Dressmaker kesim yardımı
Kesimi bitirmeye kumaş yetmiyor mu?
Elbisenin bir kısmını kestiniz ve top kalanı karşılamıyor. Daha fazla almadan önce kalan parçaların ne kadar istediğini hesaplayın ve yanlış kesime giden kumaşın geri gelip gelemeyeceğini kontrol edin.
Neye bakıyorsunuz?
Dört belirti, dört farklı cevap. Gördüğünüzle uyuşanla başlayın.
- Top, kesilecek parçalara yetmiyorSatın almadan önce kesimin kalanını hesaplayın: eksik genelde tüm tahminden küçüktür.
- Bu kesim planladığımdan fazla kumaş istiyorBir şey tahmini kaydırdı. Dükkânı suçlamadan önce kesimin kendisini kontrol edin.
- Bir parçayı yanlış kestim ve kumaşa mal olduGeri dönüşü olan tek eksik bu.
- Başka bir kumaşla bitirmek istiyorumMümkün, ama kumaşı değiştirmek fiyattan fazlasını değiştirir.
Aşağıdaki her iddia ne kadar sağlam olduğunu söyler. Kataloğun içeriği ve geri kurtarılan aritmetiğin söyledikleri oyunda kontrol edilebilir; oyuncuların atılan bir kesim ve bir elbiseyi baştan başlatma hakkında bildirdikleri bildirim olarak etiketlenir ve yalnızca bir sürümde geçerli olan davranış bunu belirtir.
01 — Neden bitti
Neden kumaşım bitti?
Bir kesimin planlanandan fazla kumaş yemesinin dört olağan yolu. Hiçbiri hata değil ve üçünü düzeltmekten çok kontrol etmek ucuz.
Kesim varsaydığınızdan fazlasını istiyordu
Tahmin, giysi parçasına değil kalıba ve kesime aittir ve aynı parçanın farklı kalıpları çok farklı alanları kaplar. Kesim ekranındaki sayı yerine hatırlanan bir sayıya göre alışveriş yapmak, kumaşın yetmemesinin en yaygın yoludur.
Bu sürümdeki en ağır kesim, 48 parça üzerinde 12,02 m olarak tahmin ediliyor.
Varyant, temel kesimden fazlasını istiyor
Bir kalıp birkaç şekilde kesilebilir ve kesimler tahmini paylaşmaz. Ekrandaki varyantı hesapladığınızla karşılaştırın: aynı kalıbın daha ağır kesimi başka bir faturadır.
Bir kalıbın iki kesimi arasındaki en büyük fark burada 1,57 m.
Tahminden az aldınız
Göz kararı alınan bir top ya da tam sayı yerine yuvarlak bir sayı, tam olarak o fark kadar eksik kalır. Tahmin kesim ekranındadır; ona uymak çözümün tamamıdır.
Yanlış bir kesim toptan kumaş götürdü
Yanlış kesilen bir parça, kullanamayacağınız bir parçaya kumaş harcar ve başlangıçta bu, sahip olduğunuzun büyük bir kısmıdır. Bu listede kumaşın bir kısmını geri verebilen tek sebep de budur.
Bu listede hiçbir şey hata değil ve hiçbiri yeni bir kayıt gerektirmiyor. Her madde, yeniden kurmaktan çok gözden geçirmenin ucuz olduğu bir karardır.
02 — Hâlâ ne eksik
Hâlâ ne eksik ve ne kadar daha gerekli?
Üzerinde çalıştığınız kesimi seçin, sonra doğru kestiğiniz parçaları işaretleyin. Kalan parçalar, kalıp sayfalarının ve kumaş hesaplayıcısının kullandığı tahminle tek tek hesaplanır.
Bu kesimdeki parçalar
Doğru kestiğiniz parçaları işaretleyin.
- Kesildi
- 0 parça · 0,00 m
- Kesilecek
- 6 parça · 0,88 m
- Eksik
- Elinizde olanı girin
Bu zaten Angel Sleeve için en hafif kesim.
İşaretler oyunun değil sizin: bu sayfa kaydınızı ve envanterinizi okuyamaz, bu yüzden eksik olduğunu söylediğiniz parçaları hesaplar.
Bir kesim bir topa karşı. Kumaşı fiyatlandırmaz ve bütün bir elbiseyi toplamaz; bunu kumaş hesaplayıcısı yapar ve bağlantı onu seçtiğiniz kesimde açar.
