度。一條你自己想做的裙子,以及它帶來的錢。
  • 預算限制這一單允許花多少。沒有預算,唯一的上限是你自己的錢包。

12 · 聲望解鎖

聲望到底解鎖什麼

在這個版本裡,聲望等級鎖住的是布料與裝飾。它不鎖版型,而這條邊界正是把大多數玩家送去錯誤地方的原因。

  • 透過聲望等級解鎖412
    狀態
    196 種布料和 216 種裝飾排在某個聲望等級之後。這兩個目錄裡所有不是開局就有的行,都在這裡。
    由什麼決定
    聲望等級
    顯示為
    聲望 51
  • 透過角色關係解鎖117
    狀態
    117 個版型由角色關係等級給出,分佈在 10 位客人身上。這才是開啟版型的那條階梯。
    由什麼決定
    角色關係
    顯示為
    角色 · 好感 Lv.1
  • 開局即可使用311
    狀態
    40 個版型、156 種布料和 115 種裝飾什麼都不需要——新存檔就有。
    由什麼決定
    存檔從一開始就有
    顯示為
    開局即可獲得
  • 未記錄解鎖來源21
    狀態
    21 個版型在匯出資料裡完全沒有來源記錄。本站如實說明,而不是猜它們屬於哪條階梯。
    由什麼決定
    沒有任何記錄
    顯示為
    解鎖來源未記錄

逐級看聲望階梯

這個版本最深的門檻是 51 級。下面是每一級各卡住多少行目錄內容。

聲望 122
聲望 216
聲望 311
聲望 412
聲望 516
聲望 611
聲望 710
聲望 813
聲望 910
聲望 1012
聲望 1113
聲望 1213
聲望 139
聲望 149
聲望 1513
聲望 169
聲望 178
聲望 1810
聲望 1914
聲望 2015
聲望 218
聲望 227
聲望 238
聲望 247
聲望 258
聲望 267
聲望 276
聲望 289
聲望 2912
聲望 3012
聲望 314
聲望 323
聲望 336
聲望 343
聲望 358
聲望 365
聲望 373
聲望 383
聲望 393
聲望 407
聲望 412
聲望 424
聲望 433
聲望 442
聲望 457
聲望 463
聲望 472
聲望 483
聲望 494
聲望 502
聲望 515

聲望不是全部的進度系統。另有 117 個版型掛在 10 位客人的 5 級關係階梯上,而那些等級會移動的原因,聲望等級給不了。

無法獲得的行212 種布料和 114 種裝飾——一共 326 行——在遊戲檔案裡是隱藏的開發者內容。它們沒有正常進入存檔的途徑,所以聲望等級夠不到它們,再多的進度也夠不到。它們不會作為解鎖目標出現在這裡,解鎖查詢器也會直接按名字拒絕它們,而不是編一條路徑出來。

13 · 進度

怎麼獲得更多聲望

聲望來自日常做衣服和賣衣服。它不是一種能去買的貨幣,也沒有單獨刷它的活動。

  • 推動它的是完成工作——委託和你自己賣掉的裙子,都在喂同一條進度。
  • 現成出售就是為這件事存在的出口:做一條你自己設計的裙子,賣掉,拿錢去買你還買不起的布料。
  • 本頁不會給出每小時多少聲望,因為這個版本的匯出資料裡沒有那條獎勵曲線。任何聲稱有刷法的說法,描述的都是某個人的存檔,不是遊戲的算術。

14 · 三條線

金錢、聲望與關係

《針影裁夢》有三條看起來都像進度的線,各回答一個不同的問題。選錯那條,是最常見的「忙了一晚上什麼都沒解鎖」的原因。

  • 系統金錢回答的問題我買得起什麼?一個花掉、再靠做衣服補回來的餘額。
  • 系統聲望回答的問題這個存檔走到哪裡了?一個鎖住布料與裝飾的評級,並給每次售價每級加一個百分點。
  • 系統關係回答的問題我和這位客人解鎖了什麼?每位客人一個等級,交出這位客人自己的版型。

