İçeriğe geç
Dressmaker Companion

Dressmaker Rehberi

Dressmaker hediye rehberi

"Elbiseyi hediye et"in nasıl çalıştığını, her müşterinin tercihlerini ve ölçülerini nerede bulacağınızı ve hediyelerin dostluk ve ilerlemeyle bağlantısını öğrenin.

Kısa cevap

  • Hediyeleşme, daha önce tanıştığınız bir müşteri için elbise yapmanızı sağlar.
  • Her müşterinin kendi ölçüleri ve kendi elbise tercihleri vardır.
  • İkisi de eskiz defterindedir ve herhangi bir şey çizmeden önce okuyabilirsiniz.
“Artık tanıştığınız müşterilere elbise de hediye edebilirsiniz. Her müşterinin kendi tercihleri ve ölçüleri vardır; bunları eskiz defterinde görebilirsiniz.”

Eğitim girdisi Gifting/Unlocked

Bu iki cümle, oyunun anlattığı şekliyle sistemin tamamıdır: bir alıcı, bir dizi tercih, bir dizi ölçü ve ikisinin de bulunduğu tek bir ekran. Bu sayfadaki her şey ya o cümlenin açılımıdır ya da derlemede ona bağlı gereksinimlerdir.

Ekranlarındaki etiketler

  • Elbiseyi hediye et
  • Hediye alıcısını seç
  • Dostluklar
  • Dostluğunuz yeni elbise kalıplarına ilham verdi!

25482629 derlemesinden okundu: hediye görevleri: 10; her müşteri için bir tane, her birinin kendi gereksinim listesi var ve hepsinde kalite alt sınırı aynı: ≥ 80.

Nasıl çalışır

Tanıdığınız bir müşteriden kabul edeceği bir elbiseye dört adım

Hediyeleşme ikinci bir atölye değildir. Sipariş akışının tamamını kullanır; yalnızca elbisenin kime yapıldığını ve neye göre ölçüldüğünü değiştirir.

  1. 1

    Bir müşteriyle tanışın

    Hediyeleşme oyunun eğitimlerinin ortasında gelir ve daha önce tanıştığınız müşterilerle, yani siparişlerini karşıladığınız kişilerle çalışır. Önce açılması gereken ayrı bir hediye verilebilir karakter listesi yoktur.

  2. 2

    Tercihlerini inceleyin

    Her alıcının bir hediye profili vardır: bir renk, genellikle bir kumaş, iki ya da üç stil puanı, çoğu zaman bir aksesuar veya şerit ve bir kalite alt sınırı. Oyun bunları eskiz defterinde, aldığınız ölçülerin yanında gösterir.

  3. 3

    Elbiseyi yapın

    Sıradan bir elbisedir. Aynı kalıplar, aynı kumaş, aynı süslemeler, aynı kalite; hediye profili bir hedef listesidir, farklı bir yapım modu değil.

  4. 4

    Elbiseyi hediye et

    "Elbiseyi hediye et" eylemi önce "Hediye alıcısını seç" ister, sonra elbiseyi teslim eder. Oyunun geri döndürdüğü cümleyi bu site başka sözlerle anlatmak yerine alıntılar: dostluğunuz yeni elbise kalıplarına ilham verdi.

Dört adım var ve bütün iş üçüncüsünde. Bu sayfanın geri kalanı o adımla ilgili.

Bir alıcı seçin

Kime hediye hazırlıyorsunuz?

Bu derlemede on müşterinin hediye profili var. Birini seçin ve profilini oyunun sakladığı biçimde, özetlenmeden, gereksinim gereksinim okuyun.

Hediye tercihleri

Adora

A gift for Adora

Dostluk seviyeleri 5Açılan kalıplar: 10

Kumaş

  • Silk≥ 50%

Renk

  • Purple≥ 50%

Stil

  • Cute≥ 50
  • Romantic≥ 50

Aksesuarlar ve şerit

  • Bow≥ 1

Kalite

  • Quality≥ 80

Bu etiketler, derlemeden çözülen profilin kendi gereksinimleridir. Buradaki hiçbir şey bir karakterin nasıl biri olduğuna dair bir yorum değildir.

