Histoire et commandes
Rencontrer les clientes, accepter leurs commandes et les terminer. C’est l’axe qui ouvre le reste du jeu, et celui sur lequel se trouve déjà une nouvelle sauvegarde.
- Moteur
- Terminer des commandes et faire avancer l’histoire.
Progression et déblocages
La progression dans Dressmaker n’est pas un niveau unique. Personnages, patrons, tissus, accessoires et prestige suivent des axes de progression différents.
Lu dans la version extraite 25482629 : clientes : 10 ; commandes : 88 ; patrons : 178 ; tissus : 352 ; accessoires : 331.
Les deux chaînes
Histoire / commandes
Rencontrer les clientes, accepter leurs commandes, ouvrir leur contenu.
Amitié avec les personnages
Les échelons qui remettent des patrons.
Patrons débloqués
Patrons obtenus via un échelon d’amitié : 117.
Les deux chaînes
Argent / prêt-à-porter
La couture qui paie le mètre suivant.
Prestige
Une seule note partagée par toute la sauvegarde.
Déblocage des tissus et accessoires
Entrées du catalogue liées à un niveau de prestige : 412.
Fait partie de l’axe lié aux personnages, pas un axe à part.
01 · Les axes
Il n’existe pas de niveau unique qui finirait par tout débloquer. Il y a quatre axes, ils répondent à des questions différentes, et pousser le mauvais ne produit aucun progrès visible.
Rencontrer les clientes, accepter leurs commandes et les terminer. C’est l’axe qui ouvre le reste du jeu, et celui sur lequel se trouve déjà une nouvelle sauvegarde.
Progression par cliente. Chaque amitié a ses propres échelons, et chaque échelon remet les patrons de cette cliente. Rien d’autre dans le jeu ne les fait avancer.
Progression globale. Il verrouille 412 entrées du catalogue parmi les tissus et galons et ajoute un pourcentage par niveau à chaque prix de vente.
Certaines entrées ne sont sur aucune échelle. Elles sont de départ, déjà disponibles ou livrées comme un contenu qu’aucune sauvegarde ne peut atteindre – et aucune progression n’y change rien.
Les quatre ne sont pas les étapes d’une même échelle. 117 patrons dépendent des échelles d’amitié et 412 entrées de tissus et galons dépendent du prestige, et ces deux nombres ne se convertissent jamais l’un en l’autre.
02 · Patrons
La version contient une table de déblocages par niveau pour chaque cliente, et chacun des 117 déblocages de patrons est un échelon de l’échelle de quelqu’un. C’est la source de référence, et la seule que ce site publie.
Rencontrer la cliente
Elle apparaît au fil de l’histoire et commence à proposer des commandes.
Terminer son contenu
Commandes, interactions et cadeaux font tous avancer la même amitié.
L’amitié progresse
La progression est propre à chaque cliente : ce travail ne fait avancer l’échelle de personne d’autre.
Atteindre le niveau requis
La plupart des patrons se trouvent aux échelons 1 à 4 ; quelques-uns attendent le 5.
Un patron est remis
À partir de ce moment, le patron peut être choisi sur l’établi.
Lisez sur l’ensemble des clientes plutôt que sur une seule : voici la forme de l’échelle à laquelle se rattache chaque patron.
Les échelles comptent 5 niveaux pour huit des 10 clientes, et quatre pour les deux autres – c’est pourquoi le palier d’un patron est toujours indiqué comme une cliente et un échelon, jamais comme un simple nombre.
Il est tentant de lire la version comme une table quête → patron, mais le jeu ne fonctionne pas ainsi : une commande rapporte de l’amitié, et c’est un échelon qui rapporte le patron. Une commande peut franchir un seuil ou laisser l’échelle exactement là où elle était, et un résultat excellent peut la faire avancer plus qu’un succès normal. Toute liste de quêtes en correspondance un pour un serait fausse pour chaque cliente dont l’échelon suivant est à deux commandes.
03 · Commandes
Une commande ne remet pas de patron. Elle fait avancer l’amitié à laquelle le patron est rattaché, et c’est l’échelon qui ouvre le patron : le même travail avec lequel vous honorez une commande aujourd’hui peut être celui qui pose le patron suivant sur l’établi demain.
Indirectement.
Une commande est terminée
Commandes publiées, chacune liée à une cliente : 88.
