裁剪规划器
裁一次要多少布?
选一个纸样,或者一整条裙子:规划器会把真实裁片排到 1.3 宽的布卷上,守住你要的布纹,并报出每种布各需要多少布料,以及要几个裁剪步骤。
1,852 片裁片 · 215 种可裁裁法 · 游戏数据版本 25482629
你要裁什么?
桌上有什么
先选部位,再选纸样。布局跟着你选的纸样走,不会反过来。
在你选定客户之前,这个上衣按中性人台的尺寸排。
换一个纸样
纸样
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给谁做?
上衣按胸围和腰围裁,裙摆按腰围和臀围裁。袖子和领子不分客户,用的都是同一个纸样。
正在按中性人台裁剪
布纹要摆得多正?
顺着布卷直着走就是满分布纹。横过来摆的裁片分数更低,斜裁的裁片则完全不看方向。
- 布纹 100每片裁片都达到布纹 100 或更好。
- 布纹 95每片裁片都达到布纹 95 或更好。
- 布纹 90每片裁片都达到布纹 90 或更好。
- 布纹 80每片裁片都达到布纹 80 或更好。
- 布纹 75每片裁片都达到布纹 75 或更好。
- 最省布为了省布,布纹该降到多少就降到多少。
布纹要求越严,通常要多用一点布。布局下面的表会列出每个目标各需要多少。
计划
找到的最优布局
排料程序会试几种顺序,留下它找到的最短一份。这是一个结果,不是「不可能更短」的证明。
- 需要布料
- 0.62把计划里所有布料加起来。
- 平均布纹
- 100.0最差的一片裁片是 100。
- 裁片
- 7来自 1 个裙子部位。
- 裁剪步骤
- 1裁剪台一次够到 10.00,所以更长的布局要分几次裁。
需要的布料
这次裁剪从布卷上取走的长度,按裁片真实轮廓画出来。
- 未分配布料0.62来自 上衣7 片 · 1 个裁剪步骤还没选布料,所以这些部位排在同一卷布上。
布局
每个裁剪步骤一张图,按比例画。这次裁剪的每片裁片都在布卷上自己的位置上,还画着剪刀要走的那条线。
每片裁片都标着它所属部位的代号。实线轮廓是裁片互相对齐的缝线,点划线是剪刀走过的线。
按什么顺序裁
裁剪台一次够到 10.00 布料,所以比这更长的都要分阶段裁。按顺序裁每一步,中间把更多布从布卷上拉出来。
- 第 1 步 — 未分配布料布料 0.62 · 7 片
布纹与布料
在这一卷布上,布纹要付出多少。
- 这一卷上的布
- 0.62
- 平均布纹
- 100.0
- 最差的一片
- 100
布纹是逐片打分的:顺着布卷直躺的裁片拿 100,横过来摆的更低,斜裁的裁片不看方向。平均分按裁片数加权。
每个布纹目标各需要多少
每个目标都排在最费布的那块布上,这样顺纹的代价就摆在省下来的布旁边。
游戏算的是这个
速写本按裁片的面积算这次裁剪要用多少布;布局按裁片真正落在哪里算。两个数都列在这里,因为它们很少一致。
- 速写本估算
- 0.76
- 这份布局
- 0.62
- 差值
- 0.14
两个数都没错。一个是游戏在你下剪之前从速写本上扣掉的量,另一个是裁片真正嵌起来之后占掉的布。
怎么看这份结果
这份计划是怎么做出来的
每个部位都是先单独量好、单独展开,然后才开始排料,所以袖子永远不会被客户的胸围拉长。之后,穿同一块布的部位会排在同一卷布上。每片裁片周围都加了缝份,裁片之间是缝线对缝线地贴合 —— 所以两片裁片可以比看上去更贴近。
布局是怎么算出来的
- 裁片成形每个部位都从自己的纸样长出来:先套尺寸,再过一遍游戏对大体型客户用的宽度上限,最后在每条边上加缝份。
- 按布料把部位分组穿同一块布的部位进同一卷布。穿不同布的部位绝不共卷,否则就成了在给一块这条裙子根本用不到的布做计划。
- 裁片互相嵌合裁片转到你要的布纹上,缝线对着缝线贴合,排料程序找到的最短一份留下来。
- 长布局切成步骤比台面够得到的长度更长的布局,会沿一条直线切成几个步骤,这样每一步都能在现有台面上裁完。
它不做什么
- 布局是按 1.3 宽的布卷排的,这也是游戏里裁剪台使用的幅宽。
- 裁片按真实轮廓摆放,连孔洞一起。外接矩形永远不会代替形状。
- 规划器只报布料,从不报钱。游戏用自己的公式给裙子定价,而那个公式不是布局。
- 这里报的是平均布纹。成衣分数还要算合身和缝制,那两样不在这里决定。
这是可能用到的布最少吗?
