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《针影裁梦》面料数据库

《针影裁梦》布料

按材质类型、颜色、价格、风格加成与解锁状态,浏览正式版中的可获取面料。

  • 352 种可获得布料
  • 156 种开局即可使用
  • 196 种需要声望解锁
  • 数据版本 25482629。类型、颜色、价格与风格权重都直接来自游戏,而不是手写整理的。

可以搜官方名称、材质、颜色或风格。游戏提供的每种语言名称都能匹配。

352 种中的 1 种

显示第 1–1 块面料,共 1 块。

按类型浏览面料

本次数据版本发布的全部材质类型,以及各自对应的可获取面料数量。

这些是游戏数据真正在用的类型,而不是商店页恰好列出的那几种材质。只有一块面料的类型也仍然是类型。

按颜色浏览面料

颜色按游戏自己的分类列出,因为一条要求「粉色 ≥ 50%」的委托,核对的是这张表,而不是你眼里它像什么颜色。

一块面料可以带多种颜色,所以这些数量会重叠,加起来不等于总数。

按风格浏览面料

面料对裙子提供的风格权重,从高到低。这是倾向,不是保证。

面料只是推动评分;最终风格评分还取决于裙子用到的版型、花边与配饰。

面料会影响风格评分,但委托核对的那个分数还会计入版型、花边与配饰。 风格评分是怎么算的 →

《针影裁梦》里的面料是如何起作用的

布料影响的不只是裙子的外观。每种布料都有自己的价格、颜色和风格加成,而这些会决定一条裙子能不能满足委托要求。用上面的筛选找到符合某个风格、颜色或预算的布料,再打开布料详情查看完整属性与解锁信息。

这里列出的每一块布料都是玩家真正能获得的。游戏数据里还有一批开发中和未发布的记录,它们没有价格、没有贴图,声望解锁等级是 -1;这些内容被排除在本页以及本页所有计数之外,所以这里的总数是 352,而不是一个更大的数字。

风格权重就是游戏自己的加成数值,而且可以是负的:一块会拖低 Formal 的粗麻布,Formal 权重就是 -10。卡片上显示的是正负两边最强的两个加成,完整风格档案在布料自己的页面里。

《针影裁梦》布料常见问题

  • 《针影裁梦》里一共有多少种布料?

    352 种可获得布料。其中 156 种开局即可使用,196 种需要声望解锁。开发中与未发布的记录不计入这个数字。

  • 怎么按风格找布料?

    在筛选里的「风格」中选一个风格。列表会自动按该风格的分数从高到低排序,下面的最低分数还可以把低于门槛的全部切掉 —— 选 50+ 只会留下游戏真正算作强力加成的布料。

  • 布料卡片上的风格数字是什么意思?

    那是游戏在使用这块布料时给裙子加的分。数字越大,裙子在这项风格上的分数越高;负数则会拉低。权重相同的两块布对裙子的贡献一样,这时差别就只剩价格了。

  • 可以按价格筛选吗?

    可以。快捷标签走的是目录里真实存在的价位,而不是凑整的档位;最低和最高两个输入框可以填任意区间。价格范围是 0 到 80。

  • 为什么有些布料不在这份列表里?

    因为它们根本无法获得。游戏数据里有 212 条被标记为隐藏或未发布的记录,声望解锁等级为 -1,既没有价格也没有贴图。把它们列出来,只会让「我能不能用这块布」这个问题得到一堆没人用得上的答案。

面料解锁与获取状态

一块面料可能处于三种状态,而筛选器只会列出前两种。

  • 一开始就能用

    156 块面料

    开局即在面料库中,有真实价格,前面没有任何门槛。

  • 达到声望等级后解锁

    196 块面料

    玩家达到数据中记录的等级后,这块面料会出现在商店里。

  • 正常无法获取

    开发用与未发布的记录。导出数据把它们挂在负数等级上,那不是任何人能达到的等级,因此它们既不出现在浏览中,也不计入上面的数字。

声望解锁是怎么运作的 看看接下来解锁什么 →

关于面料数据

关于这款游戏的面料数量有三个说法,它们不一致是有三个正当理由的。这里是各自的含义。

官方游戏规模
450+ 块面料
我们快照中的面料记录
564 条
正常可获取、本页列出
352 块面料

商店页承诺正式版有 450 块以上面料。那是游戏本身的规模,不是我们快照的规模,两者量的不是同一件事。

我们抽取的版本包含 564 条面料记录。其中 212 条是开发用或未发布记录,既没有价格也没有商店位置,所以本页列出 352 块而不是 564 块。

名称来自游戏自身的本地化。色卡是真实抽取的素材,没有贴图的面料直接使用 Unity 材质颜色。类型、颜色、价格与风格权重读自游戏数据。解锁等级来自进度元数据。

  • 抽取版本 25482629
  • 当前公开版本:Build 410(25508059)
  • 版本说明 →