Kesim planlayıcı
Kesmek ne kadar kumaş ister?
Tek bir kalıp ya da bütün bir elbise seçin; planlayıcı gerçek adetleri 1,3 eninde bir topa yerleştirir, istediğiniz iplik yönünü tutar ve her kumaşın ne kadar kumaş istediğini kesim adımlarıyla birlikte söyler.
1.852 adet · 215 kesilebilir kesim · oyun verisi derlemesi 25482629
Neyi kesiyorsunuz?
Masada ne var
Parçayı ve kalıbı seçin. Yerleşim seçtiğiniz kalıbı izler, asla tersi olmaz.
Bu Korsaj, siz bir müşteri seçene kadar nötr mankenin ölçüleriyle yerleştirilir.
Kalıbı değiştir
Kalıp
- Apron Bodice7 parça · 2 kesimKesim 1

- Aurora Bodice9 parça · 1 kesimKesim 1

- Belladonna Bodice21 parça · 1 kesimKesim 1

- Belted Jacket Bodice15 parça · 1 kesimKesim 1

- Black Widow BodiceParça yok · 1 kesimKesim 1

- Bolero Bodice13 parça · 1 kesimKesim 1

- Bustier Bodice12 parça · 3 kesimKesim 1

- Carmilla BodiceParça yok · 1 kesimKesim 1

- Cinched BlouseParça yok · 1 kesimKesim 1

- Cinched Keyhole Blouse8 parça · 1 kesimKesim 1

- Coat Dress Bodice9 parça · 1 kesimKesim 1

- Corset Bodice12 parça · 1 kesimKesim 1

- Delilah Bodice8 parça · 1 kesimKesim 1

- Dirndl13 parça · 1 kesimKesim 1

- Double Breasted Bodice5 parça · 2 kesimKesim 1

- Elevated Dirndl11 parça · 2 kesimKesim 1

- Elevated Ruffled Square BodiceParça yok · 1 kesimKesim 1

- Elevated Scoop Bodice8 parça · 2 kesimKesim 1

- Elevated Scoop Ruffle Bodice10 parça · 2 kesimKesim 1

- Elevated Stays14 parça · 2 kesimKesim 1

- Empire Waist Princess6 parça · 1 kesimKesim 1

- Flared Begonia Bodice8 parça · 2 kesimKesim 1

- Front Lace Bodice13 parça · 1 kesimKesim 1

- Front Lace Stays16 parça · 1 kesimKesim 1

- Gatsby Bodice6 parça · 1 kesimKesim 1

- Halter Neck Bodice5 parça · 4 kesimKesim 1

- Jacket Bodice22 parça · 1 kesimKesim 1

- Yoked Jacket Bodice24 parça · 1 kesimKesim 1

- Kaftan Wrap Bodice8 parça · 2 kesimKesim 1

- Katarina Bodice5 parça · 2 kesimKesim 1

- Kimono Bodice6 parça · 2 kesimKesim 1

- Land Girl Bodice8 parça · 2 kesimKesim 1

- Milkmaid Bodice7 parça · 1 kesimKesim 1

- One Shoulder Bodice2 parça · 2 kesimKesim 1

- Plunging Neckline Bodice7 parça · 1 kesimKesim 1

- Princess Bodice6 parça · 2 kesimKesim 1

- Heart Princess Bodice6 parça · 2 kesimKesim 1

- Princess Scoop Bodice6 parça · 2 kesimKesim 1

- Scoop Ruffle Bodice8 parça · 2 kesimKesim 1

- Princess V Bodice6 parça · 2 kesimKesim 1

- Elevated Princess V Bodice8 parça · 2 kesimKesim 1

- Princess V Elevated Ruffle Bodice11 parça · 2 kesimKesim 1

- Princess V Ruffle Bodice9 parça · 2 kesimKesim 1

- Queen Anne Bodice6 parça · 1 kesimKesim 1

- Ruched Bodice2 parça · 1 kesimKesim 1

- Ruched Sweetheart Bodice2 parça · 2 kesimKesim 1

- Ruffle Apron Bodice9 parça · 1 kesimKesim 1

- Straight Begonia Bodice8 parça · 2 kesimKesim 1

- Off-Shoulder Begonia Bodice9 parça · 1 kesimKesim 1

- Ruffled Square BodiceParça yok · 1 kesimKesim 1

- Sax Bodice9 parça · 1 kesimKesim 1

- Single Keyhole Bodice6 parça · 2 kesimKesim 1

- Split Crew Bodice6 parça · 2 kesimKesim 1

- Square Bodice6 parça · 2 kesimKesim 1

- Strapless Bodice6 parça · 4 kesimKesim 1

- Sweet Maiden BodiceParça yok · 1 kesimKesim 1

- Elevated Sweetheart Bodice12 parça · 2 kesimKesim 1

- Sweetheart Bodice6 parça · 1 kesimKesim 1

- Twilight Hour Bodice5 parça · 1 kesimKesim 1

