Dressmaker kesim yardımı
Dressmaker'da yanlış parçayı mı kestiniz?
Önce yalnızca bir parçanın mı düzeltilmesi gerektiğini, yoksa elbiseye baştan başlamanın mı daha hızlı olacağını belirleyin. Kötü kesilmiş bir parça otomatik olarak mahvolmuş bir elbise demek değildir ve baştan başlamak mevcut en pahalı cevaptır.
- Envanter davranışı 410 sürümüne kadar incelendi. Parça verileri 25482629 sürümünden. Kontrol tarihi: 28 Eylül 2026.
- Bu sürümde 1.871 parça, bunların 541 tanesi adlı
- 410 sürümü envanter yerleştirme ipucunu ekledi
Ne ters gitti?
Beş cevap var ve yalnızca bazıları makasla ilgili. Ekranınıza uyanı seçin.
- Yanlış kumaşBir parça yanlış kumaştan kesildi. Sorun elbise değil, parça.
- Yanlış iplik yönü ya da verev yönüDoğru kumaş, doğru parça, ters yön. Yeniden kesmeden önce yönü doğrulayın.
- Yanlış kalıp parçasıAynı giysinin başka bir yerine ait bir parçayı kestiniz.
- Hangi parçanın yanlış olduğunu anlayamıyorumMakasa dokunmadan önce parçaya bakın. Mevcut sürüm her birinin nereye gittiğini ipucuyla gösterir.
- Çok fazla parça yanlışO zaman tek bir parçayı değiştirmek artık en ucuz cevap değildir. Karar vermeden önce iki seçeneği karşılaştırın.
Aşağıdaki her ifade, ne tür bir bilgi olduğunu belirtir. Parça sayıları, bu sitenin kalıp sayfalarının oluşturulduğu aynı dışa aktarımdan gelir; envanter yerleştirme ipucu yayımlanmış notlarda kayıtlı bir değişikliktir; ikinci bir kesimin maliyeti çözümlenen kumaş hesabından okunur; baştan başladığınızda ya da yeniden yüklediğinizde bir menünün ne yaptığıyla ilgili her şey ise oyunun vaat ettiği bir özellik olarak değil, oyuncu bildirimi olarak etiketlenmiştir.
01 — Elbiseden değil, parçadan başlayın
Tek bir kötü parça, tüm elbisenin mahvolduğu anlamına gelmez
Bu, sayfanın ilk cevabıdır ve diğer rehberlerin atladığı cevaptır. Bir kesim ayrı parçalardan oluşan bir listedir, yani bunlardan birindeki hata yalnızca o parçadaki bir hatadır.
Bu sürüm 178 kalıpta 1.871 parça keser ve bu parçaların 541 tanesinin oyunun kendi tablosunda bir adı vardır. Yanlış bir kesimi kurtarılabilir kılan da budur: parça bir eşyadır ve bir eşya, etrafındaki giysiyi yeniden kurmadan değiştirilebilir.
Bu dördünü sırayla cevaplayın
- Gerçekte hangi parça yanlış? Elbisenin hangi bölümünün yanlış göründüğü değil, suçlu olan kumaş parçasının hangisi olduğu.
- Neden yanlış? Yanlış kumaş, yanlış yönlendirme ve yanlış parçanın üç farklı çözümü vardır ve yalnızca biri yönle ilgilidir.
- Yalnızca o parça mı değiştirilebilir, yoksa hata birkaç parçaya mı uzanıyor? Yeniden kesmekle baştan başlamak arasında karar veren soru budur.
- Yeniden kesmek için yeterince kullanılabilir kumaşınız kaldı mı? Yeniden kesmek bedava değildir ve bunu karşılayıp karşılayamayacağınızı burada öğrenirsiniz.