聲望解鎖並不是全部的進度系統。角色關係掌握著另一條重要的解鎖線——版型就掛在它上面。

進度指南

15 · 錢包見底

錢為什麼會花光

手頭緊不是一個錯誤,而是下面五個之一,而每一個的解法都不一樣。

  • 昂貴的布料這個版本裡布料最高到每米 80,而且是按裁片面積收費而不是按米。一個大部件用最貴的布料,可能比一整條便宜布料的裙子還貴。
  • 大版型或複雜版型面積是乘數,裁片數是第二項,所以同一種布料下,大片數多的大版型更貴。布料的用量是按裁片算的,不是按件算的。
  • 裝飾太多裝飾是單獨一張賬單,而且可能壓過布料:這個版本裡就有一條裙子是 9 金幣的布料、148 金幣的裝飾。8 顆單價 15 的寶石就是 120,還沒算任何布料。
  • 重裁重新裁一片,就要為那片布料的錢再付一次,包括它的縫份和每片附加項。這是最便宜的錯誤,也是最容易反覆犯的錯誤。
  • 還沒算賬就先買裝飾早早買下去,當布料賬單比預想更大時,錢已經花掉了。成本計算器就是讓你在動手之前先把整條裙子算清楚。

16 · 規劃器

下剪之前先算錢

四個你手上就有的數字,以及兩個決定你還能不能改主意的答案。這裡的東西不會被儲存,也不會被髮送到任何地方。

材料成本91佔預算的 30%
預算剩餘91 / 300

預算裡還有 209 沒花

還有改主意的空間

付完材料後手上剩的錢91 / 500

手上還剩 409

這條裙子你做得起

這條裙子會遇到的係數

品質 80 把價值乘上 ×1.30,聲望 10 再乘上 ×1.10。兩者都不看布料花了多少錢,所以一條便宜的裙子可以比貴的更賺。

規劃器核對的兩個狀態就是遊戲核對的兩個:裙子對這一次工作的上限,以及材料賬單對你手上的錢。兩者都不看這條裙子能賣多少——那是下一節和售價計算器的事。

輸入框初值來自這個版本裡的一份真實委託:300 金幣的上限、81 的布料賬單和 10 的裝飾賬單。

17 · 做決定

我該改進什麼?

七個答案,每個都配上負責它的頁面。你完全不需要理解本站的結構。

  • 我現在就要錢你自己設計的裙子可以不用掛靠任何委託,直接做出來賣掉。現成出售指南
  • 我的裙子太貴了在動手之前,把布料賬單和裝飾賬單按部件拆開看清楚。成本計算器
  • 我的裙子賣得太便宜檢查決定價格的三樣東西:基礎值、品質加成和聲望加成。售價計算器
  • 我想知道做什麼最值不順著價格往前算,而是從裙子倒推。把聲望、你縫得出的品質和預算交給規劃器,它會在你能做的裙子裡搜出扣掉材料後留下金幣最多的那一條。利潤規劃器
  • 布料吃掉了我的預算看看米數花在哪裡——版型和變體決定你按多少面積付費。布料用量指南
  • 有件東西還是不可用查出這一行掛在哪條階梯上,或者它是否根本無法獲得。解鎖查詢器
  • 我想要更多版型版型來自角色關係,而不是來自聲望等級。進度指南

