Dressmaker-Guide
Dressmaker-Geschenkguide
Erfahre, wie „Kleid verschenken“ funktioniert, wo du die Vorlieben und Maße jeder Kundin findest und wie Geschenke mit Freundschaft und Fortschritt zusammenhängen.
Die kurze Antwort
- Mit Geschenken kannst du ein Kleid für eine Kundin nähen, die du schon kennengelernt hast.
- Jede Kundin hat ihre eigenen Maße und ihre eigenen Kleidvorlieben.
- Beides steht im Skizzenbuch, und du kannst es lesen, bevor du irgendetwas entwirfst.
“Du kannst jetzt auch Kleider an die Kundinnen verschenken, die du kennengelernt hast. Jede Kundin hat eigene Vorlieben und Maße, die du im Skizzenbuch sehen kannst.”
Tutorial-Eintrag Gifting/Unlocked
Diese zwei Sätze sind das ganze System, wie das Spiel es beschreibt: eine Empfängerin, eine Reihe von Vorlieben, eine Reihe von Maßen und ein Bildschirm, auf dem beides steht. Alles auf dieser Seite ist entweder dieser Satz ausgeführt oder die Anforderungen, die im Build daran hängen.
Die Beschriftungen seiner Bildschirme
- Kleid verschenken
- Beschenkte Person wählen
- Freundschaften
- Eure Freundschaft hat neue Schnittmuster inspiriert!
Aus Build 25482629 gelesen: Geschenkquests: 10, eine pro Kundin, jede mit eigener Anforderungsliste – und alle mit derselben Qualitätsuntergrenze von ≥ 80.
So funktioniert es
Vier Schritte von einer bekannten Kundin zu einem Kleid, das sie annimmt
Geschenke sind keine zweite Werkstatt. Sie nutzen den ganzen Auftragsablauf und ändern nur, für wen das Kleid ist und woran es gemessen wird.
- 1
Eine Kundin kennenlernen
Geschenke kommen im Lauf der Tutorials des Spiels hinzu und funktionieren mit den Kundinnen, die du schon kennst – dem Kreis, dessen Aufträge du bisher erledigt hast. Es gibt keine separate Liste beschenkbarer Figuren, die du erst freischalten musst.
- 2
Ihre Vorlieben prüfen
Jede Empfängerin hat ein Geschenkprofil: eine Farbe, meist einen Stoff, zwei oder drei Stilwertungen, oft ein Accessoire oder eine Borte und eine Qualitätsuntergrenze. Das Spiel zeigt sie im Skizzenbuch, neben den Maßen, die du genommen hast.
- 3
Das Kleid nähen
Es ist ein ganz normales Kleid. Dieselben Schnittmuster, derselbe Stoff, dieselben Verzierungen, dieselbe Qualität – ein Geschenkprofil ist eine Zielliste, kein anderer Baumodus.
- 4
Kleid verschenken
Die Aktion „Kleid verschenken“ fragt nach „Beschenkte Person wählen“ und übergibt dann das Kleid. Was das Spiel zurückmeldet, zitiert diese Website, statt es zu umschreiben: Eure Freundschaft hat neue Schnittmuster inspiriert.
Vier Schritte, und der dritte enthält die ganze Arbeit. Der Rest dieser Seite handelt von diesem Schritt.
Empfängerin wählen
Für wen nähst du ein Geschenk?
Zehn Kundinnen haben in diesem Build ein Geschenkprofil. Wähle eine aus, um ihres so zu lesen, wie das Spiel es speichert – Anforderung für Anforderung, nicht zusammengefasst.
Geschenkvorlieben
Adora
A gift for Adora
Freundschaftsstufen 5Freischaltbare Schnittmuster: 10
Stoff
- Silk≥ 50%
Farbe
- Purple≥ 50%
Stil
- Cute≥ 50
- Romantic≥ 50
Accessoires & Borte
- Bow≥ 1
Qualität
- Quality≥ 80
Diese Chips sind die Anforderungen des Profils selbst, aus dem Build aufgelöst. Nichts hier ist eine Deutung, wie eine Figur ist.
