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Dressmaker Companion

Stoffrechner

Dressmaker-Stoffrechner

Wähle einen Schnitt oder öffne das Kleid, das du gebaut hast, und die Schätzung wird nach Teil, Stoff und Variante aufgeschlüsselt – mit dem, was jeder Tausch ändern würde, bevor du ihn machst. Wenn der Ballen fast leer ist, geh stattdessen von deiner Restmenge aus und sieh, was noch hineinpasst.

Schnittmuster: 178 · Schnitte: 236 · Stoffe: 352 · Build 25482629

Was willst du kalkulieren?

Ein ganzes Kleid ist die Summe seiner Teile, und ein Rest ist Stoff, den du schon bezahlt hast. Fang mit der Frage an, die du wirklich hast.

Schnittmuster

Jeder Schnitt, den das Spiel für dieses Teil kennt, leichteste Schätzung zuerst. Jede Zeile wird mit ihrer eigenen leichtesten Variante kalkuliert.

Alle Schnittmuster durchsuchen

Geschätzter Stoff gesamt

Geschätzter Stoffverbrauch

0,76

Schnittteile: 7 · 1 Teil

Basiert auf den gewählten Schnittmustern und der Anordnung ihrer Schnittteile.

Stoffkosten16

Nur Stoff, zum Preis des jeweiligen Stoffs. Verzierungen werden aufgesetzt statt aus Stoff geschnitten und gehören daher nicht zu dieser Zahl.

Vollständige Kostenaufschlüsselung

Erweitert

Die Flächen der Schnittteile, auf denen die Schätzung beruht, genau so, wie das Spiel sie erfasst. Sie sind nicht die Schätzung und sollen nicht für sich als Summe gelesen werden.

Bodice
0,3682
Gesamtfläche der Schnittteile
0,3682

Nach Bestandteil

Welches Teil den Stoff beansprucht. Die Anteile beziehen sich auf die eigene Schätzung dieses Kleidungsstücks.

  • Parrot Fish Gradient Silk · Silk
    Schnittteile dieses Schnitts ansehen (7)

    Die Anteile beziehen sich nur auf diesen Schnitt, nicht auf das ganze Kleidungsstück. Schrägschnitt ist das eigene Kennzeichen des Spiels pro Schnittteil; es beschreibt die Konstruktion und ist kein Aufpreis auf den Stoff.

    Die Schnittteile des Schnitts auf der Werkbank
    SchnittteilFadenlaufSchrägschnittAnteil am Schnitt
    Undershirt FrontFadenlauf längsKein Schrägschnitt35 % des Zuschnitts
    Undershirt BackFadenlauf längsKein Schrägschnitt32 % des Zuschnitts
    Bodice FrontFadenlauf längsKein Schrägschnitt9 % des Zuschnitts
    Bodice Strap LeftFadenlauf längsKein Schrägschnitt8 % des Zuschnitts
    Bodice Strap RightFadenlauf längsKein Schrägschnitt8 % des Zuschnitts
    Apron Belt FrontFadenlauf längsKein Schrägschnitt5 % des Zuschnitts
    Apron Belt BackFadenlauf längsKein Schrägschnitt3 % des Zuschnitts

Nach Stoff

Eine Zeile pro Stoff, egal wie viele Teile ihn tragen. Ein Kleid aus einem Stoff ist eine Zeile, nicht vier.

Die Kosten hier sind nur Stoff. Verzierungen werden aufgesetzt, nicht aus Stoff geschnitten, und werden auf dieser Seite nicht gezählt.

Varianten dieses Schnitts

Jede Form, in der dieses Schnittmuster vorliegt, gemessen am Schnitt auf der Werkbank.

Variante 1 verbraucht laut Schätzung 0 % weniger Stoff als Variante 2.

Alternativen vergleichen

Ein Tausch nach dem anderen: So sieht das Kleidungsstück aus, wenn dieses Teil anders geschnitten wird.

Noch nichts zum Abwägen – wähle zuerst ein Schnittmuster.

