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Dressmaker Companion

Dressmaker-Bewertungsbogen

Dressmaker-Verkaufspreis-Rechner

Schätze den Verkaufspreis eines Kleids, vergleiche ihn mit den Materialkosten und sieh, wie viele Münzen die Variante zu deinem nächsten Kauf beitragen könnte.

Die Verkaufskette des Spiels · Materialien und Arbeitslohn · Qualität und Prestige · in derselben Reihenfolge gerundet wie im SpielSpiel-Build 25482629

Modus

Eingaben

Die Rechnung für dieses Kleid

Materialien und Arbeitslohn sind das, worauf die beiden Boni wirken. Qualität und Prestige sind die beiden Zahlen, die der Verkaufsbildschirm des Spiels obendrauf setzt.

Planst du ein Konfektionskleid?

Woher das Kleid kommt

  • Aus dem Baukasten ladenStelle das Kleid an der Werkbank zusammen und drücke dort auf „Verkaufspreis berechnen“ – das ganze Kleidungsstück kommt mit.
  • Aus MaterialkostenKomm mit Materialkosten aus einem anderen Werkzeug oder mit einem Wert, den du schon kennst.
  • Manuell eingebenGib Materialkosten, Qualität und Prestigestufe ein und überspringe den Baukasten ganz.

Kein Kleid geladen – dies ist ein Blatt mit eingetippten Zahlen, und es berechnet, was immer du beschreibst.

Arbeitslohn erforderlich

Das Spiel berechnet Arbeitslohn für jedes zusammengefügte Schnittteil und jede platzierte Verzierung. Dieser Satz steht nicht in den Daten dieses Builds, also gib den Wert ein, den dein eigener Verkaufsbildschirm anzeigt – ohne ihn zeigt das Blatt keinen Preis an.

Jede Stufe fügt dem Verkaufspreis ein Prozent hinzu.

  • Bei dieser Wertung verschenkt das Kleid Wert: Der Multiplikator skaliert mit der Qualität, also würden dieselben Materialien bei höherer Wertung mehr einbringen. Ein Qualitätsziel ermitteln
  • Prestige multipliziert den Preis, den die Qualität übrig gelassen hat, und dies ist nicht das Ende der Leiter. Wie Prestige funktioniert

Geschätzter Verkaufspreis

Wofür dieses Kleid verkauft wird

Warte auf Arbeitslohn

Die Seite zeigt keinen Verkaufspreis ohne einen Arbeitslohn, den sie nicht hat. Gib den Arbeitslohn für das Kleidungsstück ein oder lade ein Kleid, das einen enthält, und die Summe erscheint.

Das Spiel rechnet seine Zahlung in ganzen Münzen ab, daher ist dies die Zahl so gerundet, wie das Spiel rundet – keine Schätzung davon.

Netto-Münzgewinn

Was dieses Kleid deinem Geldbeutel bringt

Der Verkaufspreis ist das, was hereinkommt, und die Materialrechnung das, was es gekostet hat, dorthin zu kommen. Die Differenz dazwischen ist die Zahl, um die es auf dieser Seite eigentlich geht.

Verkaufspreis
Unbekannt
MaterialausgabenStoff und Borte, aus denen dieses Kleid geschnitten wurde, zusammengerechnet. Es ist die einzige Zahl, die unten abgezogen wird.
−0

Netto-Münzgewinn

Unbekannt

Verkaufspreis minus die für Materialien ausgegebenen Münzen. Arbeitslohn beeinflusst den Wert des Kleids, wird hier aber nicht als eigener Münzkauf behandelt.

Münzgewinn nach MaterialienUnbekannt

Der Gewinn im Verhältnis zur Materialrechnung. Eine günstige Variante kann einen größeren Anteil zurückbringen und trotzdem weniger Münzen einbringen als eine teurere.

Warte auf Arbeitslohn

Der Gewinn wird vom Verkaufspreis abgelesen, und es gibt noch keinen Verkaufspreis. Gib den Arbeitslohn für dieses Kleid ein, und alle drei Zeilen füllen sich.