排料程序是搜索,不是求解器:它会按几种顺序摆放,留下最短的一份,也可能错过更好的排法。更短的布局可能存在。规划器承诺的是另一点 —— 同一块布上把部位拼在一起,绝不会被说得比实际更好:如果拼起来比各部位依次裁还长,你拿到的就是两者中更短的那个。
已在游戏数据版本 25482629 验证。
拿着这份计划去哪
计划是要拿去用的,所以这里是买布、下剪和打分发生的地方。
常见问题
裁剪常见问题
一整条裙子需要多少布?
把每种布需要的量分别加起来:规划器对每种布只给一个数,因为两块布就是两次采购。整条裙子只用一块布的话,就只有一个数。裁片是排在 1.3 宽的布卷上的,所以这个数是一段布卷的长度,不是面积。
上衣、袖子和领子可以共用一块布吗?
可以,只要它们用的是同一块布。用同一块布的部位会排在同一卷布上,所以袖子能落进上衣在桌边留下的空档,而不是另起一段布。
为什么拼起来的布局比各部位相加还短?
因为把部位放在一起排,能找到三份独立布局看不见的缝隙。每一块共用布上,规划器都会给出两个数:部位依次裁需要多少、拼在一起裁需要多少。如果拼起来没有更短,你看到的就是两者中更短的那个。
袖子和领子会跟着穿裙子的角色变吗?
不会。上衣按胸围和腰围裁,裙摆按腰围和臀围裁。袖子和领子对任何客户都用同一个纸样,所以换角色只会重算上衣和裙摆,其余部分不动。
裁剪步骤是什么?
在裁剪台上走一遍。游戏里的台面一次够到 10,所以比这更长的布局会沿一条竖直直线切开,分几次裁。每个步骤单独画一张图,也各有自己的长度,因为每一步都是你从布卷上拉下来的另一段布。
布纹目标定得越严,越费布吗?
布纹目标是下限,不是一项设置:每片裁片都按这个布纹或更好来放,而下限定得越严,通常要多用一点布。布局下面的表把每个目标和它需要的长度列在一起,所以还没选就已经看得见这笔交换。
计划里这块布就是裙子的成本吗?
这两个数本来就是分开的。裙子的成本由游戏自己的布料公式算出来,那个公式不是布局的长度,所以这里报的布是告诉你买什么,成本计算器告诉你花多少钱。规划器不做任何报价。
规划一次裁剪
布局回答的是游戏留下的一个空白。速写本会在你动手之前告诉你这次裁剪大概要用多少布,但它是按裁片面积算的,而裁片并不铺满:两片上衣之间会留出一个楔形空档,正好塞得下袖子;领子也能落进桌边那块空处。想知道一条裙子真正用掉多少布,唯一的办法就是把裁片摆下来量一遍。
所以规划器把布料分开算。一条穿两块布的裙子就是两次采购,合成一个总量只会让你带着错误的数字去买布。每种布都有自己的布局、自己的长度和自己的裁剪步骤。
省布来自共用一卷布。三个部位穿同一块布时,它们排在一起,裁片彼此嵌合,而不是每个部位各自为剩下的边角买单。共用一块布时,规划器会把两个数都报出来 —— 依次裁和拼在一起裁 —— 然后展示更短的那个,所以合并布局永远不会比你手工排的更差。
有两件事留在这页之外。钱是游戏自己的公式,不是布局,所以一份计划永远不会变成价格。成衣分数由布纹、合身和缝制一起决定,所以这里报的布纹是分数的一项输入,而不是分数本身。









