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Dressmaker Companion

Guide Dressmaker

Comment fonctionne la coupe dans Dressmaker

Apprenez à placer les pièces du patron sur le tissu, à suivre le droit-fil, à gérer les pièces coupées en biais et à éviter les erreurs avant l’assemblage.

Données du jeu, build 25482629. Le nombre de pièces, les sens du droit-fil et les estimations de tissu de cette page proviennent du jeu.

La place de la coupe

La coupe dans le processus de confection

La coupe se situe entre l’achat du tissu et l’habillage du mannequin. C’est aussi la dernière étape avant qu’une erreur cesse d’être gratuite à corriger.

  1. Carnet de croquis
  2. Acheter du tissu
  3. Coupe — Vous êtes ici
  4. Assemblage
  5. Couture

Une coupe est une décision prise en amont

L’assemblage consiste à placer les pièces sur le mannequin, la couture à les réunir. Aucune de ces étapes ne décide de l’allure des pièces : tout était déjà joué quand la pièce a été posée sur le tissu. C’est pourquoi une pièce coupée dans le mauvais sens ne peut pas être redressée plus tard par la couture.

Le catalogue publie patrons : 178, variantes de construction : 236 et pièces au total : 1 871. Chaque chiffre et chaque exemple de cette page proviennent de ces lignes.

Les pièces

Qu’est-ce qu’une pièce de patron ?

Un patron n’est pas une forme unique. Il se compose d’une ou plusieurs pièces, et chacune devient un morceau distinct coupé dans le tissu avant l’assemblage du vêtement.

L’unité que l’on coupe n’est donc jamais le patron, mais la pièce : un morceau de tissu plat par pièce, découpé, remis dans l’inventaire et porté plus tard sur le mannequin. Un patron à quatre pièces demande quatre morceaux avant que l’assemblage puisse commencer.

Short Puffed Sleeve dans Dressmaker

Un vrai patron, lu dans les données

Short Puffed Sleeve

Sleeve · Variante 1

Pièces
Pièces : 4
Coupe en biais
Pièces coupées en biais : 2
Sens du droit-fil
Droits-fils mixtes
Estimation de tissu
0,33 m découpés
Ouvrir Short Puffed Sleeve

Toutes les pièces de la variante 1

La plus grande part de la coupe d’abord. La part se rapporte à la coupe de cette variante, pas à la robe entière.

Pièces de la variante d’exemple : nom, sens du droit-fil, indicateur de coupe en biais et part de la coupe.
PièceDroit-filCoupe en biaisPart
Pièce sans nom 1Droit-filPas de coupe en biais41 % de la coupe
Pièce sans nom 2Droit-filPas de coupe en biais41 % de la coupe
Left Sleeve CuffEn biaisCoupe en biais10 % de la coupe
Right Sleeve CuffEn biaisCoupe en biais10 % de la coupe

Les noms des pièces sont ceux du jeu lorsqu’il en publie un. Les pièces que l’export laisse sans nom sont indiquées comme telles plutôt que de recevoir un nom que le jeu n’a jamais eu.

Étape 1 – la variante

Assurez-vous de couper la bonne variante

Les différentes variantes d’un même patron peuvent avoir des dispositions, des nombres de pièces et des quantités de tissu différents.

Une variante peut changer les pièces que vous devez réellement couper.

On lit facilement une variante comme un choix purement esthétique – une manche plus longue, une autre encolure. Sur ce patron, ce n’en est pas un : les deux variantes découpent un nombre de pièces différent, l’une coupe des pièces en biais et pas l’autre, et l’estimation de tissu varie avec elles.

Les variantes du patron d’exemple : nombre de pièces, pièces en biais, sens du droit-fil et estimation de tissu.
VariantePiècesCoupe en biaisDroit-filTissu
Variante 1Pièces : 4Pièces coupées en biais : 2Droits-fils mixtes0,33 m découpés
Variante 2Pièces : 2Pas de coupe en biaisDroit-fil0,21 m découpés

Avant la première coupe, trois choses doivent être justes

  • Le patron est celui dont la robe a besoin
  • La variante est celle que vous vouliez couper
  • Le tissu est celui que vous avez choisi

La variante est à un clic de la page du patron, qui affiche les mêmes chiffres que ce tableau.

Étape 2 – le placement

Placez les pièces du patron sur votre tissu

Chaque pièce doit sortir du tissu. La disposition des pièces est l’étape où le patron rencontre la matière, et où le tissu que vous avez payé devient des parties.

Dans la salle de coupe, le tissu est la surface de travail : les pièces du patron y sont glissées une à une, et chacune est découpée à un endroit de ce tissu. C’est aussi là que le choix du tissu commence à compter au-delà de son apparence – le tissu attribué à une pièce est celui qu’elle emporte dans la robe assemblée, pour sa couleur et pour sa contribution au style.