Verifizierte BerechnungDie Kette des Spiels, nachgespielt in der Rundungsreihenfolge des Spiels. Materialien, Arbeitslohn, Qualität und Prestige sind deine Angaben; die Rechnung dazwischen ist die rekonstruierte.

Preisaufschlüsselung

Woher das Geld kommt

Jede Zeile, die der Verkaufsbildschirm des Spiels anzeigt, in der Reihenfolge, in der sie angewendet wird.

  • Materials

    Was Stoff und Borte an diesem Kleid kosten.

    0

  • LabourArbeitslohn erforderlich

    Berechnet für zusammengefügte Schnittteile und platzierte Verzierungen. Das Spiel rechnet das in ganzen Münzen ab.

    Unbekannt

  • Grundwert

    Materialien plus Arbeitslohn. Beide Boni unten wirken nacheinander auf diese Zahl.

    Unbekannt

  • Quality Bonus (%)

    Qualität 80 hebt den Grundwert von 1,00× auf 1,30× – derselbe Bonus, den das Spiel als Prozentsatz anzeigt.

    ×1,30

    130%

  • Prestige Bonus (%)

    Prestige 0 multipliziert, was nach der Qualität übrig ist: 1,00×. Jede weitere Stufe fügt ein weiteres Prozent hinzu.

    ×1,00

    100%

  • Sell Price

    Unbekannt

Was jeder Bonus an diesem Kleid wert ist

  • Quality Bonus (%)Unbekannt
  • Prestige Bonus (%)Unbekannt

Das Spiel rechnet sein Geld bei jedem Schritt ab statt erst am Ende, daher wird jeder Bonus auf ganze Münzen gerundet, bevor der nächste angewendet wird. Deshalb werden die Zeilen in dieser Reihenfolge multipliziert.

Qualität: Eingabe / Aufschlüsselung

Woraus sich deine Qualitätswertung zusammensetzt

Die Qualität wird beim Zuschneiden und Nähen des Kleidungsstücks gewertet, und die Gewichte sind nicht fest: Sie ändern sich je nachdem, ob das Kleid nach den Maßen der Kundin gefertigt wurde.

Qualität = 0,40 × Fadenlauf + 0,60 × Nähgenauigkeit

  • Fadenlauf40%8032
  • Nähgenauigkeit60%8048
Qualität80

Aus dieser Zahl wird der Qualitätsbonus oben berechnet.

Die Nähgenauigkeit ist derzeit der am stärksten gewichtete Teil deiner Qualitätsberechnung, mit 60%.

Auswirkung von Prestige

Was Prestige mit dem Preis macht

Prestige ändert nicht das Kleid, sondern was das Spiel dafür zahlt. Hier ist dasselbe Kleid auf den Stufen um deine eigene herum.

Prestige Bonus (%)

×1,00

Die Prestigeleiter in diesem Build reicht bis Stufe 51. Stufen, die dieses Kleid in deinem Spielstand nicht erreichen kann, werden trotzdem berechnet, damit du siehst, was sie wert wären.

Dasselbe Kleid auf anderen Prestigestufen

  • Prestigestufe 0Unbekannt
  • Prestigestufe 8Unbekannt

Was-wäre-wenn-Szenarien

Was würde diesen Preis am stärksten erhöhen?

Verändere einen der beiden Werte, ohne das Kleid anzurühren, und sieh, was der Preis macht.

Qualität 80 → 88

Noch kein Preis, also gibt es nichts zu erklären.

Prestige 0 → 8

Noch kein Preis, also gibt es nichts zu erklären.

Gib den Arbeitslohn ein, und dieser Vergleich wird ausgefüllt.

Was erhöht den Verkaufspreis stärker?

Beide Seiten sind dasselbe Kleid, mit jeweils einer Änderung, gemessen in Münzen.

Quality Bonus (%)

Gib den Arbeitslohn ein, und dieser Vergleich wird ausgefüllt.

