Dressmaker Rehberi
Dressmaker’da kumaş nasıl seçilir
Satın almadan önce kumaş türünün, rengin, stil katkısının, maliyetin ve kilit durumunun elbisenizi nasıl etkilediğini öğrenin.
Oyun verisi derlemesi 25482629. Bu sayfadaki kumaş türleri, fiyatlar, renkler ve stil ağırlıkları oyundan okunur.
Kumaşın değiştirdikleri
Bir kumaşın etkilediği her şey
Kumaş bir görünüm kaplaması değildir. Birini değiştirmek aynı anda beş ayrı şeyi değiştirir ve bu sayfadaki her karar bunlardan biriyle ilgilidir.
- RenkElbisedeki renkleri belirler.Kumaş başına değil, bitmiş elbisenin tamamında ölçülür.
- TürSipariş gereksinimleri için önemli olabilir.Bazı siparişler ya ipek ister ya hiçbir şey.
- StilKumaşlar stil puanlarına katkı sağlayabilir.Kumaşın kullanıldığı yere göre ağırlıklandırılır.
- MaliyetKumaş seçimi malzeme maliyetini etkiler.Fiyat, onu kullanan parçalarla çarpılır.
- ErişilebilirlikBazı kumaşlar henüz kullanılamıyor olabilir.Neye sahip olduğunuzu prestij ve ilerleme belirler.
Kararların sırası
Bu sırayla yedi kontrol
Sıra listeden daha önemlidir. Bir sipariş, kumaşın neye benzeyeceğine karar vermeden çok önce ne olabileceğine karar verir.
- Siparişi kontrol edinSipariş, diğer her şeyin göre değerlendirileceği şartları belirler.
- Kumaş türünü kontrol edinTür kısıtlaması bir tercih değil, kesin bir engeldir.
- Rengi kontrol edinRenk, seçtiğiniz kumaşa göre değil, elbisenin tamamında sayılır.
- Stil katkısını kontrol edinStiller puanlanır ve bir kumaş onları iki yönde de etkiler.
- Maliyeti kontrol edinFiyat, ancak bir kalıp ne kadar kumaş harcayacağına karar verince gerçek anlamını kazanır.
- Kilidi kontrol edinKullanamadığınız mükemmel bir kumaş çözüm değildir.
- Ne kadar gerektiğini kontrol edinMiktarı kumaş değil, kalıp ve varyant belirler.
Kontrol 1 — sipariş
Siparişin şartlarıyla başlayın
Elbise bir sipariş için yapılıyorsa, siparişin şartları tek dürüst başlangıç noktasıdır. Önce sevdiğiniz rengi seçip gereksinimleri sonra okumak, elbisenin yeniden yapılmasıyla sonuçlanır.
Siparişin istediği
- Resmi 50
- Sarı %25
- Yalnızca ipek
Bu yüzden her aday kumaş üç soruyu yanıtlamalıdır
- İpek sayılıyor mu?
- Elbiseye sarı katıyor mu?
- Resmi’ye yardım ediyor mu, yoksa onu düşürüyor mu?
Üçünü de karşılayan kumaş bir adaydır. İkisini karşılayan ise bir şey harcamadan önce ölçebileceğiniz bir uzlaşmadır.
Serbestçe tasarlıyorsanız
Sipariş yoksa karşılanacak şart da yoktur; görünüşe ve stile öncelik verebilirsiniz. Aşağıdaki kontroller yine de kumaşın ne yaptığını söyler, yalnızca geçti/kaldı olmaktan çıkar.
Kontrol 2 — kumaş türü
Kumaş türünü kontrol edin
Bazı sipariş gereksinimleri yalnızca renge veya stile değil, kumaş türünün kendisine bakar.
Tür, kumaşın malzemesidir: ipek, pamuk, yün, kadife, keten, pullu kumaş, dantel, çuval bezi. Bir stil değildir; iki ipek tamamen farklı yönlere işaret edebilir. Tam da bu yüzden türe yönelik bir gereksinim, stile yönelik bir gereksinimden ayrı okunmalıdır.
