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Dressmaker Companion

Progression et déblocages

Comment fonctionne la progression dans Dressmaker

La progression dans Dressmaker n’est pas un niveau unique. Personnages, patrons, tissus, accessoires et prestige suivent des axes de progression différents.

Commencer par les axesVous bloquez déjà sur un objet ?Recherche de déblocages

Lu dans la version extraite 25482629 : clientes : 10 ; commandes : 88 ; patrons : 178 ; tissus : 352 ; accessoires : 331.

01 · Les axes

Dressmaker a plus d’un axe de progression

Il n’existe pas de niveau unique qui finirait par tout débloquer. Il y a quatre axes, ils répondent à des questions différentes, et pousser le mauvais ne produit aucun progrès visible.

Histoire et commandes

Rencontrer les clientes, accepter leurs commandes et les terminer. C’est l’axe qui ouvre le reste du jeu, et celui sur lequel se trouve déjà une nouvelle sauvegarde.

Moteur
Terminer des commandes et faire avancer l’histoire.

Amitié avec les personnages

Progression par cliente. Chaque amitié a ses propres échelons, et chaque échelon remet les patrons de cette cliente. Rien d’autre dans le jeu ne les fait avancer.

Moteur
Le contenu propre à une cliente : ses commandes, ses interactions, ses cadeaux.

Prestige

Progression globale. Il verrouille 412 entrées du catalogue parmi les tissus et galons et ajoute un pourcentage par niveau à chaque prix de vente.

Moteur
Coudre et vendre, comptabilisé comme progression plutôt que comme paiement.

Disponibilité

Certaines entrées ne sont sur aucune échelle. Elles sont de départ, déjà disponibles ou livrées comme un contenu qu’aucune sauvegarde ne peut atteindre – et aucune progression n’y change rien.

Moteur
Rien. Sur cet axe, un verrou n’est pas un palier.

Les quatre ne sont pas les étapes d’une même échelle. 117 patrons dépendent des échelles d’amitié et 412 entrées de tissus et galons dépendent du prestige, et ces deux nombres ne se convertissent jamais l’un en l’autre.

02 · Patrons

Les patrons se débloquent via les niveaux d’amitié des personnages

La version contient une table de déblocages par niveau pour chaque cliente, et chacun des 117 déblocages de patrons est un échelon de l’échelle de quelqu’un. C’est la source de référence, et la seule que ce site publie.

  1. Rencontrer la cliente

    Elle apparaît au fil de l’histoire et commence à proposer des commandes.

  2. Terminer son contenu

    Commandes, interactions et cadeaux font tous avancer la même amitié.

  3. L’amitié progresse

    La progression est propre à chaque cliente : ce travail ne fait avancer l’échelle de personne d’autre.

  4. Atteindre le niveau requis

    La plupart des patrons se trouvent aux échelons 1 à 4 ; quelques-uns attendent le 5.

  5. Un patron est remis

    À partir de ce moment, le patron peut être choisi sur l’établi.

Où se situent les 117 déblocages de patrons

Lisez sur l’ensemble des clientes plutôt que sur une seule : voici la forme de l’échelle à laquelle se rattache chaque patron.

  • Niveau d’amitié 11
  • Niveau d’amitié 22
  • Niveau d’amitié 33
  • Niveau d’amitié 44
  • Niveau d’amitié 55

Les échelles comptent 5 niveaux pour huit des 10 clientes, et quatre pour les deux autres – c’est pourquoi le palier d’un patron est toujours indiqué comme une cliente et un échelon, jamais comme un simple nombre.

Une commande terminée n’est pas un patron

Il est tentant de lire la version comme une table quête → patron, mais le jeu ne fonctionne pas ainsi : une commande rapporte de l’amitié, et c’est un échelon qui rapporte le patron. Une commande peut franchir un seuil ou laisser l’échelle exactement là où elle était, et un résultat excellent peut la faire avancer plus qu’un succès normal. Toute liste de quêtes en correspondance un pour un serait fausse pour chaque cliente dont l’échelon suivant est à deux commandes.