Prestige Bonus (%)

Gib den Arbeitslohn ein, und dieser Vergleich wird ausgefüllt.

Gib den Arbeitslohn ein, und der Vergleich erscheint.

Verkaufspreis vs. Materialkosten

Was das Kleid einbringt im Vergleich zu dem, was es gekostet hat

Die zwei Zahlen, nach denen ein Kleid meist beurteilt wird, nebeneinander.

Materials
0
Sell Price
Unbekannt
Verkaufspreis minus Materialkosten
Unbekannt

Nur zwei Zahlen: wofür dieses Kleid verkauft wird und was Stoff und Borte kosten. Arbeitslohn gehört nicht zu den Materialkosten, und das Spiel kann aus anderen Gründen mehr als den Verkaufspreis zahlen, daher ist das ein Vergleich und kein Gewinn.

Dieses Kleid verbessern

Wie es mit diesem Kleid weitergeht

Wege, diese Zahl zu bewegen – und einer davon ist, weniger auszugeben.

Wie man Fadenlauf-Platzierung, Passform oder Nähgenauigkeit verbessert, ist eine Frage des Zuschnitts und Nähens, nicht des Preises, und diese Guides gibt es auf dieser Website noch nicht.

So funktioniert es

Die vier Zeilen des Spiels, in der Reihenfolge des Spiels

Das Blatt schätzt nicht. Es führt die vier Zeilen aus, die das Spiel ausführt, in der Reihenfolge des Spiels, und zeigt dir jede davon.

  1. 1Der Grundwert kommt zuerstMaterialien und Arbeitslohn werden zuerst addiert, denn das Kleid muss existieren, bevor es etwas wert sein kann. Alles darunter wirkt auf diese Summe, nicht nur auf die Materialkosten.
  2. 2Qualität ist eine gerade KurveQualität 0 ist der halbe Wert und Qualität 100 das Anderthalbfache, auf einer geraden Linie. Die Bonuszeile zeigt den Multiplikator und den Prozentsatz, den das Spiel selbst anzeigt, sodass beide gegeneinander geprüft werden können.
  3. 3Prestige multipliziert das ErgebnisPrestige multipliziert, was die Qualität übrig gelassen hat, statt den Grundwert, und jede Stufe fügt ein Prozent hinzu. Es hebt die Obergrenze bei einem teuren Kleid viel stärker an als bei einem günstigen, deshalb wird die Leiter an deinem eigenen Kleid berechnet.
  4. 4Gerundet wird bei jedem SchrittDas Spiel rechnet sein Geld bei jedem Schritt in ganzen Münzen ab, also rundet das Blatt auch bei jedem Schritt. Beide Boni in einem Zug zu multiplizieren landet oft genug eine Münze neben dem Bildschirm, dass es sich lohnt, es richtig zu machen.

Materialkosten

Was die Fertigung eines Kleids kostet

Ein Verkaufspreis ist keine Materialkosten, und die Lücke zwischen beiden ist der Sinn dieser Seite. Stoff und Borte kommen aus dem Geldbeutel; Arbeitslohn erhöht den Wert des Kleids, ohne ein Kauf an der Werkbank zu sein. Das Erste vom Verkaufspreis abzuziehen zeigt, ob sich eine Variante zu wiederholen lohnt.

Wenn die Rechnung oben als bloße Zahl aus einem anderen Werkzeug kam, ist diese Zahl die gesamte Materialseite des Kleids – und das Blatt, aus dem sie stammt, ist der Ort, an dem Stoff und Borte überhaupt erst addiert werden.

Die Materialkosten eines Kleids zusammenrechnen

Konfektion

Kleider zwischen Aufträgen verkaufen

Ein Auftrag bezahlt die Vorgabe, die er stellt. Ein Kleid zum Verkauf muss nur mehr wert sein als seine Materialien, und aus diesem zweiten Kreislauf kommen die meisten Münzen für ein Ziel – berechnet mit genau derselben Kette wie das Blatt oben.

