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Dressmaker Companion

Guide Dressmaker

Comment fonctionnent les scores de style dans Dressmaker

Découvrez comment patrons, tissus et accessoires contribuent aux scores de style, pourquoi certaines parties du vêtement comptent plus que d’autres, et comment augmenter le style dont votre commande a besoin.

De quoi est fait un score de style

Trois sources, trois règles différentes

  • Patron
  • Tissu
  • Accessoires

Un score par style, tous en même temps

  • Gothic
  • Cute
  • Glamour
  • Romantic

Il n’existe pas de note de style unique. Une robe porte un score distinct dans chacun des 22 styles, et une commande demande ceux qu’elle veut.

La partie qui décide l’essentiel de la voix du tissu d’une robe est Skirt – et les parts sont fixées par partie, pas mesurées sur le patron.

Les trois sources

Qu’est-ce qui augmente vraiment un score de style ?

Patrons, tissu et décorations font tous bouger un score de style, et aucun de la même façon. Les lire comme un seul groupe est la première raison pour laquelle une robe marque moins que ses parties ne le laissent penser.

  • Patron

    Un patron porte ses propres poids de style, qui s’ajoutent directement au score. Un patron qui déclare Mignon 25 ajoute vingt-cinq points de Mignon, quel que soit l’emplacement qu’il occupe et quelle que soit la quantité de tissu qu’y découpe cet emplacement.

    C’est la source qui surprend le plus les joueurs. Rien ne réduit le bonus d’un patron : un patron de corsage et un patron de col avec le même poids déclaré valent autant.

  • Tissu

    Un tissu déclare lui aussi des poids de style, mais seule une fraction de chacun atteint la robe. Cette fraction est la part de la voix du tissu détenue par la partie dans laquelle il est coupé.

    Le même tissu sur une jupe et sur un col apporte des quantités très différentes, car la jupe détient quatre fois la part du col.

  • Accessoires

    Les décorations déclarent elles aussi des poids de style, et ce sont la seule source qui subit une décote. Les placements d’un style sont classés du plus fort au plus faible, et chacun après le premier compte moins.

    C’est pourquoi le deuxième nœud ajoute moins que le premier, et pourquoi une autre décoration portant le style bat une quatrième copie de celle déjà sur la robe.

Parties du vêtement

Quelle partie de la robe porte le score ?

Chaque robe qui découpe du tissu répartit un total fixe entre ses parties. Le corsage et la jupe en détiennent les trois quarts à eux deux, c’est pourquoi changer de jupe fait bouger un score bien plus que ne le fera jamais un changement de col.

  • Collar
    10%
  • Sleeve
    15%
  • Bodice
    35%
  • Skirt
    40%

Lu dans l’ordre du vêtement, de haut en bas. Les deux parties à l’encre sont celles qui décident l’essentiel de la voix du tissu ; la manche et le col sont mesurés, pas écartés.

Les poids propres au moteur

  • Collarpoids 2
  • Sleevepoids 3
  • Bodicepoids 7
  • Skirtpoids 8

Bodice et Skirt détiennent à eux deux 75% de la voix du tissu. Un col vaut la peine, mais il ne peut pas porter un score à lui seul.

Ce qui fixe la part d’une partie, c’est la partie, pas sa taille. Un col Claudine dont la pièce mesure une fraction de la surface d’une jupe de manteau parle quand même avec le poids propre du col – la surface ne décide que de la répartition du tissu d’une partie entre deux tissus en son sein.

Repondération

Et si ma robe n’a ni manches ni col ?

Le jeu ne jette pas la part d’une partie manquante. Les parties qui découpent du tissu sont redivisées pour que leurs contributions en tissu constituent toujours la totalité de la part active.

Parties de la robe
  • Bodicepoids 7toujours coupée
  • Skirtpoids 8toujours coupée

Le corsage et la jupe ne sont pas des interrupteurs. Le catalogue comporte un patron sans pièce pour les emplacements de manche et de col, et aucun pour ces deux-là : chaque robe les découpe et chaque robe les compte.

Influence du tissu

Corsage, jupe, manches et col

Cette fois, division par 20

  • Bodice35%
  • Skirt40%
  • Sleeve15%
  • Collar10%

Les parts sont redivisées entre les parties qui découpent du tissu : Bodice 35% · Skirt 40% · Sleeve 15% · Collar 10%

Tissu

Comment le tissu contribue à un score de style

Le poids de style d’un tissu ne s’ajoute pas à votre score final à pleine valeur. La part qui arrive dépend de la partie dans laquelle le tissu est coupé, car c’est la part de cette partie qu’il emprunte.

