Kumaş Hesaplayıcı
Dressmaker Kumaş Hesaplayıcı
Bir kesim seçin veya yaptığınız elbiseyi açın; tahmin parçaya, kumaşa ve varyanta göre ayrılır ve her takasın neyi değiştireceğini yapmadan önce gösterir. Top neredeyse bittiğinde, kalan miktarınızdan başlayın ve hâlâ neyin sığdığını görün.
178 kalıp · 236 kesim · 352 kumaş · 25482629 derlemesi
Neyi hesaplıyorsunuz?
Bütün bir elbise parçalarının toplamıdır; artık kumaş ise parasını zaten ödediğiniz kumaştır. Gerçekten sorduğunuz soruyla başlayın.
- Tüm elbisemi hesaplaTezgâhta yaptığınız giysiyi kendi kalıpları, kesimleri ve kumaşıyla açın.
- Tek kalıpTek bir kesim: parçaları, tahmini ve diğer varyantları.
- Kalıpları karşılaştırAynı parçanın iki kesimi, kumaş açısından yan yana.
- Artık kumaşı kullanTopta kalanı girin ve hangi kalıpların hâlâ sığdığını görün.
Kalanla ne yapabilirim?
Toptaki miktarı girin; her kalıp buna göre ölçülür, her biri kalanınızı aşmadan en çok kullanan kendi kesimiyle.
Henüz karşılaştıracak bir şey yok
Liste bir miktar girilir girilmez görünür; çünkü bir kesimin sığıp sığmadığı kalıpla değil, raftaki kumaşla ilgili bir gerçektir.
Bu satırlar nasıl seçildi
Bir kesim; parçalarının toplam alanından, bu alan üzerine bir kumaş payından ve her parça için küçük bir paydan tahmin edilir. Planlayıcı kendi kuralını ekler: bir kalıp, hâlâ sığan kesimlerinin en ağırıyla fiyatlandırılır; böylece hiçbir şey harcayabileceğinden daha hafif bir kesimle sunulmaz. Kalıbın hiçbir kesimi sığmazsa, satırın ne kadar uzak kaldığını söyleyebilmesi için en hafifi gösterilir.
Kalanı kullanmanın üç yolu
Onu zaten yaptığınız bir kalıbın daha hafif bir kesiminde kullanın, yaka ya da kol gibi daha küçük bir parçaya geçin veya ondan hazır elbise kesip kumaşa ödediğinizin bir kısmını geri kazanın.
Tahminin kanıtlamadığı şey
Tahmin alan üzerine aritmetiktir; bu yüzden bir yerleşimin sığdığını kanıtlayamaz. Parça şekilleri, iplik yönü, verev kesimler ve parçaların yerleştirilme sırası bunu masada belirler; tahminin biraz üstündeki bir artık bile yetmeyebilir.
Devam
Bu sayının nereye harcandığı.
- Elbise Oluşturucu'da açKumaşı, kolları, yakayı veya süslemeleri değiştirin; giysi tezgâhta düzenlenir ve her değişikliği yaptığınız anda puanlar.
- Tüm kalıplara göz atStile, kumaş kullanımına, parça sayısına ve açılıma göre filtrelenmiş tüm kalıp kataloğu.
- Kumaşlara göz atOyundaki her kumaş; türü, renkleri, fiyatı ve etkilediği stillerle.
Tahminin neden böyle davrandığı:Kumaş kullanımı nasıl hesaplanır
Sık sorulan sorular
Kumaş miktarı soruları
Dressmaker'da bir kalıp ne kadar kumaş gerektirir?
Kalıbın kestiği parçaların toplam alanı, bu alan üzerine bir kumaş payı ve her parça için bir pay. Parça sayısı silüet kadar önemlidir; aynı bedeni örten iki korsaj farklı miktarlar gerektirebilir. Parça sayısının tahmine katılmak yerine yanında yazılmasının nedeni budur.
Varyantlar neden farklı miktarlar kullanır?
Varyant, tek bir parçanın yeniden tasarımı değil, farklı bir parça setidir. Bir korsajın ikinci varyantı iki parça daha kesebilir ve her biri kendi alanını ve payını getirir. Kumaş yetmediğinde ilk denenecek şey varyant değiştirmektir ve oyunun her kesime bağladığı stil dışında hiçbir şeye mal olmaz.
Verev daha fazla kumaş kullanır mı?
Bunun için ek bir ücret alınmaz. Verev bir parça, aynı boyuttaki diğer parçalar gibi kendi alanına göre fiyatlandırılır ve bu sayfada hiçbir yerde çarpan eklenmez. Verev bir işaret ve iplik yönü olarak taşınır; sayı da olmadığı bir rakama dönüştürülmeden görebilmeniz için yazılır.
