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Dressmaker Companion

Aide aux déblocages de Dressmaker

Pourquoi cet objet est-il verrouillé ou introuvable ?

Vérifiez d’abord si l’objet n’est vraiment pas encore débloqué, ou si quelque chose que vous avez déjà obtenu manque dans l’état actuel du jeu. Ce sont deux problèmes différents, et un seul se règle en montant un niveau d’amitié.

  • Lu depuis l’instantané de données 25482629, version actuelle 410. Dernière vérification : 28 septembre 2026.
  • Objets obtenables dans ce build : 861 · personnages : 10
  • Aucune note de mise à jour publiée n’a modifié les déblocages liés à l’amitié

Chaque affirmation ci-dessous indique à quel point elle est établie. Les décomptes et la structure des déblocages proviennent des fichiers du jeu ; ce que les joueurs rapportent sur les objets manquants est signalé comme un témoignage, car c’en est un.

Avant toute chose

Verrouillé n’est pas la même chose que manquant

Presque tous les guides répondent à cette question par « montez votre niveau d’amitié ». C’est juste environ une fois sur deux, et l’autre fois, c’est faux d’une manière qui coûte une semaine de travail inutile. Ces deux situations se ressemblent dans un menu et ne pourraient pas être plus différentes en dessous.

Deux chemins, et un seul relève de la progression

L’objet n’a jamais été obtenu

Vous voyez un verrou : une icône de cadenas, un échantillon grisé ou un patron absent de votre liste parce qu’un niveau n’est pas encore atteint. Quelque chose dans le jeu le retient encore, et la question est de savoir quoi.

Réponse : trouvez la source du déblocage. Cette page et la recherche de déblocages font toutes deux exactement cela.

L’objet a été obtenu et n’est plus là

Vous l’avez déjà vu, placé ou coupé, et il a disparu de la liste, ou une pièce de patron déjà utilisée s’est volatilisée de la table. Rien dans le système de progression ne reprend un objet : ce n’est donc probablement pas la condition qu’il faut changer.

Réponse : regardez l’état actuel du jeu et la version plutôt que les conditions.

Compté dans le build

La distinction n’a rien de pédant. Monter un niveau d’amitié pour récupérer un objet qui ne s’affiche simplement pas, c’est perdre deux fois la même soirée : on n’est pas plus avancé, et l’on se fait une idée fausse du fonctionnement du système.

C’est marqué « verrouillé » : et maintenant ?

De quel type d’objet s’agit-il ?

Les trois catalogues à collectionner ne partagent pas la même échelle de progression, et les traiter comme un seul, c’est ainsi qu’un joueur finit par monter une amitié pour obtenir du tissu. Déterminez lequel des trois vous regardez avant de décider quoi faire.

Patron

Obtenables dans ce build : 178

Niveau d’amitié avec un personnage

Les patrons sont le catalogue dont le verrou a une raison. Dans le build extrait, ils dépendent des niveaux d’amitié d’un personnage, et rien n’en rattache un à une commande terminée : un patron encore derrière un niveau fonctionne donc exactement comme prévu.

Tissu

Obtenables dans ce build : 352

Progression de prestige

Le tissu ne vient pas des amitiés. Les tissus de ce build sont soit dans l’ensemble de départ, soit derrière l’échelle de prestige : monter une amitié pour obtenir un tissu, c’est travailler dans un système totalement différent.

Accessoire

Obtenables dans ce build : 331

Progression de prestige, ou aucune voie

Les ornements utilisent la même échelle que les tissus, avec un cas supplémentaire : un grand groupe d’accessoires figure dans les données sans aucune voie d’obtention. Ceux-là n’attendent aucun niveau : ce sont des lignes de développement.

D’après les données de déblocage du jeu

C’est aussi pour cela que cette page pose la question. Une réponse unique « continuez à jouer » pour les trois catalogues n’est juste que pour l’un d’eux, et ce n’est pas celui sur lequel bute la plupart des joueurs.

Les patrons, le cas important

Comment un patron se débloque réellement

Dans le build extrait, 117 patrons sont remis par le niveau d’amitié d’un personnage, 40 font partie de l’ensemble de départ et 21 n’ont aucune source documentée. C’est tout le système de déblocage des patrons : un niveau, et rien d’autre.