03 · Commandes

Les commandes débloquent-elles des patrons ?

Une commande ne remet pas de patron. Elle fait avancer l’amitié à laquelle le patron est rattaché, et c’est l’échelon qui ouvre le patron : le même travail avec lequel vous honorez une commande aujourd’hui peut être celui qui pose le patron suivant sur l’établi demain.

Indirectement.

  1. Une commande est terminée

    Commandes publiées, chacune liée à une cliente : 88.

  2. L’amitié évolue

    La progression revient à cette cliente et à personne d’autre.

  3. Un échelon a-t-il été franchi ?

    La question que pose l’échelle, et la seule qui compte ici.

  4. Un patron se débloque

    Les patrons de l’échelon deviennent disponibles sur l’établi.

  5. Rien de nouveau pour l’instant

    L’amitié a avancé, pas l’échelle. Continuez avec la même cliente.

C’est pourquoi, s’il vous manque des patrons, regardez quelle cliente est la plus proche de son prochain échelon, plutôt que quelle commande est la plus facile.

04 · Résultats

Pourquoi un résultat excellent compte

Certaines commandes accordent davantage de progression d’amitié quand le travail dépasse ce que demandait la commande. La qualité de la robe devient ainsi un facteur de progression, et pas seulement de paiement.

  • Un succès normal fait avancer l’amitié de la quantité habituelle.
  • Un résultat excellent peut la faire avancer davantage : c’est ainsi qu’une seule commande franchit parfois un échelon qu’un simple succès n’aurait pas atteint.
  • Ce qui compte, c’est de franchir l’échelon : la progression supplémentaire ne vaut quelque chose que si elle vous fait passer un niveau.

Cette page ne publie pas de bonus fixe par commande. L’export montre qu’une récompense d’amitié plus importante existe dans les scripts du jeu, et c’est tout ce qu’il montre ; un chiffre affiché ici serait une affirmation sur chaque commande de la version, et elle n’est pas vraie pour chacune d’elles.

05 · Une échelle

Échelle d’amitié : Priya

Une cliente, échelon par échelon, avec les patrons que remet chacun d’eux. Priya est la cliente dont l’échelle rapporte le plus dans cette version, ce qui explique pourquoi l’exemple est aussi clair.

  1. Niveau d’amitié 1

    Patrons : 4

  2. Niveau d’amitié 2

    Patrons : 3

  3. Niveau d’amitié 3

    Patrons : 3

  4. Niveau d’amitié 4

    Patrons : 3

  5. Niveau d’amitié 5

    Patrons : 1

    Patrons jusqu’ici : 14

Vous ne farmez pas des patrons. Vous faites avancer Priya – et les patrons sont ce à quoi cela ressemble quand ça aboutit.

06 · Cadeaux

La place des cadeaux

Les cadeaux font partie de l’axe lié aux personnages et ne constituent pas un axe à part. Ils nourrissent la même amitié que les commandes de la cliente, et le jeu indique le résultat sur l’écran même du système : amitiés, robes offertes et nouveaux patrons débloqués.

  1. Une cliente

    Clientes de cette version, qui acceptent toutes des cadeaux : 10.

  2. Ses commandes

    L’autre moitié de la même amitié.

  3. Une robe offerte

    Réalisée selon les goûts de la destinataire plutôt que selon une commande.

  4. Amitié

    Les deux voies font avancer la même échelle.

  5. Patrons

    Remis par les échelons, comme partout ailleurs.

Le site ne publie pas de valeur universelle par cadeau. L’export n’en contient pas, et une page qui inventerait « une robe vaut un niveau » décrirait la sauvegarde de quelqu’un plutôt que le jeu – c’est pourquoi les chiffres exacts appartiennent à la page de chaque destinataire, et pas à celle-ci.

07 · Une frontière

Le prestige n’est pas l’amitié avec les personnages

Ces deux-là sont le plus souvent traités comme une seule échelle. Ce n’en est pas une, et la différence détermine à quelle moitié du jeu il faut se consacrer.

