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Dressmaker Companion

Conclusão

Checklist de conclusão de Dressmaker

Marque o que você já entregou e esta página transforma o resto em algo prático: o que falta, qual requisito publicado está no caminho e qual passo resolveria vários de uma vez. Ela mede a conclusão acompanhada, não um cem por cento oficial, porque o jogo não publica um.

Visão geral da conclusão

Conclusão acompanhada

0%

0 de 236 acompanhados

Com base nas três categorias acompanhadas: encomendas, conquistas e desbloqueios de moldes ligados à amizade.

  • As conquistas são contadas ao lado das encomendas que descrevem, porque ambas são listas publicadas e um rastreador que omitisse uma em silêncio esconderia um trabalho que você realmente está fazendo. Por isso a mesma entrega pode mover dois números.
  • Moldes desbloqueados desde o início do jogo: 40. Eles são informados, e não contados: incluí-los colocaria qualquer visitante a um quarto de uma meta que nem começou.
  • Moldes sem fonte de desbloqueio que esta build consiga resolver: 21. Nenhuma quantidade de jogo pode ser verificada contra eles. Eles aparecem no banco de desbloqueios e ficam fora da porcentagem.
  • O acompanhamento está desligado, então é assim que um save novo aparece. Ative abaixo e a lista vai se preenchendo enquanto você joga.

O que está faltando

Restantes: 236

Itens acompanhados ainda pendentes: 236. Eles estão agrupados abaixo pelo requisito que os segura.

  • Encomendas

    0 / 87

    Com base nas encomendas que você marcou

  • Conquistas

    0 / 32

    Com base nas suas marcações e nas entregas de cada conjunto

  • Desbloqueios de moldes

    0 / 117

    Com base nos níveis de amizade que você definiu

Os totais são gerados a partir da build 25482629 dos dados do jogo, então mudam quando este site é reconstruído, e não quando o jogo recebe um patch.

Acompanhe no seu próprio dispositivo

O progresso fica só neste navegador. Não há conta, nada é enviado, e a mesma chave ativa as marcações de progresso no quadro de encomendas e nas páginas de personagens.

Lacunas de conclusão

O mesmo restante, agrupado pelo que está no caminho. Um grupo com número alto é onde um tipo de progresso resolve mais linhas.

Um passo de progresso, vários ganhos

Cada um é um único passo nos dados de progressão publicados que avança mais de um dos seus itens restantes. Eles são lidos das escadas de amizade e das dependências entre encomendas, não de uma ordem de jogo sugerida.

Progresso restante mais próximo

Seus itens restantes com a menor lacuna conhecida — uma medição, não uma recomendação.

Esta build ainda não consegue medir a lacuna de nenhum dos seus itens restantes.

Progresso de amizade

Mostrado à parte, porque um cliente está concluído quando as encomendas dele são entregues e a escada dele é desbloqueada — ambos já contados acima. Defina um nível na página do cliente e ele aparece aqui.

  • Adora de Dressmaker
    Adora

    Nível não definido

    Itens restantes ligados: 19

    O próximo degrau ★1 libera moldes: 3

  • Alice de Dressmaker
    Alice

    Nível não definido

    Itens restantes ligados: 22

    O próximo degrau ★1 libera moldes: 3

  • Dorothy de Dressmaker
    Dorothy

    Nível não definido

    Itens restantes ligados: 21

    O próximo degrau ★1 libera moldes: 3

  • Edith de Dressmaker
    Edith

    Nível não definido

    Itens restantes ligados: 21

    O próximo degrau ★1 libera moldes: 3

  • Fiona de Dressmaker
    Fiona

    Nível não definido

    Itens restantes ligados: 22

    O próximo degrau ★1 libera moldes: 3

  • Marie de Dressmaker
    Marie

    Nível não definido

    Itens restantes ligados: 21

    O próximo degrau ★1 libera moldes: 4

  • Priya de Dressmaker
    Priya

    Nível não definido

    Itens restantes ligados: 25

    O próximo degrau ★1 libera moldes: 4

  • Prudence de Dressmaker
    Prudence

    Nível não definido

    Itens restantes ligados: 22

    O próximo degrau ★1 libera moldes: 3

  • Rose de Dressmaker
    Rose

    Nível não definido

    Itens restantes ligados: 20

    O próximo degrau ★1 libera moldes: 3

  • Vivian de Dressmaker
    Vivian

    Nível não definido

    Itens restantes ligados: 21

    O próximo degrau ★1 libera moldes: 3

A checklist

Cada linha mostra o status, o requisito por trás dela e a sua posição. Nada fica escondido atrás dos filtros: eles mudam o que é exibido, não o que é contado.

