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Dressmaker Companion

Wiki et base de données du jeu Dressmaker

Base de données Dressmaker

Recherchez tissus, patrons, accessoires, personnages, commandes, styles et déblocages, à partir de données extraites de la version complète.

Vous cherchez un wiki Dressmaker ? Voici la couche de référence : l’endroit où consulter ce que contient le jeu, avec des noms, des illustrations, des voies de déblocage et des liens lus dans les fichiers du jeu plutôt qu’écrits à la main.

  • Entrées indexées : 981
  • Types d’entrées : 6
  • Build des données du jeu 25482629. Les noms, les nombres et les voies de déblocage sont lus dans le jeu, pas écrits à la main.

Recherches populaires

Chaque étiquette est une vraie entrée : un clic mène donc toujours quelque part. Une par type d’entrée montre ce que couvre la recherche.

Appuyez sur / n’importe où sur cette page pour revenir au champ, ou sur ⌘K depuis n’importe quelle page du site.

Parcourir la base de données

Six rayons, et chacun ouvre sa propre rubrique avec la liste complète, des filtres et le tri.

  • Tissus

    Entrées : 352

    Parcourez par matière, couleur, style et déblocage.

    • Galaxy Shimmer Silk dans Dressmaker
    • Snow Petal Lace dans Dressmaker
    • Sunset Hibiscus Silk dans Dressmaker
    • Teal Birdsong Velvet dans Dressmaker
    • Black Magic Velvet dans Dressmaker
    • Absynthe Lace dans Dressmaker
    • Silk · 112
    • Cotton · 82
    • Velvet · 55
    • Wool · 39
    • Linen · 28
    Parcourir : Tissus
  • Patrons

    Entrées : 178

    Corsages, jupes, manches et cols, avec les tags que chacun ajoute.

    • Ruched Sweetheart Bodice dans Dressmaker
    • Circle Skirt dans Dressmaker
    • Bell Sleeve dans Dressmaker
    • Peter Pan Collar dans Dressmaker
    • Bodice · 67
    • Skirt · 56
    • Sleeve · 34
    • Collar · 21
    Parcourir : Patrons
  • Accessoires

    Entrées : 331

    Nœuds, boutons, dentelle, galons et appliqués, avec leur coût et leur prestige.

    • Amethyst Brooch dans Dressmaker
    • Black Velvet Chunky Bow dans Dressmaker
    • Daffodil Chunky Bow dans Dressmaker
    • Brass Pippa Button dans Dressmaker
    • Trim · 119
    • Bow · 57
    • Lace Trim · 49
    • Flower · 31
    • Button · 26
    Parcourir : Accessoires
  • Styles

    Entrées : 22

    Chaque tag de style du jeu et les éléments qui y marquent des points.

    • Formal dans Dressmaker
    • Cute dans Dressmaker
    • Romantic dans Dressmaker
    • Gothic dans Dressmaker
    Parcourir : Styles
  • Commandes

    Entrées : 88

    Commandes de l’histoire avec leurs exigences et une robe validée.

    • Secret Art Critic dans Dressmaker
    • Love Labyrinth dans Dressmaker
    • Pigeon Adoption dans Dressmaker
    • World Stage dans Dressmaker
    Parcourir : Commandes

Déblocages

Pas un septième rayon, mais la couche sous-jacente à tous : ce qui est disponible dès le départ, ce qu’offre un niveau d’amitié ou un rang de prestige, et ce qu’un joueur ne peut normalement pas obtenir du tout.

Ouvrir la base de données des déblocages

Vous cherchez plutôt un seul élément ?

La Recherche de déblocages indique le niveau, la cliente ou le système qu’attend un tissu, un patron ou un accessoire précis.

Recherche de déblocages

Vous ne savez pas où chercher ?

Partez de ce que la robe doit accomplir, et la base de données vous mène à la liste qui y répond.

Tout est lié

Une entrée n’est pas une impasse. Suivez un style depuis la cliente qui le demande, en passant par la commande, jusqu’au patron et au tissu qui y marquent des points.

  1. Cliente
    Prudence dans Dressmaker
    Prudence
  2. Commande
    A gift for Prudence dans Dressmaker
    A gift for Prudence
  3. Demande
  4. Patron
  5. Tissu

Ce qu’il contient

Chaque nombre correspond à une entrée obtenable et publiée. Le contenu développeur caché et les quêtes de démo internes ne font pas partie de la base de données.

Entrées : 981

Construite à partir des données du jeu, pas de suppositions

Chaque entrée est tirée des propres fichiers du jeu : ce qui est écrit ici est donc ce que le build contient réellement.

