Elbise Üreticisi
Dressmaker Elbise Üreticisi
Elbisenin ne için olduğunu söyleyin — bir sipariş, bir müşteri, ulaşılacak bir stil, bir para tavanı, kendi kurallarınız ya da hiçbiri — ve tüm takımı alın: korsaj, etek, kol ve yaka, her parçanın kumaşı, süslemeler, puanlar, maliyet ve hâlâ kilitli olanlar.
Seçilecek 178 kalıp, 352 kumaş ve 331 süsleme var, yani oluşturulan elbise gerçekten dikilebilir bir elbise.Oyun verisi derlemesi 25482629
Elbise nasıl seçilsin?
Elbise Üreticisi
Bir elbise nasıl oluşturulur
Üç geçiş: sipariş neyin önemli olduğuna karar verir, arama elbiseleri ona göre ölçer ve onarım geçişi kalıp seçimiyle çözülmeyen kuralları kapatır.
1Sipariş kurallara dönüşür
Bir sipariş ya da armağan isteği kendi kurallarını zaten getirir. Bir stil puanı, bir para tavanı ya da rastgele bir seçim aynı biçimde bir siparişe dönüşür, bu yüzden her giriş tek bir kural kümesiyle biter.
2Elbiseler ona göre ölçülür
Kalıp, kumaş ve süsleme kombinasyonları siparişe göre ölçülür: ulaşılan stil puanları, malzeme maliyeti ve her kuralın geçip geçmediği.
3Onarım geçişi açıkları kapatır
Oturuş, damar çizgisi ve renk dağılımı kumaşa en az kalıp kadar bağlıdır, bu yüzden arama bir açığı kapattığı yerde kumaşları ve süslemeleri değiştirir — ve bunu yapması gerektiğinde söyler.
Elbise Üreticisi
Oluşturulan bir elbise hakkında sorular
Yapabileceğim en iyi elbise bu mu?
Bu, aramanın ulaştığı en iyi elbise, kanıtlanmış en iyi değil. Neredeyse tüm kipler bir elbise geçtiğinde durur, tüm kombinasyonları ölçmez, bu yüzden başka bir elbise aynı ya da biraz daha yüksek puan alabilir. Tezgâhta açıp istediğinizi değiştirin.
Sipariş bu elbiseyle geçer mi?
Siparişin her kuralı elbisenin altında görünür: neyin geçtiği ve neyin eksik olduğu. Kalıp, kumaş ve süslemeden okunmayan üçü — damar çizgisi, oturuş ve dikiş hassasiyeti — tahmin edilmek yerine mankende belirlenir diye işaretlenir.
«Şaşırt beni» rastgele mi seçiyor?
Hayır. Gerçek bir müşterinin isteyeceği bir stil puanı seçer ve ona ulaşan bir elbise arar, bu yüzden cevap her zaman yapılabilir bir şeydir. Tekrar basın, başka bir puan seçer.
Oyunun başında kullanılır mı?
Evet ve varsayılan bu: yalnızca zaten elde edebildiğiniz kalıplar, kumaşlar ve süslemeler girer. Daha güçlü bir elbisenin neyi gerektireceğini görmek için kilitli parçalara geçin; liste her biri için gereken prestij seviyesini ya da ilerlemeyi söyler.
Kesim planı nereden geliyor?
Her parça kullandığı kalıp parçalarını ve kumaşı bildirir, plan da parçaları o kumaşa göre gruplar. Aynı toptan kesilen iki parça tek satır ve tek alımdır: gerçekten alınması gereken uzunluk.
Neden bütçemden az harcadı?
Bütçe tavandır, hedef değil. Siparişin kuralları geçtiğinde arama durur, çünkü daha fazla harcamak cevabı değiştirmezdi. Harcamak isterseniz elbiseyi tezgâhta açıp daha iyi kumaşa geçin.
Bundan sonra nereye
Oluşturucu bir elbise verir. Burada onunla devam edin ya da geldiği rafı görün.
- Kalıpları görHer korsaj, etek, kol ve yaka; parçaları ve stil ağırlıklarıyla.
- Siparişleri görBu sayfanın oluşturduğu siparişler ve her müşterinin istediği.
- Stilleri görHer stil puanını ne yükseltir ve hangi parçalar taşır.
- Kumaşları görRenk, tür ve fiyat, her kumaşın verdiği stillerle birlikte.
- Aksesuarları görHer süsleme, elbisede nereye geldiği ve ne kadar değdiği.
- Kumaşı hesaplaHer kalıbın istediği kumaş, parça parça.
- Kesimi planlaGerçek parçaları kumaş kumaş yerleştirin ve kesim sırasını görün.
- Elle yapOluşturulan bir elbisenin her parçasını tek tek değiştir.
Elbise Üreticisi
Oluşturulan elbise nedir, ne değildir
Oluşturulan elbise gerçek bir öneri: her parça için bir kalıp ve varyant, her parça için bir kumaş, süslemeler, alınacak kumaş ve takımın maliyeti. Sitenin geri kalanının yayımladığı kuralların aynısına uyar, bu yüzden sipariş denetleyicisi, kalite tezgâhı ve kumaş kartı burada yazılanla aynı fikirdedir.
Yapmadığı şey elbiseyi bitirmek. Kalite mankende karara bağlanır; damar çizgisi, oturuş ve dikiş hassasiyeti orada ayarlanır; bir stil puanı renk dağılımı hakkında hiçbir şey söylemez; ve arama var olanın en iyisini değil, ulaştığı en iyi elbiseyi bildirir. Sonucu dikmeye değer bir elbise sayın ve bir şey kesmeden önce oyunda doğrulayın.