Willst du weniger Stoff verbrauchen?

Leichtere Schnitte desselben Teils, jeweils mit dem Stil, den sie beeinflussen. Die Stile eines Schnittmusters hängen weder vom Stoff noch vom Schnitt ab, der Tausch bleibt also, was er ist.

Wie die Schätzung berechnet wird

Die Schätzung ist die Gesamtfläche der Schnittteile in den gewählten Schnitten, plus eine Stoffzugabe auf diese Fläche, plus eine feste Zugabe für jedes Schnittteil. Das ist die Rechnung des Spiels selbst, keine Annäherung daran.

Mehr Schnittteile bedeuten kein größeres Kleidungsstück – ein Rüschenoberteil und ein schlichtes können denselben Körper bedecken und trotzdem unterschiedlich viel Stoff brauchen, weil jedes Teil seine eigene Zugabe hat. Deshalb steht die Anzahl der Teile neben der Schätzung, statt in eine Bewertung einzufließen.

Geschätzter Stoff gesamt

Flächenzugabe
0,04
Zugabe pro Schnittteil
0,35

Was diese Seite ist – und was nicht

Geld und Stil gehören auf andere Seiten; diese beantwortet, wie viel Stoff ein Schnitt oder ein Kleidungsstück braucht und was sich aus deinem Reststoff noch zuschneiden lässt. Sie zählt keine Verzierungen, weil eine Verzierung aufgesetzt und nicht aus Stoff geschnitten wird, und sie rechnet die Schätzung in keine reale Einheit um, weil das Spiel keine erfasst.

Häufige Fragen

Fragen zur Stoffmenge

  • Wie viel Stoff braucht ein Schnittmuster in Dressmaker?

    Die Gesamtfläche der Schnittteile, die das Schnittmuster schneidet, plus eine Stoffzugabe auf diese Fläche, plus eine Zugabe für jedes Teil. Die Anzahl der Teile zählt so viel wie der Umriss, daher können zwei Oberteile, die denselben Körper bedecken, unterschiedlich viel brauchen – deshalb steht die Anzahl neben der Schätzung, statt in sie einzufließen.

  • Warum verbrauchen Varianten unterschiedlich viel?

    Eine Variante ist ein anderer Satz Schnittteile, keine Umgestaltung eines einzelnen. Eine zweite Variante eines Oberteils kann zwei Teile mehr schneiden, und jedes davon bringt eigene Fläche und eigene Zugabe mit. Wenn der Stoff knapp ist, ist ein Variantenwechsel der erste Versuch, und er kostet nur den Stil, den das Spiel jedem Schnitt zuordnet.

  • Braucht Schrägschnitt mehr Stoff?

    Dafür wird nichts extra berechnet. Ein schräges Schnittteil wird wie jedes andere Teil gleicher Größe nach seiner Fläche berechnet, und auf dieser Seite wird nirgends ein Multiplikator addiert. Schrägschnitt wird als Kennzeichen und Fadenlaufrichtung mitgeführt, und die Anzahl steht da, damit du sie siehst, ohne dass sie in eine Zahl verwandelt wird, die sie nicht ist.

  • Woher weiß ich, ob ich genug Stoff habe?

    Gib im Planer ein, was du noch hast, und er vergleicht diese Menge mit jedem Schnitt, den er berechnen kann, und markiert jede Zeile als wahrscheinlich passend, knapp oder laut Schätzung zu wenig. Lies das Ergebnis als Planungsantwort: Die Rechnung misst Flächen und prüft nicht, ob sich die Teile auf deinem Stoffstück tatsächlich auslegen lassen.

  • Was kann ich aus Reststoff machen?

    Zuerst kleine Teile. Ein Ärmel oder Kragen braucht nur einen Bruchteil dessen, was ein Oberteil oder Rock braucht, und der Planer ist darauf ausgelegt, deinen Stoff zu verbrauchen, statt das größte passende Schnittmuster zu finden – oben in der Liste steht also der Schnitt, der ihn am vollständigsten aufbraucht.

