Wirtschaft & Fortschritt
Wie Geld & Prestige in Dressmaker funktionieren
Erfahre, wie Geld, Materialkosten, Auftragsbudgets, Verkaufspreis und Prestige funktionieren – und welches davon für dein Vorhaben tatsächlich zählt.
In jedem Gespräch über Geld in diesem Spiel werden fünf Dinge vermischt. Sie sind nicht dieselbe Zahl, nicht dasselbe System, und nur eines davon ist eine Grenze.
- 1
Geld
Was du ausgeben kannst
- 2
Materialkosten
Was das Kleid verbraucht
- 3
Verkaufspreis
Was das fertige Kleid wert ist
- 4
Prestige
Langfristiger Fortschritt und ein Wertbonus
Aus dem extrahierten Build 25482629 gelesen – Aufträge mit Budget: 88, Stoffe: 352, Accessoires: 331.
01 · Geld
Wofür Geld da ist
Mit Geld kaufst du Stoff und Verzierungen. Nichts anderes im Spiel verbraucht es, und nichts anderes im Spiel wird in deinem Namen ausgegeben.
- 1
Geld
Was du hast, ausgegeben für Stoff und Verzierungen.
- 2
Materialien
Gekauft, bevor das Kleid existiert, zum Preis, den der Katalog verlangt.
- 3
Ein Kleid
An der Werkbank gefertigt, in der Qualität, die der Zuschnitt zulässt.
- 4
Wieder Geld
Durch einen erfüllten Auftrag oder ein auf eigene Rechnung verkauftes Kleid.
02 · Eine Grenze
Geld ist nicht Prestige
Diese beiden werden am häufigsten so beschrieben, als wären sie dasselbe. Das eine gibst du aus, das andere erreichst du.
- Wofür es istStoff und Verzierungen kaufen.Festhalten, wie weit dieser Spielstand gekommen ist.
- Gibst du es aus?Ja. Es verlässt deinen Kontostand und kommt nicht von selbst zurück.Nein. Es ist kein Kontostand, und damit wird nichts gekauft.
- Woher es kommtKleider fertigen und verkaufen, per Auftrag oder auf eigene Rechnung.Dasselbe Schneidern, erfasst als Fortschritt statt als Bezahlung.
- Verändert es einen Verkaufspreis?Indirekt, indem es die Materialien kauft, aus denen der Grundwert besteht.Direkt, als Prozentsatz pro Stufe zusätzlich zum Qualitätsbonus.
- Was es freischaltetNichts. Es kauft Einträge, die dir bereits zur Verfügung stehen.Stoffe und Accessoires, eine Freischaltung pro Stufe.
Mit Geld kaufst du, was bereits verfügbar ist. Prestige bestimmt mit, was verfügbar wird, und es vervielfacht außerdem den Verkaufspreis eines fertigen Kleids.
03 · Auftragsbudget
Das Auftragsbudget ist nicht dein Geldbeutel
Ein Auftrag mit Budget nennt dir die Obergrenze für diese Arbeit. Es ist kein Kontostand und keine Bezahlung.
Ein Auftrag aus diesem Build, mit Preis
Das Kleid unten ist das, das der Löser des Spiels selbst für diesen Auftrag akzeptiert, abgerechnet mit den Werten des Spiels. Das Budget ist das des Auftrags.
- StoffStoffe an diesem Kleid: 1
- 81
- DekorationenVerzierungen an diesem Kleid: 2
- 10
- Materialkosten
- 91
Was drin ist
- Green Leaf Print Silk30 pro Meter · 100% des Kleids
- Black Silk Square Bow2 pro Stück × 36
- Black Velvet Ribbon Flower4 pro Stück × 14
Stoff- und Verzierungszeilen sind der Inhalt des Kleids; die drei Münzbeträge darüber sind die Rechnung, die das Spiel dafür ermittelt hat.
Die Budgets dieses Builds
Jeder Auftrag hat eine Grenze, und die Grenzen sind nicht gleichmäßig verteilt.
Aufträge mit Budget: 88 von 88 in diesem Build, von 200 bis 50.000 Münzen, Median 500. Dem gegenüber stehen vom Löser validierte Kleider: 113, jedes mit der Obergrenze seines eigenen Auftrags verglichen.
