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針影裁夢助手

材料成本

《針影裁夢》成本計算器

把布料和裝飾加起來,看看哪一部分最貴,然後換一塊更便宜的布、改一個更省布的版型,或者少放一個蝴蝶結;也可以直接給這套服裝定一個必須壓到的數字。

還沒有載入服裝依據遊戲版本 25482629 解算

你想算什麼?

為這套服裝計價,看清是哪塊布或哪個裝飾撐起了帳單。

從這裡開始

載入你想計價的服裝

服裝有三種進來的方式:別人發你的連結、這台裝置記得的方案,或者你在這裡親手搭一套。

還沒有載入服裝

  • 從連結載入

    任何服裝連結都行 —— 來自裙裝製作器、修復器,或你分享給朋友的方案。

  • 儲存在這台裝置上的方案

    這台裝置上還沒有儲存過方案。方案可以在裙裝製作器裡儲存。

  • 親手搭一套服裝

    從裙裝製作器用的同一套目錄裡挑版型、布料和裝飾 —— 178 個版型、352 塊布、331 種裝飾 —— 材料成本會跟著每一次選擇走。

部位

正在計價的服裝

檯面上還什麼都沒有

載入一套服裝、開啟你儲存過的方案,或者親手挑幾件,下面的每一項成本都會填上。

材料成本總額

整套服裝就一個數字,由兩樣東西組成。

Patterned
材料成本0.00
布料
0.000%
裝飾
0.000%
裁布量0.00 公尺裁片數0
顯示

只算材料。品質、人工和任何售價都在別處計算。

錢花在哪裡

一塊布不管用在哪幾個部位都算一行,裝飾則按各自的計價方式分開列。

按布料看成本

合計 0.00

還沒有裁布。

按裝飾看成本

合計 0.00

這套服裝上還沒有裝飾。

按部位看成本

每個部位承擔了多少,以及它佔帳單的多大比例。

材料成本 0.00

    只有布料按部位計算,因為遊戲把裝飾算在整件服裝上,而不是算在一塊裁片上。裝飾單獨一行。

    成本來源

    是什麼讓這套服裝變貴?

    每一條都是直接讀自這套服裝的成本單。

    這套服裝沒有什麼特別突出的地方,沒有任何單一材料佔了大頭。

    預覽

    改一處要花多少錢?

    一次只看一個改動,由引擎計價,並列出它牽動的所有東西。

    載入一套完整的服裝才能預覽改動。

    少花點錢的辦法

    下面每一行都是這套服裝的真實改動,由同一個引擎計價,並檢查了它還會帶來什麼。

    這套服裝沒有找到更便宜的改動,以它身上穿的東西來說已經很省了。

    這些建議是從這套服裝算出來的。隱藏內容和僅開發者可見的物品永遠不會出現在這裡。

    計算方式

    材料成本是怎麼算出來的

    這一頁的每個數字都來自三條規則,裙裝製作器給出的也是同樣的數字。

    1. 1布料按版型計價,不只看價格一個部位的布料成本隨它的版型裁出的板塊面積變化,再加上每塊裁片的一點點費用,最後乘以該部位的布價。所以一塊便宜的布配一個很費布的版型,可能比一塊更好的布配省布版型還貴。
    2. 2裝飾要麼按件買,要麼按長度量蝴蝶結、寶石和胸針按放置的件數計價。鑲邊、絲帶和蕾絲邊按畫出的長度以米計價,所以縮短下襬是壓低材料成本最直接的辦法之一。
    3. 3只算材料總額就是裁下的布料加上裝飾。品質和售價是另外的答案,這裡的任何數字都不該被讀成利潤。
    4. 4預算是上限,不是要剛好湊到的數規劃器會取委託自帶的預算,或者你填的數字,然後讓同一套引擎去算每個改動的價格,而不是估一個。它列出的只是它算過的單步改動裡最好的那些 —— 不是「遊戲裡沒有更便宜的搭配」這樣的結論,因為裝飾長度和擺放數量永遠還能再挪一公分。

    常見問題

    成本計算器常見問題

    • 我必須在這裡搭服裝嗎?

      不用。服裝可以從連結載入、從這台裝置儲存的方案載入,也可以親手選。三種方式用的是編輯器寫出的同一種服裝格式,所以服裝在各頁面之間搬家不需要重新錄一遍。

    • 為什麼換了更便宜的布,卻沒便宜多少?

