Une commande Dressmaker est un ensemble d’exigences : scores de style, composition en tissus, pourcentages de couleur, longueurs de galon, nombres d’accessoires, un seuil de qualité et un budget. Le solveur stocke des recettes de robes validées qui satisfont un ensemble d’exigences, avec le score exact atteint par chaque recette pour chaque exigence : vous voyez la marge au lieu de vous fier à une affirmation.
Les recettes proviennent d’une recherche limitée parmi les objets du jeu, pas d’une solution unique écrite à la main. C’est pourquoi une robe moins chère ou demandant moins de prestige est dite « trouvée » : c’est la meilleure que la recherche a réellement validée, pas la preuve qu’il n’existe rien de mieux. Les conditions de déblocage sont lues dans les mêmes données du jeu : un niveau de prestige ou le niveau d’amitié d’un client est le nombre qu’utilise le jeu, pas une supposition.