Baştan başlamak ilk cevap değildir
Sonuncusudur. Baştan başlamak yanlış olanla birlikte tüm doğru parçaları da çöpe atar; bu yüzden ancak hata tek bir parçayla sınırlı değilse daha ucuz seçenektir. Bu kararı sizin doğaçlamanız yerine aşağıdaki karar tablosu sizin için verir.
Buradaki hiçbir şey dikkatli oynamakla ilgili değil. Her oyuncu envantere elinde bir parçayla gelir ve benzer adlı iki parçadan hangisi olduğundan emin olmanın yolu yoktur; sayfanın geri kalanı bunun içindir.
02 — Yanlış kumaş
Yanlış kumaştan kesilmiş tek bir parça
En yaygın yanlış kesim ve kesim odasında dururken felaket gibi görünen kesim. Öyle değil: kumaş yalnızca bir parçada yanlış, diğer parçalar etkilenmedi.
- Elbisenin istediği
- Alexandria Printed Velvet
- Kesildiği kumaş
- Amethyst Cotton
Yukarıdaki iki ad da bu sitenin kumaş bulucusundaki gerçek girdilerdir; katalogdaki en pahalı ve en ucuz ücretli kumaş olarak seçildiler. Bu eşleştirme, birinin bildirdiği bir vaka değil, hatanın biçimini gösteren bir örnektir.
- Belirle
- Kontrol et
- Yeniden kes
- Değiştir
- Hangi parçanın yanlış kumaştan olduğunu belirleyin. Envanter ipucu her parçanın mankende nereye gittiğini söyler; bu genellikle onu tanımak için yeterlidir.
- Elbisenin gerçekte istediği kumaşı hafızadan değil, tariften ya da bitmiş giysiden doğrulayın.
- Kumaşın yanında rengi de doğrulayın. Katalogdaki iki girdi aynı dokumaya sahip olup yalnızca boyandıkları tonla ayrılabilir.
- Yerleştirmeden önce parçanın iplik yönü ya da verev gereksinimini kontrol edin ki ikinci kesim ilk hatayı başka bir şekilde tekrarlamasın.
- Yalnızca o parçayı kesin, ardından giysideki yanlış parçayı değiştirin. Doğru parçalar zaten doğrudur ve yerlerinde kalır.
Bu bölümün bilerek yapmadığı şey ölçmektir. Yedeğin kalan kumaşa sığıp sığmadığını kumaş hesaplayıcı cevaplar, karşılanabilir olup olmadığı ise kumaş bitti sayfasının sorusudur; ikisi de burada tahmin edilmek yerine aşağıda bağlantıyla devredilir.
03 — Hangi parça hangisi
Yeniden kesmeden önce envanter ipucunu kullanın
Mevcut sürüm bu sorunun en zor kısmını sizin yerinize cevaplıyor ve yeni olduğu için bunu bilmeye değer.
Mevcut sürümün eklediği şey
410 sürümünün yayımlanmış notları envanterde bir değişikliği kaydediyor: bir parçanın üzerine geldiğinizde artık o parçanın mankende nereye ait olduğu söyleniyor. Bu değişiklikten önce benzer adlı parçalar içeren bir kesim bir hafıza testiydi ve bunlardan hâlâ 9 çift var.
410 sürümünün /game/updates üzerindeki yayımlanmış notlarında kayıtlı.
İpucunun çözdüğü şeyler
Eskiden yeniden kesimle biten ve artık öyle bitmek zorunda olmayan üç soru.
- Hangi parçanın arka sol, hangisinin arka sağ olduğu; parça kumaştan çıktıktan sonra bu ayrımı kendisi taşımaz.
- Elinizdeki parçanın değiştirmek üzere olduğunuz parça mı, yoksa yanlışlıkla kestiğiniz bir yedek mi olduğu.
- Bir kesimdeki iki parça aynı adı taşıdığında ne yapılacağı; bu sürümde bu durum 9 yerde var.
