Tissus
Entrées : 352
Parcourez par matière, couleur, style et déblocage.
- Silk · 112
- Cotton · 82
- Velvet · 55
- Wool · 39
- Linen · 28
Wiki et base de données du jeu Dressmaker
Recherchez tissus, patrons, accessoires, personnages, commandes, styles et déblocages, à partir de données extraites de la version complète.
Vous cherchez un wiki Dressmaker ? Voici la couche de référence : l’endroit où consulter ce que contient le jeu, avec des noms, des illustrations, des voies de déblocage et des liens lus dans les fichiers du jeu plutôt qu’écrits à la main.
Recherches populaires
Chaque étiquette est une vraie entrée : un clic mène donc toujours quelque part. Une par type d’entrée montre ce que couvre la recherche.
Appuyez sur / n’importe où sur cette page pour revenir au champ, ou sur ⌘K depuis n’importe quelle page du site.
Six rayons, et chacun ouvre sa propre rubrique avec la liste complète, des filtres et le tri.
Entrées : 352
Parcourez par matière, couleur, style et déblocage.






Entrées : 178
Corsages, jupes, manches et cols, avec les tags que chacun ajoute.




Entrées : 331
Nœuds, boutons, dentelle, galons et appliqués, avec leur coût et leur prestige.




Entrées : 22
Chaque tag de style du jeu et les éléments qui y marquent des points.




Entrées : 10
Commandes, amitiés et les patrons offerts à chaque niveau.




Entrées : 88
Commandes de l’histoire avec leurs exigences et une robe validée.




Pas un septième rayon, mais la couche sous-jacente à tous : ce qui est disponible dès le départ, ce qu’offre un niveau d’amitié ou un rang de prestige, et ce qu’un joueur ne peut normalement pas obtenir du tout.
Ouvrir la base de données des déblocagesVous cherchez plutôt un seul élément ?
La Recherche de déblocages indique le niveau, la cliente ou le système qu’attend un tissu, un patron ou un accessoire précis.
Recherche de déblocagesPartez de ce que la robe doit accomplir, et la base de données vous mène à la liste qui y répond.
Une entrée n’est pas une impasse. Suivez un style depuis la cliente qui le demande, en passant par la commande, jusqu’au patron et au tissu qui y marquent des points.


Chaque nombre correspond à une entrée obtenable et publiée. Le contenu développeur caché et les quêtes de démo internes ne font pas partie de la base de données.
Entrées : 981
Chaque entrée est tirée des propres fichiers du jeu : ce qui est écrit ici est donc ce que le build contient réellement.
L’instantané derrière ces pages et le dernier patch public sont deux builds différents, et ils ne coïncident généralement pas. Quand ils diffèrent, une page indique de quel côté de l’écart vient sa réponse.
Voici le wiki Dressmaker du site : une base de données qui réunit les données du jeu sur les tissus, patrons, accessoires, personnages, commandes, styles et déblocages. Chaque entrée porte son nom officiel dans votre langue, son illustration et les informations de jeu que le jeu lui-même enregistre – matière, couleur, tags de style, coût et voie de déblocage.
Les noms reprennent la traduction fournie avec le jeu : un tissu que vous connaissez comme Soie est la même entrée, quelle que soit la langue du site. Les entrées que le jeu ne documente pas sont omises plutôt que décrites au hasard : un élément verrouillé dont l’export ne peut prouver la voie de déblocage le dit clairement sur sa propre page.
L’index derrière le champ de recherche est construit à partir des mêmes données que les pages elles-mêmes : c’est pourquoi un résultat peut vous indiquer la matière, les tags de style et le niveau de prestige sans rien ouvrir. Les objets développeur cachés et les quêtes de démo internes sont exclus : un nombre ici est donc un nombre de choses qu’un joueur peut réellement obtenir.
Contrairement à un wiki purement textuel, une page d’entrée est ici reliée aux mécaniques qui l’entourent : un tissu nomme les styles où il marque des points, un patron nomme la cliente qui le remet, et un accessoire nomme les exigences qu’il satisfait. Une recherche mène donc quelque part au lieu de s’arrêter à une description.
Tissus : 352, patrons : 178, accessoires : 331, styles : 22, personnages : 10, commandes : 88. Chaque entrée ouvre sa propre page lorsqu’elle existe, et les nombres évoluent avec le build des données du jeu, pas avec cette page.
Oui. Les noms reprennent les données de localisation incluses dans le jeu quand elles existent : ce que vous cherchez est donc ce que vous voyez dans votre propre exemplaire de Dressmaker. Quand le jeu ne fournit pas de traduction pour une langue, c’est le nom officiel anglais qui s’affiche, et non un nom inventé.
Non. La navigation normale dans la base de données couvre le contenu de jeu obtenable. Les entrées que le jeu marque comme cachées, ainsi que les quêtes de démo internes qui côtoient les commandes de l’histoire, n’ont leur place ni dans les nombres ni dans les résultats de recherche.
Oui, et dans les deux sens. Un style est une entrée à part entière, et il est aussi rapproché de chaque tissu, patron et accessoire dont les tags le portent. En recherchant Habillé, vous obtenez d’abord le style, puis les éléments qui y marquent des points.
Chaque résultat indique ce qu’il lui faut : un niveau de prestige, un niveau d’amitié avec une cliente précise, ou rien du tout parce qu’il est disponible dès le départ. Quand les données du jeu ne documentent pas la voie, l’entrée le dit au lieu de deviner.
Cette page trouve ce que contient le jeu. Celles-ci expliquent comment le jeu fonctionne, et quoi faire quand ça ne marche pas.
La base de données trouve l’entrée. Ces outils déterminent quoi en faire.
Vous ne savez pas ce qu’il vous faut ?Demandez à l’assistant Dressmaker