Yeterli kumaşım olup olmadığını nasıl anlarım?
Planlayıcıya elinizde kalanı girin; bu miktarı fiyatlandırabildiği her kesimle karşılaştırır ve her satırı muhtemelen sığar, yakın veya tahmine göre eksik olarak işaretler. Sonucu bir planlama yanıtı olarak okuyun: hesap parça alanını ölçer ve parçaların kumaş parçanıza fiziksel olarak yerleşip yerleşmeyeceğini test etmez.
Artık kumaşla ne yapabilirim?
Önce küçük parçalar. Bir kol veya yaka, bir korsajın ya da eteğin kullandığının küçük bir kısmını kullanır; planlayıcı da sığabilecek en büyük kalıbı bulmak için değil, kumaşınızı harcamak için sıralanmıştır. Yani listenin başında kumaşın tamamını kullanmaya en çok yaklaşan kesim vardır.
Artık kumaşı hazır elbiseler için kullanabilir miyim?
Genellikle en iyi kullanımı budur. Hazır elbise sipariş üzerine değil, dikilip satılır; böylece kumaş rafta beklemek yerine altın olarak geri döner ve satış fiyatı, kumaşı harcamadan önce kendi sayfasında tahmin edilir.
Kumaş maliyeti neden kullanım × fiyata eşit değil?
Çünkü iki formül aynı değildir. Kullanım; parça alanını, bunun üzerine bir kumaş payını ve parça başına bir payı hesaplar. Maliyet ise parça alanını ve parça başına daha küçük bir değeri alıp sonucu kumaşın fiyatıyla çarpar. Kullanımı fiyatla çarpmak oyunun rakamına yaklaşır ama asla tam tutmaz.
Bir elbise için kumaş tahmini
Kumaş Hesaplayıcı bir kalıbı kumaş miktarına çevirir. Bir kesim seçin (korsaj, etek, kol veya yaka) ya da tezgâhta yaptığınız tüm elbiseyi açın; sayfa o kalıbın kestiği her parçayı hesaplar.
Her rakam oyunun kendi hesabından gelir: seçilen parçaların toplam alanı, bu alan üzerine bir kumaş payı ve kesimdeki her parça için küçük bir pay. Parça sayısının önemli olmasının nedeni budur. Aynı silüete ve farklı parça sayısına sahip iki korsaj aynı miktarda kumaş gerektirmez ve fark bir puanın içinde gizlenmek yerine burada görünür.
Tahmin kalıp ve varyant başına yapıldığından, bir kalıbı diğeriyle değiştirmek tahmin değil hesaptır. Karşılaştırma tablosu iki kesimi parça, tahmini kumaş, fark ve verev parçalar açısından yan yana koyar; daha az kumaş rafı ise daha hafif bir kesimin stilde neye mal olduğunu söyler. Bir kalıbın etkilediği stiller oyun tarafından yayımlanır; bu yüzden takas ima edilmez, açıkça belirtilir.
Sonuç, oyunun bir kesim için harcadığı kumaş miktarıdır; metre veya yarda cinsinden bir ölçüm değildir. Oyun verileri gerçek bir birim kaydetmez ve birim uydurmak sayı kılığına girmiş bir tahmin olurdu. Kumaş seçimi bir elbisenin maliyetini ve puanını değiştirir, ne kadar kumaş gerektirdiğini değil.
Artık kumaşla ne yapılır
Artık kumaş bir kalıntı değil, bir bütçedir. Elinizdeki miktarı girin; planlayıcı her kalıbı buna göre fiyatlandırır, önce sığan en ağır kesimle. Böylece küçük bir ipek parçası olamayacağı korsajla değil, gerçekten olabileceği kol veya yakayla eşleşir.
Genellikle iki hamle çıkar. Zaten sahip olduğunuz bir kalıp içinde daha hafif bir varyanta geçmek ücretsizdir, çünkü varyant yeniden tasarım değil, farklı bir parça setidir. Kalıplar arasında ise dürüst cevap daha küçük bir parçadır: bir yaka, bir eteğin kullandığının küçük bir kısmını kullanır ve tüm bir elbiseye yetmeyen kumaş çoğu zaman bir yakaya yeter.
Katalogda hiçbir şey sığmazsa kumaşın yine de bir kullanımı vardır. Hazır dikilen bir elbise sipariş üzerine değil satılmak için yapılır ve Satış Fiyatı Hesaplayıcı ne getireceğini hesaplar; artık kumaşı yeniden altına çeviren adım budur.