Ein Profil lesen
Was eine Vorliebe tatsächlich enthält
Eine Vorliebe ist keine Stimmung. Sie ist eine Anforderungsliste derselben Art, wie sie ein Auftrag nutzt – deshalb lässt sich ein Geschenkkleid genauso prüfen wie ein Auftrag.
Ein Stoff und ein Anteil am Kleid
Sieben der zehn nennen eine Stoffart mit einem Mindestanteil: Spitze mit 40 % bei Alice, Seide mit 50 % bei Prudence, Wolle mit 50 % bei Rose. Dorothy, Priya und Fiona nennen überhaupt keinen Stoff.
Eine Farbe und ein Anteil am Kleid
Dieselbe Regel für die Farbe, gemessen über das fertige Kleid: Weiß mit 40 %, Blau mit 30 %, Schwarz mit 50 %.
Eine oder zwei Stilwertungen
Jedes Profil nennt Stilwertungen, und neun der zehn setzen mindestens zwei davon auf 50 oder mehr – Gotisch und Niedlich bei Alice, Elegant und Glamourös bei Prudence, drei davon bei Priya. Fionas ist das einzige weitere Profil mit einer 40, und Vivians verlangt beide auf diesem Niveau.
Oft ein Accessoire, manchmal eine Borte
Sieben Profile zählen Accessoires: eine Schleife, eine Brosche, vier Federn, zwei Blumen, ein Juwel, drei Knöpfe – und Fionas, das einen Typ nennt, den der Build im normalen Spiel nicht liefern kann. Maries ist eine andere Art von Regel: 10 cm Borte, gemessen statt gezählt.
Und jedes Mal dieselbe Qualitätsuntergrenze
Alle zehn Profile verlangen Qualität 80 oder besser. Das ist die eine Zeile, die jedes Geschenkkleid teilt, und der Grund, warum ein schönes Kleid mit 74 kein Geschenk ist.
Ein Profil von Anfang bis Ende
Rose
A gift for Rose
Lies dieselbe Struktur bei jeder Empfängerin in der Auswahl oben ab. Das Profil bestimmt das Kleid; die Kundin bestimmt nur, nach welchem Profil du arbeitest.
Stoff
- Wool≥ 50%
Farbe
- Green≥ 50%
Stil
- Professional≥ 50
- Simple≥ 50
Accessoires & Borte
- Button≥ 3
Qualität
- Quality≥ 80
Zwei Arten von Kleid
Geschenkkleid und Auftrag im Vergleich
Beides sind Kleider für eine bestimmte Kundin, an derselben Werkbank genäht. Der Unterschied liegt darin, wer fragt und woran das Kleid gemessen wird.
| Geschenkkleid und Auftrag im Vergleich | Kleid verschenken | Auftrag |
|---|---|---|
| Wer es startet | Du startest es. Du wählst die Empfängerin aus den Kundinnen, die du schon kennengelernt hast. | Die Kundin startet es, über die Quest, in der sie vorkommt. |
| Für wen es ist | Jede Kundin, die du schon kennengelernt hast. | Die Kundin, die den Auftrag erteilt hat, solange der Auftrag offen ist. |
| Maße | Die der Empfängerin – dieselben Maße, die du für ihre Aufträge nimmst. | Die der Kundin, genommen, bevor der Auftrag angenommen wird. |
| Geprüft gegen | Das Geschenkprofil der Empfängerin: Stoff, Farbe, Stile, Accessoires, Qualität. | Die Anforderungsliste des Auftrags, die auch Budget, gesperrte Anforderungen und Abschlussregeln enthalten kann. |
| Budget | Die Geschenkquest hat ein eigenes Budget – in diesem Build 1000, bei allen zehn. | Das Budget des Auftrags, das pro Quest festgelegt ist und variiert. |
| Wofür es ist | Die Interaktion mit der Figur und was das Spiel darauf zurückgibt. | Story-Fortschritt und Bezahlung für das Kleid. |
| Vollständiger Auftrag auf | Diese Seite für das Profil; die eigene Seite der Geschenkquest für ein geprüftes Rezept. | Die Seite des Auftrags und der Auftragslöser. |
Eine Zahl fehlt in dieser Tabelle absichtlich: wie viel Freundschaft ein Geschenk bringt. Der Build zeigt Freundschaftsstufen und die Schnittmuster, die sie freischalten, aber keinen Zuwachs pro Geschenk – eine Zahl dieser Form wäre hier also erfunden statt abgelesen.
