İçeriğe geç
Dressmaker Companion

Elbise Üreticisi

Dressmaker Elbise Üreticisi

Elbisenin ne için olduğunu söyleyin — bir sipariş, bir müşteri, ulaşılacak bir stil, bir para tavanı, kendi kurallarınız ya da hiçbiri — ve tüm takımı alın: korsaj, etek, kol ve yaka, her parçanın kumaşı, süslemeler, puanlar, maliyet ve hâlâ kilitli olanlar.

Seçilecek 178 kalıp, 352 kumaş ve 331 süsleme var, yani oluşturulan elbise gerçekten dikilebilir bir elbise.Oyun verisi derlemesi 25482629

Elbise nasıl seçilsin?

Elbiseni tanımla

Gelişmiş seçenekler

Hangi parçaları kullanabilir?

Varsayılan olarak yalnızca zaten elde edebildiğiniz kalıplar, kumaşlar ve süslemeler girer. Kilitli parçalara izin verilebilir ve kapalı kalan her şey gerektirdiği şeyle birlikte gösterilir.

Bu tarayıcıda kayıtlı prestij seviyesini ve dostlukları okur ve neyin sizin için açık olduğuna karar verir.

Aranıyor…

Müşterilerin gerçekten istediği 86 stil puanını tarar.

Elbise Üreticisi

Bir elbise nasıl oluşturulur

Üç geçiş: sipariş neyin önemli olduğuna karar verir, arama elbiseleri ona göre ölçer ve onarım geçişi kalıp seçimiyle çözülmeyen kuralları kapatır.

  1. Dressmaker'dan Secret Art Critic
    1

    Sipariş kurallara dönüşür

    Bir sipariş ya da armağan isteği kendi kurallarını zaten getirir. Bir stil puanı, bir para tavanı ya da rastgele bir seçim aynı biçimde bir siparişe dönüşür, bu yüzden her giriş tek bir kural kümesiyle biter.

  2. Dressmaker'dan Apron Bodice
    2

    Elbiseler ona göre ölçülür

    Kalıp, kumaş ve süsleme kombinasyonları siparişe göre ölçülür: ulaşılan stil puanları, malzeme maliyeti ve her kuralın geçip geçmediği.

  3. Dressmaker'dan Burlap
    3

    Onarım geçişi açıkları kapatır

    Oturuş, damar çizgisi ve renk dağılımı kumaşa en az kalıp kadar bağlıdır, bu yüzden arama bir açığı kapattığı yerde kumaşları ve süslemeleri değiştirir — ve bunu yapması gerektiğinde söyler.

Elbise Üreticisi

Oluşturulan bir elbise hakkında sorular

  • Yapabileceğim en iyi elbise bu mu?

    Bu, aramanın ulaştığı en iyi elbise, kanıtlanmış en iyi değil. Neredeyse tüm kipler bir elbise geçtiğinde durur, tüm kombinasyonları ölçmez, bu yüzden başka bir elbise aynı ya da biraz daha yüksek puan alabilir. Tezgâhta açıp istediğinizi değiştirin.

  • Sipariş bu elbiseyle geçer mi?

    Siparişin her kuralı elbisenin altında görünür: neyin geçtiği ve neyin eksik olduğu. Kalıp, kumaş ve süslemeden okunmayan üçü — damar çizgisi, oturuş ve dikiş hassasiyeti — tahmin edilmek yerine mankende belirlenir diye işaretlenir.

  • «Şaşırt beni» rastgele mi seçiyor?

    Hayır. Gerçek bir müşterinin isteyeceği bir stil puanı seçer ve ona ulaşan bir elbise arar, bu yüzden cevap her zaman yapılabilir bir şeydir. Tekrar basın, başka bir puan seçer.

  • Oyunun başında kullanılır mı?

    Evet ve varsayılan bu: yalnızca zaten elde edebildiğiniz kalıplar, kumaşlar ve süslemeler girer. Daha güçlü bir elbisenin neyi gerektireceğini görmek için kilitli parçalara geçin; liste her biri için gereken prestij seviyesini ya da ilerlemeyi söyler.

  • Kesim planı nereden geliyor?

    Her parça kullandığı kalıp parçalarını ve kumaşı bildirir, plan da parçaları o kumaşa göre gruplar. Aynı toptan kesilen iki parça tek satır ve tek alımdır: gerçekten alınması gereken uzunluk.

  • Neden bütçemden az harcadı?

    Bütçe tavandır, hedef değil. Siparişin kuralları geçtiğinde arama durur, çünkü daha fazla harcamak cevabı değiştirmezdi. Harcamak isterseniz elbiseyi tezgâhta açıp daha iyi kumaşa geçin.

Elbise Üreticisi

Oluşturulan elbise nedir, ne değildir

Oluşturulan elbise gerçek bir öneri: her parça için bir kalıp ve varyant, her parça için bir kumaş, süslemeler, alınacak kumaş ve takımın maliyeti. Sitenin geri kalanının yayımladığı kuralların aynısına uyar, bu yüzden sipariş denetleyicisi, kalite tezgâhı ve kumaş kartı burada yazılanla aynı fikirdedir.

Yapmadığı şey elbiseyi bitirmek. Kalite mankende karara bağlanır; damar çizgisi, oturuş ve dikiş hassasiyeti orada ayarlanır; bir stil puanı renk dağılımı hakkında hiçbir şey söylemez; ve arama var olanın en iyisini değil, ulaştığı en iyi elbiseyi bildirir. Sonucu dikmeye değer bir elbise sayın ve bir şey kesmeden önce oyunda doğrulayın.