Welche Kleider sich in diesem Kreislauf lohnen, ist eine Frage des Kreislaufs selbst: was sich verkauft und was es kostet, sie immer wieder zu fertigen.

Wie der Konfektionskreislauf funktioniert

Geldziel

Aus einem Preis einen Plan machen

Ein Verkaufspreis beantwortet, was ein Kleid einbringt. Ein Ziel beantwortet, wie viele du davon brauchst – die Münzen in deinem Geldbeutel, der Preis dessen, was du willst, und der Nettogewinn der Variante in der Rechnung reichen dafür.

Die Anzahl wiederholt den Gewinn einer Variante, statt jeden Verkauf vorherzusagen, sie ist also eine Näherung. Die Wirtschaft dahinter, vom Prestige-Einkommen bis zu Auftragszahlungen, ist an anderer Stelle beschrieben.

Den Guide zu Geld und Prestige lesen

Fragen

Fragen zum Verkaufspreis

  • Wie wird der Verkaufspreis eines Kleids in Dressmaker berechnet?

    Der Verkaufsbildschirm des Spiels multipliziert einen Grundwert mit zwei Boni. Der Grundwert sind die Materialkosten plus der Arbeitslohn für das Kleidungsstück; der erste Bonus kommt aus der Qualität, der zweite aus deiner Prestigestufe. Diese Seite rechnet dieselbe Kette mit derselben Rundung, also ist die angezeigte Summe die Summe, die dir angeboten wird.

  • Muss ich für diesen Rechner ein Kleid zusammenstellen?

    Nein, diese Seite funktioniert auch ohne. Gib Materialkosten, Qualität und Prestigestufe ein, und du erhältst dieselbe Aufschlüsselung. Ein Kleid aus dem Kleid-Baukasten zu laden erspart dir nur das erneute Eintippen von Stoff und Borte – es schaltet nichts frei, was die manuelle Eingabe nicht kann.

  • Wie wird die Qualitätswertung ermittelt?

    Die Qualität wird aus Fadenlauf-Platzierung, Passform und Nähgenauigkeit gewertet. Mit Kundenmaßen gewichtet das Spiel sie mit 30 %, 20 % und 50 %; ohne Maße entfällt die Passform, und die anderen beiden werden zu 40 % und 60 %. Gib die drei Werte ein, und die Seite berechnet die Wertung, statt dich raten zu lassen.

  • Warum fragt mich diese Seite nach dem Arbeitslohn?

    Das Spiel berechnet Arbeitslohn für jedes zusammengefügte Schnittteil und jede platzierte Verzierung. Der Satz steckt hinter dem Verkaufspreis-Aufruf des Spiels, und die Daten dieses Builds veröffentlichen die Form dieses Aufrufs, nicht seine Zahl. Daher ist der Arbeitslohn ein Feld, das du ausfüllst: Die Seite verweigert einen Preis mit geratenem Arbeitslohn, statt ihn stillschweigend mit null zu berechnen.

  • Ist Qualität oder Prestige besser für den Verkaufspreis?

    Jede Prestigestufe fügt dem Verkaufspreis ein Prozent hinzu, und der Qualitätsbonus skaliert mit der Qualitätswertung. Welches mehr wert ist, hängt davon ab, wo das Kleid schon steht: Bei einem Kleid mit niedriger Qualität bewegen zehn Qualitätspunkte den Preis meist stärker, bei einem Kleid mit hoher Qualität oft derselbe Schritt beim Prestige. Der Was-wäre-wenn-Block rechnet mit deinen eigenen Zahlen, statt eine allgemeine Antwort zu geben.

  • Warum hilft Prestige einem teuren Kleid mehr?

    Weil der Prestigebonus ein Prozentsatz ist und kein fester Betrag. Eine Prestigestufe ist ein Prozent dessen wert, wofür das Kleid ohnehin verkauft wird, also ist jede Stufe bei einem teuren Kleid mehr Münzen wert als dieselbe Stufe bei einem günstigen. Die Leiter oben berechnet dein eigenes Kleid auf den umliegenden Stufen, sodass der Unterschied sichtbar statt allgemein ist.