Freundschaft
Wie Geschenke mit Freundschaft zusammenhängen
Freundschaften ist ein System, das Spielerinnen sehen, und Freundschaftsstufen sind es, an denen die Schnittmuster-Freischaltungen hängen. Geschenke sitzen in diesem Kreislauf – deshalb trennt dieser Abschnitt, was der Build zeigt, von dem, was er nicht zeigt.
Was der Build unterstützt
- Jede Kundin hat eine Freundschaftsleiter, und in diesem Build reicht jede bis Stufe 5.
- Freundschaftsstufen tragen Schnittmuster-Freischaltungen: 117 Stück über 10 Figuren verteilt.
- Geschenke werden in den Tutorials als eigenes System angekündigt, in einem eigenen Schritt, getrennt von Aufträgen.
- Das Spiel benennt das Ergebnis in einer Zeile – Eure Freundschaft hat neue Schnittmuster inspiriert –, und das ist eine Geschenkzeile, keine Auftragszeile.
Freundschaftsleitern
Jede Kundenseite listet die Schnittmuster zu jeder ihrer Freundschaftsstufen, damit du siehst, was eine Freundschaft bereithält, bevor du daran arbeitest.
- Kleid verschenken
- Freundschaft
- Neue Schnittmuster
Was diese Seite nicht behauptet
Wir veröffentlichen keinen festen Wert „ein Geschenk ergibt X Freundschaft“, und kein Geschenk erhöht Zuneigung, Vertrauen oder Zufriedenheit – das sind keine Systeme in diesem Build. Wenn eine andere Seite im Internet dir eine Zahl dieser Form nennt, liest sie nicht dieselbe Datei wie diese Seite.
Das mittlere Glied beschreibt der extrahierte Build am wenigsten. Beide Enden sind lesbar: Geschenkprofile links, ein Schnittmuster hinter jeder Freundschaftsstufe rechts.
Alle zehn
Geschenkvorlieben nach Figur
Dieselben zehn Profile in einer Liste, ohne das Anforderungsfeld. Jede Zeile öffnet die Seite der Kundin oder die Geschenkquest selbst.
