Dressmaker-Werkbank
Dressmaker Kleid-Baukasten
Plane ein Kleid, speichere deinen Entwurf und schick ihn an die Tools für Stil, Kosten, Aufträge, Qualität und Verkaufspreis. Wähle ein Oberteil, einen Rock, Ärmel und einen Kragen, gib jedem Teil seinen eigenen Stoff, steck die Details an und sieh zu, wie sich Stilwerte, Stoff und Rechnung mit jeder Änderung bewegen.
Schnittmuster: 178 · Stoffe: 352 · Verzierungen: 331 · bewertet mit der eigenen Engine des BuildsSpielversion 25482629
Aktuelles Ziel: Auftragsziel: Romance Reader
Mit einem Ziel beginnen
Auf der Werkbank liegt noch nichts. Wähle, wofür du baust, oder beginne mit einem Oberteil – jedes Teil lässt sich jederzeit ändern.
Kleid-Werkbank
Vier Teile, je ein Stoff, und eine Schale voller Details.
Bodice Skirt SleeveWeggelassen CollarWeggelassen
Stoff wird pro Teil zugewiesen, so wie das Spiel zuschneidet – Oberteil und Rock können unterschiedliche Stoffe tragen. Ein Teil ohne Schnittteile trägt gar keinen Stoff bei.
Verzierungen
Details werden auf das fertige Kleid gesetzt, nicht auf ein einzelnes Teil. Jedes erhöht Aufwendig, und jede weitere Platzierung desselben Stils zählt etwas weniger.
Noch keine Verzierungen.
Schleifen, Blumen und Borten tragen alle ihre eigenen Stile – und jede Platzierung ist ein Punkt Aufwendig.
Bring dieses Kleid zur Korrektur und sieh dir die kleinste Änderung an, mit der es besteht.
Lass dir stattdessen vom Löser ein ganzes validiertes Kleid geben.
Bring dieses Kleid zur Korrektur und sieh dir die kleinste Änderung an, mit der es besteht.
Lass dir stattdessen vom Löser ein ganzes validiertes Kleid geben.
Dressmaker-Werkbank
Wie die Werkbank ein Kleid bewertet
Keine Schätzung: Die vier Regeln unten wurden aus den eigenen validierten Lösungen des Spiels abgeleitet und reproduzieren sie bis auf die letzte Nachkommastelle.
Stoff wiegt nach Teil, nicht nach Größe
Oberteil, Rock, Ärmel und Kragen sprechen in einem festen Verhältnis für das Kleid – 7, 8, 3 und 2 –, und ein Teil ohne Schnittteile fällt ganz aus dieser Summe heraus. Die Fläche der Schnittteile entscheidet nur, wie sich der Stoff eines Teils auf zwei Stoffe darin verteilt.
Jede Verzierung zählt etwas weniger
Die erste Schleife trägt ihr volles Stilgewicht, die zweite zählt 0,85 davon, die dritte nochmals 0,85 – und die Rangfolge gilt pro Stil, sodass dieselben zwei Details für Niedlich und für Formell unterschiedlich geordnet sein können. Jede Platzierung, Linienborten eingeschlossen, ist ein Punkt Aufwendig.
Stoff und Kosten sind zwei verschiedene Summen
Stoff ist das, was die eigene Schätzung des Spiels für diese Schnitte angibt. Die Kosten berechnen dieselbe Form mit einem kleineren Term pro Schnittteil und multiplizieren ihn mit dem Stoffpreis – deshalb kann ein günstigerer Stoff die Rechnung senken, ohne einen einzigen Stilwert zu ändern.
Nur erhältliche Elemente werden angeboten
Die Auswahllisten stützen sich allein auf den öffentlichen Katalog, und alles, was hinter einer Freundschafts- oder Prestigestufe liegt, wird markiert statt versteckt – eine Freischaltwarnung betrifft also immer etwas, das man tatsächlich holen kann.
Dressmaker-Werkbank
So baust du ein Kleid
Vier Entscheidungen, in der Reihenfolge, in der das Spiel sie verlangt.

1. Schnittmuster
Wähle ein Oberteil, einen Rock, Ärmel und einen Kragen. Jedes ist ein Schnittmuster mit eigenem Stilprofil, und Ärmel und Kragen können weggelassen werden, ohne ein Loch im Kleid zu hinterlassen.