Oyunun kullandığı türler ve her birindeki kumaş sayısı
- Silk112 kumaş
- Cotton82 kumaş
- Velvet55 kumaş
- Wool39 kumaş
- Linen28 kumaş
- Sequin27 kumaş
- Lace8 kumaş
- Burlap1 kumaş
Sipariş yalnızca belirli türlere izin verdiğinde
Bu listenin dışındaki bir kumaş, rengi ve stili doğru olsa bile siparişin başarısız olmasına yol açabilir. Önce izin verilen türlerle kurun, sonra onların içinden seçin.
Kontrol 3 — renk
Renk gereksinimini kontrol edin
Sarı bir kumaş kullanmak, bir Sarı gereksinimini karşılamakla aynı şey değildir.
Elbise bir kompozisyon olarak ölçülür: oyun parça alanındaki renklere bakar ve her rengin giysinin ne kadarını gerçekten kapladığını hesaplar. Büyük bir elbisedeki tek bir sarı parça, masada sarılı bir elbise gibi görünse de gereksinimi karşılamayabilir.
Sarı biraz eksik
- Sarı hedefi
- 25%
- Mevcut elbise
- 21%
- Hâlâ gereken
- 4%
Küçük bir sarı alan eklemek yerine elbisenin daha büyük bir bölümünde Sarı’ya ihtiyacınız olabilir. Büyük bir parçayı kaplayan kumaşı değiştirmek, renk gereksinimi için küçük bir parçaya sarı süs eklemekten daha etkilidir.
Bir kumaşta birden fazla renk varsa
Çok renkli bir kumaş, renklerinin her birine tam olarak sayılmaz. Renk bileşimi hesaplanırken kapladığı alan bu renkler arasında bölünür; yani iki renkli bir kumaş alanının yarısını Sarı’ya, yarısını diğer renge verir. Aynı boyuttaki tek renkli bir kumaş ise tüm alanını tek bir gereksinime verir.
Kontrol 4 — stil
Kumaşın hangi stili desteklediğini kontrol edin
Kumaşların kendi stil ağırlıkları vardır: Resmi, Sevimli, Romantik, Profesyonel ve diğerleri.
Bir kumaşın stili, bitmiş elbisede garanti edilmiş sabit bir sayı değildir. Katkı gerçektir ama kumaşın elbisenin ne kadarını kapladığına göre ölçeklenir; aynı kumaş iki farklı kalıpta aynı puanı vermez. Kumaşın stilini bir yön ve güç olarak okuyun, kesin rakamı elbiseye bırakın.
Negatif ağırlıklar da bir yanıttır
Çuval bezinin Resmi değeri -10’dur. Bir stile karşı çalışan kumaş da bir bilgidir: kullanmadan önce size o kumaşın hangi siparişe yardım etmeyeceğini söyler.
Stiller ve her birini destekleyen kumaş sayısı
Aynı kumaş neden farklı sonuç verir
Kumaşı nerede kullandığınız önemlidir
Kumaş katkısı, onu kullanan elbise bölümüne ve parça alanına göre ağırlıklandırılır. Aynı kumaş, iki yer, iki farklı sonuç.
- Etekte aynı kumaşdaha büyük etki
- Yakada aynı kumaşdaha küçük etki
Kumaş katkısı, onu kullanan elbise bölümüne ve parça alanına göre ağırlıklandırılır. Aynı kumaş, iki yer, iki farklı sonuç.
Ağırlıklandırma aslında nasıl işler
Oyun bileşen ağırlıklarıyla başlar ve bazı bileşenler yoksa bunları kalan parçalara yeniden dağıtır. Kolsuz bir elbise kolların payını kaybetmez; var olan parçalar onu geri alır. Bu yüzden "bu kumaş ne kadar stil katar?" sorusunun yanıtı kumaşın değil, elbisenin bir özelliğidir.
Kalıp mı, kumaş mı?
- Kalıp
- Biçimi, parçaları ve stilin bir kısmını belirler.
- Kumaş
- Malzemeyi, rengi, maliyeti ve ağırlıklı stil katkısını belirler.
