Ein Dressmaker-Kleid wird für seine Materialkosten plus den nötigen Arbeitslohn verkauft, multipliziert mit einem Qualitätsbonus und dann mit einem Prestigebonus. Die Boni sind der Teil, der viele überrascht: Qualität 50 ist glatt 1,00× und lässt den Grundwert unverändert, während Qualität 80 ihn um 30 % und Qualität 100 um 50 % erhöht. Prestige legt darauf ein Prozent pro Stufe drauf, sodass dasselbe Kleid bei Prestige 20 merklich mehr wert ist als bei Prestige 5. Weil das Spiel sein Geld bei jedem Schritt in ganzen Münzen abrechnet, ist ein Verkaufspreis nicht dasselbe, wie beide Prozentsätze am Ende miteinander zu multiplizieren.
Die andere Hälfte der Zahl ist die Qualitätswertung selbst. Sie ergibt sich aus Fadenlauf-Platzierung, Passform und Nähgenauigkeit, gewichtet mit 30/20/50, wenn das Kleid nach den Maßen einer Kundin zugeschnitten wurde, und mit 40/60, wenn nicht – denn die Passform lässt sich nicht bewerten, wenn niemand vermessen wurde. Deshalb können zwei Kleider mit identischem Stoff und identischer Borte für unterschiedliche Beträge verkauft werden, und deshalb trennt die Qualitätsaufschlüsselung auf dieser Seite die drei Eingaben, statt eine einzige Zahl zu zeigen. Ein Verkaufspreis-Rechner ist nur nützlich, wenn er dir sagt, woran du als Nächstes arbeiten solltest, also bepreist der Was-wäre-wenn-Block dein eigenes Kleid bei höherer Qualität und bei höherer Prestigestufe und gibt beide Schritte in Münzen an.
Ein Verkaufspreis ist nur die halbe Antwort, denn Stoff und Borte mussten zuerst gekauft werden. Was ein Kleid dem Geldbeutel hinzufügt, ist sein Verkaufspreis minus seine Materialrechnung, und aus diesem Rest wird ein Geldziel angespart: ein Geldbeutel, der Preis dessen, worauf gespart wird, und der Nettogewinn einer Variante reichen, um grob zu sagen, wie viele Kleider noch zu fertigen sind. Der Arbeitslohn steht außerhalb dieser Subtraktion – er erhöht den Wert des Kleids, ohne an der Werkbank ausgegebene Münzen zu sein –, daher kann eine Variante mehr einbringen als ihre Materialien und trotzdem die falsche zum Wiederholen sein, wenn die Seide teuer war.
Verkaufspreise gemessen am Daten-Build 25482629, der keine veröffentlichte Änderung an der Verkaufspreis-Kette nennt.