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针影裁梦助手

裁剪规划器

裁一次要多少布?

选一个纸样,或者一整条裙子:规划器会把真实裁片排到 1.3 宽的布卷上,守住你要的布纹,并报出每种布各需要多少布料,以及要几个裁剪步骤。

1,852 片裁片 · 215 种可裁裁法 · 游戏数据版本 25482629

你要裁什么?

桌上有什么

先选部位,再选纸样。布局跟着你选的纸样走,不会反过来。

这个上衣会先按普鲁登丝重算,再排进布局。

换一个纸样

纸样

浏览目录里全部纸样

给谁做?

上衣按胸围和腰围裁,裙摆按腰围和臀围裁。袖子和领子不分客户,用的都是同一个纸样。

正在为普鲁登丝裁剪

填写尺寸

就是游戏用来让裙子合身的那三个数。

中性人台是胸围 0.10、腰围 0.20、臀围 0.25。

布纹要摆得多正?

顺着布卷直着走就是满分布纹。横过来摆的裁片分数更低,斜裁的裁片则完全不看方向。

布纹要求越严,通常要多用一点布。布局下面的表会列出每个目标各需要多少。

计划

找到的最优布局

排料程序会试几种顺序,留下它找到的最短一份。这是一个结果,不是「不可能更短」的证明。

需要布料
0.61把计划里所有布料加起来。
平均布纹
85.7最差的一片裁片是 75。
裁片
7来自 1 个裙子部位。
裁剪步骤
1裁剪台一次够到 10.00,所以更长的布局要分几次裁。

需要的布料

这次裁剪从布卷上取走的长度,按裁片真实轮廓画出来。

  • 未分配布料0.61来自 上衣7 片 · 1 个裁剪步骤还没选布料,所以这些部位排在同一卷布上。

布局

每个裁剪步骤一张图,按比例画。这次裁剪的每片裁片都在布卷上自己的位置上,还画着剪刀要走的那条线。

未分配布料用掉布料 0.61 · 幅宽 1.30
打底衫(前) · 旋转 270° · 顺着布卷直放 · 布纹 100打底衫(后) · 旋转 270° · 顺着布卷直放 · 布纹 100围裙腰带(前) · 旋转 180° · 顺着布卷直放 · 布纹 75围裙腰带(后) · 旋转 180° · 顺着布卷直放 · 布纹 75前衣身 · 旋转 270° · 顺着布卷直放 · 布纹 100衣身吊带(右) · 旋转 180° · 顺着布卷直放 · 布纹 75衣身吊带(左) · 旋转 180° · 顺着布卷直放 · 布纹 75上上上上上上上
上上衣 · 7 片裁片虚线:你沿它下剪。

每片裁片都标着它所属部位的代号。实线轮廓是裁片互相对齐的缝线,点划线是剪刀走过的线。

按什么顺序裁

裁剪台一次够到 10.00 布料,所以比这更长的都要分阶段裁。按顺序裁每一步,中间把更多布从布卷上拉出来。

  1. 第 1 步 — 未分配布料布料 0.61 · 7 片

布纹与布料

在这一卷布上,布纹要付出多少。

这一卷上的布
0.61
平均布纹
85.7
最差的一片
75

布纹是逐片打分的:顺着布卷直躺的裁片拿 100,横过来摆的更低,斜裁的裁片不看方向。平均分按裁片数加权。

每个布纹目标各需要多少

每个目标都排在最费布的那块布上,这样顺纹的代价就摆在省下来的布旁边。

游戏算的是这个

速写本按裁片的面积算这次裁剪要用多少布;布局按裁片真正落在哪里算。两个数都列在这里,因为它们很少一致。

速写本估算
0.76
这份布局
0.61
差值
0.15

两个数都没错。一个是游戏在你下剪之前从速写本上扣掉的量,另一个是裁片真正嵌起来之后占掉的布。

怎么看这份结果

这份计划是怎么做出来的

每个部位都是先单独量好、单独展开,然后才开始排料,所以袖子永远不会被客户的胸围拉长。之后,穿同一块布的部位会排在同一卷布上。每片裁片周围都加了缝份,裁片之间是缝线对缝线地贴合 —— 所以两片裁片可以比看上去更贴近。