Adora
- Silk ≥ 50%
- Purple ≥ 50%
- Cute ≥ 50
- Romantic ≥ 50
- Bow ≥ 1
- Quality ≥ 80
Alice
- Lace ≥ 40%
- White ≥ 40%
- Gothic ≥ 50
- Cute ≥ 50
- Quality ≥ 80
Dorothy
- Blue ≥ 30%
- Eclectic ≥ 50
- Glamour ≥ 50
- Brooch ≥ 1
- Quality ≥ 80
Edith
- Sequin ≥ 30%
- Blue ≥ 40%
- Glamour ≥ 50
- Risqué ≥ 50
- Feather ≥ 4
- Quality ≥ 80
Fiona
In diesem Build nicht erfüllbar- Pink ≥ 40%
- Cute ≥ 50
- Workwear ≥ 50
- Patterned ≥ 40
- Other ≥ 1
- Quality ≥ 80
Marie
- Silk ≥ 40%
- Orange ≥ 40%
- Eclectic ≥ 50
- Elegant ≥ 50
- Trim ≥ 10 cm
- Quality ≥ 80
Priya
- Blue ≥ 50%
- Romantic ≥ 50
- Elegant ≥ 50
- Flowers ≥ 50
- Flower ≥ 2
- Quality ≥ 80
Prudence
- Silk ≥ 50%
- Pink ≥ 50%
- Elegant ≥ 50
- Glamour ≥ 50
- Jewel ≥ 1
- Quality ≥ 80
Rose
- Wool ≥ 50%
- Green ≥ 50%
- Professional ≥ 50
- Simple ≥ 50
- Button ≥ 3
- Quality ≥ 80
Vivian
- Velvet ≥ 50%
- Black ≥ 50%
- Gothic ≥ 40
- Risqué ≥ 40
- Quality ≥ 80
Dressmaker-Guide
Datenhinweis: Fionas Geschenkprofil
Fiona ist die einzige Empfängerin, die diese Seite dir nicht als lösbares Kleid zeigen kann, und der Grund verdient es, genannt statt versteckt zu werden.
Ihr Profil enthält eine Accessoire-Anforderung vom Typ „Sonstiges“, und das einzige Accessoire im extrahierten Build, das dazu passt, ist eine versteckte Handschließe: kein Laufzeit-Prefab, kein normaler Weg, sie als Spielerin zu bekommen. Der Löser markiert die Quest als durch Daten blockiert statt als ungelöst – eine Aussage über den Export, nicht über das Spiel.
Ihre Stoff-, Farb- und Stilanforderungen sind alle weiterhin lesbar und stehen wie bei allen anderen auf ihrer Karte.
Farbe
- Pink≥ 40%
Stil
- Cute≥ 50
- Workwear≥ 50
- Patterned≥ 40
Accessoires & Borte
- Other≥ 1
Qualität
- Quality≥ 80
Vor dem Verschenken
Die Checkliste für Geschenkkleider
Sechs Prüfungen, in der Reihenfolge, in der das Spiel sie anwendet. Die ersten fünf stammen aus dem Profil der Empfängerin; die letzte ist die Untergrenze, die jedes Profil teilt.
- 1Das Kleid ist nach den Maßen der Empfängerin gebaut.
- 2Die Stoffart des Profils erreicht ihren Anteil.
- 3Die Farbe des Profils erreicht ihren Anteil.
- 4Jede genannte Stilwertung erreicht ihr Ziel.
- 5Jedes gezählte Accessoire und jede Bortenlänge ist erfüllt.
- 6Die Qualität beträgt 80 oder mehr.
Unsicher, ob das Kleid besteht?
Öffne die Geschenkquest im Auftragslöser: Er listet die Anforderungen dieses Profils vollständig auf und zeigt ein geprüftes Rezept, das sie erreicht.
Fragen
Geschenke – FAQ
Wann werden Geschenke freigeschaltet?
Im Lauf der Tutorials des Spiels. In der Lokalisierungstabelle steht der Geschenkschritt direkt nach der Freischaltung der Konfektionskleider und vor der Ritterschlag-Sequenz, und er stellt sich in einer Zeile vor: Du kannst jetzt auch Kleider an die Kundinnen verschenken, die du kennengelernt hast. Der Export nennt die Bedingung nicht, die ihn auslöst, deshalb nennt diese Seite auch keine.
Kann ich jedem ein Kleid schenken?
Du beschenkst Kundinnen, die du schon kennengelernt hast, und wählst die Empfängerin, wenn du das Kleid übergibst. Dieser Build enthält zehn Geschenkprofile, eines für jede Kundin, die ein Geschenk erhält, und jedes ist eine vollständige Anforderungsliste statt einer Notiz über den Geschmack.
Wo sehe ich die Vorlieben einer Kundin?
