Dressmaker-Tool
Prüfe dein Kleid gegen einen Auftrag
Prüfe dein aktuelles Kleid gegen jede aktive Anforderung eines Auftrags – und sieh genau, welche Teile gezählt wurden, wenn eine nicht reicht.
Aufträge: 88 · Anforderungen: 426 · im Browser geprüftSpiel-Build 25482629
Modus
Miss ein gebautes Kleid gegen jede aktive Regel.
Wähle den Auftrag, den du gleich abgeben willst.
Mein Kleid laden
Die Werkbank merkt sich dein letztes Kleid in diesem Browser, und gespeicherte Entwürfe stehen darunter.
In diesem Browser sind noch keine Entwürfe gespeichert.
Kleid
Kein Kleid geladen
Lade das Kleid, das du gebaut hast, oder öffne die Werkbank und erstelle eines.
Der Prüfer hat nichts zu messen, solange kein Kleid existiert. Baue eines auf der Werkbank und bring es direkt hierher zurück.
- Kleid entwerfenDer Prüfer hat nichts zu messen, solange kein Kleid existiert. Baue eines auf der Werkbank und bring es direkt hierher zurück.
- Auftrag ansehenDer Auftrag selbst: was die Kundin verlangt und was das Spiel dafür zahlt.
Was dieser Auftrag verlangt
Lade ein Kleid, und jede Regel unten wird daran gemessen.
Stil
Farbe
Handwerk
So funktioniert es
So liest der Prüfer dein Kleid
Vier Schritte, und keiner davon verändert dein Kleid. Der Prüfer misst, was du schon gebaut hast, und erklärt dann, was das Spiel gezählt hat.
- 1Auftrag wählenWähle den Auftrag, den du gleich abgeben willst. Verzweigt er sich nach deinen Story-Entscheidungen, wähle die, die du tatsächlich getroffen hast, damit nur die aktiven Regeln geprüft werden.
- 2Kleid ladenDas Kleid reist in der URL mit, wer also von der Werkbank kommt, bringt das ganze Kleidungsstück mit. Nichts muss neu eingegeben werden, und der Prüfer bearbeitet es nie.
- 3Urteil lesenJede aktive Regel wird mit der Engine gemessen, die auch die Werkbank nutzt – eine Zahl hier und eine Zahl dort sind also dieselbe Zahl. Regeln, die diese Seite nicht messen kann, werden markiert, nicht als nicht erfüllt gewertet.
- 4Nicht erfüllte Regel öffnenÖffne eine nicht erfüllte Regel, und sie nennt die Teile, die gezählt haben, die, die es nicht taten, und die noch fehlende Menge. Von dort übernimmt die Kleid-Korrektur das Kleid, oder der Auftragslöser fängt beim Auftrag neu an.
Was der Prüfer prüft
Der Prüfer liest sieben Arten von Regeln: einen Stilwert, einen Farbanteil, einen Stoffanteil, eine Farb-Zulassungsliste, eine Stoff-Zulassungsliste, eine Dekorationsanzahl, eine Bortenlänge und eine Vielfaltsanzahl. Jede öffnet sich zur selben Ansicht – was gezählt hat, was nicht und wie viel noch fehlt.
Warum etwas vielleicht nicht zählt
Farbe wird in den spieleigenen Farbkategorien gezählt, nicht nach Augenmaß. Zwei Stoffe, die deutlich verschieden aussehen, können in dieselbe Kategorie fallen, und das Paar zählt dann einmal. Jede Erklärung auf dieser Seite nennt die Kategorie, in die ein Stoff eingeordnet wurde – eine nicht erfüllte Farbregel sagt also, welcher Stoff sie verursacht hat.
Dasselbe gilt für Teile. Eine Borten-Regel zählt die als diese Borte klassifizierten Dekorationen, daher steht ein Stoff mit demselben Wort im Namen nicht auf der Liste – und eine als Punktdekoration angesteckte Spitzendekoration fügt überhaupt keine Länge hinzu.
Fragen
Fragen zum Auftragsprüfer
Wie prüfe ich ein Kleid, das ich noch nicht gebaut habe?
Öffne die Werkbank, baue dort das Kleid und drücke „Dieses Kleid prüfen“. Du kannst auch das Kleid laden, das sich dieser Browser zuletzt gemerkt hat, oder den Prüfer von einer Auftragsseite aus öffnen und zuerst einen Auftrag wählen.
Warum zählt meine Spitze nicht?