L’amitié évolue
La progression revient à cette cliente et à personne d’autre.
Un échelon a-t-il été franchi ?
La question que pose l’échelle, et la seule qui compte ici.
Un patron se débloque
Les patrons de l’échelon deviennent disponibles sur l’établi.
Rien de nouveau pour l’instant
L’amitié a avancé, pas l’échelle. Continuez avec la même cliente.
C’est pourquoi, s’il vous manque des patrons, regardez quelle cliente est la plus proche de son prochain échelon, plutôt que quelle commande est la plus facile.
04 · Résultats
Certaines commandes accordent davantage de progression d’amitié quand le travail dépasse ce que demandait la commande. La qualité de la robe devient ainsi un facteur de progression, et pas seulement de paiement.
Cette page ne publie pas de bonus fixe par commande. L’export montre qu’une récompense d’amitié plus importante existe dans les scripts du jeu, et c’est tout ce qu’il montre ; un chiffre affiché ici serait une affirmation sur chaque commande de la version, et elle n’est pas vraie pour chacune d’elles.
05 · Une échelle
Une cliente, échelon par échelon, avec les patrons que remet chacun d’eux. Priya est la cliente dont l’échelle rapporte le plus dans cette version, ce qui explique pourquoi l’exemple est aussi clair.
Niveau d’amitié 1
Patrons : 4
Niveau d’amitié 2
Patrons : 3
Patrons jusqu’ici : 7
Niveau d’amitié 3
Patrons : 3
Patrons jusqu’ici : 10
Niveau d’amitié 4
Patrons : 3
Patrons jusqu’ici : 13
Niveau d’amitié 5
Patrons : 1
Patrons jusqu’ici : 14
Vous ne farmez pas des patrons. Vous faites avancer Priya – et les patrons sont ce à quoi cela ressemble quand ça aboutit.
06 · Cadeaux
Les cadeaux font partie de l’axe lié aux personnages et ne constituent pas un axe à part. Ils nourrissent la même amitié que les commandes de la cliente, et le jeu indique le résultat sur l’écran même du système : amitiés, robes offertes et nouveaux patrons débloqués.
Une cliente
Clientes de cette version, qui acceptent toutes des cadeaux : 10.
Ses commandes
L’autre moitié de la même amitié.
Une robe offerte
Réalisée selon les goûts de la destinataire plutôt que selon une commande.
Amitié
Les deux voies font avancer la même échelle.
Patrons
Remis par les échelons, comme partout ailleurs.
Le site ne publie pas de valeur universelle par cadeau. L’export n’en contient pas, et une page qui inventerait « une robe vaut un niveau » décrirait la sauvegarde de quelqu’un plutôt que le jeu – c’est pourquoi les chiffres exacts appartiennent à la page de chaque destinataire, et pas à celle-ci.
07 · Une frontière
Ces deux-là sont le plus souvent traités comme une seule échelle. Ce n’en est pas une, et la différence détermine à quelle moitié du jeu il faut se consacrer.
Amitié
Prestige
Portée
Une cliente.
Toute la sauvegarde.
Ce qu’il remet
Patrons : 117.
Lignes de tissus et de galons : 412.
Moteur
Les commandes, interactions et cadeaux de cette cliente.
Confectionner et vendre, quelle que soit la personne pour qui était le travail.
Ampleur
Niveaux par cliente : 5.
Un seul niveau ; paliers dans cette version : 51.
Page de référence
La page de la cliente elle-même.
Le guide de l’argent et du prestige.
L’amitié, c’est qui vous connaissez. Le prestige, c’est le chemin parcouru par la sauvegarde. Faire progresser l’un ne fait pas bouger l’autre du tout.
08 · Tissus et galons
Les tissus et les décorations ne dépendent pas des amitiés. Ils ont à la place un palier de prestige, et c’est au milieu de chaque catalogue que les paliers sont les plus nombreux.
Catalogue
Dès le début
Derrière un niveau
Paliers
Tissus
Dès le début: 156
Derrière un niveau: 196
1–51
Accessoires
Dès le début: 115
Derrière un niveau: 216
1–51
Tous les tissus n’ont pas de palier, et tous ceux qui en ont un ne sont pas lointains : 156 des 352 tissus publiés font partie de l’assortiment de départ, et le palier le plus bas de la version se situe au niveau 1. Le plus haut, au 51.