İmleci üzerine getirmek bir kontroldür, çözüm değil. Hangi parçanın hangisi olduğunu söyler; zaten kestiğiniz parçanın değiştirilip değiştirilemeyeceğini söylemez, sayfanın geri kalanı bununla ilgilidir.
04 — Yanlış yön
Doğru kumaş, doğru parça, ters yön
Bu, nedeni bir eşya değil bir okuma olan tek yanlış kesimdir ve kendi sayfası olduğu için burada bilerek kısa tutulmuştur.
Üç şey aynı anda doğru olabilir ve çözüm hangisinin yanlış olduğuna göre değişir.
- Doğru kumaş, doğru parça, doğru yönlendirme
- Doğru kumaş, doğru parça, yanlış yönlendirme
Yalnızca yönlendirme yanlışsa parçanın kendisi sorunsuzdur ve düzeltme yine yeniden kesmektir; ama ikinci kesim ilkinden farklı yerleştirilmelidir, yoksa hatayı aynen tekrarlar.
Bu sayfa bir parçanın hangi yöne gitmesi gerektiğini açıklamaz. Bu soru parçanın tanımlı yönü ve oyunun parça başına yaptığı okumayla ilgilidir ve iplik yönü sayfasında cevaplanır; burada ikinci bir açıklama yapmak, iki sayfanın aynı okuma hakkında çelişmeye başlamasının yoludur.
05 — Yanlış parça
Başka bir yere ait bir parça
Bunun kumaşla hiç ilgisi yok. Parça doğru malzemeden ve doğru renkte, ama yuva için yanlış şekilde; uzun bir kesimde bu, göründüğünden daha kolay olur.
Flutter Sleeve, varyant 1
Sürümün kendi parça verilerindenBu sürümden gerçek bir kesim: 6 parça ve aynı listede iki kez kullanılan 1 ad. Yani bu satırlardan ikisi, aynı etiketi taşıyan iki farklı kumaş parçasıdır.
| # | Parça adı | Tanımlı yön | Verev işareti | Kesimdeki payı |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Sleeve Right Cuff Frill | Düz boy | Verev kesim değil | Kesimin %3 kadarı |
| 2 | Sleeve Left Puff | Düz boy | Verev kesim değil | Kesimin %21 kadarı |
| 3 | Sleeve Left Wing | Düz boy | Verev kesim değil | Kesimin %25 kadarı |
| 4 | Sleeve Right Wing | Düz boy | Verev kesim değil | Kesimin %25 kadarı |
| 5 | Sleeve Right Cuff Frill | Düz boy | Verev kesim değil | Kesimin %3 kadarı |
| 6 | Sleeve Right Puff | Düz boy | Verev kesim değil | Kesimin %21 kadarı |
Aynı adı taşıyan iki satır, iki farklı parçadır. Bunun gibi bir liste, parçanın adını söylemenin neden yetmediğini gösterir: etiket birden fazla kumaş parçasını tanımlayabilir ve yerleştirme ipucu tam da bunu çözmek için vardır.
Bu nadir bir katalog kusuru değil: 7 kalıba yayılmış 7 varyantın içinde 9 ad tekrarlanıyor. Sayfa sorunu anlatmak yerine bunlardan birini gösteriyor, çünkü liste iddiadan daha ikna edicidir.
06 — Parçanızı bulun
Elinizdeki parçaya bakın
Kalıbınızı ve kestiğiniz varyantı seçin; aşağıdaki liste oyunun onun için kaydettiği her parçayı gösterir: tabloda varsa resmî adı, tanımlı yönü ve kesimdeki payı. Bu sürüm 1.871 parça keser ve bunların 541 tanesine ad verir.
Buradaki yön, parçanın tanımlandığı yöndür ve oyun yerleşiminizi bununla karşılaştırır. Kumaşın nasıl görünmesini tercih ettiğinize dair bir öneri değildir ve ikisi farklı olabilir; bu çelişkiyi iplik yönü sayfası ele alır.