Apron Bodice
2. Variante
Ein Schnittmuster wird in einer von mehreren Versionen zugeschnitten. Die Version ändert die Anzahl der Schnittteile, den Stoffbedarf des Teils und den Stil, für den es spricht – ein Wechsel lohnt sich also, bevor du etwas ausgibst.
Halter Neck Bodice
3. Stoff
Gib jedem Teil seinen eigenen Stoff oder einen Stoff für das ganze Kleid. Der Stoff trägt den Großteil des Stils und den gesamten Preis – deshalb werden beide hier getrennt gewählt.
Burlap
4. Verzierungen
Zähl eine Schleife, miss eine Borte aus, und das Kleid gewinnt Aufwendig dazu – plus alles, was diese Verzierung in ihren eigenen Stilen wert ist.
Scarab Beetle Wing Appliqué
Dressmaker-Werkbank
Fragen zum Kleid-Baukasten
Ist das derselbe Wert, den das Spiel anzeigt?
Ja. Die Werkbank rechnet mit der Arithmetik, die aus den validierten Lösungen des Spiels abgeleitet wurde: Ein Kleid, das hier 58 bekommt, bekommt auch im Spiel 58. Qualität ist die eine Regel, bei der sie nicht rät, denn Fadenlauf, Passform und Nähgenauigkeit hängen nicht davon ab, welches Schnittmuster und welchen Stoff du gewählt hast.
Kann ich für Oberteil und Rock verschiedene Stoffe verwenden?
Ja – Stoff wird pro Teil zugewiesen, so wie das Spiel zuschneidet. Zwei Stoffe an einem Kleidungsstück sind in Dressmaker normal, und der Stoff jedes Teils spricht für seinen eigenen Anteil am Stil des Kleids.
Was passiert, wenn ich die Ärmel weglasse?
„Ärmellos“ ist ein echtes Schnittmuster mit eigenem Wert, nämlich Kühl +10 und Schlicht +10. Bleibt das Teil leer, wird es automatisch gesetzt – deshalb kann ein ärmelloses Kleid trotzdem bei Kühl punkten, und deshalb ändern sich die Zahlen nicht, wenn du denselben Entwurf wieder lädst.
Wie viele Verzierungen kann ich hinzufügen?
So viele du willst, aber sie addieren sich nicht gleichmäßig. Die Platzierungen jedes Stils werden nach Gewicht sortiert, und die k-te zählt 0,85^k – zehn Schleifen sind also mehr wert als zwei, aber weit weniger als das Zehnfache einer Schleife.
Kann ich ein Kleid für einen bestimmten Auftrag bauen?
Ja. Wähle den Auftrag als Ziel, und die Werkbank zeigt seine Anforderungen mit aktuellem Wert, Zielwert und Abstand bei jeder einzelnen – dieselben Zeilen wie auf der Auftragsseite, gemessen am Kleid vor dir. Fehlt etwas, bringt „Dieses Kleid korrigieren“ den ganzen Entwurf zur Korrektur.
Wählt der Baukasten das Kleid für mich aus?
Nein. Du wählst, die Werkbank berichtet. Der Auftragslöser ist das Tool, das ein vollständiges gültiges Kleid vorschlägt, und die Kleid-Korrektur repariert ein Kleid, das du schon hast. Drei Tools, drei Antworten – und sie reichen einander weiter, statt einander zu wiederholen.
Kann ich einen Kleid-Entwurf speichern und später weitermachen?
Ja, und er bleibt in diesem Browser. Beim Speichern bekommt der Entwurf einen Namen und landet in deiner Ablage, wo er geöffnet, umbenannt oder dupliziert werden kann – Duplizieren ist der richtige Weg für „Das gefällt mir, aber nicht in Rot“. Das Kleid, an dem du arbeitest, wird beim Bearbeiten mitgeschrieben, sodass du nach einem Neuladen oder einem geschlossenen Tab wieder beim selben Kleid landest.
Kann ich nur mit freigeschalteten Elementen bauen?
