Dressmaker Aracı
Elbisenizi bir siparişe göre denetleyin
Mevcut elbisenizi bir siparişin her etkin gereksinimiyle karşılaştırın ve biri eksik kaldığında hangi öğelerin sayıldığını tam olarak görün.
88 sipariş · 426 gereksinim · tarayıcınızda denetlenirOyun derlemesi 25482629
Mod
Oluşturduğunuz bir elbiseyi her etkin kurala göre ölçün.
Teslim etmek üzere olduğunuz siparişi seçin.
Elbisemi yükle
Tezgâh bu tarayıcıdaki son elbisenizi hatırlar; kayıtlı tasarımlar altında listelenir.
Bu tarayıcıda henüz kayıtlı tasarım yok.
Hikâye gereksinimleri
Oyun bu siparişi yalnızca bu sonuçlardan sonra sunar. Denetleyici kayıt dosyanızı göremez; bu yüzden varsayılmak yerine listelenirler.
Elbise
Yüklü elbise yok
Oluşturduğunuz elbiseyi yükleyin ya da tezgâhı açıp bir tane yapın.
Bir elbise olmadan denetleyicinin ölçecek bir şeyi yoktur. Tezgâhta bir tane oluşturun ve doğrudan buraya geri getirin.
- Elbise tasarlaBir elbise olmadan denetleyicinin ölçecek bir şeyi yoktur. Tezgâhta bir tane oluşturun ve doğrudan buraya geri getirin.
- Siparişi görüntüleSiparişin kendisi: müşterinin ne istediği ve oyunun bunun için ne ödediği.
Bu siparişin istedikleri
Bir elbise yükleyin; aşağıdaki her kural ona göre ölçülür.
Stil
Malzemeler
İşçilik
Nasıl çalışır
Denetleyici elbisenizi nasıl okur
Dört adım var ve hiçbiri elbisenizi değiştirmez. Denetleyici zaten oluşturduğunuzu ölçer, ardından oyunun neyi saydığını açıklar.
- 1Siparişi seçinTeslim etmek üzere olduğunuz siparişi seçin. Hikâye seçimlerinize göre dallanıyorsa, yalnızca etkin kuralların denetlenmesi için gerçekten yaptığınız seçimleri işaretleyin.
- 2Elbisenizi yükleyinElbise URL içinde taşınır; tezgâhtan geldiğinizde giysinin tamamı sizinle gelir. Hiçbir şeyi yeniden girmeniz gerekmez ve denetleyici onu asla düzenlemez.
- 3Kararı okuyunHer etkin kural tezgâhın kullandığı motorla ölçülür; yani buradaki bir sayı ile oradaki bir sayı aynıdır. Bu sayfanın ölçemediği kurallar başarısız sayılmaz, işaretlenir.
- 4Eksik kalan kuralı açınEksik kalan herhangi bir kuralı açın; sayılan parçaları, sayılmayanları ve hâlâ eksik miktarı belirtir. Oradan Elbise Düzeltici elbiseyi devralır ya da Çözücü siparişten yeniden başlar.
Denetleyici neleri denetler
Denetleyici yedi tür kural okur: stil puanı, renk payı, kumaş payı, izin verilen renk listesi, izin verilen kumaş listesi, süsleme sayısı, şerit uzunluğu ve çeşitlilik sayısı. Her biri aynı şekilde açılır: ne sayıldı, ne sayılmadı ve hâlâ ne kadar eksik.
Bir şey neden sayılmayabilir
Renk, göz kararıyla değil oyunun kendi renk kategorilerine göre sayılır. Açıkça farklı görünen iki kumaş aynı kategoriye ayrılabilir ve o zaman ikisi bir kez sayılır. Bu sayfadaki her açıklama bir kumaşın ayrıldığı kategoriyi belirtir; böylece eksik kalan bir renk kuralı buna hangi kumaşın yol açtığını söyler.
Aynısı öğeler için de geçerlidir. Bir şerit kuralı o şerit olarak sınıflandırılan süslemeleri sayar; bu yüzden adında aynı kelime geçen bir kumaş listede yoktur ve nokta süsleme olarak iğnelenen bir dantel süsleme hiç uzunluk eklemez.
Sorular
Sipariş Denetleyici hakkında sorular
Henüz oluşturmadığım bir elbiseyi nasıl denetlerim?