Les niveaux vont de 1 à 5 pour les personnages de ce build, et le patron qu’accorde un niveau est consigné dans les données du personnage lui-même. La réponse honnête à « comment débloquer ce patron ? » a donc toujours la même forme — un personnage et un niveau — et jamais celle d’une quête qui se dresse entre vous et l’objet.

Une vraie ligne du build

Bolero Bodice dans Dressmaker
Patron · BodiceBolero Bodice
Type
Patron
Statut
Déblocage par amitié
Débloqué par
Prudence
Niveau requis
Niveau d’amitié 5

La chaîne de déblocage

  1. Rencontrer le personnage
  2. Terminer des commandes et des interactions
  3. L’amitié augmente
  4. Niveau d’amitié
  5. Patron débloqué

Pourquoi une commande n’est pas une condition

Le build enregistre les déblocages par niveaux et n’en enregistre aucun par commande. Une page qui affirmerait « terminez la commande X pour débloquer le patron Y » inventerait donc une condition que le jeu n’a pas — et elle serait fausse dès qu’une autre commande ferait avancer l’amitié tout autant.

D’après les données de déblocage du jeu

Le malentendu le plus courant

J’ai terminé la commande. Pourquoi le patron est-il toujours verrouillé ?

Parce que terminer une commande et débloquer un patron ne sont pas le même événement. La commande fait avancer l’amitié ; c’est le niveau d’amitié qui remet le patron. Une commande qui pousse la barre du milieu du niveau 2 jusqu’à juste sous le niveau 3 a parfaitement fait son travail et n’a rien débloqué.

Ce que fait réellement une commande

  1. Commande terminée
  2. L’amitié augmente
  3. Nouveau niveau d’amitié ?

Les deux issues, toutes deux normales

Un nouveau niveau a été atteint

Le patron associé à ce palier est maintenant à vous. S’il reste inutilisable, c’est le problème des objets de départ, pas celui de la progression.

Aucun nouveau niveau atteint

L’amitié a avancé, mais le palier au-dessus de vous n’a pas cédé. Continuez de travailler avec ce personnage — c’est le cas ordinaire, pas un bug.

C’est aussi pourquoi un excellent résultat sur une commande peut donner l’impression qu’il aurait dû débloquer plus : il peut faire franchir à l’amitié plusieurs seuils d’un coup, auquel cas plusieurs patrons arrivent ensemble, et il peut aussi s’arrêter juste avant le suivant, auquel cas rien n’arrive. Aucun des deux cas n’est une défaillance du système.

D’après les données de déblocage du jeu

Qui débloque quoi

Débloquer des patrons par personnage

Chaque patron qu’accorde une amitié appartient à un seul personnage. Si vous savez quelle cliente détient le patron que vous voulez, c’est l’entrée la plus rapide — et chaque carte ouvre la page propre à ce personnage avec ses échelles.

Les trois chiffres de chaque carte sont les trois avec lesquels un joueur décide réellement : jusqu’où va l’échelle, ce qu’elle remet et combien de travail représente ce personnage. La liste des patrons elle-même se trouve sur la page du personnage, si bien que ce tableau reste une aide à la décision plutôt qu’un catalogue.

Les lignes que personne ne peut obtenir

Certains objets verrouillés n’attendent rien

C’est la réponse qu’aucun guide ne donne, et celle que les données rendent impossible à ignorer. Le build extrait contient 326 lignes — 212 tissus et 114 accessoires — qui existent dans les fichiers du jeu et n’ont aucune voie de déblocage destinée aux joueurs. Ce sont des contenus de développeur, pas un objectif à long terme.

Tissus sans voie d’obtention
212
Accessoires sans voie d’obtention
114
Total de lignes
326

Toutes sont réglées sur le même paramètre de déblocage −1 que le jeu utilise pour les lignes masquées, et le chemin de code qui pourrait les remettre n’est atteint que depuis la propre routine « tout débloquer » des développeurs. Aucun niveau, aucune commande ni aucun palier de prestige ne les fait bouger.

Normalement non obtenable — aucune voie de déblocage n’existe dans ce build.

