Dressmaker 裁衣說明
布料不夠裁完?
裙子已經裁了一部分,布捲卻蓋不住剩下的裁片。先算出剩餘裁片還需要多少再決定買多少,同時確認裁錯那一刀用掉的布料能不能拿回來。
你看到的是哪種情況?
四種症狀對應四個不同的答案。先從和你眼前情況相符的那條看起。
下面每條結論都標註了它有多確定。圖鑑裡有什麼、復原出來的算式是怎麼說的,這些你都能在遊戲裡核對;玩家對「丟棄裁錯的裁片」和「重做裙子」的描述被標為玩家回報,而只適用於某個 Build 的行為也會寫明。
01 — 為什麼會不夠
為什麼我的布料不夠了?
一條裁法比計畫更費布,通常就這四種原因。它們都不是 bug,而且其中三種,檢查比補救更省錢。
這條裁法需要的比你估的更多
估算值屬於版型和裁法,不屬於服裝部位,而同一部位的不同版型覆蓋的面積差別很大。憑記憶裡的數字去買,而不是看裁剪畫面上的數字,是布料不夠最常見的原因。
本 Build 最費布的一條裁法,48 片裁片估算為 12.02 公尺。
這個變體比基礎裁法更費布
一個版型可以有好幾種裁法,而不同裁法並不共用同一個估算值。拿畫面上的變體和你當初估的那條比一比:同一版型裡更費布的那條,就是另一張帳單。
同一版型兩條裁法之間最大的差距,在這裡是 1.57 公尺。
你買得比估算值少
憑眼力買的布捲,或者用整數代替準確數字,差的正好就是這個差額。估算值就在裁剪畫面上,照著它買就是全部的解決辦法。
裁錯的那一刀從布捲上帶走了布
一片裁錯的裁片,把布料花在了你用不上的地方,而在前期,那可能是你手裡很大一部分庫存。同時它也是這裡唯一一種能把一部分布料還回來的原因。
這份清單裡沒有 bug,也不需要重開存檔。每一條都是「回頭再看一遍」比「推倒重做」更划算的決定。
02 — 現在還缺什麼
還缺哪些裁片,還要買多少?
先選你在裁的那條裁法,再把已經裁好的裁片勾上。還沒裁的裁片會按版型頁和布料計算器使用的同一套估算值,一片一片算出來。
這條裁法裡的裁片
把已經正確裁好的裁片勾上。
- 已裁
- 0 片裁片 · 0.00 公尺
- 還差
- 6 片裁片 · 0.57 公尺
- 還差
- 填寫你手上的米數
這已經是 V领公主线衣身 最省布的一條裁法。
這些勾是你勾的,不是遊戲給的:本頁讀不到你的存檔和庫存,所以它只估算你告訴它「還沒裁」的那些裁片。
一條裁法對一個布捲。它不給布料定價,也不合計整條裙子——那是布料計算器的事,連結會帶著你選中的裁法開啟它。
03 — 把布料拿回來
這些布料還能拿回來一些嗎?
這裡的缺口有兩種,而能撤回的只有其中一種。
用在裁錯那一片上的布料
玩家回報裁錯了布料、裁錯了形狀或者裁反了的裁片,可以重做而不必惋惜:玩家回報丟棄裁錯的裁片會把它的布料還回來。重做單獨一片有它自己的頁面。
用在裁對了的那條裁法上的布料
裁對了的裁片已經是裙子的一部分,這裡沒有任何東西能把那塊布換回來。估算器做的是另一件事:它只給還缺的裁片估價,讓你不用為它們付第二遍錢。
接下來去哪
我只是需要更多同一種布
把還沒裁的裁片算出來,然後買這個差額,而不是買一個整數。
缺口是裁錯的那一片造成的
那一片是另一個問題;在下刀之前先把它找出來,第二次嘗試才不會又搭進去第三次。
我想換一種布做完
先確認這個改動對委託有什麼影響,再算省下來的錢。
重裁的做法在這裡不重複。同一套方法寫在第二個頁面上,就是兩邊開始打架的起點。
04 — 換一種布做完
可以用別的布料把裙子做完嗎?