- Giysi bölümü
- Sleeve
- Verev işareti
- 6 parçadan 0 tanesi
- Parça
- Sleeve Cuff Left
- Tanımlı yön
- Düz boy
- Bu kesimdeki payı
- Kesimin %1 kadarı
07 — Değiştirmek mi, baştan başlamak mı?
Yanlış bir kesimi geri almanın iki yolu
Biri bir parçaya, diğeri elbiseye mal olur; bu yüzden ilk düğmeye uzanmak yerine kararı bilinçli vermeye değer.
Parçayı değiştirin
En ucuz cevap ve hata tek bir parçayla sınırlı olduğunda her zaman doğru olan. Tüm doğru parçaları korursunuz ve kesim odasında zaten yaptığınız iş yapılmış olarak kalır. Tek maliyeti yedeğin harcadığı kumaştır.
Elbiseye baştan başlayın
Mevcut sürümdeki oyuncular, bir elbiseye baştan başlamanın zaten satın alınmış malzemeyi harcamak yerine kesilmiş kumaşı kesilmemiş hâline döndürdüğünü bildiriyor. Bu yayımlanmış bir garanti değil, bir bildirimdir; notlar baştan başlamanın kumaşa ne yaptığını hiç anlatmadı. Bu yüzden bunu bir vaat değil, oynadığınız sürümün muhtemel davranışı olarak görün.
Size hangisi uyuyor
| Durumunuz | Daha ucuz cevap |
|---|---|
| Tam olarak bir parça yanlış kumaştan kesildi | Yeniden kesO parçayı yeniden kesin. Elbisenin geri kalan her şeyi hâlâ doğru. |
| Bir parça yanlış yönlendirmede duruyor | Yeniden kesO parçayı yeniden kesin ve yedeği oyunun okumasının istediği şekilde yerleştirin. |
| Hangi parçanın nereye ait olduğundan emin değilsiniz | Önce kontrol etHerhangi bir şey kesmeden önce envanterde imleci parçanın üzerine getirin ve yerleştirme ipucunu okuyun. Bu bir onarım değil, bir bakıştır. |
| Birkaç parça yanlış kumaştan kesildi | Baştan başlaÖzellikle hata bir bölümün tüm parçalarına uzanıyorsa, artık baştan başlamak onları tek tek değiştirmekten daha basit olabilir. |
| Tüm kesim düzeni takip edilemez hâle geldi | Baştan başlaSorun tek bir parça değil, durumun kendisi. Onu temizleyen cevap baştan başlamaktır. |
| Kestiğiniz bir parça envanterde yok | Önce kontrol etHenüz yeniden kesmeyin. Eksik bir eşya, yanlış bir eşyayla aynı sorun değildir; önce neyi kontrol edeceğinizi aşağıdaki bölüm söylüyor. |
| Bir şey kesmek için kullanılabilir kumaşınız ya da paranız kalmadı | Önce kontrol etO zaman bu artık bir yeniden kesim sorusu değil. Gerçekte içinde bulunduğunuz durumu kumaş bitti sayfası cevaplar. |
Yukarıdaki tablo bir kural değil, bir karşılaştırmadır. "Baştan başla" diyen iki satır bunu, hata artık tek bir parçayla ilgili olmadığı için söyler; baştan başlamanın gerçekten daha ucuz olduğu tek koşul budur.
08 — Kesim hatası olmadığında
Yanlış kesim gibi görünen iki sorun
İkisi de bu sayfaya gelir ve hiçbiri makasla çözülmez. Bunlara kumaş harcamak, bu bölümün önlemek için var olduğu hatadır.
Parça envanterde yok
Oyuncular tarafından bildirildiOyuncular bir parçayı kesip sonra envanterde bulamadıklarını ve kaydedip yeniden yükledikten sonra geri geldiğini bildiriyor. Gördüğünüz buysa, eksik eşya yanlış kesilmiş bir parça değil, bir görüntü ya da kayıt durumudur; onu yeniden kesmek, kumaşla hiç ilgisi olmayabilecek bir soruna kumaş harcamaktır.
