《针影裁梦》品质工作台
《针影裁梦》品质计算器
把你裙子现在的读数填进去,就能拿到分数;然后同一套算式反过来跑一遍:哪一项得达到多少,这个目标到底还能不能做出来。
复算游戏自己的加权算式,逐项读数,取整位置与游戏一致游戏数据版本 25482629
第 1 步 · 目标
你需要多少品质?
选一份你正在做的委托,工具会直接取它的门槛;也可以自己填别人告诉你的那个数。
委托里的品质是下限而不是要冲的分数,所以刚好压在数上也算通过。
第 2 步 · 用哪套公式
这条裙子是对着客户评分的吗?
游戏里有两套评分分支,两者衡量的项目权重并不一样。同样的布纹和缝纫精度,两边的结果可能差一分。
第 3 步 · 读数
现在这条裙子能拿多少?
游戏在你动手过程中读的三个数。直接输入或拖动滑块,结果会实时跟着变,没有“开始计算”按钮。
裁片放上人台时在裁剪室读出来。这一项是唯一还能靠重裁改变的。
从人台对着客户三围读出来,所以只有带客户的裙子才有这一项。
勾上之后,工具给出的是一个区间而不是一个分数,并告诉你达标需要多少合身度。
缝完之后从接缝读数。在客户裙子上它占的权重最大。
品质拆解
这个分是怎么来的
每一项乘以它所占的权重,顺序与游戏相加的顺序一致。
布纹
75 0.30 × 22.5
合身度
95 0.20 × 19
缝纫精度
92 0.50 × 46
合计
87.5
最终品质
88
三项之和是 87.5,最后那一次取整把它变成上面印出的分数。
算式
这个答案是怎么算出来的
两套分支、一个分数,最后还有一次取整决定那一分。
带客户尺寸
品质 = round( 布纹 × 30% + 合身度 × 20% + 缝纫精度 × 50% )
合身度是和人比出来的,所以只出现在这一套分支里。
不带客户尺寸
品质 = round( 布纹 × 40% + 缝纫精度 × 60% )
合身度这一项是被去掉,而不是按 0 算;剩下两项重新分配权重,一起承担整个分数。
本页不在纸上解方程。它用产出分数的同一个函数,去逐个试整数读数 —— 所以补救方案给出的数字是真能过的值,而不是算式算出来再自己进位的结果。
三个读数
分不够时该动哪一步
每个读数都有一页专门讲怎么提高它 —— 从补救方案指到的那一项开始。
接着往下
拿到这个数之后去哪
算式背后的指南、三个读数各自的页面,以及拿到分数后会用到的工具。
来源与版本
权重、合身度公式和最后那次取整,都是从游戏自己的评分代码复算出来的,所以本页的每一项贡献和每一个上限都是那段代码真正会返回的数值 —— 这也是补救方案能给出最小值而不是估算的原因。
你填的读数和你选的目标都是你自己的数据,本页本身不测量任何东西。
计算状态
已按提取出的游戏版本 25482629 验证
当前公开版本:410
Build 410 的更新说明里没有列出任何品质评分改动,所以上面的算式与线上版本一致。