Amitié

Prestige

Portée

Une cliente.

Toute la sauvegarde.

Ce qu’il remet

Patrons : 117.

Lignes de tissus et de galons : 412.

Moteur

Les commandes, interactions et cadeaux de cette cliente.

Confectionner et vendre, quelle que soit la personne pour qui était le travail.

Ampleur

Niveaux par cliente : 5.

Un seul niveau ; paliers dans cette version : 51.

Page de référence

La page de la cliente elle-même.

Le guide de l’argent et du prestige.

L’amitié, c’est qui vous connaissez. Le prestige, c’est le chemin parcouru par la sauvegarde. Faire progresser l’un ne fait pas bouger l’autre du tout.

08 · Tissus et galons

Déblocages de tissus et d’accessoires

Les tissus et les décorations ne dépendent pas des amitiés. Ils ont à la place un palier de prestige, et c’est au milieu de chaque catalogue que les paliers sont les plus nombreux.

Tissus

Dès le début: 156

Derrière un niveau: 196

1–51

Accessoires

Dès le début: 115

Derrière un niveau: 216

1–51

Trois lignes, et l’état de chacune

  • Statut
    Objet de départ
    Exigence
    Disponible dès le début
  • Statut
    Déblocage par progression
    Exigence
    Niveau de prestige 51
  • Statut
    Déblocage par progression
    Exigence
    Niveau de prestige 51

Tous les tissus n’ont pas de palier, et tous ceux qui en ont un ne sont pas lointains : 156 des 352 tissus publiés font partie de l’assortiment de départ, et le palier le plus bas de la version se situe au niveau 1. Le plus haut, au 51.

09 · Une exception

Tout ce qui figure dans les données du jeu n’est pas déblocable

Certaines lignes sont livrées dans les fichiers du jeu sans faire partie de la progression. Elles n’ont aucun moyen d’arriver dans une sauvegarde normale, et l’export le dit au lieu de laisser un niveau vide.

  1. Une ligne dans les données du jeu

    Elle a un nom, un prix et un échantillon, exactement comme les autres.

  2. Est-elle obtenable normalement ?

    Une question à laquelle l’export répond par une source, pas par un niveau.

  3. Sur un axe de progression

    Départ, un échelon d’amitié ou un palier de prestige.

  4. Contenu de développement caché

    Aucun palier, parce qu’il n’y a rien derrière quoi le placer.

Dans cette version, 212 tissus et 114 accessoires – 326 lignes au total – sont marqués ainsi. Ils sont exclus des catalogues du site et de la base de déblocages, car les lister reviendrait à répondre à « pourquoi je n’ai jamais vu ça ? » avec des objets que personne ne peut obtenir.

Voici la réponse pour qui a poussé le prestige à son maximum et ne trouve toujours pas l’une de ces lignes. Le problème n’est pas le niveau. Il n’y a pas de niveau.

10 · Vocabulaire

Les six états dans lesquels un objet peut se trouver

Ce sont les six mêmes termes que ceux des pages de patrons, de tissus et d’accessoires, dans le même ordre. Qui lit « Déblocage par progression » sur un échantillon le lira aussi ici.

Disponible

Sauvegarde du joueur
Décidé par
La sauvegarde du joueur

Un palier que vous avez déjà déclaré atteindre. Le cadenas à l’écran et la condition se contredisent, ce qui indique un problème d’affichage ou de version plutôt que de progression.

Objet de départ

311
Décidé par
Une nouvelle sauvegarde

Présent dans une nouvelle sauvegarde dès la première minute. Rien à faire.

Déblocage par amitié

117
Décidé par
L’échelle d’une cliente

Un échelon de l’échelle d’une cliente. La réponse indique la cliente et le niveau.

Déblocage par progression

412
Décidé par
Prestige

Un palier de prestige sur un tissu ou un galon. La réponse indique le niveau.

Normalement non obtenable

326
Décidé par
Rien

Contenu livré sans aucun moyen d’y accéder en jeu. La réponse, c’est qu’il n’y a pas de réponse.