- Onu gerçekten kestiniz mi, hem de bu elbise için? Kesim odası, üzerinde çalıştığınız elbise için kestiklerinizi tutar.
- Gerçekten yok mu, yoksa listede beklediğinizden daha aşağıda mı? Bir parçayı bulduğunuzda ipucu onun nereye gittiğini söyler.
- Kaydedin ve yeniden yükleyin; oyuncuların onu geri getirdiğini bildirdiği adım budur. Geri gelirse hiçbir şey yanlış kesilmemiştir.
Yanlışlıkla bir kumaş parçasını attınız
Bir kumaş parçasını atmak kesim hatası değil, kaynak kaybıdır: kumaş gitti, hiçbir şey yanlış yerleştirilmedi ve hiçbir parçanın değiştirilmesi gerekmiyor. Oyuncular bu şekilde koca bir topu attıklarını ve yenisini alacak hiçbir şeylerinin kalmadığını bildirdi.
Yukarıdaki iki bölüm cevap vermek yerine başka sayfaya devreder. Envanter davranışı sürüme aittir ve güncellemeler sayfası bunu 410 sürümüne kadar takip eder; kumaşın bitmesi ise kurtarma sayfasına aittir. Bu sayfa yalnızca yanlış kesimle ilgilenir.
09 — Yeniden kesmeden önce
İkinci kesimin yanlış gitmesini önleyen kontroller
Hatayı yakaladıkları sırayla altı kontrol. İlk ikisini atlamak, tek bir yanlış parçayı ikiye çıkarır.
- Değiştirdiğiniz parçayı tam olarak belirleyin ve yalnızca adına göre değil, yerleştirme ipucuyla doğrulayın.
- Elbisenin istediği kumaşı hafızadan değil, tariften doğrulayın.
- Yalnızca kumaşı değil, rengi de doğrulayın.
- Yerleştirmeden önce bu parçanın normal iplik yönünü mü izlediğini, yoksa verev olarak mı tanımlandığını kontrol edin.
- Envanterde imleci parçanın üzerine getirin ve mankende nereye gittiğini doğrulayın.
- Ne kadar kullanılabilir kumaş kaldığını ve yedeğin içine sığıp sığmadığını kontrol edin.
Bu altı kontrolden ikisi oyunun geneline değil, mevcut sürüme yenidir. Yerleştirme ipucu yama notlarının eklediği şeydir; kumaş kontrolünü ise çoğu oyuncu atlar, çünkü bir parça ölçülene kadar küçük görünür.
10 — Neresi yanlış?
Hızlı parça kurtarma
İki seçim, girilecek veri yok. Cevap, kaydınızın teşhisi değil, bir sonraki adımdır.
Sorunu ne
Bir sonraki adımınızı görmek için parçayı ve sorununu seçin.
Araç yalnızca iki cevabınızı okur. Kaydınızı ya da envanterinizi göremez; bu yüzden size elbisenizde gerçekte ne olduğunu değil, yukarıdaki dört durumdan hangisini tarif ettiğinizi söyler.
11 — Kumaşınız var mı?
Yeniden kesmek bedava değil
Bir yedeğin tek maliyeti kumaştır ve buna sahip olup olmadığınızı sonra değil, başlamadan önce bilmeye değer.
Yaptığınız karşılaştırma
- Kalan kumaş
- 1,25 m
- Yedeğin ihtiyacı
- 0,38 m
Yeniden kesmeye yeter
Bu bir örnek, kaydınızdan bir okuma değil. Gerçek rakamlar kumaş hesaplayıcıdan ve topunuzda olandan gelir.