Am nächsten kommt Parental Guidance mit 31 % des Budgets.
Keines dieser Kleider (113) erreicht seine Obergrenze. Das Budget begrenzt den Auftrag, und die Kleider, die dessen übrige Anforderungen erfüllen, bleiben deutlich darunter.
04 · Materialkosten
Was die Fertigung eines Kleids kostet
Materialkosten sind das, was Stoff und Verzierungen zu diesem Kleid beitragen. Es sind zwei Rechnungen addiert, und die beiden werden unterschiedlich berechnet.
Jeder Teil des Kleids wird zum Meterpreis seines Stoffs anhand seiner eigenen Schnittteilfläche und seiner eigenen Schnittteilanzahl berechnet: Fläche × 1,10, plus 0,02 für jedes Schnittteil. Ein großer Teil in einem teuren Stoff ist der teure Fall, ein kleiner Teil im selben Stoff nicht.Ein Beispiel: Eine zweiteilige, miederförmige Fläche von 1,10 mit 12 Schnittteilen in Black Corduroy zu 30 pro Meter ergibt 44 Münzen.Eine Schleife, ein Juwel oder eine Brosche wird einzeln gekauft. Acht Juwelen zu je 15 kosten 120, egal wie das Kleid drumherum aussieht – so kann eine einzige Verzierungszeile die Stoffrechnung eines ganzen Kleids übersteigen.Verzierungspreise verhalten sich genauso: Accessoires bis 2 pro Stück: 137 von 331; bis 3: weitere 173.Borte, Spitze und Band werden pro Meter berechnet, daher wird die Zeile gemessen: 60 cm Lime Green Piping zu 1 pro Meter ergeben 1 Münzen, und 10 cm derselben Borte kosten ein Sechstel davon.Stoffe bis 20 pro Meter: 106 von 352 in diesem Build; bis 30: weitere 178. Nichts im Regal kommt preislich an einen Meter des teuersten Stoffs heran.Zwei echte Rechnungen aus diesem Build
Beides sind Kleider, die der Löser akzeptiert hat, mit den Stoff- und Verzierungssummen des Spiels.
- StoffStoffe an diesem Kleid: 1
- 81
- DekorationenVerzierungen an diesem Kleid: 2
- 10
- Materialkosten
- 91
Was drin ist
- Green Leaf Print Silk30 pro Meter · 100% des Kleids
- Black Silk Square Bow2 pro Stück × 36
- Black Velvet Ribbon Flower4 pro Stück × 14
- StoffStoffe an diesem Kleid: 2
- 9
- DekorationenVerzierungen an diesem Kleid: 3
- 148
- Materialkosten
- 157
Was drin ist
- Burlap0 pro Meter · 59% des Kleids
- Snow Petal Lace15 pro Meter · 41% des Kleids
- Oblong Ruby Jewel15 pro Stück × 8120
- Pearl Detailing10 pro Stück × 220
- Skinny Bow Black2 pro Stück × 48
05 · Verkaufspreis
Wie sich ein Verkaufspreis zusammensetzt
Das fertige Kleid ist seine Materialien wert plus den Arbeitslohn, den das Spiel dir für die Fertigung anrechnet, und dieser Grundwert wird dann zweimal multipliziert.
- 1
Materialien
Was Stoff und Verzierungen am Kleid kosten. Der Materialabschnitt dieser Seite erklärt diese Zahl vollständig.
- 2
Arbeitslohn
Das Spiel berechnet Arbeitslohn für zusammengefügte Schnittteile und platzierte Verzierungen. Dieser Satz steht nicht in den Daten dieses Builds, daher zeigt diese Seite die Zeile und hört dort auf, statt eine Zahl zu erfinden – der Verkaufspreis-Rechner fragt dich nach dem Wert, den dein eigener Verkaufsbildschirm anzeigt.
- 3
Grundwert
Materialien plus Arbeitslohn. Beide Multiplikatoren unten wirken nacheinander auf diese Zahl.
- 4
Qualitätsmultiplikator
Qualität 80 multipliziert den Grundwert mit ×1,30. Es ist ein Bonus, nie eine Strafe: Selbst Qualität 0 ergibt den halben Grundwert, nicht null.