10 · Vocabulaire
Ce sont les six mêmes termes que ceux des pages de patrons, de tissus et d’accessoires, dans le même ordre. Qui lit « Déblocage par progression » sur un échantillon le lira aussi ici.
Un palier que vous avez déjà déclaré atteindre. Le cadenas à l’écran et la condition se contredisent, ce qui indique un problème d’affichage ou de version plutôt que de progression.
Présent dans une nouvelle sauvegarde dès la première minute. Rien à faire.
Un échelon de l’échelle d’une cliente. La réponse indique la cliente et le niveau.
Un palier de prestige sur un tissu ou un galon. La réponse indique le niveau.
Contenu livré sans aucun moyen d’y accéder en jeu. La réponse, c’est qu’il n’y a pas de réponse.
L’export ne documente aucun moyen d’obtention. Le site le dit au lieu de deviner une échelle.
Seuls deux des six sont des états sur lesquels on peut agir. Les quatre autres sont la page qui indique d’où vient une ligne, c’est pourquoi aucun n’est jamais décrit comme un niveau à farmer.
11 · Décisions
Six réponses, chacune indiquant l’axe dont elle relève. Aucune ne vous demande de comprendre comment ce site est organisé.
Choisissez un objectif
Où aller
Les patrons sont remis par les échelons d’amitié : le chemin le plus court passe donc par la cliente la plus proche de son prochain niveau, pas par la commande la plus rapide.
Où aller
Un objet n’a qu’une seule réponse exacte : qui le remet et à quel échelon. C’est le travail de la Recherche de déblocages, et c’est plus court à lire que cette page.
Où aller
Un tissu est soit dans l’assortiment de départ, soit derrière un niveau de prestige : un tissu que vous ne pouvez pas acheter est donc presque toujours un palier de progression global, et non quelque chose qu’une cliente vous doit.
Où aller
Les décorations suivent la même règle que les tissus. Si la ligne que vous regardez ne figure pas du tout dans la base de déblocages, c’est du contenu de développement caché, et aucun niveau ne l’atteindra.
Où aller
Sa page présente ses échelons, ses commandes et chaque patron qu’elle remet : la prochaine étape y est écrite, et pas ici.
Où aller
Si vous ne pouvez pas nommer ce qui vous manque, il n’y a rien à situer. Tapez-le et laissez l’outil répondre pour cette seule ligne.
Voir ce qu’il reste à votre sauvegardeVous visez les succès ? Découvrez les 32 et ce qui les débloque
12 · La carte
Les deux chaînes sur une seule image : celle qui passe par les personnes, et celle qui passe par l’argent. Elles ne se rejoignent nulle part, et c’est tout l’intérêt.
Par les personnes
Nourrit la même amitié que les commandes, par un autre côté.
Par l’argent
Lisez-la comme une carte plutôt que comme une liste de contrôle : rien à gauche ne débloque quoi que ce soit à droite, et qui a terminé l’histoire a achevé une chaîne, mais pas l’autre.
13 · Une frontière
Voir le générique achève un axe. Cela n’achève pas les autres, et cela ne veut pas dire que chaque ligne des catalogues vous appartient désormais.
La réponse honnête à « J’ai fini l’histoire, pourquoi est-ce encore verrouillé ? » est donc que la fin de l’histoire et la fin des déblocages sont deux mesures différentes, et que le jeu n’en affiche qu’une.
14 · Une frontière
Un solde élevé vous permet d’acheter ce qui est déjà disponible. Il n’achète ni un échelon, ni un niveau.
Cette distinction constitue tout le guide de l’argent et du prestige, qui couvre la moitié économique de cette carte.
15 · Une frontière
Deux autres choses qui ressemblent à de la progression sans en être. Chacun de ces quatre éléments relève d’un système différent, et seuls deux d’entre eux sont des paliers.
Qualité
La qualité de fabrication de la robe. Elle fait varier le prix de vente et satisfait les exigences des commandes.
Score de style
Si une robe correspond à la commande pour laquelle elle a été faite. Une exigence de commande, pas une clé.
Amitié
Quels patrons sont sur l’établi. Celui-ci est un palier.
Prestige
Quels tissus et galons sont en rayon. Celui-ci aussi est un palier.
Une robe de qualité 100 vaut plus et satisfait davantage de commandes. Elle n’ouvre rien de ce qui était fermé, et s’il vous manque des patrons, vous ne les trouverez pas ici.