Kumaş mı, aksesuar mı?
- Aksesuar
- Sonradan süsleme ya da gereksinim desteği olarak eklenir.
- Kumaş
- Kalıp parçalarının kendisini kaplar.
Seçmeye hazır mısınız?
Artık neye bakacağınızı biliyorsunuz. Bulucu, kataloğu tam olarak bu beş şeye göre filtreler.
Kontrol 5 — maliyet
Satın almadan önce maliyeti kontrol edin
Daha fazla kumaş kullanan kalıplarda yüksek kumaş maliyeti daha önemli hâle gelir.
Nihai kumaş maliyeti hem kumaş fiyatına hem de onu kullanan kalıp parçalarına bağlıdır. Yakada pahalı bir kumaş yuvarlama hatasıdır; aynı kumaş bütün bir etekte ise siparişin hâlâ kâr getirip getirmediğine karar veren kalemdir. Bu yüzden fiyatı rafa göre değil, gerçekten yaptığınız elbiseye göre değerlendirin.
Katalog fiyatları
- 20 ve altı106 kumaş
- 30 ve altı178 kumaş
- 50 ve altı289 kumaş
Elde edilebilen en ucuz kumaş 0, en pahalısı 80.
Kontrol 6 — kilit açma
Gerçekten kullanabildiğinizden emin olun
Bulucu ve bu rehber yalnızca elde edebileceğiniz kumaşlardan söz eder. Birine zaten sahip olup olmadığınız ayrı bir sorudur ve tasarım ona bağlanmadan önce sormaya değer.
- MevcutZaten sizdedir ya da baştan beri sizindir.
- KilitliKumaş vardır ama sizinle arasında bir prestij seviyesi durur.
- Normal ilerlemeKumaşta bir sorun yok. Yalnızca henüz sizin değil.
Elde edilebilen 352 kumaştan 156 tanesi baştan kullanılabilir, 196 tanesi bir prestij seviyesinin ardındadır.
Kontrol 7 — miktar
Ne kadar kumaşa ihtiyacınız var?
Gereken kumaş miktarını seçilen kalıp ve varyant belirler. Bu sayfa onu tahmin etmez; buna gerek de yoktur.
- Daha büyük toplam parça alanı
- Kumaşı kullanan daha fazla parça
- Daha yüksek tahmini kumaş kullanımı
Zihinsel modelin tamamı bu ikisidir. Hesaplayıcı bunların üzerine oyunun kendi tahminini uygular; yani orada aldığınız sayı elbisenin isteyeceği sayıdır.
Adım adım bir karar
Örnek: sipariş Resmi ve Sarı istiyor
Oyunun kendi kataloğundan üç gerçek kumaş, hepsi elde edilebilir. Aşağıdaki her ad, renk, tür, fiyat ve stil ağırlığı verilerden okunmuştur; örnek için yazılmamıştır.
Sipariş
- Resmi 50
- Sarı %25
İki gereksinim var, kumaş türüne kısıtlama yok. Sipariş kumaşın ne yapması gerektiğini söyler; bu kumaş Sarı getirmeli ve Resmi’ye yardım etmelidir.

Sarı · güçlü Resmi · daha pahalı
Caramel VelvetVelvet
Yellow
Resmi 50Maliyet 80
Sarı getirir ve buradaki sarılar arasında en güçlü Resmi değerine sahiptir. Fiyatı aralığın en üst ucudur.
Baştan açık

Sarı · daha zayıf Resmi · daha ucuz
Desert Dawn Gradient SequinsSequin
BrownYellow
Resmi 25Maliyet 40
Yine sarı, yine Resmi’ye yardım ediyor ve daha ucuz. Çok kumaş harcayan bir kalıpta bütçenin gerçekten hissettiği fark budur.
Prestij 10

Sarı değil · güçlü Resmi
Absynthe LaceLace
Green
Resmi 59Maliyet 30
C, Resmi için güçlü görünebilir ama Sarı gereksinimine hiç yardım etmez. Siparişin yalnızca bir satırını okuyan birinin seçeceği kumaştır.