Bir profili okumak

Bir tercih aslında neler içerir

Tercih bir ruh hâli değildir. Bir siparişin kullandığıyla aynı türden bir gereksinim listesidir; bu yüzden bir hediye elbise de sipariş gibi kontrol edilebilir.

  • Bir kumaş ve elbisedeki payı

    Onda yedisi, en düşük yüzdesiyle bir kumaş türü belirtir: Alice için %40 dantel, Prudence için %50 ipek, Rose için %50 yün. Dorothy, Priya ve Fiona hiç kumaş belirtmez.

  • Bir renk ve elbisedeki payı

    Renk için de aynı kural, bitmiş elbisenin tamamında ölçülür: %40 beyaz, %30 mavi, %50 siyah.

  • Bir ya da iki stil puanı

    Her profil stil puanları belirtir ve ondan dokuzu en az ikisini 50 veya üzerine koyar: Alice için Gotik ve Sevimli, Prudence için Zarif ve Göz alıcı, Priya için üç tane. İçinde 40 olan diğer tek profil Fiona'nınkidir; Vivian'ınki ise ikisini de o seviyede ister.

  • Çoğu zaman bir aksesuar, bazen bir şerit

    Yedi profil aksesuar sayar: bir fiyonk, bir broş, dört tüy, iki çiçek, bir mücevher, üç düğme ve derlemenin normal oyunda sağlayamadığı bir türü belirten Fiona'nınki. Marie'ninki farklı türde bir kuraldır: sayılmak yerine ölçülen 10 cm şerit.

  • Ve her seferinde aynı kalite alt sınırı

    On profilin hepsi 80 veya üzeri kalite ister. Her hediye elbisenin paylaştığı tek satır budur ve 74 alan güzel bir elbisenin hediye olmamasının nedeni de budur.

Baştan sona bir profil

Rose

A gift for Rose

Yukarıdaki seçicideki her alıcıda aynı yapıyı okuyabilirsiniz. Elbiseyi profil belirler; müşteri yalnızca hangi profile göre çalıştığınızı belirler.

Kumaş

  • Wool≥ 50%

Renk

  • Green≥ 50%

Stil

  • Professional≥ 50
  • Simple≥ 50

Aksesuarlar ve şerit

  • Button≥ 3

Kalite

  • Quality≥ 80

İki tür elbise

Hediye elbise ve sipariş yan yana

İkisi de aynı tezgâhta belirli bir müşteri için yapılan elbiselerdir. Fark, kimin istediğinde ve elbisenin neye göre ölçüldüğündedir.

Hediye elbise ve sipariş yan yana
Hediye elbise ve sipariş yan yanaElbiseyi hediye etSipariş
Kim başlatırSiz başlatırsınız. Alıcıyı daha önce tanıştığınız müşteriler arasından seçersiniz.Müşteri, yer aldığı görev aracılığıyla başlatır.
Kimin içinDaha önce tanıştığınız herhangi bir müşteri.Siparişi veren müşteri; sipariş açık olduğu sürece.
ÖlçülerAlıcının kendi ölçüleri; siparişleri için aldığınız ölçülerin aynısı.Müşterinin kendi ölçüleri; sipariş kabul edilmeden önce alınır.
Neye göre kontrol edilirAlıcının hediye profili: kumaş, renk, stiller, aksesuarlar, kalite.Siparişin gereksinim listesi; bütçe, kilitli gereksinimler ve tamamlama kuralları da içerebilir.
BütçeHediye görevinin kendi bütçesi vardır; bu derlemede onunda da 1000.Siparişin bütçesi; görev başına belirlenir ve değişir.
Ne işe yararKarakterle etkileşim ve oyunun buna karşılık verdiği şey.Hikâye ilerlemesi ve elbisenin ödemesi.
Siparişin tamamıProfil için bu sayfa; doğrulanmış bir tarif için hediye görevinin kendi sayfası.Siparişin sayfası ve Sipariş Çözücü.

Bu tabloda bir sayı bilerek yok: bir hediyenin ne kadar dostluk kazandırdığı. Derleme dostluk seviyelerini ve açtıkları kalıpları gösterir, hediye başına bir artış göstermez; bu biçimde bir rakam burada okunmuş değil, uydurulmuş olurdu.