03 — Kumaşı geri kazanmak
O kumaşın bir kısmını geri alabilir miyim?
Burada iki tür eksik var ve yalnızca biri geri alınabilir.
Yanlış kesime giden kumaş
Oyuncu bildirimiYanlış kumaşla, yanlış biçimde ya da ters kesilen bir parça, üzülmek yerine yenilenebilir: oyuncular yanlış kesimi atmanın kumaşını geri verdiğini bildiriyor. Tek bir parçayı yenilemenin kendi sayfası var.
Doğru kesime giden kumaş
Doğru kestiğiniz parçalar artık elbisenin parçası ve burada o kumaşı geri veren bir şey yok. Hesaplayıcının yaptığı, yalnızca hâlâ eksik olan parçaları fiyatlandırarak onlar için iki kez ödemenizi engellemek.
Bundan sonra nereye
Yalnızca aynı kumaştan biraz daha gerekli
Kesilecek parçaları hesaplayın ve yuvarlak bir sayı yerine farkı satın alın.
Eksik yanlış bir kesimden geldi
O parça ayrı bir sorundur ve yeniden kesmeden önce onu bulmak, ikinci denemenin üçüncüye mal olmasını engeller.
Başka bir kumaşla bitirmek istiyorum
Tasarrufu saymadan önce değişikliğin siparişe ne yaptığını kontrol edin.
Yeniden kesme yöntemi burada tekrarlanmaz. Aynı yöntemin ikinci bir sayfada ikinci kez anlatılması, ikisinin çelişmeye başlamasının yoludur.
04 — Başka kumaşla bitirmek
Elbiseyi başka bir kumaşla bitirebilir miyim?
Bitirebilirsiniz ve bu bir alışveriş değil tasarım kararıdır. Kumaş değişince dört şey hareket eder ve bunlardan yalnızca biri faturadır.
Renk
Elbisenin rengi kumaştan gelir. Siyah isteyen bir sipariş, ucuz topun krem olduğuna bakmaz.
Malzeme oranı
Bir sipariş bir kumaş türünü ya da onun asgari oranını isteyebilir, bu yüzden benzer görünen iki top bu kuralı geçebilir ya da geçemez.
Stil
Kumaş stil ağırlığı taşır, bu yüzden değiştirmek elbisenin stil puanlarını da maliyeti kadar oynatabilir.
Maliyet
Tahmin kumaşın fiyatıyla değişmez, bu yüzden daha pahalı bir toptaki aynı kesim, daha fazla paraya aynı elbisedir.
Kataloğun fiyat hakkında söyledikleri
- Burlap ücretsizdir; diğer her kumaş sikke tutar.
- Bu sürümdeki diğer 351 kumaş 10 ile 80 sikke arasında, bu yüzden tek bir parça değişmeden aynı elbise ucuz ya da pahalı olabilir.
En ucuz olan otomatik olarak kabul edilebilir değildir. Kumaşı değiştirin ve tasarrufun gerçek olduğuna karar vermeden önce siparişin istediklerini — malzeme, renk ve stil — yeniden kontrol edin.
05 — Daha fazla almak
Bütün kumaşı yeniden almam gerekir mi?
Dükkâna götürmeye değer sayı, yukarıdaki hesaplayıcının verdiğidir ve kesimin tamamı değildir.
Hayır. Kesilecek parçalar için eksik olanı alırsınız, tüm tahmini ikinci kez ödemezsiniz.
Yukarıdaki hesaplayıcı henüz kesmediğiniz parçaları fiyatlandırır ve dükkâna götürmeye değer sayı budur. Doğru kesilmiş bir parça faturadan çıkar ve yanlış bir kesimin harcadığı kumaş, eksikliğin geri gelebilecek tek parçasıdır.
Burada ölçülen ne
Çıkarılan kumaş formülünden- Her kesimin kendi tahmini vardır ve bu tahmini parçalarına bölmek, bu sürümdeki 236 kesim ve 1.871 parça için motora karşı doğrulanır.
- Bir kesimin parçaları tek tek fiyatlandırılır, bu yüzden yarısı kesilmiş bir elbise tahmin yerine bir sayı alır.