- 5
Prestigemultiplikator
Prestige 10 multipliziert, was nach der Qualität übrig ist, mit ×1,10. Bei üblichen Werten ist es der kleinere der beiden Boni.
- 6
Verkaufspreis
Das Spiel rechnet in ganzen Münzen ab, daher wird jedes Produkt gerundet, bevor der nächste Multiplikator greift. Der Verkaufspreis-Rechner hält diese Reihenfolge ein, weshalb er um eine Münze von einer einzigen kombinierten Multiplikation abweichen kann.
Verkaufspreis ≈ (Materialien + Arbeitslohn) × Qualitätsmultiplikator × Prestigemultiplikator, bei jedem Schritt gerundet. Die beiden Multiplikatoren sind aus dem Build rekonstruiert, die Arbeitslohnzeile nicht – deshalb zeigt diese Seite die Kette, und der Rechner fragt nach der einen Zahl, die hier niemand hat.
06 · Qualität
Was die Qualität mit dem Preis macht
Qualität ist nicht nur etwas, das ein Auftrag prüft. Sie ist ein Multiplikator auf den Wert jedes Kleids, das du fertigstellst, und deshalb mehr wert als eine bestandene Note.
Der Multiplikator ist 0,5 + Qualität / 100, also ist jeder Qualitätspunkt ein Prozent des Grundwerts wert, und die Kurve fällt nie unter die Hälfte. Die Qualität selbst ergibt sich aus Fadenlauf, Passform und Nähgenauigkeit – die Aufschlüsselung steht im Qualitäts-Guide.
07 · Prestige
Was Prestige mit dem Preis macht
Prestige ist in erster Linie eine Fortschrittsstufe. Es vervielfacht auch den Preis, sodass dasselbe Kleid für jemanden, der weiter gekommen ist, mehr wert ist.
Der Multiplikator ist 1 + Prestige / 100. Die Freischaltleiter in diesem Build reicht bis Stufe 51, und der Bonus ist immer positiv: Eine Stufe fügt ein Prozent hinzu, sie nimmt nie eines weg.
08 · Wert des Kleids
Was ein Kleid wertvoller macht
Vier Dinge bestimmen die Zahl am Kleid, und sie gehen in fester Reihenfolge in die Summe ein. Zwei hängen davon ab, was du gekauft hast, zwei davon, wie du es gefertigt hast und wie weit du gekommen bist.
- 1
Materialien
Mehr Stoff und teurerer Stoff erhöhen beide den Grundwert – und beides ist Geld, das deine Hand verlässt, bevor das Kleid existiert.
- 2
Arbeitslohn
Die zusammengefügten Schnittteile und die platzierten Verzierungen. Das Spiel addiert ihn zu den Materialien, um den Grundwert zu bilden, und sein Satz steht nicht in den Daten dieses Builds.
- 3
Grundwert
Die Zahl, auf die alles darunter wirkt. Ein Kleid, dessen Materialien nichts wert sind, ist nichts wert, egal wie es gefertigt wird.
- 4
Qualität
Ein Multiplikator von 0,5× bis 1,5×, bestimmt durch Fadenlauf, Passform und Nähen.
- 5
Prestige
Ein Multiplikator von einem Prozent pro Stufe, bestimmt durch den Fortschritt des Spielstands statt durch dieses Kleid.
- 6
Verkaufspreis
Was das Spiel zahlt. Es ist die einzige Zahl der Liste, die du im Moment des Zuschnitts nicht beeinflussen kannst – deshalb zählen die beiden Multiplikatoren mehr als das Regal, aus dem du kaufst.
09 · Durchgerechnet
Derselbe Grundwert, zwei Boni
Die Arbeitslohnzeile fehlt in diesem Build, daher werden die Boni an einem angegebenen Grundwert von 100 Münzen gezeigt statt am durchgerechneten Kleid. Die Arithmetik ist die des Spiels, einschließlich der Reihenfolge, in der es rundet.
Ein Kleid mit Qualität 80, gefertigt bei Prestige 10, bringt die Hälfte zusätzlich zu seinem Grundwert ein. Zwischen den beiden Zeilen hat sich am Kleid nichts geändert – die zweite ist das, was das Spiel zahlt.
10 · Stoff
Bedeutet teurer Stoff mehr Geld?
