
Un exemple de commande
Bold Tigress
Rose
Exige
- Quality≥ 80
- Glamour≥ 50
- Risqué≥ 40
- Elegant≥ 40
- Sequin≥ 10%
- Orange, Black
Dressmaker · Simulation de couture cosy
Dressmaker est une simulation de couture cosy en solo : choisissez des tissus, placez et coupez des patrons, cousez des vêtements, décorez des robes et créez des tenues sur mesure pour les clientes de la ville.
Version complète sur Steam · Build 410 · Infos boutique vérifiées le 28 septembre 2026
Une robe, de la commande à la finition

Commande
Une cliente apporte une commande

Tissu
Choisir le tissu

Patron
Planifier et couper les pièces

Accessoire
Décorer la robe terminée
De quoi s’agit-il
Dressmaker transforme la vraie couture en une simulation concrète. Au lieu de choisir une tenue toute faite dans un menu, vous fabriquez des robes à partir de leurs éléments : vous choisissez le tissu, placez les pièces du patron dessus, les coupez, cousez le vêtement et le terminez avant de le remettre à la personne qui l’a demandé.
C’est un jeu solo, à votre rythme. Les clientes arrivent avec leurs propres mesures, goûts et occasions, et entre ces commandes vous pouvez créer ce que vous voulez – le porter, le mettre en vitrine ou le vendre en prêt-à-porter.
Chaque robe suit la même boucle
Vous débutez ?Premiers pas
Gameplay
Une commande va de la sonnette à la livraison. Chaque étape ci-dessous renvoie au guide qui la traite en détail.
Les clientes arrivent à la boutique avec une demande. Chacune a ses propres mesures, son propre goût et une histoire qui avance à mesure que vous travaillez pour elle.
La commande est une liste de règles – une qualité minimale, des scores de style, parfois une couleur, un type de tissu ou un nombre d’accessoires. La lire avant de couper fait la différence entre une robe acceptée et une robe refusée.
Les mesures de la cliente règlent le mannequin. La robe est construite sur ce corps : la taille choisie change donc ce qui tombe bien et la note d’ajustement obtenue.
Le tissu détermine la couleur, le coût et une grande partie du score de style de la robe. C’est aussi le budget : un meilleur tissu coûte plus cher, et une commande peut plafonner vos dépenses.
Les pièces du patron sont disposées sur le tissu, pivotées pour suivre le droit-fil, puis coupées. Une pièce coupée hors droit-fil se coud quand même, mais elle est signalée comme une erreur et la robe obtient une note plus basse.
Les pièces coupées deviennent une robe sur le mannequin, puis passent par la scène de couture. C’est à cette étape que se gagne ou se perd l’essentiel de la note de qualité.
Les accessoires, galons et broches s’ajoutent en dernier. Ils apportent leur propre style, et plusieurs commandes demandent nommément un type précis de décoration.
La robe terminée retourne à la cliente pour son verdict. Si elle est acceptée, la commande est payée et la relation progresse ; la robe peut aussi être vendue ou exposée à la place.
Commandes
Les clientes apportent leurs propres mesures, goûts et occasions. Une commande est un cahier des charges à respecter, pas une robe à copier : la façon d’y répondre reste donc votre choix.