Compté dans le build

Une ligne souvent recherchée

Fermoir main

Type
Accessoire · Autre
Statut
Normalement non obtenable
Build extrait
25482629

Donc, si vous avez vu l’un de ces noms dans une liste de données, sur une capture d’écran trouvée quelque part ou dans la zone de recherche de ce site : la réponse honnête est que ce n’est pas quelque chose que vous échouez à débloquer. Chercher une voie est la seule réaction qui ne peut pas marcher, et c’est pourquoi cette page nomme la catégorie au lieu de laisser le lecteur croire qu’il lui manque deux niveaux.

Découvrir pourquoi cet objet est verrouillé

Saisissez un patron, un tissu ou un accessoire. C’est la même recherche que celle de l’outil de déblocage, si bien que la réponse d’ici et celle de là-bas ne peuvent pas se contredire ; et un nom que le build livre sans voie d’obtention est refusé plutôt que de recevoir une condition inventée.

Les noms proviennent du build extrait, pas d’une liste de wiki.861 objets obtenables · 178 patrons · 352 tissus · 331 accessoires

Vous pouvez aussi saisir le nom d’un personnage pour voir tout ce qu’il débloque, ou un niveau de prestige comme « Niveau de prestige 10 ».

Essayez de chercher :

Parcourir tous les déblocages

Rien de ce que vous saisissez n’est enregistré. La barre d’adresse porte la question afin qu’un lien puisse être partagé, et la réponse est recalculée à partir du même index que celui qu’affiche la base de données de déblocages.

Le patron est introuvable

Je ne trouve le patron nulle part

Un patron que vous ne voyez jamais est un problème différent d’un patron que vous ne pouvez pas utiliser, et la première question n’est pas de savoir quelle condition manque, mais si une icône de cadenas est même affichée. Ce seul détail décide de quelle moitié de cette page vous relevez.

Voyez-vous le patron avec une icône de cadenas ? Oui : l’objet est là et verrouillé. Non : la question n’a rien à voir avec la progression.

  1. Oui — il figure dans la liste, avec un cadenasAlors rien n’est perdu et rien n’est cassé. C’est un déblocage ordinaire, et le cadenas renvoie à un niveau d’amitié ou à un palier de prestige.
  2. Non — il ne figure pas du tout dans la listeCherchez d’abord le nom, avant de supposer quoi que ce soit. Certains noms qui circulent — issus de listes de données, de captures d’écran ou d’autres sites — correspondent à des lignes sans voie de déblocage, et celles-là n’apparaîtront jamais dans votre liste.
  3. Il devrait déjà être disponibleSi le build indique que l’objet fait partie de l’ensemble de départ ou se trouve derrière un palier que vous avez déjà franchi, alors ce qui manque n’est pas un niveau. C’est la forme d’un problème d’état du jeu ou de version, pas celle d’une condition.
  4. Je ne sais pas de quel cas il s’agitC’est la réponse la plus courante, et c’est à cela que sert la zone de recherche ci-dessus : un nom, et l’enregistrement du build lui-même sur la façon dont cet objet devient disponible.
Signalé par des joueurs

Rien de tout cela n’est de la devinette. Le build indique quels patrons exigent un niveau, lesquels sont dans l’ensemble de départ et lesquels les données livrent sans voie d’obtention : « est-ce normal que ce soit là ? » est donc une question à laquelle ce site peut répondre plutôt qu’une question qu’il doit renvoyer.

Il était là, et ne l’est plus

Je l’avais déjà, mais il a disparu

Qu’un objet disparaisse après avoir été disponible n’est pas la même chose qu’être verrouillé, et cela n’a pas de réponse du côté de la progression. Rien dans le système de déblocage ne reprend un objet : monter d’un niveau n’est donc pas la chose à essayer.

Patrons et pièces signalés comme manquants

Des joueurs signalent que des patrons et des pièces déjà coupées disparaissent de l’atelier, puis reviennent après une sauvegarde et un rechargement. C’est un signalement répété concernant le build 410, pas quelque chose que ce site a reproduit ou peut promettre.