Bir parça daha neyi ekler
Parça başına +0.05 m, kendi alanına ek olarak
Çözümlenen tahmin, her parçaya şeklinin kapladığı kumaşın üzerine sabit bir pay ekler; bu yüzden küçük bir parça bile bedava değildir. Bu, "yeniden kesmek kumaşa mal olur" sözünün arkasındaki hesaptır, bir uyarı değil.
Yedek sığmazsa
O zaman cevap artık bu parçayla ilgili değildir. Kumaşın yeniden alınıp alınamayacağı ve alınamazsa ne yapılacağı, başka bir sayfası olan başka bir sorudur.
Bu bölüm kumaşınızı tahmin etmez. Örnekteki iki sayı açıklama amaçlıdır ve parça başına pay, buradaki çözümlenen hesaptan gelen tek rakamdır; kendi elbiseniz için toplamı bulmak hesaplayıcının işidir.
12 — Yeniden kesimle biten hatalar
Yaygın kesim hataları
Kısaca, en çok maliyet getirenden başlayarak.
- Yanlış kumaşı seçmek. Kumaş bir kez seçilip kesilir; bu yüzden hata parça mankene gelene kadar görünmez, geldiğinde ise apaçıktır.
- Benzer adlı parçaları karıştırmak. Bu sürüm aynı kesim içinde 9 parça adını tekrarlıyor, bu yüzden ad tek başına her zaman parçayı belirlemez.
- Bir parçayı ters yerleştirmek. Kumaşta doğru görünür ve ancak sonradan düşük bir okuma olarak ortaya çıkar.
- Parçanın nereye gittiğini kontrol etmeden kesmek. Envanter ipucu bedava bir kontroldür ve onu atlamak, belirsiz bir parçayı yanlış bir kesime dönüştürür.
- Kullanılabilir kumaşı atmak. Bu hiç de bir kesim hatası değildir ve tam da bu yüzden buradadır: aynı sayfaya gelir ama cevabı farklıdır.
Bunların hiçbiri dikkatli oynamakla ilgili değil. Her birinin bu sayfada bir yerde bir kontrolü var ve her kontrol önlediği yeniden kesimden daha ucuzdur.
Sorular
Bir parçayı yeniden kesmek: sık sorulan sorular
Bu sayfanın ele aldığı yedi soru ve diğerlerinin her birinin nerede cevaplandığı.
- Dressmaker'da bir kalıp parçasını yeniden kesebilir miyim?
- Belirli bir parça yanlış kumaşla ya da yanlış yönlendirmeyle kesildiyse, pratik kurtarma yolu tüm elbiseye baştan başlamak gerektiğini varsaymak yerine o parçayı belirleyip değiştirmektir. Bu sürüm 178 kalıpta 1.871 parça keser ve bunlardan birindeki hata o parçayla sınırlı kalır.
- Hangi parçanın hangisi olduğunu nasıl anlarım?
- Mevcut sürümde envanterde bir parçanın üzerine gelmek, mankende nereye ait olduğuna dair bir ipucu gösterir. Bu göründüğünden daha önemlidir, çünkü oyunun kendi tablosu bu sürümün 1.871 parçasından yalnızca 541 tanesine ad verir ve bu adların bazılarını tek bir kesim içinde tekrarlar.
- Yanlış kumaşı kestim. Tüm elbiseye baştan başlamam gerekiyor mu?
- Şart değil. Önce hatanın tek bir parçayla sınırlı olup olmadığını belirleyin; öyleyse o parçayı değiştirmek tüm doğru parçaları ve yapılmış işi korur. Birkaç parça yanlışsa ya da düzenin kendisi takip edilemez hâle geldiyse baştan başlamak daha ucuz cevap olur.
- "Elbiseye baştan başla" ne yapar?
- Mevcut sürümdeki oyuncular, bunun satın alınan malzemeyi silmek yerine kesilmiş kumaşı kesilmemiş hâline döndürdüğünü bildiriyor. Bu resmî bir garanti değil, topluluğun bildirdiği bir davranıştır; yayımlanmış notlar baştan başlamanın kumaşa ne yaptığını hiç anlatmadı. Bu yüzden dürüst ifade "yapacak" değil, "yaptığı bildiriliyor" olur.
