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针影裁梦助手

布料用量计算器

《针影裁梦》布料用量计算器

选一片裁剪,或者打开你搭好的那条裙子:用量会按部件、按布料、按裁法拆开,并且在你动手之前就告诉你这次替换会改变什么。布快用完的时候,就从手上的数量出发,看看这些布还能裁出什么。

178 个版型 · 236 种裁法 · 352 种布料 · 游戏版本 25482629

你要算的是什么?

一条裙子是各个部件加起来的总和,而剩布是你已经付过钱的布料。从你真正想问的那个问题开始。

版型

这个部件能裁的版型,按预估用料从低到高排列。每一行都按它自己最省的那一种裁法计价。

浏览全部版型

用料总计

预估用料

0.76

7 片裁片 · 1 个部件

根据所选的版型和它们的裁片布置计算。

布料成本22

只算布料,按这块布自己的价格。装饰是别上去的,不是从布上裁下来的,因此不计入这个数字。

查看完整成本明细

原始数据

估算真正用到的裁片面积,按游戏记录的原始数值给出。它不是用料估算本身,也不应该被当成一个总量来读。

衣身
0.3682
裁片面积合计
0.3682

按部件拆解

哪个部件最吃布。占比是相对这条裙子自己的估算。

  • 红宝石色亮片布 · 亮片布
    查看这一裁法的 7 片裁片

    占比是相对这一片裁剪,不是相对整条裙子。斜裁是游戏给每片裁片的原始标记 —— 它是做法上的事实,不是额外多算的布。

    工作台上这一裁法的全部裁片
    裁片丝缕斜裁占本裁法
    打底衫(前)直丝缕非斜裁占本裁法的 35%
    打底衫(后)直丝缕非斜裁占本裁法的 32%
    前衣身直丝缕非斜裁占本裁法的 13%
    衣身吊带(左)直丝缕非斜裁占本裁法的 6%
    衣身吊带(右)直丝缕非斜裁占本裁法的 6%
    围裙腰带(前)直丝缕非斜裁占本裁法的 5%
    围裙腰带(后)直丝缕非斜裁占本裁法的 3%

按布料拆解

一块布一行,不管它被几个部件用到。整条裙子都用同一块布时是一行,不是四行。

这里的成本只算布料。装饰是别上去的,不是从布上裁下来的,本页不计入。

这个版型的裁法

这个版型的全部裁法,都拿工作台上这一种来量。

对比替代方案

一次只换一个部件:如果这个部件换一种裁法,这条裙子会变成什么样。

还没有可以对比的对象 —— 先选一个版型。

想用更少的布料?

同一部件里更省布的裁法,每条都写明它会带来什么风格变化。版型的风格只由版型本身决定,不随布料和裁法改变,所以这笔交换就是全部代价。

这个估算怎么算出来的

估算等于所选裁法全部裁片的面积,加上按面积计算的缝份加成,再加上每片裁片的固定加成。这是游戏自己用的算法,不是它的近似值。

裁片多不等于裙子大 —— 荷叶边上衣和素面上衣可以覆盖同样的身体,用料却不同,因为每一片裁片都要多算一点。这也是为什么裁片数会印在估算旁边,而不是被折成一个评分。

用料总计

面积加成
0.04
裁片加成
0.35

这一页做什么,不做什么

钱和风格归别的页面管,这一页只回答一片裁剪或一条裙子需要多少布,以及你手上剩下的布还能裁出什么。它不计装饰,因为装饰是别上去的,而不是从布上裁下来的;它也不把结果换算成现实单位,因为游戏没有记录这类单位。

常见问题

关于布料数量的疑问

  • 在《针影裁梦》里,一个版型需要多少布料?

    版型裁出的全部裁片面积,加上按面积算的缝份加成,再加上每片裁片的固定加成。裁片数和轮廓一样重要,所以覆盖同一个身体的两种上衣用料可以不同 —— 这也是裁片数会印在估算旁边,而不是折进估算里的原因。

  • 为什么不同裁法用料不一样?

    裁法换的是一整套裁片,不是同一套的改款。同一件上衣的第二种裁法可能多裁两片,而每一片都会带来自己的面积和自己的加成。布不够时,先换裁法试试,代价只是游戏给每种裁法绑定的风格。

  • 斜裁会更费布吗?

    不会额外多算。斜裁裁片和自己同样大小的普通裁片一样按面积计价,这个页面上任何地方都没有为它加系数。斜裁只作为标记和丝缕方向带过来,数量也照样印出来,让你看得见它,但不会把它变成一个它并不是的数字。

  • 怎么知道我手上的布够不够?

    把剩余数量填进规划器,它会拿这个数量和每一种能估价的裁法比对,把每行标成「按估算放得下」「接近」或「按估算不够」。请把它当成规划用的答案:这套算法量的是裁片面积,不会验证裁片在你那块布上能不能真的排开。

  • 剩下的布还能做什么?

    先看小件。袖子和领子用的布只是上衣或裙摆的一小部分,而规划器的排序是奔着「用掉你的布」去的,不是奔着「找出能放下的最大版型」—— 所以排在最前面的,就是最接近把布用完的那一种裁法。

  • 剩布可以用来做现成出售的裙子吗?

    通常这是它最好的去处。现成出售的裙子是缝好直接卖掉的,不用接委托,布因此变回金币而不是压在仓库里;在你把布投进去之前,售价可以在专门的页面先估出来。

  • 为什么布料成本不等于用量 × 单价?

    因为这是两个不同的公式。用料算的是裁片面积,加上按面积的加成,再加上每片裁片的加成;成本算的是裁片面积加上更小的每片数,再乘上这块布的单价。把用料数字直接乘单价,结果会接近游戏里的数,但永远不会正好等于它。

估算一条裙子的布料

布料用量计算器把一个版型换算成它需要多少布料。选一片裁剪 —— 上衣、裙摆、袖子或领子 —— 或者打开你在工作台搭好的整条裙子,页面会把这个版型裁出的每一片都算进去。

每个数字都来自游戏自己的算法:所选裁片的面积合计,加上按面积计算的缝份加成,再加上每片裁片的固定加成。这也是裁片数为什么重要。轮廓相同、裁片数不同的两件上衣,需要的布料并不一样,这个差别在这里看得见,而不是藏在一个评分里。

因为估算是按版型、按裁法分别算的,换版型是一件可以计算的事,而不是靠猜。对比表把两种裁法的裁片数、预估用料、差值和斜裁裁片并排放;省布货架则写明更轻的裁法要付出什么风格代价 —— 版型影响哪些风格是游戏公布的,所以这笔交换是明说的,不是暗示的。

这个结果是游戏为一片裁剪计算的布料量,不是米或码的实测值:游戏数据里没有记录现实单位,凭空安一个只是把猜测包装成数字。换布料会改变一条裙子的成本和评分,但不会改变它需要多少布。

剩下的布还能做什么

剩布是一笔预算,不是边角料。填入你手上的数量,规划器就会拿它给每个版型估价,先按最能吃掉它的裁法排,所以一小块丝绸会先撞上它真能变成的袖子或领子,而不是它做不成的上衣。

通常有两条路。在你已经有的版型里,换一种更省布的裁法是不花钱的,因为裁法换的是整套裁片,不是改款。跨版型来看,往小件找才是诚实的答案:领子用的布只是裙摆的一小部分,做不成整条裙子的布,往往够做其中一个部件。

如果整个版型库都放不下,这块布还有用处。现成出售的裙子是缝好直接卖掉的,不用接委托,能卖多少在售价计算器上算得出来 —— 这一步就是把剩布换回金币。