Adora

Itens restantes: 19

Alice

Itens restantes: 22

Dorothy

Itens restantes: 21

Edith

Itens restantes: 21

Fiona

Itens restantes: 22

Marie

Itens restantes: 21

Priya

Itens restantes: 25

Prudence

Itens restantes: 22

Rose

Itens restantes: 20

Vivian

Itens restantes: 21

Sem personagem associado

Itens restantes: 22

Coleções opcionais

Tecidos e acessórios também podem ser acompanhados aqui, cada um com sua própria chave. Eles ficam fora da conclusão acompanhada de propósito: 412 linhas bloqueadas transformariam um relatório de progresso em uma porcentagem do estoque da loja.

  • Tecidos

    Bloqueados: 196

    Atrás de um nível de prestígio: 196 · no estoque inicial: 156.

    Abrir a lista de Tecidos
  • Acessórios

    Bloqueados: 216

    Atrás de um nível de prestígio: 216 · no estoque inicial: 115.

    Abrir a lista de Acessórios

Só os itens atrás de um nível de prestígio são colecionáveis; o resto de cada prateleira é estoque que um save novo já possui.

De onde vêm esses números

Não sabe em qual trabalhar agora? O assistente pega seus itens restantes e leva você aos que combinam com o objetivo que você busca.

Abrir o assistente

Perguntas sobre a conclusão

  • O que conta para a conclusão acompanhada?

    Três listas publicadas e nada mais: todas as encomendas do quadro, as 32 conquistas e os 117 moldes que um nível de amizade entrega. Tecidos, acessórios e estilos aparecem ao lado e nunca são somados, porque um save novo já tem a maior parte dessas prateleiras.

    Cada encomenda e seus requisitos
  • Esta é a porcentagem oficial de 100%?

    Não. O jogo não publica uma definição única de conclusão, então um número que se dissesse oficial estaria inventando um denominador. Esta página diz exatamente quais listas mede e deixa o resto de fora.

  • Por que um molde conta como feito se eu não o usei?

    Porque o que a página consegue verificar é o nível de amizade que você informou, e um nível libera todos os degraus até ele. Isso é disponibilidade pelo progresso acompanhado, não posse — se você ainda não pegou o molde no jogo, trate a linha como pendente e não como feita.

    Moldes
  • Por que um item aparece como “não confirmado” em vez de bloqueado?

    Porque a página só informa bloqueios que ela consegue ler de fato. Um nível de amizade não definido, um nível de prestígio não informado e uma encomenda cujo pré-requisito esta build não consegue resolver deixam a resposta desconhecida, e mostrar “bloqueado” ali seria uma afirmação que os dados não sustentam.

    Como funciona a progressão
  • Posso acompanhar a amizade aqui?

    Você pode ver aqui, e define na página do próprio cliente — um nível por cliente, o mesmo valor que o planejador de progresso usa. Ela aparece como progresso e não como porcentagem de conclusão, porque um cliente só está concluído quando as encomendas e a escada dele estão.

    Todos os personagens e suas escadas
  • Posso acompanhar tecidos e acessórios?

    Sim, com as duas chaves no bloco de coleções opcionais. As linhas deles então aparecem nesta checklist com medidores de progresso próprios e ficam fora da conclusão acompanhada, para que os dois números nunca se misturem.

    Tecidos
  • Meu progresso fica salvo sem conta?

    Ele fica salvo no armazenamento local deste navegador e em nenhum outro lugar. Não há conta para criar nem sincronização, e limpar os dados do navegador apaga o progresso junto.

  • O que acontece com meu progresso depois de um patch do jogo?

    As marcações ficam salvas junto ao item a que pertencem, então uma linha que esta build ainda publica mantém sua marcação. Um item que um patch renomeia ou remove deixa de ser contado, e só a nota de build abaixo diz de qual build os totais atuais foram lidos.