La règle, en une ligne

Un tissu apporte son poids déclaré multiplié par la part de la partie dans laquelle il est coupé. Rien d’autre ne le module : ni le prix du tissu, ni la quantité achetée, ni la taille de la pièce sur laquelle il tombe.

Pourquoi ce tissu ne m’a-t-il pas donné toute sa valeur de style ?

Parce que le poids affiché d’un tissu est ce qu’il déclare, pas ce que la robe reçoit. Un tissu qui déclare Mignon 50 sur la jupe en vaut la moitié sur la manche, et le même tissu partagé avec un autre dans une même partie cède une part supplémentaire au tissu qui couvre le reste.

Exemple détaillé, tiré du catalogue

Aqua Blue Cotton déclare Cute +50

Coupé pour Skirt, qui représente 40% de l’influence du tissu sur la robe.

  • Le tissu couvre toute la jupe

    20 Cute

  • La moitié de la jupe est un second tissu (50 % de la partie)

    10 Cute

Deux tissus sur une même partie, c’est le cas ordinaire, pas un cas particulier : la surface de tissu de la robe est partagée entre eux, et chacun ne parle que pour la part qu’il couvre.

Afficher le calcul exact

La part est le poids de la partie divisé par le poids total des parties qui découpent du tissu, multiplié par la fraction des pièces de la partie couverte par ce tissu. Le moteur de notation l’expose comme une seule fonction, et le chiffre ci-dessus en est le résultat, pas une seconde implémentation.

poids du tissu × (poids de la partie / parties découpées) × (surface couverte / surface de la partie)

Patrons

Les bonus de style des patrons s’ajoutent directement

Les étiquettes de style d’un patron et celles d’un tissu ne sont pas le même genre de chiffre, même si le jeu les affiche côte à côte. Le tissu est modulé par sa partie ; le bonus d’un patron ne l’est pas du tout.

Tissu, modulé

Poids déclaré, multiplié par la part de la partie dans laquelle le tissu est coupé, et par la portion de cette partie que le tissu couvre.

Patron, non modulé

S’ajoute au total du style tel qu’il est écrit. Pas de part de partie, pas de couverture, aucune fraction de quoi que ce soit.

Un patron qui déclare Cute 25 apporte exactement 25.

Un patron parle, qu’il découpe du tissu ou non

Les deux emplacements facultatifs se rabattent chacun sur un patron qui ne découpe rien du tout. Ils apportent quand même leurs propres étiquettes au score, preuve la plus claire que la contribution d’un patron n’a jamais dépendu de la surface.

  • SleevePièces : 0

    No Sleeves

    • Cool +10
    • Simple +10
  • CollarPièces : 0

    No Collar

    • Cool +5
    • Simple +5

Laisser le col de côté n’est donc pas neutre. Cela coûte la part de tissu du col, apporte ce que déclare le patron sans pièce, et les parties restantes sont redivisées autour.

Décorations

Les accessoires ont des rendements décroissants

La décoration la plus forte pour un style garde tout son poids. Chaque placement suivant subit une nouvelle décote : un plateau de décorations similaires ne peut pas s’additionner comme ses poids le laissent croire.

La décote, placement par placement

Les placements sont classés selon leur contribution à ce style, du plus fort au plus faible, et le k-ième placement compte pour 0.85 du précédent. Les poids eux-mêmes ne changent jamais – ce qui diminue, c’est la part de chacun qui est comptée.

  • 1
    100%
  • 2
    85%
  • 3
    72,2%
  • 4
    61,4%
  • 5
    52,2%
  • 6
    44,4%

Le classement se fait par style, pas par décoration. Les deux mêmes décorations peuvent être classées différemment pour Mignon et pour Habillé, car chaque style classe sa propre liste.

Trois vraies décorations, déclaré contre compté

Additionné tel que déclaré
30
Ce qui est compté pour la robe
25,73
Retenu par la décote
4,27

Voici les trois décorations Gothic les plus fortes du catalogue. Leurs poids ne sont pas abaissés – la robe ne compte simplement pas chacune en entier.

Poids signés

Une contribution peut-elle réduire un score de style ?

Oui, et le modèle conserve le signe au lieu de le rogner. Un poids de moins dix retire dix points au style au lieu d’être traité comme nul.

27

tissus portant au moins un poids négatif

78

patrons portant au moins un poids négatif

0

décorations portant un poids négatif

Une décoration portant un poids négatif prendrait sa place dans la séquence classée de ce style exactement comme une positive, et subirait la décote de son rang à l’entrée. Ce chemin de code est actif pour toutes les décorations ; dans ce build, aucune ne déclare de négatif, donc le coin signé du catalogue se limite aux tissus et aux patrons.