À vérifier

21
Décidé par
L’export

L’export ne documente aucun moyen d’obtention. Le site le dit au lieu de deviner une échelle.

Seuls deux des six sont des états sur lesquels on peut agir. Les quatre autres sont la page qui indique d’où vient une ligne, c’est pourquoi aucun n’est jamais décrit comme un niveau à farmer.

11 · Décisions

Que cherchez-vous à débloquer ?

Six réponses, chacune indiquant l’axe dont elle relève. Aucune ne vous demande de comprendre comment ce site est organisé.

Choisissez un objectif

Plus de patrons

Où aller

Concentrez-vous sur l’amitié avec les personnages

Les patrons sont remis par les échelons d’amitié : le chemin le plus court passe donc par la cliente la plus proche de son prochain niveau, pas par la commande la plus rapide.

  1. Choisissez une cliente dont vous voulez les patrons.
  2. Terminez ses commandes et ses interactions.
  3. Atteignez l’échelon, et le patron est sur l’établi.
Un patron précis

Où aller

Rechercher le patron

Un objet n’a qu’une seule réponse exacte : qui le remet et à quel échelon. C’est le travail de la Recherche de déblocages, et c’est plus court à lire que cette page.

Un patron, avec une réponse exacte

Cliente
Prudence
Exigence
Niveau d’amitié 5
Plus de tissus

Où aller

Vérifiez votre prestige

Un tissu est soit dans l’assortiment de départ, soit derrière un niveau de prestige : un tissu que vous ne pouvez pas acheter est donc presque toujours un palier de progression global, et non quelque chose qu’une cliente vous doit.

Plus d’accessoires

Où aller

Vérifiez votre prestige, puis le catalogue

Les décorations suivent la même règle que les tissus. Si la ligne que vous regardez ne figure pas du tout dans la base de déblocages, c’est du contenu de développement caché, et aucun niveau ne l’atteindra.

Le contenu d’une cliente

Où aller

Suivez l’échelle de cette cliente

Sa page présente ses échelons, ses commandes et chaque patron qu’elle remet : la prochaine étape y est écrite, et pas ici.

Je ne sais pas

Où aller

Rechercher l’objet

Si vous ne pouvez pas nommer ce qui vous manque, il n’y a rien à situer. Tapez-le et laissez l’outil répondre pour cette seule ligne.

Voir ce qu’il reste à votre sauvegardeVous visez les succès ? Découvrez les 32 et ce qui les débloque

12 · La carte

La carte de progression de Dressmaker

Les deux chaînes sur une seule image : celle qui passe par les personnes, et celle qui passe par l’argent. Elles ne se rejoignent nulle part, et c’est tout l’intérêt.

Par les personnes

HistoireCommandesAmitié avec les personnagesPatrons
Cadeaux

Nourrit la même amitié que les commandes, par un autre côté.

Par l’argent

ArgentPrêt-à-porterPrestige
TissusAccessoires

Lisez-la comme une carte plutôt que comme une liste de contrôle : rien à gauche ne débloque quoi que ce soit à droite, et qui a terminé l’histoire a achevé une chaîne, mais pas l’autre.

13 · Une frontière

Finir l’histoire n’est pas finir la progression

Voir le générique achève un axe. Cela n’achève pas les autres, et cela ne veut pas dire que chaque ligne des catalogues vous appartient désormais.

Progression de l’histoireProgression des déblocages
  • Niveaux d’amitié : l’échelle de chaque cliente progresse séparément, et l’histoire ne le fait pas à votre place.
  • Prestige : une note globale que l’histoire ne donne pas – elle vient de la confection et de la vente.
  • Paliers globaux : une partie des tissus et des galons se trouve derrière des niveaux que personne n’atteint en terminant un récit.

La réponse honnête à « J’ai fini l’histoire, pourquoi est-ce encore verrouillé ? » est donc que la fin de l’histoire et la fin des déblocages sont deux mesures différentes, et que le jeu n’en affiche qu’une.

14 · Une frontière

L’argent n’est pas de la progression

Un solde élevé vous permet d’acheter ce qui est déjà disponible. Il n’achète ni un échelon, ni un niveau.

