《针影裁梦》工作台
搭建一条裙子
一件一件地搭起来,在动手之前先看清它是什么样。选上衣、裙摆、袖子与领子,为每个部件单独挑面料,再把装饰别上去 —— 风格分数、布料、成本与解锁提示会跟着每一次改动一起变化。
178 个版型 · 352 种面料 · 331 种装饰 · 使用游戏内同一套计算引擎游戏版本 25482629
当前目标:风格目标:Simple 未设目标
先定一个目标
工作台还是空的。先选一个搭建目标,或者直接从上衣开始 —— 每个部件随时都能换。
连衣裙工作台
四个部件、每个部件一块面料,再加上一盘装饰。
面料是按部件分配的,和游戏的裁法一致 —— 上衣和裙摆可以穿不同的布。不裁裁片的部件完全不产生布料。
装饰
装饰是别在成衣上的,不挂在某个部件上。每一件都会加一点精致度,同一风格的后续每一件收益都略少一点。
还没有任何装饰。
蝴蝶结、花朵与花边各自带着风格 —— 而且每一次放置都是 1 点精致度。
《针影裁梦》工作台
工作台是怎么算的
这不是估算:下面四条规则是从游戏自身经验证的方案里解出来的,能一位不差地复现它们。
布料按部件计权,不按大小
上衣、裙摆、袖子与领子对整条裙子的发言权是固定比例 —— 7、8、3、2 —— 而不裁裁片的部件会直接退出这个求和。裁片面积只决定一个部件内部的布料如何在两块布之间分配。
每一件装饰都略微递减
第一个蝴蝶结拿到完整的风格权重,第二个算 0.85 倍,第三个再乘 0.85 —— 而且排序是按风格分别进行的,所以同样两件装饰在 Cute 和 Formal 上的次序可能不同。每一次放置,包括线状花边,都是 1 点精致度。
布料与成本是两套算法
布料取游戏对这套裁法给出的官方估算。成本用的是同一个形状,但每片裁片的系数更小,再乘以布料单价 —— 这就是为什么换一块更便宜的面料能压低账单,却一分风格分数都不动。
只提供真正能拿到的东西
选择面板只取材于公开目录,而任何需要好感度等级或声望等级的内容都会被标注出来而不是藏起来,所以解锁提示永远对应着玩家真的能去拿的东西。
《针影裁梦》工作台
关于连衣裙搭建器
这里的分数和游戏里显示的一样吗?
一样。工作台运行的是从游戏经验证方案中解出的算法,所以这里算成 58 分的裙子,游戏里也是 58 分。唯一拒绝估算的是品质,因为纹理走向、合身度和缝纫精度不是由你选了哪个版型和哪块布决定的。
上衣和裙摆可以用不同的面料吗?
可以 —— 面料是按部件分配的,和游戏的裁法一致。一件衣服用两块布在《针影裁梦》里很常见,而每个部件的面料按自己的权重对整条裙子的风格发言。
如果我不穿袖子会怎样?
「不穿袖子」本身就是一个真实版型,也有自己的分数,相当于 Cool +10、Simple +10。把这个部件留空时,系统会替你穿上它 —— 所以一条无袖裙依然可以是一条 Cool 裙,也所以把同一条裙子重新载入时数字不会变。
我可以加多少装饰?
想加多少都行,但它们不是线性叠加的。每一种风格的放置会按权重排序,第 k 件算 0.85 的 k 次方,所以十个蝴蝶结比两个值钱,但远不到十个蝴蝶结的十倍。
我可以专门为某个委托搭裙子吗?
可以。把那份委托设为目标,工作台会把它的每一项要求连同当前值、目标值和差距一起列出来 —— 和委托页面显示的是同一批条目,只是这次量的是你眼前的这条裙子。哪一项不够时,「修正这条裙子」会把整套搭建直接交给修正器。
搭建器会替我选裙子吗?
不会。由你来选,工作台只负责汇报;提出一条完整合法裙子的是委托求解器,修补你已有裙子的是连衣裙修正器。三个工具、三个答案,彼此接棒而不是互相重复。
接下来去哪里
工作台处在三个工具的中间:它负责搭,修正器负责修,求解器负责给方案。
在《针影裁梦》里搭一条裙子
一条《针影裁梦》连衣裙由四个部件组成 —— 上衣、裙摆、袖子与领子 —— 每个部件都是一个版型的某一种裁法,并穿着一块你选的面料。版型决定基础风格画像和这个部件要用多少布;面料决定剩下的风格分数和价格;装饰则决定精致度,并填补客户提出的其他要求。
这个搭建器把这三者放进同一张工作台,让每个选择在动手之前就能被判断。风格分数、预计布料、材料成本、解锁提示与委托要求会随着你更换版型、裁法、面料或装饰一起变化 —— 而生成的地址栏本身就是这条裙子,所以一套搭建可以当作链接分享、留在浏览器里,或者交给连衣裙修正器去找出最少改动的那一处。