Déblocages signalés comme conservés après une nouvelle sauvegarde

Des joueurs signalent aussi la surprise inverse : une nouvelle sauvegarde qui contient encore des tissus et des accessoires de l’ancienne, même après suppression de l’ancienne sauvegarde. Cela est signalé comme différent de la progression normale des personnages, et ne doit pas être interprété comme la façon dont un objet est censé être débloqué.

Les deux sont des signalements de joueurs et non des correctifs, et cette page ne les transformera pas en conseils. Ce qu’ils signifient, en revanche, c’est qu’un défaut d’affichage est une vraie catégorie ici : avant de passer une soirée sur les conditions, rechargez une fois et voyez si l’objet manque toujours.

Les quarante qui n’exigent rien

Certains patrons sont débloqués dès le départ

Le build place 40 patrons dans l’ensemble avec lequel chaque sauvegarde commence. Ils n’ont aucune barrière, ce qui en fait le diagnostic le plus utile de cette page.

Attendu dès le départ + invisible = vérifier l’état du jeu, pas les conditions

Si l’un de ces patrons n’est pas dans votre liste, aucune quantité d’amitié, de prestige ou de commandes ne le fera apparaître : il n’y a aucune échelle entre vous et lui. Seul un site fondé sur les données peut vous dire qu’un objet manquant n’a jamais été verrouillé au départ ; un guide écrit de mémoire vous enverrait augmenter un niveau d’amitié qui n’a jamais été la réponse.

Pourquoi un objet de départ est le signal le plus clair

C’est le cas où « continuez à jouer » est démontrablement la mauvaise réponse, et pas seulement une réponse peu utile. C’est aussi le moyen le plus rapide de séparer les deux moitiés de cette page : un objet de départ qui n’apparaît pas n’est pas un objet verrouillé.

Compté dans le build

Est-ce une question de prestige ?

Ai-je besoin de plus de prestige pour cela ?

Seulement pour certains objets, et le nom de champ qui pousse les joueurs à se poser cette question n’est pas une barrière universelle. Chaque catalogue utilise des échelles différentes, et une catégorie n’en utilise aucune.

Patron
Généralement, le niveau d’amitié d’un personnage. Dans ce build, tout objet obtenu par l’amitié est un patron et aucun patron n’est soumis au prestige : le prestige n’est donc pas le bon levier ici.
Tissu et accessoire
Ils utilisent leurs propres métadonnées de progression, ce qui, pour la plus grande partie du catalogue, signifie l’échelle de prestige. La page de l’objet indique la barrière qu’il a réellement.
Entrée masquée
Fait partie des 326 entrées livrées sans voie d’obtention. Aucun niveau de prestige n’y donne accès, et aucun n’était prévu pour cela.
Objet disparu
Cela ne relève pas du tout de la progression. Si quelque chose que vous aviez déjà manque, plus de prestige n’y change rien.

Ce module existe à cause du champ `prestigeUnlockLevel` lui-même : il apparaît dans chaque enregistrement d’entité, y compris dans les lignes où la valeur signifie « jamais », et un joueur qui le voit une fois a tendance à conclure que le prestige est la façon dont le jeu débloque les choses. La ligne ci-dessus est la correction.

Le vocabulaire de ce site

Six états, car « verrouillé » n’est pas un seul fait

Chaque objet obtenable de ce site (au total : 861) est décrit par l’un de ces mots plutôt que par un simple indicateur verrouillé/débloqué. Un indicateur ne peut pas dire la seule chose qu’un joueur a besoin de savoir, car il s’applique aussi bien à un patron derrière le niveau 4 qu’à un tissu derrière un palier de prestige tardif ou à un ornement qu’aucune sauvegarde ne pourra jamais poser.

Disponible

Rien ne le retient dans les données, et le palier nécessaire est un palier que vous avez déjà indiqué avoir atteint.

S’il n’apparaît toujours pas dans votre liste, un niveau n’y changera rien. C’est le seul état où un objet manquant et une condition remplie se contredisent : traitez-le comme une question d’affichage ou de version.

Objet de départ

Il fait partie de l’ensemble avec lequel commence chaque sauvegarde. Aucun niveau, aucune commande ni aucun palier de prestige n’entre en jeu.

S’il n’est pas à l’écran, n’allez rien monter. Vérifiez la version actuelle et la sauvegarde en cours.