Ölçülen değil bildirilen şeyler
Oyuncu bildirimiSürüme bağlıYanlış bir kesimi atmanın kumaşını geri vermesi ve bir elbiseyi yeniden başlatmanın kesilmiş kumaşı kesilmemiş duruma döndürmesi, ikisi de oyuncu bildirimidir. Hiçbiri yayımlanmış bir kural değil ve kurtarma davranışı tam olarak bir yamanın değiştirebileceği şeydir.
Satın almadan önce bir kontrol daha: bir giysi parçası, ona atanmış kumaştan kesilir. Eksik parçalar başka bir parçaya aitse bu toptan daha fazlası açığı kapatmaz — hangi parçanın eksik olduğuna bakın.
06 — Sayı nereden geliyor
Tahmin neden beklediğim gibi değildi?
Kesimin ne kadar kumaş istediğini içindeki iki şey belirler ve hiçbiri kumaşın fiyatı değildir.
Tahmini kumaş kullanımı = 1,10 × parça alanı + 0,05 × parça sayısı
Parçaların kapladığı alan
Aynı parçanın farklı kalıpları farklı alanları kaplar, bu yüzden aynı giysi iki kesimde başka hiçbir şey değişmeden iki katı kumaş isteyebilir.
Kaç ayrı parça olduğu
Her parça kendi alanının üstüne kendi payını taşır, bu yüzden daha çok parçalı bir kesim, giysi aynı alanı kaplasa bile daha çok kumaş ister.
Yukarıdaki iki katsayı, bu sitenin hesaplayıcısının fiyatlandırdığı aynı aritmetikten okunmuştur ve 410 sürümü bunda yayımlanmış bir değişiklik listelemez. Verev kesim parçalar oyunun kaydettiği bir yapım bilgisidir, ancak çıkarılan aritmetikte hiçbir şey onlarla çarpılmaz; sabit bir ek yüzde varsaymak yerine ekrandaki tahmini kullanın.
07 — Para da yoksa
Kumaşı hiç karşılayamıyorsam?
Boş bir cüzdan, kısa bir toptan farklı bir sorundur ve cevabı bir satın alma değil bir yoldur.
Sikkenin bitmesi kaydın bozulduğu anlamına gelmez.
Burlap hiçbir şeye mal olmaz
Oyunun kataloğundanBurlap, bu sürümdeki 352 kumaşlık katalogda sikke tutmayan tek kumaştır ve bir kilidin arkasında değil, oyunun başından itibaren kullanılabilir. Oyuncular ondan basit elbiseler yapıp satarak bütçeyi yeniden kurduklarını bildiriyor; ne satılacağı ve ekonominin nasıl büyüdüğü para rehberinin konusu, bu sayfanın değil.
Bunun yerine elbiseyi yeniden başlatmak
Oyuncu bildirimiOyuncular bir elbiseyi yeniden başlatmanın kumaşı kalıcı olarak tüketmek yerine elbiseyi kesim öncesi duruma döndürdüğünü bildirdi — kumaş kaybolmak yerine yeniden kesilmemiş olur.
Bu, belgelenmiş bir kural değil bir geçici çözüm bildirimidir ve kurtarma davranışı tam olarak bir yamanın değiştirebileceği şeydir. Çıkış yolunuz saymadan önce güncel sürümün notlarına bakın.
Bu sayfada hiçbir şey elbiseyi yeniden başlatmayı önermez ve hiçbir yeniden başlatma yöntemi burada anlatılmaz. Bu, sitenin yalnızca bildirebildiği adımdır, bu yüzden kontrol edilebilen her seçenekten sonra gelir.
Sorular
Kumaş yetmiyor: sık sorulan sorular
Bu sayfaya ait altı soru ve diğerlerinin her birinin nerede yanıtlandığı.
- Kumaşım neden bitti?
- Dört şey buna yol açar: kesim varsaydığınızdan fazlasını istedi, varyant temel kesimden ağır, tahminden az aldınız ya da yanlış bir kesim kullanamayacağınız kumaşı harcadı. İlk üçü dükkândan önce çözülür; dördüncünün bir kurtarma yolu vardır.
- Ne kadar daha kumaş gerekli?
