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Dressmaker Companion

Dressmaker-Qualitätswerkbank

Dressmaker-Qualitätsrechner

Gib die Werte ein, die dein Kleid bereits zeigt, und das Tool nennt dir die Wertung und rechnet dieselbe Summe dann rückwärts: welcher Wert was erreichen muss und ob das Ziel überhaupt erreichbar ist.

Die gewichtete Summe des Spiels, Wert für Wert nachgerechnet und genau dort gerundet, wo das Spiel rundetSpieldaten-Build 25482629

Schritt 1 · Ziel

Welche Qualität brauchst du?

Wähle den Auftrag, an dem du arbeitest, und das Tool übernimmt seinen Schwellenwert, oder gib die Zahl ein, die du bekommen hast.

Vegetable Empire aus Dressmaker

Vegetable Empire

Fiona

Quality 75 erforderlich

Auftrag öffnen
Häufige Ziele

Ein Auftrag gibt seine Qualität als Untergrenze an, nicht als zu schlagende Wertung, daher besteht ein Kleid, das genau auf der Zahl landet.

Schritt 2 · Welche Formel

Wird dieses Kleid gegen eine Kundin gewertet?

Das Spiel hat zwei Wertungszweige, und sie gewichten nicht dieselben Werte. Derselbe Fadenlauf und dasselbe Nähen können zwischen ihnen einen Punkt auseinanderliegen.

Nutzt dieses Kleid Kundenmaße?

Kundenaufträge vergleichen die Schneiderpuppe mit den Maßen der Kundin. Ein persönliches Kleid oder eine Geschenk-Quest hat niemanden zum Vermessen, und dieser Wert fällt aus der Summe heraus, statt als null zu zählen.

Schritt 3 · Werte

Wie viel erreicht das Kleid bisher?

Die drei Zahlen, die das Spiel abliest, während du arbeitest. Tippe sie ein oder zieh die Regler – das Ergebnis folgt sofort, ohne Berechnen-Schaltfläche.

30%

Wird im Zuschnittraum abgelesen, während die Schnittteile auf die Schneiderpuppe kommen. Es ist der einzige Wert, den ein neuer Zuschnitt noch ändern kann.

20%

Wird an der Schneiderpuppe gegen die Maße der Kundin abgelesen, existiert also nur bei einem Kleid mit Kundin.

Markiere ihn als unbekannt, und das Tool antwortet mit einer Spanne statt einer einzelnen Wertung sowie mit der Passform, die das Ziel bräuchte.

50%

Wird von den Nähten abgelesen, während sie genäht werden. Bei einem Kundenkleid trägt sie den größten Anteil an der Wertung.

Ergebnis

Was dieses Kleid erreicht

Endgültige Qualität

88

Erreicht das Ziel

Ziel
80

Spielraum: +8

Die gewichtete Summe wird einmal, am Ende, auf eine ganze Zahl gerundet, und diese Zahl ist das Ergebnis dieser Rundung.

Erholung

Was muss sich ändern?

Das Kleid erreicht 80 bereits. Jeder Weg unten zeigt, was dieser Wert allein noch wert ist.

Qualitätsaufschlüsselung

Woher die Wertung kommt

Jeder Wert multipliziert mit seinem Anteil, in der Reihenfolge, in der das Spiel sie addiert.

  • Fadenlauf

    75 0,30 × 22,5

  • Passform

    95 0,20 × 19

  • Nähgenauigkeit

    92 0,50 × 46

  • Rohsumme

    87,5

  • Endgültige Qualität

    88

Die drei Beiträge ergeben zusammen 87,5, und das einmalige Runden am Ende macht daraus die oben angezeigte Wertung.

Die Rechnung

Wie diese Seite zur Antwort kommt

Zwei Zweige, eine Wertung und ein Rundungsschritt am Ende, der über den letzten Punkt entscheidet.

Mit Kundenmaßen

Qualität = runden( Fadenlauf × 30% + Passform × 20% + Nähgenauigkeit × 50% )

Die Passform wird an einer Person gemessen und erscheint daher nur in diesem Zweig.

Ohne Kundenmaße

Qualität = runden( Fadenlauf × 40% + Nähgenauigkeit × 60% )

Der Passform-Term fällt weg, statt auf null gesetzt zu werden, und die beiden übrigen Werte werden neu gewichtet, sodass sie die ganze Wertung unter sich aufteilen.

Das Tool löst das nicht auf dem Papier. Es durchsucht ganzzahlige Werte mit derselben Funktion, aus der die Wertung stammt – deshalb ist eine Erholungsantwort ein Wert, der wirklich besteht, und keine Dezimalzahl, die aufgerundet werden muss.

Diese Zahl ist nicht deine Stilwertung

Nur die Werte aus Zuschnitt, Anpassung und Nähen bewegen sie. Die Stilseite eines Auftrags entscheidet stattdessen die Stilwertung, und nichts, was du hier eingibst, ändert diese.

Alle Stil-TagsStil-Rechner

Die drei Werte

Woran du arbeiten solltest, wenn die Wertung nicht reicht

Zu jedem Wert gibt es eine Seite, die erklärt, wie man ihn steigert – nimm die, auf die der Erholungsplaner gezeigt hat.

  • Fadenlauf

    30%

    Der Fadenlauf wird daraus abgelesen, wie jedes zugeschnittene Schnittteil zur Richtung des Stoffes liegt. Er wird also entschieden, bevor das Kleid zusammengesetzt wird, und lässt sich nur durch einen neuen Zuschnitt dieses Teils ändern.

    Warum der Fadenlauf niedrig ausfällt
  • Passform

    20%

    Die Passform vergleicht die Schneiderpuppe mit den Maßen der Kundin. Sie richtig hinzubekommen ist eine Frage des Ablesens der Zahlen und des Einstellens der Schneiderpuppe, nicht des besseren Nähens.

    Die Maße ablesen
  • Nähgenauigkeit

    50%

    Die Nähgenauigkeit wird von den Nähten abgelesen, sobald sie genäht sind. Sie ist der größte einzelne Anteil an der Wertung eines Kundenkleides und der Wert, bei dem die meisten Kleider verlieren.

    Eine saubere Naht nähen

Quellen und Versionen

Die Gewichtungen, die Passform-Formel und der einmalige Rundungsschritt werden aus dem Wertungsblock des Spiels nachgebildet, sodass jeder Beitrag und jede Obergrenze auf dieser Seite ein Wert ist, den dieser Block tatsächlich liefert. Deshalb kann der Erholungsplaner ein Minimum statt einer Schätzung nennen.

Die Werte, die du eingibst, und das Ziel, das du wählst, sind deine; das Tool misst selbst nichts.

Status der Berechnung

Geprüft anhand des extrahierten Spiel-Builds 25482629

Aktueller öffentlicher Build: 410

In den Patchnotes zu Build 410 ist keine Änderung an der Qualitätswertung aufgeführt, daher stimmt die Rechnung oben weiterhin mit der öffentlichen Version überein.