Déblocage par amitié

C’est le niveau d’amitié d’un personnage qui le donne. Dans ce build, tous les objets de ce type sont des patrons.

Travaillez avec ce personnage et surveillez la barre d’amitié, pas la liste des commandes. Le niveau est le verrou ; la commande n’est que ce qui fait avancer le niveau.

Déblocage par progression

Il dépend de la progression de prestige du jeu et non d’une amitié. Les tissus et les accessoires utilisent cette échelle ; les patrons, non.

Comparez son palier avec votre prestige réel. Un seul niveau peut se situer bien au-delà du vôtre.

Normalement non obtenable

L’objet existe dans les données du jeu, mais le build extrait ne lui donne aucune voie de déblocage côté joueur.

Arrêtez de chercher. Aucune quantité de jeu ne fait bouger cet objet, et le champ de recherche ci-dessus le dit au lieu d’inventer une condition.

À vérifier

Le build ne documente pas d’où vient celui-ci, et ce site non plus.

Considérez-le comme non résolu plutôt que verrouillé. Si vous découvrez comment vous avez obtenu le vôtre, c’est exactement le genre d’information que cette page est faite pour accueillir.

Compté dans le build

Seuls deux des six se règlent en jouant davantage. Le dernier signifie qu’il n’y a rien à trouver, et le dire est la chose la plus utile qu’un site fondé sur les données puisse faire : sinon, un joueur part à la chasse d’une voie de déblocage qui n’existe pas.

En résumé

Les quatre réponses, et laquelle est la vôtre

À ce stade, le diagnostic est l’une de quatre choses, qui mènent à quatre actions différentes. Les trois indices sont déjà à l’écran : un cadenas est-il affiché, l’objet a-t-il déjà été en votre possession, et que dit la zone de recherche ci-dessus sur son obtention.

Un cadenas s’affiche

Il s’agit d’un déblocage ordinaire

Quelque chose dans le build retient encore l’objet, et c’est presque toujours un palier que vous n’avez pas atteint. Cherchez l’objet par son nom et la page vous indiquera l’échelle et le niveau, plutôt que de décrire une catégorie.

Il devrait déjà être disponible

Ce n’est peut-être pas un problème de progression

Le build indique que l’objet est dans l’ensemble de départ, ou derrière une barrière que vous avez déjà franchie. S’il n’est toujours pas à l’écran, un niveau de plus n’y changera rien : vérifiez la version actuelle et la sauvegarde dans laquelle vous êtes avant de refaire quoi que ce soit.

Normalement non obtenables

Cet objet n’a aucune voie de déblocage

Il existe dans les données du jeu, mais se situe hors de la progression normale dans ce build. Il n’y a rien à trouver ni à monter ; la base de données de déblocages montre l’ampleur du groupe auquel il appartient.

Il était disponible avant

Vérifiez l’état du jeu avant les conditions

Un objet que vous aviez et qui n’est plus là est un problème différent d’un objet que vous n’avez jamais obtenu. Rechargez une fois et voyez s’il revient — des joueurs signalent que c’est souvent le cas — et vérifiez la version actuelle sinon.

Seule la première des quatre se résout en jouant davantage. Cette proportion est toute la raison d’être de cette page, plutôt qu’un simple paragraphe vous disant d’augmenter une amitié.

Ne farmez pas au mauvais endroit

Ce qui fait réellement avancer un patron verrouillé

Pour un objet verrouillé, on ne donne généralement qu’un conseil — jouez davantage — et la plupart de ce que fait ensuite le joueur se passe dans des systèmes qui ne peuvent pas l’influencer. Préciser ce qui n’entre pas en jeu est ce qui vous fait gagner la soirée.

Ce dont vous avez besoin

  • Le niveau d’amitié du seul personnage qui le remet

Ce qui ne le fait pas avancer

  • Vendre des robes du portant, quel qu’en soit le nombre
  • Les commandes de tout personnage autre que celui qui le remet
  • Ajouter davantage d’accessoires ou de décorations à une robe terminée
  • De meilleurs scores de qualité sur les robes que vous remettez

Prenons Bolero Bodice comme exemple concret : la seule chose qui change son utilisabilité est le niveau d’amitié d’un personnage. Tout ce qui figure dans la seconde colonne est un système bien réel de ce jeu qu’un joueur pourrait raisonnablement croire concerné, et aucun ne touche à la barrière.

