Guide Dressmaker
Comment choisir un tissu dans Dressmaker
Découvrez comment le type de tissu, la couleur, l’apport de style, le coût et le statut de déblocage influent sur votre robe avant d’acheter.
Build des données du jeu : 25482629. Les types de tissu, prix, couleurs et poids de style de cette page proviennent du jeu.
Ce que change le tissu
Tout ce qu’un tissu fait bouger
Un tissu n’est pas un simple skin. En changer modifie cinq choses à la fois, et chaque décision de cette page porte sur l’une d’elles.
- CouleurDétermine les couleurs présentes dans la robe.Mesurée sur la robe finie, pas par tissu.
- TypePeut compter pour les exigences d’une commande.Certaines commandes n’acceptent que la soie.
- StyleLes tissus peuvent contribuer aux scores de style.Pondéré selon l’endroit où le tissu est utilisé.
- CoûtLe choix du tissu influe sur le coût des matériaux.Le prix, multiplié par les pièces qui l’utilisent.
- DisponibilitéCertains tissus ne sont peut-être pas encore disponibles.Le prestige et la progression décident de ce que vous possédez.
L’ordre des décisions
Sept vérifications, dans cet ordre
L’ordre compte plus que la liste. Une commande décide de ce qu’un tissu a le droit d’être bien avant de décider de son apparence.
- Vérifier la commandeLa commande fixe les critères auxquels tout le reste est comparé.
- Vérifier le type de tissuUne restriction de type est un verrou strict, pas une préférence.
- Vérifier la couleurLa couleur se compte sur toute la robe, pas sur le tissu choisi.
- Vérifier l’apport de styleLes styles sont notés, et un tissu les fait bouger dans les deux sens.
- Vérifier le coûtUn prix n’est un prix qu’une fois qu’un patron décide combien de tissu il consomme.
- Vérifier le déblocageUn tissu parfait que vous ne pouvez pas utiliser n’est pas une solution.
- Vérifier la quantité nécessaireLe patron et la variante décident de la quantité, pas le tissu.
Vérification 1 — la commande
Commencez par la commande
Si la robe est destinée à une commande, la commande est le seul point de départ honnête. Choisir d’abord une couleur préférée puis lire les exigences, c’est ainsi qu’une robe finit par devoir être refaite.
La commande demande
- Habillé 50
- Jaune 25 %
- Soie uniquement
Chaque tissu candidat doit donc répondre à trois questions
- Compte-t-il comme de la soie ?
- Apporte-t-il du jaune à la robe ?
- Aide-t-il Habillé ou le fait-il baisser ?
Un tissu qui répond aux trois est un candidat. Un tissu qui répond à deux est un compromis que vous pouvez mesurer avant de dépenser quoi que ce soit.
Si vous créez librement
Sans commande, aucune exigence à satisfaire : vous pouvez privilégier l’apparence et le style. Les vérifications ci-dessous vous disent toujours ce que fait un tissu — elles cessent simplement d’être éliminatoires.
Vérification 2 — type de tissu
Vérifier le type de tissu
Certaines exigences de commande portent sur le type de tissu lui-même, pas seulement sur sa couleur ou son style.
Le type, c’est la matière du tissu : soie, coton, laine, velours, lin, sequins, dentelle, toile de jute. Ce n’est pas un style — deux soies peuvent aller dans des directions totalement différentes —, et c’est précisément pour cela qu’une exigence de type doit se lire séparément d’une exigence de style.
Les types utilisés par le jeu et le nombre de tissus pour chacun
- Silk112 tissus
- Cotton82 tissus
- Velvet55 tissus
- Wool39 tissus
- Linen28 tissus
- Sequin27 tissus
- Lace8 tissus
- Burlap1 tissus
Quand une commande n’autorise que certains types
Un tissu hors de cette liste peut faire échouer la commande même si sa couleur et son style sont justes. Partez des types autorisés, puis choisissez parmi eux.
Vérification 3 — couleur
Vérifier l’exigence de couleur
Utiliser un tissu jaune n’est pas la même chose que satisfaire une exigence de Jaune.
La robe est mesurée comme une composition : le jeu regarde les couleurs sur la surface des pièces et calcule la part du vêtement que chaque couleur couvre réellement. Une seule pièce jaune sur une grande robe peut laisser l’exigence insuffisante alors que, sur la table, on dirait une robe avec du jaune.