La conséquence pratique, c’est qu’une robe peut être défaite par ce qu’elle porte. Si un style est élevé et que vous en avez besoin bas – une commande qui paie pour qu’un style reste sous un plafond –, c’est le tissu et le patron qu’il faut changer, car ce sont eux qui peuvent soustraire.

Sophistiqué

Pourquoi Sophistiqué ne cesse-t-il d’augmenter ?

Presque tous les autres styles sont une somme de poids déclarés. Sophistiqué y ajoute une seconde règle, et c’est celle qui prend les joueurs au dépourvu.

Chaque placement ajoute un

Chaque décoration placée sur la robe ajoute 1 à Sophistiqué, quelle qu’elle soit et quel que soit le style pour lequel elle a été choisie. Une robe portant neuf décorations a Sophistiqué 9 par cette seule règle, avant qu’un seul poids déclaré soit compté. La longueur n’y change rien : un mètre de dentelle et une bande de dix centimètres sont chacun un placement.

Et certaines portent leur propre poids

Décorations : 76, patrons : 93, tissus : 80 – tous déclarent aussi un poids pour Sophistiqué. Les deux s’ajoutent au même score, d’où sa montée si rapide sur une robe décorée.

Arrondi

Comment un score de style devient un nombre

Chaque contribution ci-dessus est additionnée en décimal, et le nombre affiché est ce total arrondi. Le nombre auquel une commande est comparée est celui d’avant l’arrondi.

Ce que vous voyez

Arrondi à l’entier le plus proche : 64,5 en Mignon s’affiche 65. Seuls les styles positifs sont publiés ; un style que la robe ne porte pas apparaît comme rien plutôt que comme négatif.

Ce que vérifie la commande

L’exigence est comparée au total exact, pas au total arrondi. Une robe qui affiche 65 en Mignon peut quand même rater un seuil de Mignon 65 si son total brut était de 64,5 – bon à savoir avant de supposer qu’une commande est boguée.

Rien n’est perdu : le calculateur affiche le total et le chiffre arrondi côte à côte, de sorte que l’écart est visible plutôt que deviné.

Diagnostic

Pourquoi mon score de style est-il plus bas que prévu ?

Presque tous les scores de style décevants viennent de l’une de six causes, et la solution diffère pour chacune. Trouvez la description qui correspond à votre robe avant de changer quoi que ce soit.

Pourquoi mon score de style est-il plus bas que prévu ?
Ce que vous constatezCe qui se passe réellement
Le tissu semble parfait pour le style et a à peine fait bouger le scoreVérifiez sur quelle partie il se trouve. Un tissu sur une manche ou un col apporte une fraction de ce que le même tissu apporte sur une jupe ou un corsage, car c’est la part de la partie qui le module.
Le tissu est sur la bonne partie et a quand même donné moins que son poids affichéIl couvre probablement une partie de cette pièce plutôt que sa totalité. Quand une partie est partagée entre deux tissus, chacun ne parle que pour la part qu’il couvre.
J’ai ajouté plusieurs décorations et chacune a rapporté moins que la précédenteC’est la décote par rang qui fonctionne comme prévu. Une autre décoration portant le style vaut plus qu’une copie supplémentaire de celle déjà sur la robe.
Changer la jupe a beaucoup fait bouger le scoreLa jupe détient la plus grande part de la voix du tissu de la robe : y changer de tissu est donc le plus grand levier unique qu’offre la source tissu.
Un patron déclarant un petit bonus a eu un effet démesuréLes bonus de patron ne sont pas modulés par la part d’une partie. Un plus cinq déclaré, ce sont cinq points, où que se trouve le patron.
Chaque décoration ajoutée augmente Sophistiqué, même les plus simplesChaque placement ajoute un à Sophistiqué, quoi qu’il porte. Une commande qui demande que Sophistiqué reste bas vous demande de moins décorer.

Stratégie

Comment augmenter un score de style

Suivez la liste dans l’ordre. Le haut rapporte plus de points pour le même effort, et le bas est l’endroit où une robe ne vaut plus la peine d’être refaite.