Nicht automatisch. Ein teurerer Stoff hebt Grundwert und Vorabkosten im gleichen Verhältnis an und berührt keinen der beiden Multiplikatoren.
Der günstigste nicht kostenlose Stoff im Katalog ist Black Cotton zu 10 pro Meter, der teuerste Turquoise Velvet zu 80. Am selben Kleid vervielfacht der zweite die Materialrechnung – und den Grundwert, in den sie einfließt –, lässt aber die Qualitäts- und Prestigezeilen genau dort, wo sie waren.
11 · Konfektion
Wo der Verkauf ins Bild passt
Konfektion ist die Hälfte der Wirtschaft, die ein Auftrag nicht abdecken kann: ein Kleid, um das niemand gebeten hat, verkauft für Geld und Fortschritt.
- Eine Kundin wünscht sich etwas Bestimmtes.Du entscheidest, was du fertigst.
- Aufträge in diesem Build: 88, jeder mit eigener Anforderungsliste.Kein Auftrag zu erfüllen, also keine Anforderungsliste zu prüfen.
- Den Auftrag erfüllen, samt dem Fortschritt, der damit einhergeht.Ein Kleid, das du fertigen wolltest, und das Geld, das es einbringt.
- Das Budget begrenzt, was diese Arbeit kosten darf.Kein Budget, also ist die einzige Obergrenze dein eigener Geldbeutel.
12 · Prestige-Freischaltungen
Was Prestige tatsächlich freischaltet
In diesem Build schaltet eine Prestigestufe Stoffe und Verzierungen frei. Schnittmuster schaltet sie nicht frei, und genau diese Grenze schickt die meisten Spieler in den falschen Teil des Spiels.
- Durch Prestige freigeschaltet412
- Status
- Hinter einer Prestigestufe – Stoffe: 196, Accessoires: 216. Das sind alle Einträge beider Kataloge, die nicht von Anfang an verfügbar sind.
- Bestimmt durch
- Prestigestufe
- Bedeutet
- Prestigestufe 51
- Durch eine Freundschaft freigeschaltet117
- Status
- Durch eine Freundschaftsstufe gewährte Schnittmuster: 117, verteilt auf Kundinnen: 10. Das ist die Leiter, die Schnittmuster öffnet.
- Bestimmt durch
- Freundschaft mit einer Figur
- Bedeutet
- Figur · Freundschaft Stufe 1
- Von Anfang an verfügbar311
- Status
- Ohne jede Voraussetzung – Schnittmuster: 40, Stoffe: 156, Accessoires: 115. Ein neuer Spielstand hat sie bereits.
- Bestimmt durch
- Dein Spielstand, von Anfang an
- Bedeutet
- Von Anfang an verfügbar
- Quelle nicht dokumentiert21
- Status
- Schnittmuster ganz ohne Quelle im Export: 21. Die Seite sagt das, statt zu raten, zu welcher Leiter sie gehören.
- Bestimmt durch
- Nichts dokumentiert
- Bedeutet
- Freischaltquelle nicht dokumentiert
Die Prestigeleiter, Sprosse für Sprosse
Die höchste Schwelle in diesem Build ist Stufe 51. So viele Katalogeinträge hält jede Sprosse zurück.
Prestige ist nicht das ganze Fortschrittssystem. Schnittmuster: 117 – sie hängen stattdessen an den Freundschaftsleitern mit 5 Sprossen von Kundinnen: 10, und diese Sprossen bewegen sich aus Gründen, die eine Prestigestufe nicht beeinflussen kann.
13 · Fortschritt
Wie du mehr Prestige bekommst
Prestige entsteht durch gewöhnliches Schneidern und Verkaufen. Es ist keine Währung, die man kaufen kann, und es gibt keine gesonderte Tätigkeit, mit der man es farmt.
- Abgeschlossene Arbeit bewegt es – Aufträge und selbst verkaufte Kleider speisen denselben Fortschritt.
- Konfektion ist der Weg, der dafür da ist: Fertige ein Kleid nach deinem eigenen Entwurf, verkaufe es und steck das Geld in Stoff, den du dir noch nicht leisten konntest.