      因為每公尺價格只是這個算式的一半。每個部位實際被收多少,還取決於它的版型裁出的板塊面積,所以價格減半的布配上一個面積翻倍的版型,算出來可能一樣貴。

    • 為什麼鑲邊的長度對成本影響這麼大?

      按長度計價的裝飾是按你畫出的每一米收費的。下襬翻倍,這種裝飾的成本就翻倍;而按件計價的裝飾不管服裝什麼形狀都是同樣的價錢。

    • 便宜一點會拉低品質或售價嗎?

      這一頁不回答這個問題 —— 材料成本只是材料裡的錢。每個建議的改動旁邊都會標出風格分,品質和售價則各有各的工具。

    • 為什麼我的服裝超了委託預算?

      委託裡的預算,是對整套服裝的材料成本在做校驗,布料和裝飾一起算。一塊貴布配上裁得多的版型,或者一段很長的按長度計價的裝飾,單靠它自己就能把總額頂上去。規劃器會點名能補上這個差額的改法,並把會破壞同一條委託裡其他要求的改法標出來。

    • 怎麼把《針影裁夢》裡的一套搭配做便宜?

      大致按見效順序有三個辦法:換掉佔了帳單最大頭的那塊布,縮短或取下按長度計價的裝飾,換一個用布更少的版型重裁某個部位。這三個都是拿你實際的服裝去算的 —— 所以工具能告訴你,更便宜的布配更寬的版型反而更貴。

    • 換布料會不會把委託搞砸?

      只有在換完之後仍然滿足委託裡每一條要求時才行 —— 布料型別、顏色、風格分、預算都算在內。開啟委託開關後,每一行在列出來之前都會重新對照委託校驗一遍;會過不了的改法會被直接標成過不了,而不是悄悄推薦給你。

    • 這套服裝哪一部分最貴?

      上面細分表裡兩個答案都有:按材料看,和按身上的部位看。布料是按它裁給哪個部位來計價的,所以最大的一行通常是用著最貴布料、裁出最多面積的那個部位。裝飾是記在整套服裝上的,所以一段長長的包邊可能比任何一個部位都貴。

    相關頁面

    相關工具與目錄

    這一頁刻意不回答的問題,都在下面這些頁面裡。

    材料成本

    一套服裝的材料成本,就是它的布料加上裝飾的總和。這個成本計算器會讀取你載入的服裝 —— 來自裙裝製作器、別人分享的連結,或這台裝置儲存過的方案 —— 並用遊戲本身的演算法來計價,所以頁面頂部的數字就是委託校驗時看的那個數字。布料成本並不只是布的價格。每個部位按它所用版型裁出的板塊面積計價,再加上每塊的一點點費用,最後乘以該部位所用布料的價格,所以同一套服裝上,兩塊同價布料也可能算出不同的錢。同一塊布裁給四個部位算一次採購,因此細分表會把重複出現的布料合併成一行。配件有兩種計價方式:蝴蝶結、寶石、胸針按件計價,而鑲邊、絲帶、蕾絲邊按你鋪出去的長度計價,所以同一種裝飾在短縫上很便宜,繞一圈下襬就很貴。正因為是兩種演算法,細分表把點狀和路徑裝飾分開列,成本驅動也會點名真正撐起帳單的那一行。更便宜的替代方案是算出來的,不是猜出來的:只有引擎重新為整套服裝計價之後,一個替換才會被推薦,並且每條都會說明它對風格、用布量和委託要求的影響。

    材料成本就是裁下的布料加上裝飾,僅此而已。品質、售價和利潤各有各的頁面,這裡的成本單不會把它們混進這個總額。

    預算規劃器回答總額之後的那個問題:怎麼把它壓到一個數字以內。你可以直接用委託自帶的預算作為上限,也可以改成「砍掉多少錢」。每個方案都是對這套服裝的一次真實改動 —— 換一塊布、縮短一段裝飾、重裁一個部位、少放一個裝飾 —— 由印出總額的同一套引擎重新計價,並重新對照委託要求,所以會破壞要求的方案會被標出來,而不是悄悄推薦給你。這份列表也不是「遊戲裡最便宜那套」的承諾:裝飾長度和擺放數量都是連續的,能說的只是每個方案都真算過,而不是不存在更便宜的。