  1. 1Regardez d’abord le corsage et la jupe – à eux deux, ils détiennent les trois quarts de la voix du tissu.
  2. 2Placez le tissu le plus fort du style visé sur ces deux parties, et vérifiez qu’il couvre toute la partie plutôt que la moitié.
  3. 3Vérifiez ensuite les patrons. Le bonus d’un patron n’est divisé par rien : un patron portant le style est souvent la source de points la moins chère de la robe.
  4. 4Ajoutez la décoration la plus forte portant le style visé, plutôt que la première trouvée.
  5. 5Arrêtez d’empiler les copies. La cinquième copie d’une décoration vaut une fraction de la première, et une autre décoration du même style vaut davantage.
  6. 6Recalculez avant de refaire. Une robe à laquelle il manque deux points a généralement besoin d’un seul changement, pas d’un nouveau croquis.

Pour une grosse amélioration

Changez le tissu du corsage et de la jupe. Rien d’autre sur la robe ne porte autant de la voix du tissu, et un seul échange à cet endroit peut faire bouger un style plus qu’un plateau entier de décorations.

Pour les derniers points

Regardez les bonus de patron et une décoration forte. Tous deux ajoutent des points qui ne sont pas divisés par la part d’une partie, ce qui en fait les bons outils pour combler un petit écart sans toucher à la construction de la robe.

Presque, mais pas tout à fait

Il ne manque que quelques points ?

Une robe à qui il manque quatre points pose un autre problème qu’une robe à qui il en manque quarante. Quatre points, c’est un changement ; quarante, c’est un plan. Voici les quatre choses à vérifier, de la moins coûteuse à la plus coûteuse.

Requis
Mignon 65
Actuel
Mignon 61
Manque
4
  • 1Possédez-vous déjà un tissu plus fort pour le style visé ? La recherche de tissus trie le catalogue précisément selon ce poids.
  • 2Une pièce du corsage ou de la jupe peut-elle recevoir davantage du tissu que vous utilisez déjà ? La couverture à l’intérieur d’une partie rapporte des points et ne coûte rien.
  • 3Un autre patron ajoute-t-il directement le style visé ? Un bonus déclaré n’est pas modulé, donc un petit nombre peut avoir exactement la taille de l’écart.
  • 4Une seule décoration forte suffirait-elle ? Un placement garde tout son poids – ce sont le deuxième et le troisième qui perdent le leur.

Laissez la Retouche de robe trouver le plus petit changement

Elle lit la robe que vous avez, sait ce dont la commande a besoin et classe les une ou deux modifications qui comblent l’écart. C’est une autre question que celle de cette page, et c’est celle qu’il vaut la peine de poser maintenant.

Trouver le plus petit changement

Deux systèmes

Score de style ou qualité

Les deux nombres figurent sur la même carte de commande et sont produits par des parties du jeu entièrement différentes. Augmenter l’un n’apporte rien à l’autre.

AspectScore de styleQualité
Ce qu’elle mesureDesign et esthétiqueConstruction
Déterminé parÉtiquettes de patron, étiquettes de tissu, décorationsDroit-fil, ajustement et précision de couture
Modifié parChanger ce dont la robe est faiteLe couper et le coudre autrement
Combien de nombresUn par style, jusqu’à 22Un seul, pour toute la robe
Ce qu’une commande en faitDemande un seuil ou un plafond sur un style donnéDemande un minimum ou une cible

Un style élevé ne signifie pas une qualité élevée, et une qualité élevée ne garantit pas le style demandé par une commande. Une robe peut être magnifiquement faite dans le mauvais tissu pour la tâche et échouer sur le style seul.

Commandes

Exigences de style dans les commandes

Une commande peut demander un seul score de style ou plusieurs à la fois, et elle peut demander qu’un style soit élevé aussi facilement qu’elle peut demander qu’un autre reste bas.

Seuils

Le cas courant : atteindre au moins une certaine valeur d’un style donné. Commandes de ce build avec un seuil sur au moins un style : 85. C’est le nombre que votre robe doit dépasser avant même que le reste de la commande soit lu.

Plafonds

Le cas rare, et celui qui prend les joueurs au dépourvu : maintenir un style donné au niveau d’une cible ou en dessous. Commandes avec un plafond : 4. Pour elles, un score plus élevé est un échec et non un bonus. Décorer est alors le mauvais réflexe.

Styles évalués sur chaque robe : 22. Parmi eux, nommés par au moins une commande dans ce build : 20. Les deux autres restent portés par le catalogue et comptés – aucune commande ne les demande, voilà tout.

Et ensuite

Vous voulez viser un style précis ?

Cette page explique le mécanisme. Chacun des 22 styles a sa propre page pour l’autre question : quoi choisir, dans quel ordre, et quelles commandes le demandent. Le nombre à côté de chacun indique combien de patrons le portent.