- Upturned Yoked Bodice10 parça · 1 kesimKesim 1

- Viper Bodice13 parça · 1 kesimKesim 1

- Waistcoat Bodice14 parça · 1 kesimKesim 1

- Waterfall Bodice10 parça · 1 kesimKesim 1

- Widow BodiceParça yok · 1 kesimKesim 1

- Wrap Bodice3 parça · 2 kesimKesim 1

- Yoked Shirt6 parça · 1 kesimKesim 1

- V Neck Yoked Shirt6 parça · 1 kesimKesim 1

Kimin için?
Korsaj göğse ve bele göre, etek bele ve kalçaya göre kesilir. Kol ve yaka, elbiseyi kim giyerse giysin aynı kalıptan kesilir.
Nötr manken için kesim
Karakterler
Müşteriyi seçin; ölçülerini izleyen her parça yerleştirilmeden önce yeniden ölçeklenir.
İplik yönü ne kadar düz gitmeli?
Topun boyunca dümdüz gitmek kusursuz bir iplik yönüdür. Enine çevrilen bir adet daha düşük puan alır, verev bir adet ise yönü tümden yok sayar.
- İplik yönü 100Her adet 100 iplik yönünde ya da daha iyisinde.
- İplik yönü 95Her adet 95 iplik yönünde ya da daha iyisinde.
- İplik yönü 90Her adet 90 iplik yönünde ya da daha iyisinde.
- İplik yönü 80Her adet 80 iplik yönünde ya da daha iyisinde.
- İplik yönü 75Her adet 75 iplik yönünde ya da daha iyisinde.
- En az kumaşKumaş tasarrufu için iplik yönünün gerektiği kadar düşmesine izin verin.
Daha sıkı bir iplik yönü genellikle biraz daha kumaşa mal olur. Yerleşimin altındaki tablo her hedefin ne kadar isteyeceğini gösterir.
Plan
Bulunan en iyi yerleşim
Yerleştirici birkaç sıra dener ve bulduğu en kısa yerleşimi saklar. Bu bir sonuçtur, daha kısa bir yerleşim yoktur kanıtı değil.
- Gereken kumaş
- 0,62Plandaki bütün kumaşlar için toplandı.
- Ortalama iplik yönü
- 100,0En zayıf adet 100 çıktı.
- Adetler
- 71 giysi parçasından kesildi.
- Kesim adımları
- 1Kesim masası 10,00 kadar erişir, bu yüzden daha uzun yerleşimler birden fazla geçişte kesilir.
Gereken kumaş
Bu kesimin toptan aldığı uzunluk, adetlerin gerçek konturlarından çizildi.
- Atanmamış kumaş0,62Korsaj parçadan kesildi7 adet · 1 kesim adımıKumaş seçilmedi, bu yüzden bu parçalar tek topta birlikte planlanıyor.
Yerleşim
Her kesim adımı için ölçekli bir çizim. Bu kesimin her adedi topun üzerinde kendi yerinde, makasın izlediği hatla birlikte.
Her adet, ait olduğu parçanın harfiyle işaretli. Düz kontur parçaların birleştiği dikiş hattı, çizgi-nokta ise makasın izlediği hat.
Hangi sırayla kesmeli
Kesim masası tek geçişte 10,00 kadar kumaşa erişir, bu yüzden bundan uzun her şey aşamalı kesilir. Adımları sırayla kesin ve aralarında toptan biraz daha kumaş çekin.
- Adım 1 — Atanmamış kumaş0,62 kumaş · 7 adet
İplik yönü ve kumaş
İplik yönünün bu top üzerindeki bedeli.
- Bu toptaki kumaş
- 0,62
- Ortalama iplik yönü
- 100,0
- En zayıf adet
- 100
İplik yönü adet başına puanlanır: topun boyunca düz yatan bir adet 100 alır, enine çevrilen daha az alır, verev bir adet ise yönü yok sayar. Ortalama adet sayısına göre ağırlıklandırılır.
Her iplik yönü hedefi ne isterdi
Her hedef, en çok kumaş harcayan kumaş üzerinde yerleştirildi; böylece düz bir iplik yönünün bedeli tasarrufun yanında görünür.
Oyunun saydığı
Eskiz defteri bir kesimin ne alacağını parçalarının alanından hesaplar. Yerleşim ise adetlerin gerçekten nereye düştüğünden hesaplar. İkisi de burada yazılı, çünkü neredeyse hiç uyuşmazlar.
- Eskiz defteri tahmini
- 0,76
- Bu yerleşim
- 0,62
- Fark
- 0,14