- Diese Seite veröffentlicht keine Rate pro Stunde, weil der Export des Builds die Vergabekurve nicht enthält. Alles, was eine Farm-Route verspricht, beschreibt den Spielstand von jemandem, nicht die Arithmetik des Spiels.
14 · Drei Stränge
Geld, Prestige und Freundschaften
Dressmaker hat drei Stränge, die alle nach Fortschritt aussehen, und jeder beantwortet eine andere Frage. Den falschen zu wählen ist der häufigste Weg, einen Abend damit zu verbringen, nichts freizuschalten.
- SystemGeldBeantwortetWas kann ich mir leisten?Ein Kontostand, den du ausgibst und durch Schneidern wieder auffüllst.
- SystemPrestigeBeantwortetWie weit ist dieser Spielstand gekommen?Eine Stufe, die Stoffe und Verzierungen freischaltet und jedem Verkaufspreis ein Prozent pro Stufe hinzufügt.
- SystemBeziehungBeantwortetWas habe ich bei dieser Kundin freigeschaltet?Eine Stufe pro Kundin, die deren Schnittmuster übergibt.
Prestige-Freischaltungen sind nicht das ganze Fortschrittssystem. Freundschaften mit Figuren steuern einen weiteren wichtigen Freischaltstrang – den, auf dem die Schnittmuster liegen.
Fortschrittsratgeber15 · Leerer Geldbeutel
Warum dir das Geld ausgeht
Ein leerer Geldbeutel hat nicht nur eine Ursache. Es ist eine von fünf, und jede hat ihre eigene Lösung.
- Teurer StoffStoff kostet in diesem Build bis zu 80 pro Meter, und berechnet wird nach Schnittteilfläche, nicht nach Meter. Ein einziger großer Teil im teuersten Stoff kann mehr kosten als ein ganzes Kleid in einem günstigen.
- Große oder komplexe SchnittmusterDie Fläche ist der Multiplikator und die Schnittteilanzahl ein zweiter Term, daher kostet ein Kleid mit vielen Schnittteilen eines großen Schnittmusters im selben Stoff mehr. Der Stoffverbrauch wird pro Schnittteil berechnet, nicht pro Kleidungsstück.
- Zu viele VerzierungenVerzierungen sind eine eigene Rechnung und können den Stoff in den Schatten stellen: Ein Kleid in diesem Build kostet 9 Münzen Stoff und 148 Verzierung. Acht Juwelen zu je 15 sind 120, bevor überhaupt Stoff gezählt wird.
- NeuzuschnitteEin Schnittteil erneut zuzuschneiden bezahlt dessen Stoff ein zweites Mal, einschließlich Nahtzugabe und Schnittteil-Term. Es ist der billigste Fehler und der, den man am leichtesten wiederholt.
- Kaufen, bevor du rechnestFrüh gekaufte Verzierungen sind bereits ausgegebenes Geld, wenn die Stoffrechnung höher ausfällt als erwartet. Der Kostenrechner berechnet das Kleid, bevor du dich festlegst – genau dafür ist er da.
16 · Planer
Prüfe das Geld, bevor du zuschneidest
Vier Zahlen, die du schon hast, und die zwei Antworten, die entscheiden, ob du es dir noch anders überlegen kannst. Hier wird nichts gespeichert oder irgendwohin gesendet.
209 des Budgets noch nicht ausgegeben
Spielraum, um es dir anders zu überlegen
409 bleiben dir
Dieses Kleid kannst du dir leisten
Die Multiplikatoren, die dieses Kleid erhalten würde
Qualität 80 multipliziert den Wert mit ×1,30 und Prestige 10 mit ×1,10. Keiner von beiden schaut darauf, was der Stoff gekostet hat – deshalb kann ein günstiges Kleid mehr einbringen als ein teures.
Die zwei Zustände, die der Planer prüft, sind die zwei, die das Spiel prüft: das Kleid gegen die Obergrenze des Auftrags und die Materialrechnung gegen das Geld in der Hand. Keiner von beiden betrachtet, wofür das Kleid verkauft wird – das behandeln der nächste Abschnitt und der Verkaufspreis-Rechner.
Die Felder starten mit einem echten Auftrag aus diesem Build: einer Obergrenze von 300 Münzen, seiner Stoffrechnung von 81 und seiner Verzierungsrechnung von 10.