Le placement décide de plus que la coupe

Le tissu attribué à chaque pièce compte aussi plus tard pour les calculs de couleur et de style. C’est le sujet d’un autre guide ; ici, il suffit de savoir que le choix suit la pièce.

Comment les scores de style sont calculés

Étape 3 – le droit-fil

Suivez le sens du droit-fil

Chaque pièce peut avoir un sens de droit-fil imposé. Poser la pièce dans le bon sens est ce qui préserve la qualité du droit-fil.

Le tissu a un droit-fil – la direction dans laquelle courent ses fils. Une pièce de patron a sa propre ligne de droit-fil, qui doit suivre cette direction et non la croiser. Le jeu demande d’aligner la ligne de droit-fil sur le fil horizontal du tissu, et une pièce qui en est détournée est une pièce coupée en travers de la matière.

Droit-fil du tissu

Aligné

La ligne de droit-fil de la pièce suit le droit-fil du tissu.

Droit-fil du tissu

Désaligné

La même pièce tournée en travers du tissu. Elle se coupe quand même et garde la bonne forme.

Comment le catalogue est disposé

Sur l’ensemble des 1 871 pièces : droit-fil : 1 753, travers : 37, biais : 81.

Le droit-fil n’est pas qu’esthétique

Aligner le droit-fil donne un vêtement de meilleure qualité. Le droit-fil fait partie des critères de notation d’une robe finie : la pièce que vous avez tournée pour la caser dans un coin est une pièce qui coûte de la qualité plus tard.

Le droit-fil semble toujours faux ? Glisser, tourner et réaligner une pièce relève d’une page d’aide, pas d’un guide.Aide sur le droit-fil

Construction

Que signifie la coupe en biais ?

Certaines pièces de patron sont spécialement marquées comme coupées en biais et doivent être traitées selon l’orientation de coupe propre à cette pièce.

La coupe en biais est une caractéristique de construction d’une pièce, pas un autre type de tissu. Elle indique que la pièce doit être posée en diagonale par rapport au tissage plutôt que dans son sens, ce qui est un vrai geste de couture – un poignet coupé en biais se comporte différemment d’un poignet coupé droit-fil. L’indicateur est défini par pièce : il est donc normal qu’une variante mélange les deux dans une même coupe.

Pièces du catalogue marquées coupe en biais : 77, réparties sur 23 des 178 patrons.

Deux champs, pas un

L’indicateur de coupe en biais est le marquage propre au jeu pour chaque pièce. Le sens du droit-fil est une lecture de la direction dans laquelle la pièce est posée. Ils concordent presque partout, sans être le même champ – pièces posées en biais selon leur droit-fil : 81 ; pièces portant l’indicateur : 77. Cette page affiche les deux tels que publiés, sans les fusionner.

Le biais n’a pas de coût propre

L’estimation de tissu du jeu n’a pas de terme séparé pour le biais. Une variante coupée en biais consomme plus ou moins de tissu à cause des pièces qu’elle découpe, pas à cause de l’indicateur : n’attendez donc ni supplément pour le biais ni réduction pour l’éviter.

Étape 4 – la coupe

Coupez chaque pièce nécessaire

Une pièce à la fois, puis la même chose pour le reste.

  1. Posez la pièce sur le tissu
  2. Vérifiez son sens de droit-fil
  3. Confirmez le tissu en dessous
  4. Découpez la pièce
  5. Remettez la pièce dans l’inventaire, puis prenez la suivante

Avant de couper

  • Bon patron
  • Bonne variante
  • Bon tissu
  • Pièce entièrement placée
  • Sens du droit-fil vérifié
  • Assez de tissu restant

Rien sur cette liste ne prend longtemps. Chaque point coûte moins cher à vérifier qu’à découvrir sur le mannequin.

Tissu

Pourquoi l’estimation de tissu change

La consommation de tissu d’un patron dépend surtout de la taille totale de ses pièces, plus une marge supplémentaire liée à la découpe de plusieurs pièces.

Ce sont deux termes différents qui font deux choses différentes. La taille des pièces en représente l’essentiel – la surface réellement couverte par la coupe. En plus, chaque pièce ajoute un petit supplément, c’est pourquoi une coupe en plusieurs pièces est facturée un peu plus qu’une coupe d’un seul tenant de même surface totale.

Plus de pièces peut coûter un peu plus

Plus de pièces peut légèrement augmenter la consommation estimée, car chaque pièce supplémentaire apporte une marge de coupe. L’écart par pièce est faible, mais il s’additionne sur une jupe en douze pièces.

Mais le nombre de pièces ne fait pas tout

Un patron avec moins de pièces, mais beaucoup plus grandes, peut quand même utiliser plus de tissu. Une jupe en deux pièces immenses dépasse sans effort une jupe en douze bandes étroites, car c’est le terme de surface qui pèse le plus.