Prestij 14
En iyi adayı doğru okuyun
Siparişe göre incelendiğinde ilk kumaş altı kontrolün beşini karşılar ve altıncısını hesaplayıcıya bırakır.
Siparişe iyi uyar
Tür
Velvet
Bu sipariş kumaş türüne kısıtlama koymuyor. Koyan bir siparişte izin verilen türler listesi bir tercih değil, kesin bir engeldir.
Renk
Yellow
Tek renkli bir kumaş; bu yüzden kapladığı alanın tamamı Sarı’ya sayılır.
Stil
Resmi 50
Olumlu bir katkı ve oyunun bir kumaşa verdiği en güçlü Resmi ağırlığı.
Maliyet
Yüksek · 80
Katalogdaki en pahalı fiyat bandı. Büyük bir kalıpta büyüyen sayı budur.
Kilit açma
Baştan açık
Bu kumaşla elbise arasında hiçbir engel yok.
Kullanım
Kalıba bağlı
Bu sayfa miktar uydurmaz. Onu seçilen kalıp ve varyant belirler.
"İyi uyar" bu siparişle ilgili bir ifadedir, genel bir puan değildir. Aynı kumaş Sevimli bir elbise için kötü bir seçim olurdu ve bu bir çelişki değildir.
Ne ters gider
Sık yapılan kumaş hataları
Kumaş seçiminin başarısız olduğu beş yol; hepsi raftan önce siparişi okuyarak önlenebilir.
- Yalnızca renge göre seçmekDoğru renk, kumaş türü ya da stil gereksiniminin karşılandığını garanti etmez.
- Yalnızca en yüksek stile göre seçmekYüksek bir stil katkısı, sipariş farklı bir renk ya da kumaş türü istiyorsa yine yanlış seçim olabilir.
- Kumaşın nerede kullanıldığını göz ardı etmekKüçük bir bileşendeki kumaş, elbisenin daha büyük bir bölümünde kullanılan aynı kumaştan daha az katkı sağlayabilir.
- Maliyeti göz ardı etmekBüyük bir etekte pahalı kumaş, elbise maliyetini hızla artırabilir.
- Kilitli kumaşa göre plan yapmakTüm tasarımı onun üzerine kurmadan önce kullanılabilirliği kontrol edin.
Akıştaki sonraki adım
Kumaşı kesmek
Kumaş seçildi ve parası ödendi. Onu elbiseye dönüştüren, kesim masasında olanlardır.
Burada aldığınız kumaş parçalara, iplik yönüne ve elbisenin mankendeki duruşuna dönüşür. İyi bir seçimin korunduğu ya da kaybedildiği yer kesimdir.
Sonraki: Kumaşı kesmekBuradan nereye
Kumaş satın almak için rehberler ve araçlar
Filtrelemeye hazır olduğunuzda bulucu, sayılar önemli olduğunda hesaplayıcılar ve sıradaki rehber.
Bu rehber hakkında
Bu sayfa Dressmaker kumaş rehberidir: bir elbise ya da sipariş için kumaşın nasıl seçileceği ve bir şey harcamadan önce neyin kontrol edileceği. Kumaş türlerini, renklerini, stil katkısını, maliyeti, kilit durumunu ve gereken miktarı, yani kumaşlar sayfasındaki bulucunun filtrelediği altı özelliği, bir kararın gerçekte verildiği sırayla açıklar.
Bilerek katalog değildir. Belirli bir ipeği, pembe bir pamuğu ya da en ucuz resmi kumaşı bulmak kumaş bulucunun işidir; bu rehber bir kumaş gereksiniminin ne anlama geldiğini, doğru bir rengin neden yine de renk gereksinimini karşılamayabileceğini ve aynı kumaşın kapladığı elbise bölümüne göre neden farklı katkı sağladığını açıklar.
Bu, birlikte Dressmaker rehberini oluşturan oynanış rehberlerinden biridir.
Önce oyunun tamamını görmek ister misiniz?Dressmaker oyunu, baştan sona