Tezgâhı açın, elbiseyi orada oluşturun ve “Bu elbiseyi denetle” düğmesine basın. Bu tarayıcının en son hatırladığı elbiseyi de yükleyebilir ya da denetleyiciyi bir sipariş sayfasından açıp önce bir sipariş seçebilirsiniz.
Dantelim neden sayılmıyor?
Bir şerit kuralı yalnızca oyunun o şerit olarak sınıflandırdığı süslemeleri ve yalnızca gerçekten çizdiğiniz uzunluğu sayar. Adında aynı kelime geçen bir kumaş bir kumaş türüdür, bu yüzden listede hiç yer almaz. Hangi öğelerin sayıldığını okumak için kuralın açıklamasını açın.
Neden üç kumaş yalnızca iki renk sayılıyor?
Renkler, iki kumaşın ne kadar farklı göründüğüne göre değil, oyunun kendi renk kategorilerine göre sayılır. Size açıkça farklı görünen iki kumaş aynı kategoride olabilir ve o zaman ikisi tek renk sayılır. Başarısız kuralın açıklaması her kumaşın hangi kategoriye konduğunu belirtir.
Her şey yeşilken sipariş neden tamamlanmıyor?
O zaman sizi durduran sayılar değildir. Bir giysi her kuralı karşılayıp yine de kesilmiş bir parçadan, dikilmemiş bir dikişten ya da hiç yerleştirilmemiş bir panelden yoksun olabilir; bu gereksinim değil atölye sorunudur. Kararın altındaki kontrol listesi adım adım yol gösterir, sorun giderme sayfası ise daha ayrıntılıdır.
Aksesuar sayısı ile çeşitliliği arasındaki fark nedir?
Çeşitlilik farklı öğeleri, sayı ise yerleştirmeleri sayar. Aynı fiyonktan beş tane, sayı kuralı için beş, çeşitlilik kuralı için bir sayılır. Açıklama, kural kural hangi parçaların sayıldığını ve hangilerinin tekrar sayıldığını tam olarak listeler.
Bir aksesuar neden stil puanını yükseltmedi?
Stil dökümü, o puana ağırlık katan her parçayı, aleyhine çalışanlar da dahil, her birinin eklediği miktarla listeler. O stil için ağırlığı olmayan bir aksesuar sessizce yok sayılmak yerine ayrıca listelenir.
“Yetersiz bilgi” ne anlama gelir?
Bu, sayfanın kuralı bir elbise yapılandırmasından belirleyemediği ve tahmin etmek yerine bunu söylediği anlamına gelir. Olağan durum kalitedir: Oyun onu siz keserken, prova ederken ve dikerken puanlar; bu yüzden hiçbir kalıp, kumaş ve şerit birleşimi bunu kanıtlayamaz. Bu sayfanın denetleyemediği bir kural asla başarısız sayılmaz.
Denetleyici, düzeltici ve çözücü arasındaki fark nedir?
Denetleyici bu elbisenin geçip geçmediğini, hangi kuralların eksik kaldığını ve tam olarak neyin sayıldığını söyler. Elbise Düzeltici bir sonraki soruyu yanıtlar — bu açıkları kapatan en küçük değişiklik nedir — Çözücü ise elbisenizi tamamen atlayıp oyunun zaten doğruladığı bir elbise döndürür.
Sonraki adımlar
Sırada ne var
Denetleyici teşhis koyar. Bu sayfalar oluşturur, düzeltir, çözer ve açıklar.
Sipariş Denetleyici hakkında
Denetleyici, sipariş zincirinin teşhis adımıdır. Elbisenizi yeniden kurmaz ve düzenleme önermez; bir siparişin her etkin kuralını elinizdeki giysiyle karşılaştırır, ardından hangi öğelerin sayıldığını, hangilerinin sayılmadığını ve eksik olanlarda ne kadar eksik olduğunu gösterir.
İki yanıt, düzenli olmaktan çok bilerek dürüsttür. Kalite siz keserken, prova ederken ve dikerken puanlandığı için başarısız yerine ölçülmedi olarak döner; oyunun bu sayfanın göremeyeceği bir şekilde karar verdiği bir kural asla tahmin edilmez. Hikâye seçimlerinize göre dallanan bir sipariş, tüm sürümlere birden değil, seçtiğiniz dala göre denetlenir.
Buradaki her şey, oyun derlemesiyle yayımlanan verilerle tarayıcınızda çalışır. Hiçbir şey bir hesaba kaydedilmez ve URL tüm durumu taşır; yani birine göstermek istediğiniz bir denetim ekran görüntüsü değil, bir bağlantıdır.