  • Un échelon d’amitié se gagne grâce au contenu propre d’une cliente. Aucune somme d’argent ne le fait bouger.
  • Un palier de prestige s’ouvre par la confection et la vente, pas par la dépense.
  • Ce que l’argent achète, ce sont les tissus et les galons déjà débloqués – c’est toute la différence entre avoir les moyens d’une robe et avoir le droit de la confectionner.

Cette distinction constitue tout le guide de l’argent et du prestige, qui couvre la moitié économique de cette carte.

15 · Une frontière

La qualité et le style ne débloquent rien

Deux autres choses qui ressemblent à de la progression sans en être. Chacun de ces quatre éléments relève d’un système différent, et seuls deux d’entre eux sont des paliers.

  • Qualité

    La qualité de fabrication de la robe. Elle fait varier le prix de vente et satisfait les exigences des commandes.

  • Score de style

    Si une robe correspond à la commande pour laquelle elle a été faite. Une exigence de commande, pas une clé.

  • Amitié

    Quels patrons sont sur l’établi. Celui-ci est un palier.

  • Prestige

    Quels tissus et galons sont en rayon. Celui-ci aussi est un palier.

Une robe de qualité 100 vaut plus et satisfait davantage de commandes. Elle n’ouvre rien de ce qui était fermé, et s’il vous manque des patrons, vous ne les trouverez pas ici.

16 · Diagnostic

Diagnostic rapide de progression

Quatre questions dans l’ordre où il faut se les poser quand on est bloqué, et la page qui détient chaque réponse.

Qu’attendez-vous de débloquer ?

Savez-vous à quelle cliente il appartient ?

Oui

Ouvrez la page de cette cliente et trouvez l’échelon. Le patron est indiqué en dessous.

Non

Recherchez le patron par son nom. L’outil de recherche répond avec la cliente et le niveau.

Un tissu ou un accessoire

Les tissus et les galons ont un palier de prestige ou font partie de l’assortiment de départ. Recherchez la ligne : la réponse sera un niveau, ou le fait qu’elle n’est pas obtenable du tout.

Quelque chose que j’avais avant

Si c’était disponible avant et que ce ne l’est plus, la progression n’est pas la bonne explication : rien dans ce jeu ne redescend une échelle. C’est un problème d’état, et il a sa propre page.

17 · Où vous en êtes

Liste de progression

Huit points auxquels pouvoir répondre, dans l’ordre où une sauvegarde les rencontre généralement. C’est une liste de contrôle, pas une jauge d’achèvement : le jeu n’affiche aucun pourcentage, et cette page n’en inventera pas.

  • Avoir rencontré chaque cliente
  • Avoir fait progresser les amitiés qui comptent pour vous
  • Avoir obtenu les déblocages de patrons que vous visiez
  • Avoir augmenté votre prestige
  • Avoir débloqué les tissus avec lesquels vous voulez travailler
  • Avoir débloqué les décorations avec lesquelles vous voulez travailler
  • Avoir terminé les commandes qui comptent pour vous
  • Avoir essayé de vendre une robe de votre création

Rien de tout cela n’est obligatoire, et rien n’est noté. Les deux derniers sont ceux que l’on laisse le plus souvent de côté, car aucun n’est lié à une commande.

18 · Symptômes

Pourquoi est-ce que je ne débloque rien ?

Cinq raisons pour lesquelles l’établi cesse de se remplir, dans l’ordre où il vaut la peine de les vérifier.

  1. Vous travaillez pour la mauvaise cliente

    Une amitié est propre à chaque cliente. Les commandes pour quelqu’un d’autre font avancer l’échelle de quelqu’un d’autre, et le patron que vous voulez se moque de votre charge de travail.

  2. Vous augmentez votre prestige alors que vous voulez un patron

    Le prestige ne verrouille aucun patron dans cette version. Si c’est un patron qui vous manque, vous grimpez la mauvaise échelle.