L’exemple ci-dessus montre le même patron facturant 0,33 m découpés pour la variante en quatre pièces et 0,21 m découpés pour celle en deux. Même patron, même partie de la robe, coupe différente.

Ce qui tourne mal

Erreurs de coupe courantes

Cinq façons de rater une coupe, et aucune ne tient à l’habileté aux ciseaux.

  • Couper la mauvaise varianteLe patron était le bon, mais les pièces ne correspondent pas à ce qu’attend l’assemblage et l’estimation de tissu n’est pas celle que vous aviez prévue. Vérifiez la variante avant de couper.
  • Ignorer le sens du droit-filLa qualité du droit-fil peut être plus faible même si le bon tissu et le bon patron ont été utilisés.
  • Manquer de tissu en cours de routeL’estimation du patron était plus élevée que prévu, la variante a consommé plus que la coupe de base, ou la quantité achetée était inférieure à l’estimation. Dans les trois cas, vous vous retrouvez avec une robe à moitié coupée.Plus de tissu ?
  • Couper le mauvais tissuUne commande peut exiger un type de tissu ou une composition de couleurs, et les deux dépendent du tissu que vous coupez, pas de celui que vous avez regardé. Confirmez le tissu sélectionné avant chaque coupe importante.
  • Supposer que toutes les pièces sont identiquesDes pièces différentes peuvent avoir une surface, un sens du droit-fil et un statut de coupe en biais différents. Un patron n’est pas N copies d’une seule pièce.

Bloqué en pleine coupe

Problèmes de coupe

Cette page explique le système. Quand quelque chose a déjà mal tourné dans la salle de coupe, la solution se trouve dans l’Aide.

  • Le droit-fil ne s’aligne pas

    Faire pivoter, aligner et revérifier une pièce est une autre tâche que comprendre pourquoi le droit-fil compte.

    Aide sur le droit-fil
  • Pas assez de tissu pour finir les pièces

    Les pièces d’une demi-robe coupées et un rouleau vide : c’est une situation à part, avec ses propres options.

    Aide : plus de tissu
  • Pièce mal coupée

    Une mauvaise coupe se rattrape – le jeu permet de recouper une pièce, et une coupe jetée rend son tissu. La marche à suivre est sur la page d’Aide.

    Aide : recouper une pièce

En aval

Ce que la coupe influence ensuite

La coupe est l’étape qui alimente quatre systèmes différents à la fois. C’est pourquoi elle mérite d’être faite avec soin.

  • CoupeLes pièces vont à l’assemblage

    Chaque pièce coupée est une pièce que l’étape du mannequin place. S’il en manque une, la robe ne peut pas être terminée.

    Assemblage sur le mannequin
  • CoupeL’alignement du droit-fil compte pour la qualité

    La façon dont les pièces ont été posées fait partie de la notation de la robe finie.

    Qualité de la robe
  • CoupeLe tissu attribué compte pour la couleur et le style

    Le tissu de chaque pièce est le tissu que cette pièce apporte à la robe.

    Scores de style
  • CoupeLe tissu utilisé compte dans le coût

    Chaque pièce coupée, c’est du tissu dépensé, au prix du tissu dans lequel elle a été coupée.

    Calculateur de coût de robe

Étape suivante

Assemblez les pièces coupées

Les pièces sont coupées, de retour dans l’inventaire et en attente. L’assemblage consiste à les faire glisser sur le mannequin, à les placer au bon endroit et à les coudre ensemble.

Rien n’est recoupé ici, sauf si quelque chose ne va pas. L’assemblage décide où chaque pièce se place – et c’est à cette étape qu’une pièce mal alignée finit par se voir.

Suite : assembler les pièces coupées

Où aller ensuite

Guides, outils et aide pour la coupe

L’étape d’avant, celle d’après, et les pages qui prennent le relais quand la salle de coupe ne se passe pas bien.

À propos de ce guide

Cette page est le guide de coupe de Dressmaker : comment un patron devient des pièces, comment ces pièces sont posées sur le tissu, ce que signifie le sens du droit-fil, ce qu’est une coupe en biais et où la coupe tourne mal. Il couvre la partie du processus entre l’achat du tissu et l’assemblage de la robe, avec les mêmes données de pièces, de droit-fil et de tissu que publient les pages de patrons.

Ce n’est volontairement ni la page sur la consommation de tissu ni celle sur la qualité. Pourquoi un patron demande la quantité de tissu qu’il demande, comment l’estimation se construit à partir de la surface et du nombre de pièces, et comment le droit-fil se retrouve dans le score de qualité de la robe finie : ce sont trois sujets distincts avec trois pages distinctes, liées d’ici plutôt que répétées.

Cette page est un chapitre du guide Dressmaker, qui couvre tout le processus, de la première prise de mesures à la robe terminée.

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