可以,但這是設計決定,不是採購決定。換布料會牽動四件事,其中只有一件是帳單。
顏色
裙子的顏色來自布料。要求黑色的委託,不會因為便宜那捲是米色就網開一面。
材質佔比
委託可能要求某種布料,或者要求它的最低佔比,所以兩捲看起來差不多的布,可能過得了也可能過不了這條規則。
風格
布料帶著風格權重,所以換布除了改動成本,也可能挪動裙子的風格評分。
成本
估算值不隨布料價格變化,所以同一條裁法用更貴的布捲,就是同一條裙子花更多的錢。
圖鑑裡關於價格的部分
- 粗麻布 是免費的;其他每種布料都要花金幣。
- 本 Build 其餘 351 種布料的價格在 10 到 80 金幣之間,所以在任何一片裁片發生變化之前,同一條裙子就可能便宜或昂貴。
最便宜不等於能用。換完布料後,重新核對委託要求的材質、顏色和風格,再判斷省下來的錢是不是真的省下來了。
05 — 補買
要把所有布料重新買一遍嗎?
值得帶去商店的數字,是上面估算器給出的那個,而它不是整條裁法。
不用。你買的是還沒裁的那些裁片所缺的量,而不是把整條估算再買一遍。
上面的估算器只計算你還沒裁的裁片,那才是值得帶去商店的數字。已經裁對的裁片不再計費,而裁錯那一片用掉的布料,是缺口裡唯一可能回來的部分。
這裡量的是什麼
來自已復原的布料公式- 每條裁法各有自己的估算值,而把它拆分到各片裁片的結果,會對本 Build 的 236 條裁法和 1,871 片裁片逐一與引擎核對。
- 裁法裡的裁片是一片一片估價的,所以裁到一半的裙子拿到的是一個數字,而不是一個猜測。
哪些是玩家回報而不是實測
玩家回報隨版本變化「丟棄裁錯的裁片會還回布料」和「重做裙子會把裁過的布退回未裁狀態」都是玩家回報。兩者都不是已公布的規則,而恢復行為恰恰是補丁最可能動的地方。
買之前還有一件事要確認:服裝部位是用分配給它的那種布來裁的。如果還缺的裁片屬於另一個部位,再買這捲布也補不上這個差——先看清是哪個部位差。
06 — 這個數字從哪來
為什麼估算值和我想的不一樣?
決定一條裁法要多少布的是裁法內部的兩件事,而它們都不是布料的價格。
布料用量估算 = 1.10 × 裁片面積 + 0.05 × 裁片數量
裁片覆蓋多大面積
同一部位的不同版型覆蓋的面積不同,所以同一件衣服用兩條裁法,在其他條件都沒變的情況下,布料需求可能翻倍。
一共有幾片獨立裁片
每片裁片都會在自己的面積之上再加一份餘量,所以即使衣服覆蓋的空間一樣,裁片更多的裁法也要更多布。
上面兩個係數是從本站計算器實際使用的同一套演算法裡讀出來的,而 Build 410 沒有公布對它的改動。斜裁裁片是遊戲記錄的一個製作事實,但復原出來的演算法裡沒有任何一處會乘上它——所以看螢幕上的估算,不要自己假設一個固定的額外百分比。
07 — 錢也不夠的時候
如果連布料都買不起呢?