  3. Vous travaillez une amitié alors que vous voulez un tissu à palier

    L’erreur inverse, et tout aussi fréquente. Les tissus et les galons dépendent du prestige, et une cliente ne vous en remettra jamais, quelle que soit la hauteur de son échelle.

  4. La ligne est du contenu de développement caché

    Lignes de cette version sans aucun moyen d’accès pour le joueur : 326. Aucun niveau ne les atteint, et chercher un moyen d’y accéder est le seul cas où la bonne réponse est d’arrêter de chercher.

  5. C’était disponible, et ça ne l’est plus

    Ici, rien ne redescend une échelle. Une ligne que vous aviez et que vous n’avez plus relève de l’état du jeu, pas de la progression.

FAQ

Questions sur la progression

Les questions auxquelles cette page est conçue pour répondre, sous la forme la plus courte possible.

Comment débloquer plus de patrons dans Dressmaker ?

Augmentez le niveau d’amitié de la cliente concernée. Chacun des 117 déblocages de patrons de cette version est un échelon de l’échelle d’un personnage.

Les commandes débloquent-elles directement des patrons ?

Pas directement. Une commande fait avancer une amitié, et c’est le franchissement de l’échelon requis qui débloque le patron – c’est pourquoi une commande peut débloquer deux patrons, ou aucun.

Les cadeaux débloquent-ils des patrons ?

Les cadeaux relèvent du même axe lié aux personnages que les commandes et nourrissent la même amitié. Les déblocages de patrons restent des échelons : c’est donc cette mesure qu’il faut surveiller.

Que débloque le prestige ?

Tissus et accessoires derrière un niveau de prestige dans cette version : 412. Aucun patron ne l’est.

Le prestige débloque-t-il des patrons ?

Pas d’après la structure de déblocage des patrons dans l’export. Les patrons sont liés aux niveaux d’amitié des personnages, et les deux échelles ne se convertissent pas l’une en l’autre.

Pourquoi ne puis-je pas débloquer un tissu même avec un prestige élevé ?

Certaines lignes sont livrées comme contenu de développement caché, sans moyen normal d’arriver dans une sauvegarde. Il n’y a aucun niveau à atteindre, c’est pourquoi le site les écarte nommément au lieu d’indiquer un palier.

Finir l’histoire débloque-t-il tout ?

Non. La fin de l’histoire et la fin des déblocages sont des mesures différentes : les échelles d’amitié et le prestige sont des axes distincts que le récit ne termine pas à votre place.

Comment voir la condition de déblocage exacte d’un objet ?

Cherchez-le dans la Recherche de déblocages. Elle répond avec la cliente et l’échelon, le niveau de prestige, ou le fait que la ligne n’est pas obtenable.

Un objet que j’avais déjà a disparu.

Ce n’est pas de la progression : rien dans ce jeu ne redescend une échelle. C’est le guide de dépannage des objets verrouillés qui traite ce cas.

Portée

Ce que cette page affirme, et ce qu’elle n’affirme pas

Trois limites à connaître avant de citer quoi que ce soit ci-dessus.

  • Les chiffres sont lus dans la version extraite 25482629 via le même index que celui de la base de déblocages et des pages des clientes, et non comptés à la main : patrons : 178 ; tissus : 352 ; accessoires : 331 ; clientes : 10.
  • Deux refus sont délibérés. Aucune table quête → patron n’est publiée, car le jeu accorde de l’amitié plutôt que des objets et qu’un résultat excellent peut franchir deux échelons d’un coup. Aucune valeur cadeau → niveau n’est publiée, car l’export n’en contient pas.
  • Le contenu de développement caché est nommé et jamais recommandé. Il est exclu de tous les catalogues du site, et cette page ne le mentionne que pour que quiconque a croisé l’un de ses noms cesse de chercher un palier.

Fait partie du guide complet de Dressmaker : chaque étape de la confection d’une robe, dans l’ordre où le jeu les demande.

Découvrir le guide complet de Dressmaker

Vous voulez tout le jeu plutôt qu’un seul système ?Ce qu’est Dressmaker, depuis le début