  • Kann ich Reststoff für Konfektionskleider verwenden?

    Meist ist das die beste Verwendung. Ein Konfektionskleid wird genäht und verkauft statt in Auftrag gegeben, sodass der Stoff als Münzen zurückkommt, statt im Regal zu liegen, und der Verkaufspreis wird auf einer eigenen Seite geschätzt, bevor du den Stoff verbrauchst.

  • Warum sind die Stoffkosten nicht gleich Verbrauch × Preis?

    Weil die beiden Formeln nicht dieselbe sind. Der Verbrauch berechnet die Fläche der Schnittteile, eine Stoffzugabe darauf und eine Zugabe pro Teil; die Kosten berechnen die Fläche der Teile, einen kleineren Wert pro Teil und multiplizieren das Ergebnis mit dem Preis des Stoffs. Verbrauch mal Preis landet nah an der Zahl des Spiels, aber nie genau darauf.

Stoff für ein Kleid schätzen

Der Stoffrechner macht aus einem Schnittmuster eine Stoffmenge. Wähle einen Schnitt – Oberteil, Rock, Ärmel oder Kragen – oder öffne das ganze Kleid, das du an der Werkbank gebaut hast, und die Seite berechnet jedes Schnittteil, das dieses Schnittmuster schneidet.

Jede Zahl stammt aus der Rechnung des Spiels selbst: die Gesamtfläche der gewählten Schnittteile, plus eine Stoffzugabe auf diese Fläche, plus eine kleine Zugabe für jedes Teil im Schnitt. Deshalb zählt die Anzahl der Teile. Zwei Oberteile mit gleichem Umriss und unterschiedlich vielen Teilen brauchen nicht gleich viel Stoff, und der Unterschied ist hier sichtbar statt in einer Bewertung versteckt.

Weil die Schätzung pro Schnittmuster und pro Variante gilt, ist der Tausch eines Schnittmusters gegen ein anderes eine Rechnung statt einer Vermutung. Die Vergleichstabelle stellt zwei Schnitte nach Schnittteilen, geschätztem Stoff, Differenz und schräg geschnittenen Teilen nebeneinander, und das Regal mit weniger Stoff nennt, was ein leichterer Schnitt an Stil kostet – die Stile, die ein Schnittmuster beeinflusst, veröffentlicht das Spiel, daher wird der Tausch ausgesprochen statt angedeutet.

Das Ergebnis ist die Stoffmenge, die das Spiel für einen Schnitt berechnet, keine Messung in Metern oder Yards: Die Spieldaten erfassen keine reale Einheit, und eine zu erfinden wäre eine als Zahl verkleidete Vermutung. Die Stoffwahl ändert, was ein Kleid kostet und wie es bewertet wird, aber nicht, wie viel Stoff es braucht.

Was tun mit Reststoff

Reststoff ist ein Budget, kein Überbleibsel. Gib die Menge ein, die du hast, und der Planer berechnet jedes Schnittmuster dagegen, den schwersten passenden Schnitt zuerst, sodass ein kleines Stück Seide dem Ärmel oder Kragen zugeordnet wird, der wirklich daraus werden kann, statt dem Oberteil, das es nicht kann.

Meist ergeben sich daraus zwei Schritte. Innerhalb eines Schnittmusters, das du schon hast, kannst du kostenlos zu einer leichteren Variante wechseln, weil eine Variante ein anderer Satz Schnittteile ist, keine Umgestaltung. Über Schnittmuster hinweg ist ein kleineres Teil die ehrliche Antwort: Ein Kragen braucht einen Bruchteil dessen, was ein Rock braucht, und Stoff, der für ein ganzes Kleid nicht reicht, reicht oft für einen.

Wenn nichts im Katalog passt, hat der Stoff trotzdem einen Nutzen. Ein Konfektionskleid wird verkauft statt in Auftrag gegeben, und der Verkaufspreis-Rechner ermittelt, was es einbringt – der Schritt, der Reststoff wieder in Münzen verwandelt.