《針影裁夢》布料資料庫
《針影裁夢》布料
依材質、顏色、風格與威望要求瀏覽全部 352 塊布料。打開一塊布料即可查看它的風格加成、價格、解鎖條件以及適用場合。
- 352 種可獲得布料
- 156 種開局即可使用
- 196 種需要聲望解鎖
- 資料版本 25482629。類型、顏色、價格與風格權重都直接來自遊戲,而不是手寫整理的。
不清楚布料、委託和裁剪之間的關係?《針影裁夢》是什麼遊戲
挑出對的那塊布料
知道自己要什麼的就填,不知道的留空。這裡沒有必填項。
風格
顏色
材質
風格權重就是遊戲自己的加成數值,所以選中某個風格後,列表也會按它排序。
可獲得性
這個資料庫裡只有玩家真正能獲得的布料。
威望
布料解鎖所在的區間。開局布料沒有區間——它已經在你的貨架上。
顯示
填寫你的聲望等級填一次自己的聲望等級,這裡就會自動藏起你還用不了的布料。
全部布料
顯示第 1–37 塊布料,共 37 塊。
依材質瀏覽
本次資料版本釋出的全部材質類型,以及各自對應的可獲取布料數量。
這些是遊戲資料真正在用的類型,而不是商店頁恰好列出的那幾種材質。只有一塊麵料的類型也仍然是類型。
依顏色瀏覽
顏色按遊戲自己的分類列出,因為一條要求「粉色 ≥ 50%」的委託,核對的是這張表,而不是你眼裡它像什麼顏色。
一塊麵料可以帶多種顏色,所以這些數量會重疊,加起來不等於總數。
依風格瀏覽
布料對裙子提供的風格權重,從高到低。這是傾向,不是保證。
- 凉爽232
- 简约229
- 浪漫227
- 优雅225
- 正式205
- 光彩夺目203
- 晚装201
- 混搭191
- 可爱170
- 花纹132
- 哥特122
- 日常113
- 休闲109
- 活泼102
- 工装96
- 保暖88
- 性感大胆86
- 华美考究80
- 职业76
- 花卉56
- 亮面37
- 束缚1
布料只是推動評分;最終風格評分還取決於裙子用到的版型、花邊與裝飾。
布料會影響風格評分,但委託核對的那個分數還會計入版型、花邊與裝飾。 風格評分是怎麼算的 →
布料解鎖與獲取狀態
一塊麵料可能處於三種狀態,而篩選器只會列出前兩種。
一開始就能用
156 塊布料
開局即在布料庫中,有真實價格,前面沒有任何門檻。
達到聲望等級後解鎖
196 塊布料
玩家達到資料中記錄的等級後,這塊布料會出現在商店裡。
正常無法獲取
開發用與未釋出的記錄。匯出資料把它們掛在負數等級上,那不是任何人能達到的等級,因此它們既不出現在瀏覽中,也不計入上面的數字。
聲望解鎖是怎麼運作的 看看接下來解鎖什麼 →
依威望排列的布料
每塊布料所在的貨架——從開局就能用的到終局布料。用區間而不是等級,因為「20 級解鎖什麼」是一個貨架,而不是一個數字。
開局即可取得
156 塊布料
顯示 156 塊布料威望 1–10
60 塊布料
顯示 60 塊布料威望 11–20
37 塊布料
顯示 37 塊布料威望 21–30
28 塊布料
顯示 28 塊布料威望 31+
71 塊布料
顯示 71 塊布料
每個區間都會篩選上方的目錄。跨布料與配飾的完整階梯在解鎖資料庫中。
委託要求中出現的材質
委託常以整件裙子的佔比來要求材質——絲綢 ≥ 50%、天鵝絨 ≥ 50%、亮片 ≥ 50%。以下是會出現在要求中的材質,以及有多少委託需要它、有多少布料能滿足。
亮片布
6 個委託27 塊布料
真丝
5 個委託112 塊布料
天鹅绒
5 個委託55 塊布料
羊毛呢
4 個委託39 塊布料
蕾丝
4 個委託8 塊布料
棉布
2 個委託82 塊布料
亚麻
2 個委託28 塊布料
材質要求按整件裙子衡量,所以承擔這項材質的布料需要用在夠大的部位上。
要求絲綢的委託,要求的是裙子裡含有絲綢,而不是某塊指定的布料。任何能把絲綢佔比抬到門檻以上的絲綢布料都滿足它。
本頁背後的四套機制
這一頁用到了四條規則,卻沒有解釋它們。這些頁面才是它們的主人。
布料如何影響一件裙子
一塊布料帶有材質、一種或多種顏色、一組風格數值與價格。它的風格加成還取決於它被裁在裙子的哪個部位:裙子把固定的布料影響力分配給各部位,所以同一塊絲綢用在裙襬上,比用在領口上對風格數值的推動大得多。決定這份份額的是部位,而不是裁片面積。
選布料其實就看五件事。材質決定委託收不收這件衣裳,顏色同理。風格數值說明這塊布能把衣裳往某個方向推多遠。價格只在買的時候付一次。解鎖等級決定它現在到底上不上架——再便宜,沒解鎖也還是用不了。
這裡列出的每一塊布料都是玩家真正能獲得的。遊戲資料裡還有一批開發中和未釋出的記錄,它們沒有價格、沒有貼圖,聲望解鎖等級是 -1;這些內容被排除在本頁以及本頁所有計數之外,所以這裡的總數是 352,而不是一個更大的數字。
風格權重就是遊戲自己的加成數值,而且可以是負的:一塊會拖低「正式」的粗麻布,「正式」權重就是 -10。卡片上顯示的是正負兩邊最強的兩個加成,完整風格組成在布料自己的頁面裡。
各部位的份額如何變成最終得分,由風格指南說明。 風格分數是怎麼算的 →
《針影裁夢》布料常見問題
《針影裁夢》裡一共有多少種布料?