- Parçam kestikten sonra kayboldu. Yeniden kesmeli miyim?
- Hemen değil. Oyuncular, kesilen bir parçanın envanterde görünmediğini ve kaydedip yeniden yükledikten sonra geri geldiğini bildirdi; yani parça hiç kaybolmamış olabilir ve onu yeniden kesmek kumaşı boşa harcar. Önce kaydedip yeniden yükleyin, hâlâ yoksa sürüm notlarına bakın.
- Artık onu yeniden kesecek kadar kumaşım yok.
- O zaman soru değişti: artık hangi parçanın yanlış olduğu değil, kumaşın geri kazanılıp kazanılamayacağı. Bu durumun kendi sayfası var ve bundan farklı bir soruna cevap veriyor.
- Sorun iplik yönü.
- O zaman yedeği kesmeden önce yönü doğrulayın, çünkü ilkiyle aynı şekilde yerleştirilen ikinci bir kesim hatayı aynen tekrarlar. Belirli bir parçanın hangi yöne gitmesi gerektiğini iplik yönü sayfası, onu nasıl değiştireceğinizi ise bu sayfa anlatır.
Bu sayfa hakkında
Bu sayfanın bildikleri ve onu neyin değiştireceği
Bu sayfa tek bir duruma cevap verir: tek bir parça yanlış kumaştan, yanlış parça ya da ters yöndedir ve okur bunun kendisine bir parçaya mı yoksa bir elbiseye mi mal olacağını bilmek ister. Odayı ve iplik yönü sistemini anlatan kesim rehberi değildir, ikisinin sık sık karıştırıldığı kaynak sorusunu ele alan kumaş bitti sayfası da değildir; ikisi de tekrar anlatılmak yerine bağlantıyla devredilir. Parça sayıları ve tekrarlanan adlar, kalıp sayfalarının gösterdiği aynı dışa aktarımdan gelir; örnek kesim de buna dahildir ve inandırıcı görünsün diye değil, bir kurala göre seçilir. Envanter yerleştirme ipucu yama kaydından okunur; bu yüzden bu sayfa, güncellemeler sayfasının değişmediğini söylediği bir şeyi bir sürümün değiştirdiğini iddia edemez. Parça başına pay, çözümlenen kumaş motoru çağrılarak ölçülür. İki ifade bildirimdir ve öyle etiketlenmiştir: bir elbiseye baştan başlamanın kesilmiş kumaşa ne yaptığı ve kayıp bir parçanın yeniden yüklemeden sonra ne yaptığı. Yukarıdaki her şey en son başlıktaki tarihte oyunun kendi verileri ve yayımlanmış yama notlarıyla karşılaştırıldı.
- Envanter davranışının incelendiği sürüm
- 410
- Parça sayımının alındığı sürüm
- 25482629
- İfadelerin son kontrol tarihi
- 28 Eylül 2026
Bu sayfayı ne değiştirir
- Bir yama notu envanter yerleştirme ipucunu ekler, değiştirir ya da kaldırır; bu, sayfanın okurlara ilk yapmalarını söylediği kontroldür.
- Bir sürüm kestiği parça sayısını ya da resmî tablonun ad verdiği parça sayısını değiştirir; bu da sayfanın ilk cevabının dayandığı sayıları değiştirir.
- Yayımlanmış bir not, bir elbiseye baştan başlamanın zaten kesilmiş kumaşa ne yaptığını anlatır; bu da sayfanın bildirimini belgelenmiş bir davranışa yükseltir ya da onunla çelişir.
- Bir yama notu kayıp parça davranışından bahseder; bu, bu sayfanın oyuncu bildirimleri yerine kayda dayanarak cevap vermesini sağlar.