Les questions dont cette page s’occupe

Patrons verrouillés, objets manquants et entrées masquées

Les questions pour lesquelles cette page est le bon endroit. Tout ce qui concerne le fonctionnement de l’ensemble du système de progression relève plutôt du guide de progression.

Comment débloquer des patrons dans Dressmaker ?
Dans le build extrait, les patrons sont remis par le niveau d’amitié d’un personnage. Cherchez le patron voulu pour voir quel personnage le détient et quel niveau il exige : le niveau est la barrière, et la commande n’est que la façon de faire progresser ce niveau.
J’ai terminé une commande. Pourquoi n’ai-je pas débloqué le patron ?
Une commande fait monter une amitié ; un patron se débloque quand l’amitié atteint le niveau qui l’accorde. Ce ne sont pas le même événement, et une commande qui fait avancer la barre sans franchir le palier suivant a fait exactement ce qu’elle devait : elle vous a rapproché sans rien débloquer pour l’instant.
Pourquoi mon patron a-t-il complètement disparu ?
Si le build indique que le patron devrait être disponible — un patron de départ, ou un patron derrière un palier que vous avez franchi — et qu’il n’est pas visible, la cause probable est l’état actuel du jeu plutôt qu’une condition de déblocage. Des joueurs ont signalé que des patrons et des pièces manquants réapparaissent après une sauvegarde et un rechargement ; c’est un signalement et non un correctif garanti, vérifiez donc aussi la version actuelle.
Pourquoi certains objets sont-ils déjà débloqués dans une nouvelle sauvegarde ?
Des joueurs signalent actuellement que certains tissus et accessoires débloqués restent disponibles d’une sauvegarde à l’autre, y compris après suppression de l’ancienne sauvegarde. Cela semble différent de la progression normale des personnages et ne doit pas servir à déduire comment un objet est censé être débloqué.
Peut-on débloquer tous les tissus et accessoires ?
Non. Le build extrait contient 212 tissus et 114 accessoires qui existent dans les données du jeu sans aucune voie de déblocage normale pour le joueur. Ce ne sont pas des récompenses de fin de jeu ; aucun niveau, aucune commande ni aucune barrière de prestige n’y donne accès.
Pourquoi ne puis-je pas débloquer le Fermoir main ?
Dans le build extrait, le Fermoir main est du contenu de développeur et non un objet de progression : il existe comme accessoire sans aucune voie de déblocage destinée au joueur. C’est aussi l’entrée derrière l’unique type d’accessoire qu’une commande publiée comptabilise, ce qui explique que le nom apparaisse : la commande est réelle, l’objet est impossible à obtenir.

Jusqu’où l’on peut se fier à cette page

Notes sur le build

Tout ce qui est comptable ici provient de l’instantané extrait : la répartition des déblocages, le nombre d’entrées masquées et la ligne d’exemple. Tout ce qui concerne le comportement actuel du jeu en main — un patron qui ne s’affiche pas, un état de déblocage qui survit à une sauvegarde — est un signalement de joueurs sur la version actuelle, et il est indiqué comme tel.

Version actuelle
410
Instantané des données
25482629
Dernière vérification
28 septembre 2026

Ce qui ferait évoluer cette page

  • Le recensement des déblocages évolue : une nouvelle extraction avec une répartition différente entre patrons d’amitié, de départ et non documentés
  • Une note de mise à jour publiée mentionne le comportement de déblocage par l’amitié, ce qui ferait passer cette page de « inchangé » à « modifié récemment »
  • Une note de mise à jour ou un signalement reproduit tranche la question du comportement des patrons manquants, au lieu de la laisser au stade de signalement de joueurs
  • L’état de déblocage cesse de se conserver d’une sauvegarde à l’autre, ou le comportement est expliqué dans la documentation du jeu lui-même
  • Une entrée masquée devient obtenable — ce qui se traduirait par une liste de refus plus courte, et non par une nouvelle voie de déblocage écrite ici