材料成本
《針影裁夢》成本計算器
把布料和裝飾加起來,看看哪一部分最貴,然後換一塊更便宜的布、改一個更省布的版型,或者少放一個蝴蝶結;也可以直接給這套服裝定一個必須壓到的數字。
還沒有載入服裝依據遊戲版本 25482629 解算
你想算什麼?
為這套服裝計價,看清是哪塊布或哪個裝飾撐起了帳單。
從這裡開始
載入你想計價的服裝
服裝有三種進來的方式:別人發你的連結、這台裝置記得的方案,或者你在這裡親手搭一套。
還沒有載入服裝
從連結載入
任何服裝連結都行 —— 來自裙裝製作器、修復器,或你分享給朋友的方案。
儲存在這台裝置上的方案
這台裝置上還沒有儲存過方案。方案可以在裙裝製作器裡儲存。
親手搭一套服裝
從裙裝製作器用的同一套目錄裡挑版型、布料和裝飾 —— 178 個版型、352 塊布、331 種裝飾 —— 材料成本會跟著每一次選擇走。
部位
正在計價的服裝
檯面上還什麼都沒有
載入一套服裝、開啟你儲存過的方案,或者親手挑幾件,下面的每一項成本都會填上。
材料成本總額
整套服裝就一個數字,由兩樣東西組成。
- 布料
- 0.000%
- 裝飾
- 0.000%
只算材料。品質、人工和任何售價都在別處計算。
錢花在哪裡
一塊布不管用在哪幾個部位都算一行,裝飾則按各自的計價方式分開列。
按布料看成本
合計 0.00還沒有裁布。
按裝飾看成本
合計 0.00這套服裝上還沒有裝飾。
按部位看成本
每個部位承擔了多少,以及它佔帳單的多大比例。
只有布料按部位計算,因為遊戲把裝飾算在整件服裝上,而不是算在一塊裁片上。裝飾單獨一行。
成本來源
是什麼讓這套服裝變貴?
每一條都是直接讀自這套服裝的成本單。
這套服裝沒有什麼特別突出的地方,沒有任何單一材料佔了大頭。
預覽
改一處要花多少錢?
一次只看一個改動,由引擎計價,並列出它牽動的所有東西。
載入一套完整的服裝才能預覽改動。
少花點錢的辦法
下面每一行都是這套服裝的真實改動,由同一個引擎計價,並檢查了它還會帶來什麼。
這套服裝沒有找到更便宜的改動,以它身上穿的東西來說已經很省了。
這些建議是從這套服裝算出來的。隱藏內容和僅開發者可見的物品永遠不會出現在這裡。
計算方式
材料成本是怎麼算出來的
這一頁的每個數字都來自三條規則,裙裝製作器給出的也是同樣的數字。
- 1布料按版型計價,不只看價格一個部位的布料成本隨它的版型裁出的板塊面積變化,再加上每塊裁片的一點點費用,最後乘以該部位的布價。所以一塊便宜的布配一個很費布的版型,可能比一塊更好的布配省布版型還貴。
- 2裝飾要麼按件買,要麼按長度量蝴蝶結、寶石和胸針按放置的件數計價。鑲邊、絲帶和蕾絲邊按畫出的長度以米計價,所以縮短下襬是壓低材料成本最直接的辦法之一。
- 3只算材料總額就是裁下的布料加上裝飾。品質和售價是另外的答案,這裡的任何數字都不該被讀成利潤。
- 4預算是上限,不是要剛好湊到的數規劃器會取委託自帶的預算,或者你填的數字,然後讓同一套引擎去算每個改動的價格,而不是估一個。它列出的只是它算過的單步改動裡最好的那些 —— 不是「遊戲裡沒有更便宜的搭配」這樣的結論,因為裝飾長度和擺放數量永遠還能再挪一公分。
常見問題
成本計算器常見問題
我必須在這裡搭服裝嗎?
不用。服裝可以從連結載入、從這台裝置儲存的方案載入,也可以親手選。三種方式用的是編輯器寫出的同一種服裝格式,所以服裝在各頁面之間搬家不需要重新錄一遍。
為什麼換了更便宜的布,卻沒便宜多少?