17 · Entscheidungen
Was sollte ich verbessern?
Sieben Antworten, jede mit der zuständigen Seite. Keine davon setzt voraus, dass du verstehst, wie diese Website aufgebaut ist.
- Ich brauche jetzt GeldEin Kleid nach eigenem Entwurf kann ohne zugehörigen Auftrag gefertigt und verkauft werden.Konfektions-Guide
- Mein Kleid kostet zu vielSieh dir die Stoff- und Verzierungsrechnungen Teil für Teil aufgeschlüsselt an, bevor du dich auf den Zuschnitt festlegst.Kostenrechner
- Mein Kleid bringt zu wenig einPrüfe die drei Dinge, die den Preis bestimmen: den Grundwert, den Qualitätsbonus und den Prestigebonus.Verkaufspreis-Rechner
- Ich will wissen, was sich zu nähen lohntRechne vom Kleid rückwärts statt vom Preis vorwärts. Gib dem Planer deinen Prestigewert, die Qualität, die du nähst, und dein Budget, und er durchsucht die Kleider, die du nähen kannst, nach dem einen, das nach den Materialien die meisten Münzen übrig lässt.Gewinnplaner
- Der Stoff frisst mein BudgetFinde heraus, wohin die Meter gehen – Schnittmuster und Variante bestimmen die berechnete Fläche.Stoffverbrauch-Guide
- Ein Gegenstand ist noch nicht verfügbarSchlag den Eintrag nach und sieh, an welcher Leiter er hängt – oder ob er überhaupt erhältlich ist.Freischaltungs-Finder
- Ich will mehr SchnittmusterSchnittmuster stammen aus Freundschaften mit Figuren, nicht aus Prestigestufen.Fortschrittsratgeber
18 · Vorschau
Die Kette an 100 Münzen
Ein Schneideretikett für die Arithmetik selbst, damit die Boni sichtbar sind, bevor eigene Zahlen ins Spiel kommen.
- Materialien
- Nicht in den Daten dieses Builds
- Arbeitslohn
- Nicht in den Daten dieses Builds
- Grundwert
- 100
- Qualität 80
- ×1,30
- Prestige 10
- ×1,10
Jede Zeile über dem Grundwert ist Geld, das du ausgibst; jede Zeile darunter ist Geld, das das Spiel hinzufügt. Die 100 ist eine runde Zahl, damit sich die Prozentsätze leicht lesen lassen – dein eigenes Kleid beginnt bei seinen Materialien plus dem Arbeitslohn, den dein Verkaufsbildschirm anzeigt.
19 · Irrtümer
Sechs Dinge, die Spieler glauben
Jedes davon ist eine vernünftige Deutung der Spielbildschirme, und jedes schickt Spieler zum falschen System.
- Prestige ist Geld.NeinEs sind zwei Systeme. Geld ist ein Kontostand, den du für Stoff ausgibst; Prestige ist eine Stufe, die Stoff freischaltet und den Preis vervielfacht. Nichts wandelt das eine in das andere um.
- Der teuerste Stoff bringt immer das meiste Geld.Nicht ganzEin teurerer Stoff erhöht Grundwert und Vorabkosten gemeinsam und berührt keinen der Multiplikatoren. Er kann ein Kleid nicht relativ profitabler machen; er macht dasselbe Kleid nur größer.
- Eine hohe Stilwertung bedeutet einen hohen Verkaufspreis.NeinDie Stilwertung ist keiner der rekonstruierten Verkaufspreis-Multiplikatoren. Sie ist eine Anforderung, die ein Auftrag prüft, und das Kleid, für das das Spiel zahlt, wird nach Materialien, Arbeitslohn, Qualität und Prestige bepreist.
- Verzierungen erhöhen die Qualität eines Kleids.NeinQualität ergibt sich aus Fadenlauf, Passform und Nähgenauigkeit. Verzierungen erhöhen die Materialrechnung und damit den Grundwert – ein ganz anderer Teil der Summe.
- Prestige schaltet irgendwann jedes Schnittmuster frei.NeinIn diesem Build werden von den veröffentlichten Schnittmustern 117 über Freundschaftsstufen mit Figuren gewährt. Eine Prestigestufe schaltet Stoff und Verzierungen frei, also bringt dir Prestige-Grinden nie ein Schnittmuster.