空錢包和短布捲是兩個不同的問題,對付它的是一條路線,而不是一次採購。
金幣花光,並不代表存檔壞了。
粗麻布 不要錢
來自遊戲圖鑑在本 Build 的 352 種布料裡,粗麻布 是唯一不花金幣的一種,而且從遊戲一開始就能用,不靠解鎖。玩家回報說會拿它做簡單的裙子賣掉來重建預算;該賣什麼、經濟怎麼成長,屬於金錢指南的話題,不在本頁範圍。
換一種做法:重做這條裙子
玩家回報玩家回報說,重做一條裙子會把它退回裁剪前的狀態,而不是永久消耗布料——布會重新變回未裁的狀態,而不是消失。
這是關於一個變通辦法的回報,而不是已記錄的規則,而恢復行為恰恰是補丁最容易改動的東西。把它當成出路之前,先看目前 Build 的說明。
本頁不建議重做裙子,也不描述任何重做的方法。它是本站只能如實轉述的一步,所以排在所有可核對的做法之後。
常見問題
布料不夠:常見問題
本頁負責的六個問題,以及其他問題各自的答案在哪裡。
- 為什麼我的布料會不夠?
- 有四種原因:這條裁法比你估的更費布、變體比基礎裁法更費布、你買得比估算值少,或者裁錯的一刀用掉了用不上的布。前三種在進商店之前就能解決;第四種有恢復路線。
- 我還需要多少布料?
- 就是你還沒裁的那些裁片逐片算出來的量——各自的面積加上每片自己的餘量。本頁的估算器用的就是版型頁和布料計算器同一套估算值,所以把已經裁好的勾上,剩下的就是答案。
- 換個變體用量會不一樣嗎?
- 會。一個版型可以有好幾種裁法,而不同裁法不共用估算值,所以裁剪畫面上的變體本身就是這個數字的一部分。更省布的變體還未必是委託要求的那條裙子,換之前先比較。
- 裁片少就一定更省布嗎?
- 不一定。裁片數量會在覆蓋面積之上再加一份餘量,所以幾片大裁片可能比許多窄裁片更費布。要比的是估算值,不是片數。
- 我裁錯了裁片,布料是不是沒了?
- 這是唯一有回頭路的缺口:玩家回報丟棄裁錯的裁片會還回布料,而重做單獨一片有它自己的頁面。重裁同一片是要花布的,所以先確認是哪一片。
- 我可以換成別的布料嗎?
- 作為設計決定可以,但布料決定顏色、材質佔比、風格和成本,而委託可能對其中任何一項有要求。換完之後重新核對委託,別預設便宜的那捲就能過同樣的規則。
關於本頁
本頁知道什麼,以及什麼會改變它
本頁回答的是一種狀態:布捲不夠裁剩下的裁片。它不是推導估算值的布料用量指南,也不是解釋系統的裁剪指南——兩者都只做轉交而不重複,因為手上拿著裁了一半的裙子的人,不是來看推導的。估算器用引擎自己的算式給一條裁法的裁片估價,而這個拆分會對本 Build 的每條裁法逐一與引擎核對。匯出資料把一片裁片在裁法中的佔比記錄到三位小數,所以估價前會先把這些佔比正規化——否則一條裁法的各片加起來,會和這條裁法自己的估算值差出最多 0.03 公尺。玩家關於丟棄裁錯裁片、關於重做裙子的說法,都標註為玩家回報,而不是當作規則寫出來。以上內容最近一次與遊戲自身資料和已公布的補丁說明對照的日期見下方。
- 本頁對應的遊戲版本
- 410
- 說法最後核對日期
- 2026年9月30日
- 裁片拆分已對照
- 234 條裁法 · 1,871 片裁片 · 每一片都與引擎自己的整條裁法估算一致
什麼會推動本頁更新
- 已公布的对布料用量估算方式的改動,使其不再與裁片數量呈線性關係;那樣一來,把估算值拆開就無法給裁到一半的裙子估價。
- 補丁說明提到對布料用量估算方式的改動,那樣本頁的每個數字都要重新推導。
- 圖鑑裡不再有免費布料,那樣本頁所描述的零花錢路線就失去了起點。
- 「丟棄會還回布料」或免費布料路線在遊戲內被確認,或在乾淨存檔上重現;那樣本頁就能把它寫成結論,而不只是回報。
- 重做裙子被記錄或在遊戲內確認;那樣重做卡片就能寫明它的實際效果,而不是玩家回報。