Dostluk

Hediyeler dostlukla nasıl bağlantılı

Dostluklar oyuncuya açık bir sistemdir ve kalıp açılımlarını dostluk seviyeleri tutar. Hediyeleşme bu döngünün içindedir; bu yüzden bu bölüm derlemenin gösterdikleriyle göstermediklerini ayırır.

Derlemenin destekledikleri

  • Her müşterinin dostluk basamakları vardır ve bu derlemede hepsi 5. seviyeye kadar gider.
  • Dostluk seviyeleri kalıp açılımları taşır: 10 karakterde toplam 117 adet.
  • Hediyeleşme, eğitimlerde siparişlerden ayrı, kendi adımında, kendi başına bir sistem olarak duyurulur.
  • Oyun sonucu tek satırda adlandırır (dostluğunuz yeni elbise kalıplarına ilham verdi) ve bu bir sipariş değil, hediye satırıdır.

Dostluk basamakları

Her müşteri sayfası, dostluk seviyelerinin her birine bağlı kalıpları listeler; böylece bir dostluk üzerinde çalışmadan önce neler sakladığını görebilirsiniz.

  1. Elbiseyi hediye et
  2. Dostluk
  3. Yeni kalıplar

Bu sayfanın iddia etmedikleri

"Bir hediye X dostluk eder" gibi sabit bir değer yayımlamıyoruz ve hiçbir hediye yakınlık, güven ya da memnuniyet eklemez; bunlar bu derlemede bulunan sistemler değil. İnternetteki başka bir sayfa size bu biçimde bir sayı veriyorsa, bu sayfayla aynı dosyayı okumuyordur.

Çıkarılan derlemenin en az anlattığı halka ortadaki halkadır. İki uç da okunabilir: solda hediye profilleri, sağda her dostluk seviyesinin arkasındaki bir kalıp.

Onunun hepsi

Karakterlere göre hediye tercihleri

Aynı on profil, gereksinim paneli olmadan tek listede. Her satır müşterinin sayfasını ya da hediye görevinin kendisini açar.

Dressmaker Rehberi

Veri notu: Fiona'nın hediye profili

Fiona, bu sayfanın size çözülebilir bir elbise olarak gösteremediği tek alıcıdır ve bunun nedeni saklanmak yerine açıklanmayı hak ediyor.

Profilinde türü "Diğer" olan bir aksesuar gereksinimi var ve çıkarılan derlemede buna uyan tek aksesuar gizli bir El tokası: çalışma zamanı prefabı yok, oyuncunun onu normal yoldan edinmesinin bir yolu yok. Çözücü görevi çözülmemiş değil, veriler nedeniyle engellenmiş olarak işaretler; bu, oyun hakkında değil, dışa aktarım hakkında bir ifadedir.

Kumaş, renk ve stil gereksinimlerinin hepsi hâlâ okunabilir ve herkesinki gibi kartında yer alır.

Renk

  • Pink≥ 40%

Stil

  • Cute≥ 50
  • Workwear≥ 50
  • Patterned≥ 40

Aksesuarlar ve şerit

  • Other≥ 1

Kalite

  • Quality≥ 80

Hediye etmeden önce

Hediye elbise kontrol listesi

Oyunun uyguladığı sırayla altı kontrol. İlk beşi alıcının profilinden gelir; sonuncusu her profilin paylaştığı alt sınırdır.

  1. 1Elbise alıcının kendi ölçülerine göre yapılmış.
  2. 2Profilin kumaş türü yüzdesini karşılıyor.
  3. 3Profilin rengi yüzdesini karşılıyor.
  4. 4Belirtilen her stil puanı hedefine ulaşıyor.
  5. 5Sayılan her aksesuar ve şerit uzunluğu karşılanıyor.
  6. 6Kalite 80 veya üzeri.

Elbisenin geçip geçmediğinden emin değil misiniz?

Hediye görevini Sipariş Çözücü'de açın: o profilin tüm gereksinimlerini listeler ve bunları karşılayan doğrulanmış bir tarif gösterir.

Bir hediye elbiseyi kontrol et

Sorular

Hediyeleşme SSS

Hediyeleşme ne zaman açılır?

Oyunun eğitimlerinin ortasında. Yerelleştirme tablosunda hediyeleşme adımı hazır elbise açılımının hemen ardından ve şövalyelik sahnesinden önce gelir ve kendini tek satırla tanıtır: artık tanıştığınız müşterilere elbise de hediye edebilirsiniz. Dışa aktarım onu tetikleyen koşulu yayımlamadığı için bu sayfa da bir koşul belirtmez.