352 種可獲得布料。其中 156 種開局即可使用,196 種需要聲望解鎖。開發中與未釋出的記錄不計入這個數字。
怎麼按風格找布料?
在篩選裡的「風格」中選一個風格。列表會自動按該風格的分數從高到低排序,下面的最低分數還可以把低於門檻的全部切掉 —— 選 50+ 只會留下游戲真正算作強力加成的布料。
布料卡片上的風格數字是什麼意思?
那是遊戲在使用這塊布料時給裙子加的分。數字越大,裙子在這項風格上的分數越高;負數則會拉低。權重相同的兩塊布對裙子的貢獻一樣,這時差別就只剩價格了。
可以按價格篩選嗎?
可以。快捷標籤走的是目錄裡真實存在的價位,而不是湊整的檔位;最低和最高兩個輸入框可以填任意區間。價格範圍是 0 到 80。
為什麼有些布料不在這份列表裡?
因為它們根本無法獲得。遊戲資料裡有 212 條被標記為隱藏或未釋出的記錄,聲望解鎖等級為 -1,既沒有價格也沒有貼圖。把它們列出來,只會讓「我能不能用這塊布」這個問題得到一堆沒人用得上的答案。
用不了的布料,怎麼找替代款?
開啟「找替代款」,填上那塊布並說明原因。列表會按你的原因保留材質、顏色或風格中的一部分,並且每個結果都會寫明犧牲了什麼:多花金幣、更晚解鎖,或者對你想要的那個風格加成更弱。
布料越貴,做出來的衣裳就越好嗎?
不是。花的錢買的是布料,不是分數。品質和風格來自版型、剪裁、裝飾以及縫製方式,所以加成型、價格低的布料完全可能壓過一塊什麼都推不動的貴布。
怎麼知道一塊布料什麼時候解鎖?
布料解鎖就是聲望等級。每張卡片都會寫出它需要的等級,把自己的等級填進解鎖查詢之後,每塊還沒解鎖的布都會標明還差幾級。
Dressmaker 中有哪些布料材質?
絲綢、棉、天鵝絨、羊毛、亞麻、亮片、蕾絲與黃麻,此外還有每塊布料攜帶的顏色與風格。材質是委託要求會判定的項目,顏色也依同樣方式判定。
同一塊布料在裙子每個部位的風格得分都一樣嗎?
不一樣。裙子把固定的布料影響力分配給各部位——上衣與裙襬佔大部分,袖子與領口佔最少——所以同一塊絲綢用在裙襬上,比用在領口上對風格數值的推動大得多。決定份額的是部位,而不是裁片面積。
正在做裙子?
本頁告訴你有什麼。這些頁面告訴你拿它做什麼。
關於布料資料
關於這款遊戲的布料數量有三個說法,它們不一致是有三個正當理由的。這裡是各自的含義。
- 官方遊戲規模
- 450+ 塊布料
- 我們快照中的布料記錄
- 564 條
- 正常可獲取、本頁列出
- 352 塊布料
商店頁承諾正式版有 450 塊以上布料。那是遊戲本身的規模,不是我們快照的規模,兩者量的不是同一件事。
我們抽取的版本包含 564 條布料記錄。其中 212 條是開發用或未釋出記錄,既沒有價格也沒有商店位置,所以本頁列出 352 塊而不是 564 塊。
名稱來自遊戲自身的本地化。色卡是真實抽取的素材,沒有貼圖的布料直接使用 Unity 材質顏色。類型、顏色、價格與風格權重讀自遊戲資料。解鎖等級來自進度後設資料。
- 抽取版本 25482629
- 目前公開版本:Build 410(25508059)
- 版本說明 →




