Im Skizzenbuch, neben ihren Maßen. Derselbe Bildschirm enthält die Aktion „Kleid verschenken“ und ihre Empfängerauswahl – deshalb verweist das Spiel in der Zeile, die das System freischaltet, darauf.
Spielen Maße bei einem Geschenk eine Rolle?
Ja. Das Spiel nennt Vorlieben und Maße zusammen als die zwei Dinge, die du vor dem Verschenken prüfen solltest, denn ein Kleid, das seiner Empfängerin passt, wird nach ihren Maßen gebaut – genau wie bei ihren Aufträgen. Maße werden im Spiel genommen und pro Kundin gespeichert; der extrahierte Build enthält die Zahlen selbst nicht.
Was ist das beste Geschenk für eine bestimmte Figur?
Das steht auf der eigenen Seite der Geschenkquest, nicht hier – sie zeigt das vollständige Profil neben einem geprüften Rezept, das es erfüllt. Die Übersicht oben verlinkt jede Empfängerin mit ihrer.
Schalten Geschenke neue Schnittmuster frei?
Schnittmuster hängen an den Freundschaftsstufen der Figuren: Jede Stufe enthält Schnittmuster für diese Figur, und das Spiel kündigt sie mit der Zeile an, dass eure Freundschaft neue Schnittmuster inspiriert hat. Geschenke sind das System, zu dem diese Zeile gehört; die Leiter, die sie speist, ist Thema des Fortschrittsratgebers.
Entdecken
Die Seiten rund um diese
Geschenke sind eine Brücke zwischen der Figurenliste und dem Fortschrittssystem, daher liegen die Seiten, an die sie übergeben, auf beiden Seiten.
Die Kundinnen
Jede Empfängerin hat eine Seite: ihre Aufträge, ihre Freundschaftsleitern und die Schnittmuster, die jede Stufe freischaltet.
Die Geschenkquests
Zehn Quests, eine pro Empfängerin. Jede zeigt ihr vollständiges Profil plus ein geprüftes Rezept, das es erreicht.
Die Leiter dahinter
Freundschaftsstufen, was sie freischalten und wie die Wachstumssysteme des Spiels zusammenpassen.
Der Freischaltungsindex
Jedes erhältliche Schnittmuster und die Figurenstufe oder der Prestige-Rang, der es freigibt.
Hinweise
Jede Zahl auf dieser Seite wird beim Erstellen aus dem extrahierten Build gelesen: die zehn Geschenkquests, ihre Anforderungszeilen, ihr Budget, die gemeinsame Qualitätsuntergrenze und die Freundschaftsleitern dahinter. Nichts ist eine Vermutung darüber, was einer Figur gefallen würde, und kein Geschenk wird so beschrieben, als erhöhe es Zuneigung, Vertrauen oder Zufriedenheit, denn das sind keine Systeme in diesem Build.
Aus welchem Build diese Seite gelesen wurde
- Geschenkprofile und Anforderungszeilen: Build 25482629.
- Aktueller öffentlicher Steam-Build zum Zeitpunkt des Schreibens: 25508059.
- Letzte Patch-Prüfung: 2026-09-27.
Die beiden werden absichtlich getrennt aufgeführt. Ein Patch ändert das Spiel, bevor diese Website es neu extrahiert hat, und eine Seite, die nur eine Zahl zeigte, würde behaupten, dass es die andere nie gab.
Wo der Export aufhört, hört diese Seite mit ihm auf: Sie nennt weder die Spielbedingung, die Geschenke freischaltet, noch den Freundschaftszuwachs pro Geschenk noch die Maßzahlen selbst.
Teil des kompletten Dressmaker-Guides: jeder Schritt zum fertigen Kleid, in der Reihenfolge, in der das Spiel ihn verlangt.
Den kompletten Dressmaker-Guide entdecken
Du willst das ganze Spiel statt eines Systems?Was Dressmaker ist, von Anfang an