Herkese elbise hediye edebilir miyim?

Daha önce tanıştığınız müşterilere hediye verirsiniz ve alıcıyı elbiseyi teslim ederken seçersiniz. Bu derlemede, hediye alan her müşteri için bir tane olmak üzere on hediye profili var ve her biri bir zevk notu değil, eksiksiz bir gereksinim listesidir.

Bir müşterinin tercihlerini nerede görürüm?

Eskiz defterinde, ölçülerinin yanında. Aynı ekranda "Elbiseyi hediye et" eylemi ve alıcı seçicisi de bulunur; oyunun sistemi açan satırda burayı göstermesinin nedeni budur.

Hediye için ölçüler önemli mi?

Evet. Oyun, hediye vermeden önce kontrol edilecek iki şey olarak tercihleri ve ölçüleri birlikte sayar; çünkü alıcısına uyan bir elbise, tıpkı siparişleri gibi onun ölçülerine göre yapılır. Ölçüler oyunda alınır ve müşteri başına saklanır; çıkarılan derleme sayıların kendisini içermez.

Belirli bir karakter için en iyi hediye nedir?

Bu, bu sayfada değil, hediye görevinin kendi sayfasındadır; profilin tamamını onu karşılayan doğrulanmış bir tarifle yan yana gösterir. Yukarıdaki genel bakış her alıcıyı kendi sayfasına bağlar.

Hediyeler yeni kalıpların kilidini açar mı?

Kalıplar karakterlerin dostluk seviyelerine bağlıdır: her seviye o karakter için kalıplar içerir ve oyun bunları dostluğun yeni elbise kalıplarına ilham verdiğini söyleyen satırla duyurur. O satırın ait olduğu sistem hediyeleşmedir; beslediği basamaklar ise ilerleme rehberinin konusudur.

Keşfet

Bu sayfanın çevresindeki sayfalar

Hediyeleşme, karakter listesiyle ilerleme sistemi arasında bir köprüdür; bu yüzden yönlendirdiği sayfalar her iki taraftadır.

  • Müşteriler

    Her alıcının bir sayfası vardır: siparişleri, dostluk basamakları ve her seviyenin açtığı kalıplar.

  • Hediye görevleri

    On görev, her alıcı için bir tane. Her biri profilinin tamamını ve onu karşılayan doğrulanmış bir tarifi gösterir.

  • Arkasındaki basamaklar

    Dostluk seviyeleri, neleri açtıkları ve oyunun gelişim sistemlerinin birbirine nasıl oturduğu.

  • Kilit açma dizini

    Elde edilebilen her kalıp ve onu veren karakter seviyesi ya da prestij rütbesi.

Notlar

Bu sayfadaki her sayı, oluşturma sırasında çıkarılan derlemeden okunur: on hediye görevi, gereksinim satırları, bütçeleri, ortak kalite alt sınırı ve arkalarındaki dostluk basamakları. Hiçbiri bir karakterin neyi seveceğine dair bir tahmin değildir ve hiçbir hediye yakınlık, güven ya da memnuniyet ekliyormuş gibi anlatılmaz; çünkü bunlar bu derlemede bulunan sistemler değildir.

Bu sayfanın okunduğu derleme

  • Hediye profilleri ve gereksinim satırları: derleme 25482629.
  • Yazıldığı sırada Steam'deki güncel genel derleme: 25508059.
  • Son yama kontrolü: 2026-09-27.

İkisi bilerek ayrı listelenir. Bir yama, bu site oyunu yeniden çıkarmadan önce oyunu değiştirir; tek bir sayı gösteren bir sayfa, diğerinin hiç olmadığını iddia etmiş olurdu.

Dışa aktarımın durduğu yerde bu sayfa da durur: hediyeleşmeyi açan oyun içi koşulu, bir hediyenin kazandırdığı dostluk artışını veya ölçü değerlerinin kendisini yayımlamaz.

Eksiksiz Dressmaker rehberinin bir parçası: elbise yapımının her adımı, oyunun istediği sırayla.

Eksiksiz Dressmaker rehberini keşfet