- Wenn es in der Datenbank steht, kann ich es irgendwann kaufen.NeinEinige Einträge liegen als verstecktes Entwicklerinhalt ohne Weg in einen normalen Spielstand bei. Sie sind nicht hinter einer Stufe gesperrt – sie gehören einfach nicht zum Fortschritt des Spiels, und die Website sagt das, statt einen Weg zu erfinden.
Häufige Fragen
Fragen zu Geld und Prestige
Die Fragen, für die diese Seite gemacht ist, so kurz beantwortet wie möglich.
Wie verdiene ich in Dressmaker Geld?
Indem du Kleider fertigstellst und verkaufst. Aufträge bezahlen Arbeit nach Vorgabe, und mit Konfektion kannst du ein Kleid nach eigenem Entwurf fertigen und verkaufen – das Spiel beschreibt dieses System als Möglichkeit, deine Kleider zu verkaufen und für aufwendigere Arbeiten zu sparen.
Was bewirkt Prestige?
In diesem Build zwei Dinge. Es schaltet Stoff und Verzierungen frei – hinter einer Stufe liegen Stoffe: 196, Accessoires: 216 – und es erhöht den Verkaufspreis um ein Prozent pro Stufe.
Beeinflusst die Qualität den Verkaufspreis?
Ja. Der rekonstruierte Multiplikator ist 0,5 + Qualität / 100, also bringt Qualität 80 das 1,30-Fache des Grundwerts und Qualität 100 das 1,50-Fache.
Beeinflusst Prestige den Preis eines Kleids?
Ja, um 1 + Prestige / 100. Der Bonus wird nach dem Qualitätsbonus angewendet, und das Spiel rundet zwischen den beiden Schritten.
Ist das Auftragsbudget mein Geld?
Nein. Es ist eine Obergrenze für einen einzelnen Auftrag. Dein Geldbeutel bezahlt das Kleid so oder so, und ein Budget ist weder eine Bezahlung noch ein Kontostand.
Bringt teurer Stoff immer mehr Geld?
Nein. Er erhöht Grundwert und Kosten im gleichen Verhältnis und lässt die Qualitäts- und Prestigemultiplikatoren unberührt. Über den Preis entscheidet die Fertigung, nicht das Regal.
Schaltet Prestige Schnittmuster frei?
Nicht in diesem Build. Schnittmuster werden über Freundschaftsstufen mit Figuren gewährt; Prestige schaltet Stoffe und Accessoires frei. Fortschritt auf einem Strang bewegt den anderen nicht.
Ich habe überhaupt kein Geld mehr.
Das ist eine andere Seite: Der Guide zum Wiederaufrappeln behandelt den kostenlosen Stoff und die Lage ohne Geld Schritt für Schritt.
Umfang
Was diese Seite behauptet und was nicht
Die drei Grenzen, die man kennen sollte, bevor man etwas von oben zitiert.
- Die Münzbeträge stammen von den validierten Kleidern des Spiels selbst: den Stoff-, Verzierungs- und Materialsummen des Lösers für Aufträge (88), keine Rekonstruktion. Die Multiplikatorfunktionen sind aus dem extrahierten Build 25482629 rekonstruiert.
- Der Arbeitslohn fehlt. Das Spiel berechnet ihn für zusammengefügte Schnittteile und platzierte Verzierungen, und der Export enthält die Signatur des Verkaufspreis-Endpunkts statt seines Satzes – deshalb zeigt diese Seite die Zeile, und der Verkaufspreis-Rechner fragt nach dem Wert, den dein eigener Bildschirm anzeigt.
- Prestige-Vergaben werden hier nicht modelliert. Der Export des Builds enthält nicht die Kurve, die bestimmt, wie viel Prestige ein fertiges Kleid wert ist, daher beschreibt die Seite, woher Prestige kommt, und verweigert die Angabe einer Rate.
Diese Seite ist ein Kapitel des Dressmaker-Guides, der den gesamten Ablauf von der ersten Messung bis zum fertigen Kleid abdeckt.
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Du fragst dich, wie diese Etappen zusammenpassen?Wie das Gameplay von Dressmaker funktioniert