Eine Borten-Regel zählt nur die Dekorationen, die das Spiel als diese Borte klassifiziert, und nur die Länge, die du tatsächlich ziehst. Ein Stoff, dessen Name dasselbe Wort enthält, ist ein Stofftyp und steht daher gar nicht auf der Liste. Öffne die Erklärung der Regel, um zu lesen, welche Teile gezählt werden.
Warum zählen drei Stoffe nur als zwei Farben?
Farben werden in den spieleigenen Farbkategorien gezählt, nicht danach, wie unterschiedlich zwei Stoffe aussehen. Zwei Stoffe, die für dich deutlich verschieden aussehen, können in derselben Kategorie liegen, und das Paar zählt dann als eine Farbe. Die Erklärung bei der nicht erfüllten Regel nennt die Kategorie, in die jeder Stoff eingeordnet wurde.
Warum lässt sich der Auftrag nicht abschließen, obwohl alles grün ist?
Dann sind es nicht die Zahlen, die dich aufhalten. Ein Kleidungsstück kann jede Regel erfüllen und trotzdem ein zugeschnittenes Teil, eine ungenähte Naht oder ein nie platziertes Stück zu wenig haben – das ist ein Werkstatt-Problem, kein Anforderungsproblem. Die Checkliste unter dem Urteil führt dich durch, und die Seite zur Fehlerbehebung geht tiefer.
Was ist der Unterschied zwischen Accessoire-Anzahl und Vielfalt?
Vielfalt zählt verschiedene Teile, Anzahl zählt Platzierungen. Fünfmal dieselbe Schleife zählen fünf für eine Anzahl-Regel und eins für eine Vielfalt-Regel. Regel für Regel listet die Erklärung genau auf, welche Teile gezählt und welche als Wiederholung behandelt wurden.
Warum hat ein Accessoire die Stilwertung nicht erhöht?
Die Stil-Aufschlüsselung listet jedes Teil auf, das für diese Wertung Gewicht hatte – auch die, die dagegen arbeiten –, mit dem Betrag, den jedes beigetragen hat. Ein Accessoire ohne Gewicht für diesen Stil wird separat aufgeführt statt stillschweigend ignoriert.
Was bedeutet „nicht genug Informationen“?
Es bedeutet, dass die Seite die Regel nicht anhand einer Kleidkonfiguration entscheiden kann – und sie sagt das, statt zu raten. Der übliche Fall ist die Qualität: Das Spiel bewertet sie beim Zuschneiden, Anpassen und Nähen, daher kann keine Kombination aus Schnittmuster, Stoff und Borte sie belegen. Eine Regel, die diese Seite nicht prüfen kann, wird nie als Fehlschlag gezählt.
Was ist der Unterschied zwischen Prüfer, Korrektur und Löser?
Der Prüfer sagt dir, ob dieses Kleid besteht, welche Regeln nicht reichen und was genau gezählt wurde. Die Kleid-Korrektur beantwortet die nächste Frage – was ist die kleinste Änderung, die diese Lücken schließt –, und der Auftragslöser überspringt dein Kleid ganz und liefert ein Kleid, das das Spiel bereits validiert hat.
Nächste Schritte
Wie es weitergeht
Der Prüfer diagnostiziert. Diese Seiten bauen, korrigieren, lösen und erklären.
Über den Auftragsprüfer
Der Prüfer ist der Diagnoseschritt der Auftragskette. Er baut dein Kleid nicht um und schlägt keine Änderung vor – er liest jede aktive Regel eines Auftrags gegen das Kleidungsstück, das du hast, und zeigt dann, welche Teile gezählt wurden, welche nicht und wie viel bei den fehlenden noch fehlt.
Zwei Antworten sind bewusst ehrlich statt ordentlich. Die Qualität wird beim Zuschneiden, Anpassen und Nähen bewertet, daher erscheint sie als „nicht gemessen“ statt als Fehlschlag, und eine Regel, die das Spiel auf eine für diese Seite unsichtbare Weise entscheidet, wird nie geraten. Ein Auftrag, der sich nach deinen Story-Entscheidungen verzweigt, wird gegen den Zweig geprüft, den du wählst – nie gegen alle Versionen gleichzeitig.
Alles hier läuft in deinem Browser mit Daten, die mit dem Build des Spiels veröffentlicht wurden. Nichts wird in einem Konto gespeichert, und die URL enthält den gesamten Zustand – eine Prüfung, die du jemandem zeigen willst, ist also ein Link statt eines Screenshots.