İki rakamın hiçbiri yanlış değil. Biri oyunun kesimden önce eskiz defterinde sizden aldığı miktar, diğeri adetler iç içe geçtiğinde gerçekte ne kadar kumaş kapladıkları.
Nasıl okunur
Bu plan nasıl hazırlanıyor
Her parça, hiçbir şey yerleştirilmeden önce kendi başına ölçülür ve büyütülür, böylece bir kol müşterinin göğsüyle asla gerilmez. Ardından aynı kumaşı giyen parçalar tek topta birlikte yerleştirilir. Her adedin çevresine dikiş payı eklenir ve adetler dikiş hattı dikiş hattına oturur; iki adedin göründüğünden daha yakın durmasının sebebi budur.
Yerleşim nasıl oluşur
- Adetler oluşurHer parça kendi kalıbından büyür: önce ölçüler, sonra oyunun iri bir müşteriye uyguladığı en sınırı, en sonunda da her kenarın çevresine dikiş payı.
- Parçalar kumaşa göre gruplanırAynı kumaşı giyen parçalar tek topta buluşur. Farklı kumaşları giyen parçalar hiçbir zaman aynı topu paylaşmaz, çünkü bu elbisede olmayan bir kumaşın planı olurdu.
- Adetler iç içe geçerAdetler istediğiniz iplik yönüne çevrilir ve dikiş hattı dikiş hattına yerleştirilir; yerleştiricinin bulduğu en kısa yerleşim kalır.
- Uzun yerleşimler adımlara bölünürMasanın erişiminden uzun bir yerleşim düz bir hatla adımlara bölünür, böylece her adım masada olduğu gibi kesilebilir.
Yapmadığı şeyler
- Yerleşimler, oyunun kesim masasının çalıştığı genişlik olan 1,3 enindeki bir top için planlanır.
- Bir adet, delikleriyle birlikte gerçek konturuna göre yerleştirilir. Sınırlayıcı kutu hiçbir zaman şeklin yerini tutmaz.
- Planlayıcı kumaştan bahseder, paradan asla. Oyun bir elbiseyi kendi formülüyle fiyatlandırır ve o formül bir yerleşim değildir.
- Ortalama iplik yönü bildirilir. Bir elbisenin aldığı not ayrıca oturma ve dikişi de sayar; bunlar burada karara bağlanmaz.
Masadaki parçalar
Elbisenin her parçası için oyunun kendi çizimleri; böylece bir parçanın adı ile masadaki şekli aynı şeyi anlatır.
Bu, olabilecek en az kumaş mı?
Yerleştirici bir çözücü değil bir aramadır: adetleri birkaç sırayla dener, en kısa olanı saklar ve daha iyi bir düzeni kaçırabilir. Daha kısa bir yerleşim olabilir. Planlayıcının verdiği söz başka: parçaları ortak bir kumaşta birleştirmek hiçbir zaman olduğundan iyi gösterilmez — birlikte çıkan sonuç parçaları arka arkaya kesmekten uzun olursa ikisinden kısa olanı alırsınız.
Oyun verisi derlemesi 25482629 üzerinde doğrulandı.
Bu planı nereye götürmeli
Plan, üzerine gidilecek bir şeydir; kumaşın alındığı, kesildiği ve puanlandığı yerler de bunlar.
- Kesimin nasıl işlediğinden emin değil misiniz?Hangi adet nereye oturur, iplik yönü çizgisi puana ne yapar ve müşterinin yolundan nasıl çıkılmaz.Kesim rehberini oku
- Eskiz defteri ne diyecekOyunun, herhangi bir yerleşim çizilmeden önce adetler için saydığı miktar.Tahminle karşılaştır
- Başka bir kumaş seçOyundaki her kumaşın fiyatı, stil ağırlığı ve açılma yolu.Kumaşlara göz at
- Elbiseyi değiştirBu elbiseyi bir araya getirin ve bütün parçalarda aynı anda başka bir kumaşı ya da kesimi deneyin.Tezgâhı aç
- Kaç puan alacak?İplik yönü, bir notu oluşturan üç şeyden biri. Geri kalanı oturma ve dikiş tamamlıyor.Bir not hesapla
Sorular
Kesim soruları
Bütün bir elbise ne kadar kumaş ister?
Her kumaşın ihtiyacı olan miktarı toplayın: planlayıcı kumaş başına tek rakam verir, çünkü iki kumaş iki alışveriştir. Tek kumaştan kesilen bir elbise tek rakamdır. Adetler 1,3 eninde bir topta yerleştirilir, yani rakam bir alan değil o topun uzunluğudur.