Un exemple de commande
Rose
Exige
Personnages
Chaque cliente a ses propres mesures, commandes, préférences et progression de relation – ainsi que les patrons qu’elle débloque à mesure que la relation grandit.
Deux façons de jouer
Le jeu est les deux à la fois, et la page qu’il vous faut dépend de la moitié à laquelle vous jouez.
L’histoire repose sur les personnes qui viennent à la boutique. Les commandes de chaque cliente arrivent dans l’ordre, et les terminer fait avancer son histoire.
En dehors des commandes, vous pouvez créer ce que vous voulez. Il n’y a aucune exigence à remplir ni cliente qui attend : c’est l’endroit idéal pour expérimenter un tissu ou une silhouette.
Ampleur du contenu
Ce sont les chiffres des développeurs eux-mêmes, tirés de l’annonce de sortie, et non des mesures de notre part.
≈ 35 h
Commandes de l’histoire
La durée annoncée des commandes de l’histoire. Elle n’inclut ni la couture en prêt-à-porter ni le temps passé à créer pour le plaisir.
150+
Éléments de robe
450+
Tissus
350+
Accessoires
Ces trois nombres ont été annoncés avec un signe plus : ce sont donc des planchers, pas des totaux. Comme la création en prêt-à-porter est illimitée, la durée de jeu réelle varie beaucoup d’un joueur à l’autre.
Notre base de données
Les chiffres ci-dessous sont comptés à partir de notre propre instantané extrait du jeu – les mêmes données que celles de chaque calculateur, outil de recherche et guide de ce site. C’est pourquoi ils diffèrent des chiffres annoncés plus haut.
Où jouer
La version complète est disponible aujourd’hui sur Steam pour Windows et macOS. Tout le reste ci-dessous est annoncé ou en cours, et chaque ligne renvoie à ce qui est réellement confirmé.
| Plateforme | Statut | Détails | Dressmaker Companion |
|---|---|---|---|
| Steam (Windows) | Disponible | La version complète, en vente dès maintenant | Steam (Windows) |
| macOS | Disponible | La même version complète, en vente dès maintenant | macOS |
| Steam Deck | Disponible avec réserves | Classé jouable ; une meilleure prise en charge des manettes est encore prévue | Steam Deck |
| Nintendo Switch | Prévu | Annoncé comme prévu, sans date de sortie | Nintendo Switch |
| Version mobile | Prévu | Prévu, sans date de sortie ni fiche en boutique | Version mobile |
Prototype
Un prototype ancien est toujours distribué séparément de la version Steam. C’est un autre build avec d’autres mécaniques : mieux vaut savoir de quelle version vient un conseil.
| Prototype | itch.io | Jeu complet |
|---|---|---|
| Boutique | itch.io | Steam |
| Version | Prototype 0.5.5 | Build 410 |
| Windows | Oui | Oui |
| macOS | Oui | Oui |
| Linux | Build du prototype | Non indiqué |
| Prix | Prix libre | Version payante |
| Contenu complet | Non | Oui |
Le prototype est antérieur de plusieurs années à la sortie et n’intègre pas les mécaniques actuelles. Ne prenez pas un chiffre du prototype pour une règle du jeu complet, et n’attendez pas des données de ce site qu’elles le décrivent.
Version actuelle
Des tissus, traductions et vêtements créés par la communauté, et ce que le chargeur actuel prend en charge.
Lire le guide des modsExplorer
Quatre catalogues couvrent presque tout ce qui compose une robe. Chacun est consultable en entier, avec les chiffres qu’utilise le jeu lui-même.

Couleur, type et coût, ainsi que le poids de style de chaque tissu.
Parcourir tous les Tissus : 352
Corsages, jupes, manches et cols, avec leurs pièces et variantes.
Parcourir tous les Patrons : 178
Les décorations que la robe peut porter, et les commandes qui les demandent.
Parcourir tous les Accessoires : 331
Les 22 scores de style selon lesquels une robe est jugée, et ce qui les alimente.
Parcourir tous les Styles : 22Vous jouez déjà ?
Si vous avez dépassé la première heure, le reste de ce site commence derrière ces quatre portes.
FAQ
Une simulation de couture cosy en solo, fondée sur la vraie couture : choisir le tissu, planifier et couper les patrons, coudre le vêtement, le décorer et le livrer à la cliente qui l’a demandé.
La version complète est sortie le 21 septembre 2026. Il s’agit d’une sortie complète et non d’un accès anticipé, et le jeu a reçu des patchs depuis.
Sur Steam pour Windows macOS. Le Steam Deck est classé jouable, et une meilleure prise en charge des manettes est encore à venir.
Un portage Switch a été annoncé comme prévu, sans date de sortie. Tout ce qui est confirmé à ce jour figure sur la page Switch.
Un portage mobile est également prévu, lui aussi sans date : aucune fiche en boutique, aucun prix ni aucune période de sortie n’a été annoncé.
Les développeurs ont annoncé environ 35 heures de commandes de l’histoire. Ce chiffre exclut la couture en prêt-à-porter et ne dit rien du temps passé à créer librement.
Oui – un prototype plus ancien est toujours disponible sur itch.io à prix libre. C’est un build distinct de la version Steam, qui n’intègre pas les mécaniques actuelles.