16 · Diagnostic
Quatre questions dans l’ordre où il faut se les poser quand on est bloqué, et la page qui détient chaque réponse.
Qu’attendez-vous de débloquer ?
Savez-vous à quelle cliente il appartient ?
Ouvrez la page de cette cliente et trouvez l’échelon. Le patron est indiqué en dessous.
Recherchez le patron par son nom. L’outil de recherche répond avec la cliente et le niveau.
Les tissus et les galons ont un palier de prestige ou font partie de l’assortiment de départ. Recherchez la ligne : la réponse sera un niveau, ou le fait qu’elle n’est pas obtenable du tout.
Si c’était disponible avant et que ce ne l’est plus, la progression n’est pas la bonne explication : rien dans ce jeu ne redescend une échelle. C’est un problème d’état, et il a sa propre page.
17 · Où vous en êtes
Huit points auxquels pouvoir répondre, dans l’ordre où une sauvegarde les rencontre généralement. C’est une liste de contrôle, pas une jauge d’achèvement : le jeu n’affiche aucun pourcentage, et cette page n’en inventera pas.
Rien de tout cela n’est obligatoire, et rien n’est noté. Les deux derniers sont ceux que l’on laisse le plus souvent de côté, car aucun n’est lié à une commande.
18 · Symptômes
Cinq raisons pour lesquelles l’établi cesse de se remplir, dans l’ordre où il vaut la peine de les vérifier.
Une amitié est propre à chaque cliente. Les commandes pour quelqu’un d’autre font avancer l’échelle de quelqu’un d’autre, et le patron que vous voulez se moque de votre charge de travail.
Le prestige ne verrouille aucun patron dans cette version. Si c’est un patron qui vous manque, vous grimpez la mauvaise échelle.
L’erreur inverse, et tout aussi fréquente. Les tissus et les galons dépendent du prestige, et une cliente ne vous en remettra jamais, quelle que soit la hauteur de son échelle.
Lignes de cette version sans aucun moyen d’accès pour le joueur : 326. Aucun niveau ne les atteint, et chercher un moyen d’y accéder est le seul cas où la bonne réponse est d’arrêter de chercher.
Ici, rien ne redescend une échelle. Une ligne que vous aviez et que vous n’avez plus relève de l’état du jeu, pas de la progression.
FAQ
Les questions auxquelles cette page est conçue pour répondre, sous la forme la plus courte possible.
Augmentez le niveau d’amitié de la cliente concernée. Chacun des 117 déblocages de patrons de cette version est un échelon de l’échelle d’un personnage.
Pas directement. Une commande fait avancer une amitié, et c’est le franchissement de l’échelon requis qui débloque le patron – c’est pourquoi une commande peut débloquer deux patrons, ou aucun.
Les cadeaux relèvent du même axe lié aux personnages que les commandes et nourrissent la même amitié. Les déblocages de patrons restent des échelons : c’est donc cette mesure qu’il faut surveiller.
Tissus et accessoires derrière un niveau de prestige dans cette version : 412. Aucun patron ne l’est.
Pas d’après la structure de déblocage des patrons dans l’export. Les patrons sont liés aux niveaux d’amitié des personnages, et les deux échelles ne se convertissent pas l’une en l’autre.
Certaines lignes sont livrées comme contenu de développement caché, sans moyen normal d’arriver dans une sauvegarde. Il n’y a aucun niveau à atteindre, c’est pourquoi le site les écarte nommément au lieu d’indiquer un palier.
Non. La fin de l’histoire et la fin des déblocages sont des mesures différentes : les échelles d’amitié et le prestige sont des axes distincts que le récit ne termine pas à votre place.
Cherchez-le dans la Recherche de déblocages. Elle répond avec la cliente et l’échelon, le niveau de prestige, ou le fait que la ligne n’est pas obtenable.
Ce n’est pas de la progression : rien dans ce jeu ne redescend une échelle. C’est le guide de dépannage des objets verrouillés qui traite ce cas.
Portée
Trois limites à connaître avant de citer quoi que ce soit ci-dessus.
Fait partie du guide complet de Dressmaker : chaque étape de la confection d’une robe, dans l’ordre où le jeu les demande.
Découvrir le guide complet de Dressmaker
Vous voulez tout le jeu plutôt qu’un seul système ?Ce qu’est Dressmaker, depuis le début