  • Entités actuelles du jeuLes éléments conservent leurs identifiants canoniques du jeu, et les noms proviennent de la localisation fournie avec le jeu, pas d’une liste récupérée ailleurs.
  • Des liens réelsLes amitiés avec les personnages, les déblocages de patrons et les exigences des commandes restent liés : une entrée peut ainsi nommer ce qui la remet.
  • Mécaniques vérifiéesLes coûts, les poids de style et les valeurs d’exigences proviennent du même export que celui des calculateurs, pas d’une estimation de la communauté.
  • Provenance de la versionLes pages sensibles à la version indiquent de quel build leurs chiffres ont été lus, pour qu’une valeur périmée soit visible plutôt que tenue pour vraie.

Quel build cette base de données reflète

L’instantané derrière ces pages et le dernier patch public sont deux builds différents, et ils ne coïncident généralement pas. Quand ils diffèrent, une page indique de quel côté de l’écart vient sa réponse.

Données du jeu extraites
Build 25482629
Version publique actuelle
25508059 / build 410
Dernière vérification de compatibilité
27 septembre 2026

Notes de version de Dressmaker

À propos de la base de données Dressmaker

Voici le wiki Dressmaker du site : une base de données qui réunit les données du jeu sur les tissus, patrons, accessoires, personnages, commandes, styles et déblocages. Chaque entrée porte son nom officiel dans votre langue, son illustration et les informations de jeu que le jeu lui-même enregistre – matière, couleur, tags de style, coût et voie de déblocage.

Les noms reprennent la traduction fournie avec le jeu : un tissu que vous connaissez comme Soie est la même entrée, quelle que soit la langue du site. Les entrées que le jeu ne documente pas sont omises plutôt que décrites au hasard : un élément verrouillé dont l’export ne peut prouver la voie de déblocage le dit clairement sur sa propre page.

L’index derrière le champ de recherche est construit à partir des mêmes données que les pages elles-mêmes : c’est pourquoi un résultat peut vous indiquer la matière, les tags de style et le niveau de prestige sans rien ouvrir. Les objets développeur cachés et les quêtes de démo internes sont exclus : un nombre ici est donc un nombre de choses qu’un joueur peut réellement obtenir.

Contrairement à un wiki purement textuel, une page d’entrée est ici reliée aux mécaniques qui l’entourent : un tissu nomme les styles où il marque des points, un patron nomme la cliente qui le remet, et un accessoire nomme les exigences qu’il satisfait. Une recherche mène donc quelque part au lieu de s’arrêter à une description.

À propos du jeu Dressmaker

Questions sur la base de données Dressmaker

Que contient la base de données Dressmaker ?

Tissus : 352, patrons : 178, accessoires : 331, styles : 22, personnages : 10, commandes : 88. Chaque entrée ouvre sa propre page lorsqu’elle existe, et les nombres évoluent avec le build des données du jeu, pas avec cette page.

Les noms sont-ils officiels ?

Oui. Les noms reprennent les données de localisation incluses dans le jeu quand elles existent : ce que vous cherchez est donc ce que vous voyez dans votre propre exemplaire de Dressmaker. Quand le jeu ne fournit pas de traduction pour une langue, c’est le nom officiel anglais qui s’affiche, et non un nom inventé.

Les objets développeur cachés sont-ils inclus ?

Non. La navigation normale dans la base de données couvre le contenu de jeu obtenable. Les entrées que le jeu marque comme cachées, ainsi que les quêtes de démo internes qui côtoient les commandes de l’histoire, n’ont leur place ni dans les nombres ni dans les résultats de recherche.

Puis-je rechercher par style ?

Oui, et dans les deux sens. Un style est une entrée à part entière, et il est aussi rapproché de chaque tissu, patron et accessoire dont les tags le portent. En recherchant Habillé, vous obtenez d’abord le style, puis les éléments qui y marquent des points.

Comment savoir quand un élément se débloque ?

Chaque résultat indique ce qu’il lui faut : un niveau de prestige, un niveau d’amitié avec une cliente précise, ou rien du tout parce qu’il est disponible dès le départ. Quand les données du jeu ne documentent pas la voie, l’entrée le dit au lieu de deviner.

Vous cherchez plutôt des instructions ?

Cette page trouve ce que contient le jeu. Celles-ci expliquent comment le jeu fonctionne, et quoi faire quand ça ne marche pas.

  • Guides DressmakerComment fonctionnent vraiment les commandes, la prise de mesures, la coupe, la couture, la qualité, les scores de style et la progression.Ouvrir
  • Aide DressmakerPartez d’un problème plutôt que d’un élément : un patron verrouillé, un score faible ou une commande qui ne passe pas.Ouvrir