Il manque un peu de jaune
- Objectif Jaune
- 25%
- Robe actuelle
- 21%
- Encore nécessaire
- 4%
Il vous faudra peut-être du jaune sur une plus grande section de la robe plutôt qu’une toute petite zone jaune. Changer le tissu d’une grande pièce fait plus pour une exigence de couleur qu’ajouter une petite garniture jaune à une petite.
Si un tissu a plusieurs couleurs
Un tissu multicolore ne compte pas entièrement pour chacune de ses couleurs. Sa surface est répartie entre ces couleurs lors du calcul de la composition : un tissu bicolore apporte la moitié de sa surface au jaune et l’autre moitié à l’autre couleur. Un tissu unicolore de même taille met toute sa surface au service d’une seule exigence.
Vérification 4 — style
Vérifier quel style le tissu soutient
Les tissus ont leurs propres poids de style : Habillé, Mignon, Romantique, Professionnel et les autres.
Le style d’un tissu n’est pas un chiffre fixe garanti sur la robe finale. L’apport est réel, mais il est proportionnel à la part de la robe que le tissu finit par couvrir : le même tissu dans deux patrons ne donne pas le même score. Lisez le style d’un tissu comme une direction et une intensité, et laissez la robe fixer le chiffre exact.
Les poids négatifs sont aussi des réponses
La toile de jute a Habillé à -10. Un tissu qui joue contre un style reste une information : il vous dit quelle commande il n’aidera pas, avant que vous l’utilisiez.
Les styles et le nombre de tissus qui soutiennent chacun
Pourquoi le même tissu diffère
L’endroit où vous utilisez le tissu compte
L’apport du tissu est pondéré par la partie de la robe et la surface des pièces qui l’utilisent. Même tissu, deux endroits, deux résultats différents.
- Le même tissu sur la jupeinfluence plus grande
- Le même tissu sur le colinfluence plus faible
L’apport du tissu est pondéré par la partie de la robe et la surface des pièces qui l’utilisent. Même tissu, deux endroits, deux résultats différents.
Comment fonctionne vraiment la pondération
Le jeu part d’une pondération par composant et la redistribue entre les parties restantes quand certains composants sont absents. Une robe sans manches ne perd pas la part des manches : les parties présentes la récupèrent. C’est pourquoi la réponse à « combien de style ce tissu ajoute-t-il ? » est une propriété de la robe, pas du tissu.
Patron ou tissu ?
- Patron
- Contrôle la forme, les pièces et une partie du style.
- Tissu
- Contrôle la matière, la couleur, le coût et l’apport de style pondéré.
Tissu ou accessoire ?
- Accessoire
- S’ajoute plus tard comme décoration ou appui aux exigences.
- Tissu
- Recouvre les pièces du patron elles-mêmes.
Prêt à choisir ?
Vous savez maintenant quoi chercher. L’outil de recherche filtre le catalogue exactement sur ces cinq critères.
Vérification 5 — coût
Vérifier le coût avant d’acheter
Un coût de tissu élevé pèse davantage sur les patrons qui utilisent plus de tissu.
Le coût final du tissu dépend à la fois de son prix et des pièces du patron qui l’utilisent. Un tissu cher sur un col est une erreur d’arrondi ; le même tissu sur toute une jupe est la ligne qui décide si la commande rapporte encore. Évaluez donc un tissu par rapport à la robe que vous faites réellement, pas par rapport au rayon.
Ce que coûte le catalogue
- 20 et moins106 tissus
- 30 et moins178 tissus
- 50 et moins289 tissus
Le tissu obtenable le moins cher coûte 0 et le plus cher 80.
Vérification 6 — déblocage
Assurez-vous de pouvoir vraiment l’utiliser
L’outil de recherche et ce guide ne parlent que des tissus obtenables. Savoir si vous en possédez déjà un est une autre question, qui mérite d’être posée avant que la création en dépende.
- DisponibleVous l’avez déjà, ou il est à vous dès le départ.
- VerrouilléLe tissu existe, mais un niveau de prestige vous en sépare.
- Progression normaleLe tissu n’a aucun problème. Il n’est simplement pas encore à vous.
Sur 352 tissus obtenables, 156 sont disponibles dès le départ et 196 sont derrière un niveau de prestige.
Vérification 7 — quantité
De combien de tissu avez-vous besoin ?
Le patron et la variante choisis déterminent la quantité de tissu nécessaire. Cette page ne la devine pas, et n’en a pas besoin.