布局是怎么算出来的

  1. 裁片成形每个部位都从自己的纸样长出来:先套尺寸,再过一遍游戏对大体型客户用的宽度上限,最后在每条边上加缝份。
  2. 按布料把部位分组穿同一块布的部位进同一卷布。穿不同布的部位绝不共卷,否则就成了在给一块这条裙子根本用不到的布做计划。
  3. 裁片互相嵌合裁片转到你要的布纹上,缝线对着缝线贴合,排料程序找到的最短一份留下来。
  4. 长布局切成步骤比台面够得到的长度更长的布局,会沿一条直线切成几个步骤,这样每一步都能在现有台面上裁完。

它不做什么

  • 布局是按 1.3 宽的布卷排的,这也是游戏里裁剪台使用的幅宽。
  • 裁片按真实轮廓摆放,连孔洞一起。外接矩形永远不会代替形状。
  • 规划器只报布料,从不报钱。游戏用自己的公式给裙子定价,而那个公式不是布局。
  • 这里报的是平均布纹。成衣分数还要算合身和缝制,那两样不在这里决定。

桌上的部位

每个部位配一张游戏自己的线稿,让部位的名字和桌上的形状指的是同一件东西。

这是可能用到的布最少吗?

排料程序是搜索,不是求解器:它会按几种顺序摆放,留下最短的一份,也可能错过更好的排法。更短的布局可能存在。规划器承诺的是另一点 —— 同一块布上把部位拼在一起,绝不会被说得比实际更好:如果拼起来比各部位依次裁还长,你拿到的就是两者中更短的那个。

已在游戏数据版本 25482629 验证。

常见问题

裁剪常见问题

  • 一整条裙子需要多少布?

    把每种布需要的量分别加起来:规划器对每种布只给一个数,因为两块布就是两次采购。整条裙子只用一块布的话,就只有一个数。裁片是排在 1.3 宽的布卷上的,所以这个数是一段布卷的长度,不是面积。

  • 上衣、袖子和领子可以共用一块布吗?

    可以,只要它们用的是同一块布。用同一块布的部位会排在同一卷布上,所以袖子能落进上衣在桌边留下的空档,而不是另起一段布。

  • 为什么拼起来的布局比各部位相加还短?

    因为把部位放在一起排,能找到三份独立布局看不见的缝隙。每一块共用布上,规划器都会给出两个数:部位依次裁需要多少、拼在一起裁需要多少。如果拼起来没有更短,你看到的就是两者中更短的那个。

  • 袖子和领子会跟着穿裙子的角色变吗?

    不会。上衣按胸围和腰围裁,裙摆按腰围和臀围裁。袖子和领子对任何客户都用同一个纸样,所以换角色只会重算上衣和裙摆,其余部分不动。

  • 裁剪步骤是什么?

    在裁剪台上走一遍。游戏里的台面一次够到 10,所以比这更长的布局会沿一条竖直直线切开,分几次裁。每个步骤单独画一张图,也各有自己的长度,因为每一步都是你从布卷上拉下来的另一段布。

  • 布纹目标定得越严,越费布吗?

    布纹目标是下限,不是一项设置:每片裁片都按这个布纹或更好来放,而下限定得越严,通常要多用一点布。布局下面的表把每个目标和它需要的长度列在一起,所以还没选就已经看得见这笔交换。

  • 计划里这块布就是裙子的成本吗?

    这两个数本来就是分开的。裙子的成本由游戏自己的布料公式算出来,那个公式不是布局的长度,所以这里报的布是告诉你买什么,成本计算器告诉你花多少钱。规划器不做任何报价。

规划一次裁剪

布局回答的是游戏留下的一个空白。速写本会在你动手之前告诉你这次裁剪大概要用多少布,但它是按裁片面积算的,而裁片并不铺满:两片上衣之间会留出一个楔形空档,正好塞得下袖子;领子也能落进桌边那块空处。想知道一条裙子真正用掉多少布,唯一的办法就是把裁片摆下来量一遍。

所以规划器把布料分开算。一条穿两块布的裙子就是两次采购,合成一个总量只会让你带着错误的数字去买布。每种布都有自己的布局、自己的长度和自己的裁剪步骤。

省布来自共用一卷布。三个部位穿同一块布时,它们排在一起,裁片彼此嵌合,而不是每个部位各自为剩下的边角买单。共用一块布时,规划器会把两个数都报出来 —— 依次裁和拼在一起裁 —— 然后展示更短的那个,所以合并布局永远不会比你手工排的更差。

有两件事留在这页之外。钱是游戏自己的公式,不是布局,所以一份计划永远不会变成价格。成衣分数由布纹、合身和缝制一起决定,所以这里报的布纹是分数的一项输入,而不是分数本身。