Ja. Trag deine Prestigestufe und deine Freundschaftsstufen einmal ein – im Fortschrittsplaner, im Freischaltungs-Finder oder auf einer Figurenseite –, dann können die Auswahllisten nur zeigen, was dein eigener Spielstand erreicht. Ansonsten werden gesperrte Zeilen markiert statt versteckt, und jede sagt, was sie verlangt, und verlinkt auf den Finder, geöffnet bei genau diesem Element.
Kann ich ein Kleid für eine bestimmte Figur bauen?
„Ein Geschenk bauen“ fragt, für welche Kundin, und lädt dann ihren eigenen Geschenkwunsch: den Stoff, die Farbmischung, die Stile, die Kurzwaren und die Mindestqualität, die das Spiel dafür angibt. Ein bestes Geschenk nennt es nicht – der Wunsch ist der Teil des Schenkens, für den die Seite geradestehen kann, und den Rest deckt der Geschenkratgeber ab.
Kann ich ein Konfektionskleid machen?
Ja – wähle „Konfektion“, dann wird nichts mit einer Kundin abgeglichen. Das ist der Kontext für ein Kleid aus Stoffresten oder für den Markt: Entscheidend ist der Verkaufspreis statt einer Zustimmung, und übrig gebliebener Stoff aus dem Stoffrechner öffnet sich hier mit bereits gewähltem Schnittmuster.
Kann ich einen Kleid-Entwurf mit anderen teilen?
Ja, und der Link ist das Kleid: Wer die Adresse kopiert, gibt das Schnittmuster jedes Teils, die Version jedes Teils, den Stoff jedes Teils und jede Verzierung weiter. Wer ihn öffnet, sieht also deinen Entwurf und kann ihn als eigenen speichern. Auch der Kontext reist mit – ein Geschenkentwurf, den du mit jemandem teilst, kommt also weiterhin als Geschenkentwurf an.
Garantiert der Baukasten, dass sich das Kleid im Spiel genau so anordnen lässt?
Nein, und das behauptet er auch nicht. Validiert wird das Modell aus Schnittmustern, Stoffen und Verzierungen, das die Seite geprüft hat: wie viele Schnittteile ein Schnitt braucht, wie viel Stoff das verbraucht, welche Stile jedes Stück beiträgt, was es kostet und was zuerst freigeschaltet werden muss. Wo ein Teil angesteckt wird oder wie eine Borte auf dem fertigen Kleidungsstück verläuft, ist eine Entscheidung im Spiel, keine Regel, die sich hier prüfen lässt.
Wie geht es weiter?
Die Werkbank ist das mittlere von drei Tools. Sie baut, die Korrektur repariert, der Löser schlägt vor.
- Dieses Kleid korrigierenBring dieses Kleid zur Korrektur und sieh dir die kleinste Änderung an, mit der es besteht.
- Vollständige Lösung findenLass dir stattdessen vom Löser ein ganzes validiertes Kleid geben.
Was du als Nächstes prüfen kannst
Jedes davon öffnet sich mit dem Kleid, das du gerade gebaut hast – nichts muss ein zweites Mal eingegeben werden.
Ein Kleid in Dressmaker bauen
Ein Dressmaker-Kleid besteht aus vier Teilen – Oberteil, Rock, Ärmel und Kragen –, und jedes Teil ist ein Schnittmuster, das in einer seiner Versionen zugeschnitten wird und einen Stoff deiner Wahl trägt. Das Schnittmuster bestimmt das Grundstilprofil und wie viel Stoff das Teil braucht; der Stoff bestimmt den Rest des Stils und den Preis; die Verzierungen bestimmen Aufwendig und ergänzen, was die Kundin sonst noch verlangt hat.
Dieser Baukasten legt alle drei auf eine Werkbank, damit sich eine Entscheidung beurteilen lässt, bevor sie getroffen wird. Stilwerte, geschätzter Stoff, Materialkosten, Freischaltwarnungen und Auftragsanforderungen bewegen sich gemeinsam, wenn du ein Schnittmuster, eine Version, einen Stoff oder ein Detail änderst – und die daraus entstehende Adresszeile ist das Kleid. Ein Entwurf lässt sich also als Link teilen, im Browser aufbewahren oder an die Kleid-Korrektur übergeben, um die kleinste Änderung zu finden, mit der er besteht.

