Самое дешёвое платье, которое ещё приносит прибыль
Примерно на 40% меньше материала.
- Стоимость материалов
- 757
- Цена продажи
- 1 060
- Прибыль
- +303
Планировщик прибыли на готовых платьях
Укажите престиж, качество, которое вы умеете шить, и сумму, которую готовы потратить. Планировщик посчитает платья, которые вам по силам, и ответит тем, что приносит больше всего монет относительно материалов.
Стоимость материалов и цена продажи по правилам игры25482629
Хватит четырёх ответов: цель, престиж, качество, которое вы умеете шить, и оплата работы.
Престиж поднимает цену, по которой продаётся любое платье.
Качество, которое вы рассчитываете выдать на машинке.
Оплата работы, которую несёт это платье. Это часть цены, а не монеты, которые вы платите.
Максимум, который вы готовы потратить. Цель по бюджету ищет ниже этого предела.
Не знаете, какое качество выдаёте?
Не трогайте эти настройки, если ищете всё, что игрок может получить обычным путём.
Ваш план
Платье, которое в этом поиске оставило больше всего монет, посчитанное по вашим числам.
Цена продажи
1 770
Стоимость материалов
1 264
Прибыль
+506
29% от цены продажи
Посчитано с
Посчитано 13 362 платьев, прошли условия 10.
Поиск берёт самый крупный и самый мелкий крой каждой детали, а не все сочетания, поэтому другое платье может приносить столько же.
Каждая деталь ведёт на свою страницу, чтобы проверить выкройку и ткань до раскроя.
90 деталей всего

Ткань Turquoise Velvet

Ткань Turquoise Velvet

Ткань Turquoise Velvet

Ткань Turquoise Velvet
Куда уходят монеты: сверху расход, под ним цена.
Оплата работы входит в цену продажи, поэтому из прибыли её никогда не вычитают.
То же платье, сшитое аккуратнее или небрежнее.
| Если качество изменится | Цена продажи | Прибыль |
|---|---|---|
| Качество 80 | 1 643 | +379 |
| Качество 90 | 1 770 | +506 |
| Качество 100 | 1 896 | +632 |
То же платье, если престиж сдвинется.
| Если престиж изменится | Цена продажи | Прибыль |
|---|---|---|
| Престиж 0 | 1 770 | +506 |
| Престиж 10 | 1 947 | +683 |
Ещё три платья для сравнения, каждое отвечает на свою тревогу.
Самое дешёвое платье, которое ещё приносит прибыль
Примерно на 40% меньше материала.
Без ничего нашитого
Лучшее платье из одной ткани.
Только стартовые выкройки
Платье, которое раскроит даже новый сохранённый файл.
| Платье 1 | Платье 2 | Платье 3 | Платье 4 | Платье 5 | Платье 6 | Платье 7 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Платье | Этот результат | Самое дешёвое платье, которое ещё приносит прибыль | Без ничего нашитого | Только стартовые выкройки | Следующее 2 | Следующее 3 | Следующее 4 |
| Стоимость материалов | 1 264 | 757 | 1 024 | 625 | 1 264 | 1 184 | 1 184 |
| Цена продажи | 1 770 | 1 060 | 1 434 | 875 | 1 770 | 1 658 | 1 658 |
| Прибыль | +506 | +303 | +410 | +250 | +506 | +474 | +474 |
| Украшения | 6 | 0 | 0 | 6 | 6 | 4 | 4 |
Каждый вход ниже забирает платье с собой, так что ничего не придётся вводить дважды.
Всё решает одно вычитание: цена продажи платья минус то, во что обошлись материалы.
Сторона расхода
Ткань — единственное, на что платье действительно тратит монеты. Покупка ткани забирает их из кошелька до первого раскроя, а неудачное платье оставляет этот расход как есть.
Когда платье уже выбрано, калькулятор стоимости считает именно его, деталь за деталью.
Сторона дохода
Готовые платья — это шитьё без заказа и выставление в витрину, поэтому монеты возвращаются в вашем темпе.
Что продаётся и как быстро, ни один калькулятор не скажет; в руководстве разобрано, что поощряет продажа без заказа.
Вопросы
Одного лучшего платья нет: всё решают престиж, качество, которое вы умеете шить, и ткань, которую вы можете оплатить. При низком престиже и слабом качестве обычно выигрывает дешёвое платье, потому что каждая монета, потраченная на материалы, должна вернуться через два множителя. Планировщик считает платья, которые вам по силам, и показывает то, что вышло вперёд.
Только пока множители это возвращают. Цена продажи умножает расход на материалы на множитель качества, а затем на множитель престижа, поэтому дорогая ткань окупается, лишь когда оба вместе дают больше 1. Поднимите ожидаемое качество и посмотрите, как сдвинется прибыль, прежде чем что-то тратить.
Да, и лучше, чтобы она была точной. Игра прибавляет оплату работы к материалам до применения множителей и не публикует эту ставку, поэтому планировщик спрашивает одно число и считает по нему все платья. То же число печатается под результатом и никогда не вычитается из прибыли.
Потому что он не считает каждое сочетание. Он берёт самый крупный и самый мелкий крой каждой детали, самую дешёвую и самую дорогую ткань в пределах бюджета и несколько украшений на лучших платьях: платьев слишком много, чтобы перечислить, но это всё равно выборка. Поэтому результат — самое прибыльное найденное платье, а не доказанный максимум.
Это та же цепочка, которую пересчитывает лист цены продажи: материалы плюс оплата работы, умноженные на качество, а затем на престиж. Столько платит платье, проданное без заказа, поэтому показанная прибыль — монеты, которые остаются после покупки материалов.
Дальше
Механика денег живёт в двух руководствах; листы рядом считают одно платье, а каталоги показывают, из чего оно собрано.
Об этих числах
Цены тканей и украшений — это числа из игрового магазина, а цена продажи идёт той же цепочкой, которую пересчитывает калькулятор цены продажи.
Оплата работы — ваша: игра прибавляет её к каждому платью, но ставку не публикует, поэтому все платья ниже посчитаны по вашему числу.
Патч, который сдвинет цену ткани, порог престижа или множитель, изменит все числа на этой странице.
Проверено на версии 25482629.