  • Wie viele Münzen bringt ein Kleid nach seinen Materialien ein?

    Diese Zahl ist der Netto-Münzgewinn, der unter dem Verkaufspreis steht: der Preis minus die Materialrechnung. Arbeitslohn erhöht den Verkaufspreis, ist aber keine an der Werkbank ausgegebene Münze, daher wird er nicht abgezogen. Eine Variante mit negativem Nettogewinn kostet mehr an Stoff und Borte, als sie einbringt.

  • Wie viele Kleider muss ich verkaufen, um ein Münzziel zu erreichen?

    Wechsle zu „Geldziel erreichen“, gib ein, was in deinem Geldbeutel ist und worauf du sparst, und der Plan teilt die Differenz durch den Nettogewinn dieser Variante. Die Anzahl wird aufgerundet und als Näherung angegeben, weil sie eine Zahl wiederholt, statt jeden Verkauf vorherzusagen.

Weiter geht’s

Wohin eine Bewertung als Nächstes führt

Bepreise es, bessere es aus oder baue das nächste. Diese erfüllen unterschiedliche Aufgaben, und jedes sagt, welche.

Hinweise

Ein Dressmaker-Kleid wird für seine Materialkosten plus den nötigen Arbeitslohn verkauft, multipliziert mit einem Qualitätsbonus und dann mit einem Prestigebonus. Die Boni sind der Teil, der viele überrascht: Qualität 50 ist glatt 1,00× und lässt den Grundwert unverändert, während Qualität 80 ihn um 30 % und Qualität 100 um 50 % erhöht. Prestige legt darauf ein Prozent pro Stufe drauf, sodass dasselbe Kleid bei Prestige 20 merklich mehr wert ist als bei Prestige 5. Weil das Spiel sein Geld bei jedem Schritt in ganzen Münzen abrechnet, ist ein Verkaufspreis nicht dasselbe, wie beide Prozentsätze am Ende miteinander zu multiplizieren.

Die andere Hälfte der Zahl ist die Qualitätswertung selbst. Sie ergibt sich aus Fadenlauf-Platzierung, Passform und Nähgenauigkeit, gewichtet mit 30/20/50, wenn das Kleid nach den Maßen einer Kundin zugeschnitten wurde, und mit 40/60, wenn nicht – denn die Passform lässt sich nicht bewerten, wenn niemand vermessen wurde. Deshalb können zwei Kleider mit identischem Stoff und identischer Borte für unterschiedliche Beträge verkauft werden, und deshalb trennt die Qualitätsaufschlüsselung auf dieser Seite die drei Eingaben, statt eine einzige Zahl zu zeigen. Ein Verkaufspreis-Rechner ist nur nützlich, wenn er dir sagt, woran du als Nächstes arbeiten solltest, also bepreist der Was-wäre-wenn-Block dein eigenes Kleid bei höherer Qualität und bei höherer Prestigestufe und gibt beide Schritte in Münzen an.

Ein Verkaufspreis ist nur die halbe Antwort, denn Stoff und Borte mussten zuerst gekauft werden. Was ein Kleid dem Geldbeutel hinzufügt, ist sein Verkaufspreis minus seine Materialrechnung, und aus diesem Rest wird ein Geldziel angespart: ein Geldbeutel, der Preis dessen, worauf gespart wird, und der Nettogewinn einer Variante reichen, um grob zu sagen, wie viele Kleider noch zu fertigen sind. Der Arbeitslohn steht außerhalb dieser Subtraktion – er erhöht den Wert des Kleids, ohne an der Werkbank ausgegebene Münzen zu sein –, daher kann eine Variante mehr einbringen als ihre Materialien und trotzdem die falsche zum Wiederholen sein, wenn die Seide teuer war.

Verkaufspreise gemessen am Daten-Build 25482629, der keine veröffentlichte Änderung an der Verkaufspreis-Kette nennt.