- Henüz kesmediğiniz parçaların tek tek hesaplanmış hâlidir: alanları artı her parçanın kendi payı. Bu sayfadaki hesaplayıcı bu aritmetiği, kalıp sayfalarının ve kumaş hesaplayıcısının kullandığı tahminle yapar, bu yüzden kestiğiniz parçaları işaretleyin ve kalanı okuyun.
- Farklı bir varyant farklı miktar kullanır mı?
- Evet. Bir kalıp birkaç şekilde kesilebilir ve kesimler tahmini paylaşmaz, bu yüzden kesim ekranındaki varyant sayının parçasıdır. Daha hafif bir varyant, siparişin istediği elbise olmaktan da çıkabilir, o yüzden geçmeden önce karşılaştırın.
- Daha az parça her zaman daha az kumaş demek mi?
- Hayır. Parça sayısı, kapladıkları alanların üstüne bir pay ekler, bu yüzden birkaç büyük parça çok sayıda dar parçadan fazla kumaş isteyebilir. Adetleri değil tahminleri karşılaştırın.
- Yanlış parçayı kestim. Kumaş kayıp mı?
- Geri dönüşü olan tek eksiktir: oyuncular yanlış kesimi atmanın kumaşını geri verdiğini bildiriyor ve tek bir parçayı yenilemenin kendi sayfası var. Aynı parçayı yeniden kesmek kumaş tutar, o yüzden önce onu bulun.
- Başka bir kumaşa geçebilir miyim?
- Tasarım kararı olarak evet, ama kumaş rengi, malzeme oranını, stili ve maliyeti belirler ve bir sipariş bunların herhangi birini isteyebilir. Daha ucuz bir topun aynı kuralları geçtiğini varsaymak yerine değişiklikten sonra siparişi yeniden kontrol edin.
Bu sayfa hakkında
Bu sayfanın bildikleri ve onu neyin değiştireceği
Bu sayfa tek bir duruma cevap verir: top, hâlâ kesilecek parçalara yetmiyor. Tahmini türeten kumaş kullanımı rehberi de değildir, sistemi anlatan kesim rehberi de; ikisi tekrarlanmak yerine devredilir, çünkü yarısı kesilmiş bir elbiseyi tutan okuyucu bir türetimin kitlesi değildir. Hesaplayıcı bir kesimin parçalarını motorun kendi aritmetiğiyle fiyatlandırır ve bu dağılım, bu sürümdeki her kesim için motora karşı doğrulanır. Dışa aktarım bir parçanın kesimindeki payını üç basamağa kadar kaydeder, bu yüzden bu paylar fiyatlandırılmadan önce normalleştirilir; bu olmadan bir kesimin parçaları, kesimin kendi tahmininden 0,03 m kadar sapardı. Oyuncuların yanlış bir kesimi atması ve bir elbiseyi yeniden başlatması hakkında bildirdikleri, kural olarak yazılmak yerine bildirim olarak etiketlenir. Yukarıdakilerin tümü en son, aşağıdaki tarihte oyunun kendi verileriyle ve yayımlanmış yama notlarıyla karşılaştırıldı.
- Bu sayfanın yazıldığı derleme
- 410
- İddiaların son kontrol tarihi
- 30 Eylül 2026
- Parça dağılımı şununla doğrulandı
- 234 kesim · 1.871 parça · her biri motorun kendi tüm-kesim tahminiyle eşleşiyor
Bu sayfayı ne değiştirir
- Kumaş kullanımının nasıl tahmin edildiğine dair, parça sayısına göre artık doğrusal olmayan yayımlanmış bir değişiklik; bu, tahmini bölerek yarısı kesilmiş bir elbiseyi hesaplanamaz kılar.
- Bir yama notu, kumaş kullanımının nasıl tahmin edildiğine dair bir değişiklik belirtirse, bu sayfadaki her sayı yeniden türetilmek zorunda kalır.
- Katalogda artık ücretsiz bir kumaş bulunmazsa, bu sayfanın bildirdiği parasız yolun başlangıç noktası ortadan kalkar.
- Atmanın kumaşı geri vermesi ya da ücretsiz kumaş yolu oyun içinde onaylanır veya temiz bir kayıtta yeniden üretilirse, bu sayfa bildirmek yerine bunu belirtebilir.
- Bir elbiseyi yeniden başlatmak belgelenir veya oyun içinde onaylanırsa, yeniden başlatma kartı oyuncuların bildirdiği yerine ne yaptığını söyleyebilir.