因為每公尺價格只是這個算式的一半。每個部位實際被收多少,還取決於它的版型裁出的板塊面積,所以價格減半的布配上一個面積翻倍的版型,算出來可能一樣貴。
為什麼鑲邊的長度對成本影響這麼大?
按長度計價的裝飾是按你畫出的每一米收費的。下襬翻倍,這種裝飾的成本就翻倍;而按件計價的裝飾不管服裝什麼形狀都是同樣的價錢。
便宜一點會拉低品質或售價嗎?
這一頁不回答這個問題 —— 材料成本只是材料裡的錢。每個建議的改動旁邊都會標出風格分,品質和售價則各有各的工具。
為什麼我的服裝超了委託預算?
委託裡的預算,是對整套服裝的材料成本在做校驗,布料和裝飾一起算。一塊貴布配上裁得多的版型,或者一段很長的按長度計價的裝飾,單靠它自己就能把總額頂上去。規劃器會點名能補上這個差額的改法,並把會破壞同一條委託裡其他要求的改法標出來。
怎麼把《針影裁夢》裡的一套搭配做便宜?
大致按見效順序有三個辦法:換掉佔了帳單最大頭的那塊布,縮短或取下按長度計價的裝飾,換一個用布更少的版型重裁某個部位。這三個都是拿你實際的服裝去算的 —— 所以工具能告訴你,更便宜的布配更寬的版型反而更貴。
換布料會不會把委託搞砸?
只有在換完之後仍然滿足委託裡每一條要求時才行 —— 布料型別、顏色、風格分、預算都算在內。開啟委託開關後,每一行在列出來之前都會重新對照委託校驗一遍;會過不了的改法會被直接標成過不了,而不是悄悄推薦給你。
這套服裝哪一部分最貴?
上面細分表裡兩個答案都有:按材料看,和按身上的部位看。布料是按它裁給哪個部位來計價的,所以最大的一行通常是用著最貴布料、裁出最多面積的那個部位。裝飾是記在整套服裝上的,所以一段長長的包邊可能比任何一個部位都貴。
材料成本
一套服裝的材料成本,就是它的布料加上裝飾的總和。這個成本計算器會讀取你載入的服裝 —— 來自裙裝製作器、別人分享的連結,或這台裝置儲存過的方案 —— 並用遊戲本身的演算法來計價,所以頁面頂部的數字就是委託校驗時看的那個數字。布料成本並不只是布的價格。每個部位按它所用版型裁出的板塊面積計價,再加上每塊的一點點費用,最後乘以該部位所用布料的價格,所以同一套服裝上,兩塊同價布料也可能算出不同的錢。同一塊布裁給四個部位算一次採購,因此細分表會把重複出現的布料合併成一行。配件有兩種計價方式:蝴蝶結、寶石、胸針按件計價,而鑲邊、絲帶、蕾絲邊按你鋪出去的長度計價,所以同一種裝飾在短縫上很便宜,繞一圈下襬就很貴。正因為是兩種演算法,細分表把點狀和路徑裝飾分開列,成本驅動也會點名真正撐起帳單的那一行。更便宜的替代方案是算出來的,不是猜出來的:只有引擎重新為整套服裝計價之後,一個替換才會被推薦,並且每條都會說明它對風格、用布量和委託要求的影響。
材料成本就是裁下的布料加上裝飾,僅此而已。品質、售價和利潤各有各的頁面,這裡的成本單不會把它們混進這個總額。
預算規劃器回答總額之後的那個問題:怎麼把它壓到一個數字以內。你可以直接用委託自帶的預算作為上限,也可以改成「砍掉多少錢」。每個方案都是對這套服裝的一次真實改動 —— 換一塊布、縮短一段裝飾、重裁一個部位、少放一個裝飾 —— 由印出總額的同一套引擎重新計價,並重新對照委託要求,所以會破壞要求的方案會被標出來,而不是悄悄推薦給你。這份列表也不是「遊戲裡最便宜那套」的承諾:裝飾長度和擺放數量都是連續的,能說的只是每個方案都真算過,而不是不存在更便宜的。