18 · 預覽

用 100 金幣走一遍鏈條

一張給算術本身開的裁縫價籤,讓你在還沒代入自己的數字之前,就先把兩個加成看清楚。

材料
不在本版本資料裡
工費
不在本版本資料裡
基礎值
100
品質 80
×1.30
聲望 10
×1.10
售價143

基礎值以上的每一行都是你花掉的錢;以下的每一行都是遊戲加上去的錢。100 這個整數是為了讓百分比好讀——你自己的裙子要從它的材料,加上你結算介面顯示的工費開始。

19 · 常見誤解

玩家常信的六件事

每一條都是對遊戲自己介面的合理解讀,而每一條都會把人送去錯誤的系統。

  • 聲望就是錢。不是
    它們是兩個系統。金錢是一個用來買布料的餘額;聲望是一個鎖住布料、並給價格加成乘數的評級。兩者之間沒有任何換算關係。
  • 最貴的布料永遠最賺錢。不完全是
    更貴的布料同時抬高基礎值和前期成本,而且不碰任何一個係數。它不可能讓一條裙子相對更賺,它只是把同一條裙子放大。
  • 風格分高就意味著售價高。不是
    風格分不是我們還原出的售價係數之一。它是委託要核對的一項要求,而遊戲為裙子付的錢由材料、工費、品質與聲望決定。
  • 裝飾會提高裙子的品質。不是
    品質來自布紋方向、合身度與縫紉精度。裝飾抬高的是材料賬單,從而抬高基礎值——那是這個加法裡完全不同的另一段。
  • 聲望最終能解鎖所有版型。不是
    在這個版本裡,已釋出的版型中有 117 個由角色關係等級給出。聲望等級鎖的是布料與裝飾,所以再怎麼刷聲望也不會交出版型。
  • 只要它在圖鑑裡,我遲早能買到。不是
    有些行是作為隱藏的開發者內容隨遊戲一起釋出的,沒有進入正常存檔的途徑。它們不是被某個等級鎖著——它們根本不屬於遊戲的進度系統,本站如實說明,而不是編一條路徑出來。

常見問題

關於金錢與聲望的問題

本頁就是為了回答這些問題而建的,這裡是它們最短的形式。

《針影裁夢》裡怎麼賺錢?

靠完成並賣掉裙子。委託是按要求完成工作拿錢,現成出售則讓你做一條自己設計的裙子賣出去——遊戲把這個系統描述成賣掉自己做的裙子、為更繁複的作品攢錢的方式。

聲望有什麼用?

在這個版本裡有兩件事。它鎖住布料與裝飾——有 196 種布料和 216 種裝飾排在某個等級之後——並且給售價每級加一個百分點。

品質會影響售價嗎?

會。還原出的係數是 0.5 + 品質 / 100,所以品質 80 拿到基礎值的 1.30 倍,品質 100 拿到 1.50 倍。

聲望會影響裙子的價格嗎?

會,按 1 + 聲望 / 100。這個加成作用在品質加成之後,而且遊戲在兩步之間會取整。

委託預算就是我的錢嗎?

不是。它是綁在這一次工作上的上限。裙子無論如何都是你的錢包在付,預算既不是付款也不是餘額。

貴布料一定更賺錢嗎?

不一定。它按同樣比例抬高基礎值和成本,並且不影響品質與聲望係數。決定價格的是怎麼做,而不是在哪買。

聲望會解鎖版型嗎?

這個版本不會。版型由角色關係等級給出;聲望鎖的是布料和裝飾。推進其中一條,不會帶動另一條。

我完全沒錢了。

那是另一頁的事:脫困指南會一步一步講免費布料和身無分文時的做法。

範圍

本頁聲稱了什麼,沒聲稱什麼

在引用上面任何內容之前,讀者應該知道這三條限制。

  • 金幣數字來自遊戲自己驗證過的裙子:求解器為 88 份委託算出的布料、裝飾與材料合計,不是重新推的。係數函式還原自提取版本 25482629。
  • 缺工費。遊戲按縫合的裁片數與放置的裝飾數收工費,而匯出資料裡只有售價介面的簽名而不是費率——所以本頁畫出這一行,售價計算器則讓你填自己介面上顯示的數字。
  • 本頁不為聲望獎勵建模。匯出資料裡沒有決定一條裙子值多少聲望的曲線,所以本頁只描述聲望從哪來,拒絕給出速率。

本頁是《針影裁夢》指南中的一章,整套指南涵蓋從第一次量身到交出裙子的完整過程。

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想知道這些環節怎麼銜接?《針影裁夢》的玩法是怎麼運作的