Les nombres sont les contributeurs du catalogue lui-même, lus dans le même instantané que tous les autres chiffres de cette page.

FAQ

Questions sur le score de style

Comment les scores de style sont-ils calculés dans Dressmaker ?

Trois sources sont additionnées par style. Les étiquettes de patron comptent en entier. Les étiquettes de tissu sont multipliées par la part de la partie dans laquelle le tissu est coupé. Les étiquettes de décoration sont classées de la plus forte à la plus faible et subissent une décote à chaque placement après le premier. Chaque placement ajoute aussi un à Sophistiqué.

Quelle partie de la robe influence le plus le style ?

La jupe et le corsage. Leurs parts fixes sont de 40 % et 35 % de la voix du tissu quand les quatre parties découpent du tissu : à eux deux, ils décident donc des trois quarts de ce qu’apporte le tissu de la robe.

Les patrons influencent-ils le score de style ?

Oui, et plus directement que tout le reste. Le poids de style déclaré d’un patron s’ajoute au total sans modulation : un patron portant un style vaut donc souvent plus qu’un tissu bien plus fort sur une petite partie.

Les accessoires ont-ils des rendements décroissants ?

Ce sont la seule source concernée. Les placements d’un style sont classés selon leur contribution à ce style, et chaque placement après le plus fort compte pour 85 % du précédent. Les poids déclarés ne changent jamais ; c’est la part comptée de chacun qui change.

Chaque accessoire augmente-t-il Sophistiqué ?

Oui. Chaque placement ajoute 1 à Sophistiqué, quel qu’il soit et quel que soit le style pour lequel il a été choisi, en plus de tout poids qu’il déclare pour Sophistiqué lui-même. Un mètre de galon et une bande de dix centimètres comptent chacun pour un placement.

Un accessoire peut-il réduire un score de style ?

S’il déclarait un poids négatif, il serait compté avec son signe, dans la même séquence classée que tout le reste – mais aucune décoration de ce build n’en déclare. Les valeurs négatives du catalogue se trouvent dans les tissus et les patrons, et elles sont nombreuses.

Pourquoi mon score de style a-t-il été arrondi au supérieur ?

Les contributions sont additionnées en décimal et le score affiché est ce total arrondi à l’entier le plus proche. La commande est vérifiée par rapport au total avant arrondi, donc un score affiché à 65 peut quand même rater un seuil de 65.

La qualité influence-t-elle le score de style ?

Non. Ce sont des systèmes distincts aux entrées distinctes. La qualité dépend du droit-fil, de l’ajustement et de la précision de couture ; le style dépend de ce dont la robe est faite et de ce qui la décore. Mieux coudre une robe ne fera pas bouger son style.

Contributeurs

Tout ce qui porte un poids de style

Trois catalogues contiennent les poids qu’explique cette page, et chacun peut être trié ou filtré selon eux.

  • Patrons

    Les étiquettes de style déclarées de chaque patron, filtrables selon le style qu’elles portent. Ce sont les poids qui s’ajoutent en entier.

  • Tissus

    Les étiquettes déclarées de chaque tissu, triables par poids de style. N’oubliez pas que ce que reçoit la robe dépend de la partie dans laquelle le tissu est coupé.

  • Accessoires

    Les étiquettes déclarées de chaque décoration, classées par poids. La plus forte pour un style est le placement qui conserve toute sa valeur.

  • Calculateur de style

    Saisissez une robe entière et lisez chaque style qu’elle obtient, avec chaque contribution détaillée. C’est l’outil dont cette page explique le calcul.

Notes

Chaque chiffre de cette page est calculé à partir du moteur de notation reconstitué avec lequel l’atelier, la retouche et le calculateur du site notent déjà les robes — les mêmes fonctions, et non une seconde copie de l’arithmétique. Version 25482629.

Les quatre poids des parties sont les chiffres propres du catalogue, et les parts à côté sont ces poids divisés par 20. Les parts repondérées du bloc interactif sont la même division sur les parties restantes.

La réduction est la constante propre du moteur, de 85%, appliquée à chaque style selon son rang. L’échelle ci-dessus en est générée : modifier la constante déplace donc le tableau avec elle.

Création
Données du jeu : 25482629
Version publique actuelle
25508059
Dernière vérification du correctif
2026-09-27

Cette page est de l’arithmétique : elle n’est donc à jour que dans la mesure de l’instantané extrait. Un correctif d’équilibrage peut modifier la version publique avant de modifier le moindre poids ici.

Le guide Dressmaker rassemble cette page et le reste de la soluce au même endroit.

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