Korsaj, kol ve yaka tek kumaşı paylaşabilir mi?
Evet, aynı kumaşı giydikleri sürece. Aynı kumaşı paylaşan parçalar tek topta birlikte yerleştirilir, böylece bir kol yeni bir uzunluk başlatmak yerine korsajın masanın kenarında bıraktığı boşluğa düşebilir.
Ortak yerleşim neden parçaların toplamından kısa?
Çünkü parçaları birlikte yerleştirmek, üç ayrı yerleşimin göremediği boşlukları bulur. Planlayıcı her paylaşılan kumaşta iki rakamı da verir: parçaların arka arkaya kesildiğinde ne kadar istediğini ve birlikte kesildiğinde ne kadar istediğini. Ortak yerleşim daha kısa çıkmazsa size ikisinden kısa olanı gösterilir.
Kol ve yaka, elbiseyi giyen karakterle birlikte değişir mi?
Hayır. Korsaj göğse ve bele, etek ise bele ve kalçaya göre kesilir. Kol ve yaka her müşteri için aynı kalıptan kesilir, bu yüzden karakteri değiştirmek korsajı ve eteği yeniden ölçekler, geri kalanı olduğu gibi bırakır.
Kesim adımı nedir?
Kesim masası üzerinden bir geçiş. Oyunun masası 10'a kadar erişir, bu yüzden bundan uzun bir yerleşim düz bir dikey hatla bölünür ve birden fazla geçişte kesilir. Her adım ayrı çizilir ve kendi uzunluğunu taşır, çünkü her biri toptan çektiğiniz ayrı bir kumaş uzunluğudur.
Daha sıkı bir iplik yönü hedefi daha çok kumaş harcar mı?
İplik yönü hedefi bir ayar değil taban: her adet o iplik yönünde ya da daha iyisinde yerleşir ve daha sıkı bir taban genellikle biraz daha fazla kumaşa mal olur. Yerleşimin altındaki tablo her hedefi ihtiyaç duyduğu uzunluğun yanında listeler, yani takas seçmeden önce görünür.
Plandaki kumaş, elbisenin maliyeti mi?
Bunlar bilerek ayrı rakamlar. Bir elbisenin maliyeti oyunun kendi kumaş formülünden çıkar ve o formül bir yerleşimin uzunluğu değildir; bu yüzden burada gösterilen kumaş ne alacağınızı, maliyet hesaplayıcı ise bunun ne tuttuğunu söyler. Planlayıcı hiçbir şeyi fiyatlandırmaz.
Kesim planlamak
Yerleşim, oyunun açık bıraktığı bir sorunun cevabıdır. Eskiz defteri başlamadan önce bir kesimin ne alacağını söyler ama bunu adetlerin alanından hesaplar ve adetler boşluksuz dizilmez: iki korsaj yarısı aralarında bir kolun oturacağı kama bırakır, bir yaka da masanın kenarındaki boşluğa düşebilir. Bir elbisenin gerçekte ne kadar kumaş aldığını bilmenin tek yolu adetleri yerleştirip ölçmektir.
Planlayıcının kumaşları ayırmasının sebebi bu. İki kumaş giyen bir elbise iki alışveriştir ve tek bir ortak rakam sizi aklınızda yanlış sayıyla dükkâna yollardı. Her kumaş kendi yerleşimini, kendi uzunluğunu ve kendi kesim adımlarını alır.
Tasarruf, aynı topu paylaşmaktan gelir. Üç parça aynı kumaşı giydiğinde birlikte yerleştirilirler, böylece adetler birbirine geçer ve her parça kendi artık kenarının bedelini ödemez. Paylaşılan bir kumaşta planlayıcı iki rakamı da verir — arka arkaya kesilen parçalar ve birlikte kesilen parçalar — ve kısa olanı gösterir, yani ortak bir yerleşim elle yapacağınız plandan asla kötü olmaz.
İki şey bu sayfanın dışında kalıyor. Para, oyunun kendi formülüdür ve bir yerleşim değildir, bu yüzden bir plan asla fiyata dönüşmez. Bir elbisenin notu da iplik yönü, oturma ve dikişten birlikte oluşur, yani burada bildirilen iplik yönü notun kendisi değil, notun bir girdisidir.