- Une surface totale de pièces plus grande
- Plus de pièces qui utilisent le tissu
- Une consommation de tissu estimée plus élevée
Ces deux éléments constituent tout le modèle mental. Le calculateur y applique l’estimation propre au jeu : le chiffre obtenu est donc celui que la robe demandera.
Une décision, pas à pas
Exemple : la commande demande Habillé et Jaune
Trois vrais tissus du catalogue du jeu, tous obtenables. Chaque nom, couleur, type, prix et poids de style ci-dessous provient des données, et non d’une invention pour l’exemple.
La commande
- Habillé 50
- Jaune 25 %
Deux exigences, aucune restriction de type de tissu. La commande dit ce qu’un tissu doit faire, et celui-ci doit apporter du jaune et aider Habillé.

Jaune · Habillé fort · plus cher
Caramel VelvetVelvet
Yellow
Habillé 50Coût 80
Il apporte du jaune et c’est le Habillé le plus fort des jaunes présentés ici. Son prix est celui du haut de la fourchette.
Disponible dès le début

Jaune · Habillé plus faible · moins cher
Desert Dawn Gradient SequinsSequin
BrownYellow
Habillé 25Coût 40
Toujours jaune, aide toujours Habillé, et moins cher. Sur un patron qui consomme beaucoup de tissu, c’est la différence que le budget ressent vraiment.
Niveau de prestige 10

Pas jaune · Habillé fort
Absynthe LaceLace
Green
Habillé 59Coût 30
C peut sembler fort pour Habillé, mais il n’aide pas du tout l’exigence de Jaune. C’est le tissu qu’on choisit en ne lisant qu’une ligne de la commande.
Niveau de prestige 14
Bien lire le meilleur candidat
Confronté à la commande, le premier tissu répond à cinq des six vérifications et confie la sixième au calculateur.
Convient bien à la commande
Type
Velvet
Cette commande n’impose aucune restriction de type de tissu. Quand une commande le fait, la liste des types autorisés est un verrou strict, pas une préférence.
Couleur
Yellow
Un tissu unicolore : toute sa surface compte donc pour le jaune.
Style
Habillé 50
Un apport positif, et le poids Habillé le plus fort que le jeu donne à un tissu.
Coût
Élevé · 80
La tranche de prix la plus chère du catalogue. Sur un grand patron, c’est le chiffre qui grimpe.
Déblocage
Disponible dès le début
Rien ne sépare ce tissu de la robe.
Consommation
Dépend du patron
Cette page n’invente pas de quantité. Le patron et la variante choisis la déterminent.
« Convient bien » parle de cette commande, pas d’une note globale. Le même tissu serait un mauvais choix pour une robe Mignon, et ce n’est pas une contradiction.
Ce qui coince
Erreurs courantes avec le tissu
Cinq façons dont un choix de tissu échoue, toutes évitables en lisant la commande avant le rayon.
- Choisir uniquement par la couleurLa bonne couleur ne garantit pas que l’exigence de type de tissu ou de style soit satisfaite.
- Choisir uniquement le style le plus élevéUn apport de style élevé peut quand même être le mauvais choix si la commande exige une autre couleur ou un autre type de tissu.
- Ignorer où le tissu est utiliséUn tissu sur un petit composant peut contribuer moins que le même tissu sur une plus grande section de la robe.
- Ignorer le coûtUn tissu cher sur une grande jupe peut vite faire grimper le coût de la robe.
- Planifier autour d’un tissu verrouilléVérifiez la disponibilité avant de bâtir toute la création autour.
Étape suivante
Couper le tissu
Le tissu est choisi et payé. Ce qui se passe sur la table de coupe en fait une robe.
Le tissu acheté ici devient les pièces, le droit-fil et le tombé de la robe sur le mannequin. C’est à la coupe qu’un bon choix est préservé ou perdu.
Suite : Couper le tissuPour aller plus loin
Guides et outils pour acheter du tissu
L’outil de recherche au moment de filtrer, les calculateurs quand les chiffres comptent, et le guide suivant.
À propos de ce guide
Cette page est le guide des tissus de Dressmaker : comment choisir un tissu pour une robe ou une commande, et quoi vérifier avant de dépenser quoi que ce soit. Elle couvre les types de tissu, les couleurs, l’apport de style, le coût, le statut de déblocage et la quantité nécessaire — les six propriétés que filtre l’outil de recherche de la page des tissus, expliquées dans l’ordre où une décision se prend réellement.
Elle n’est volontairement pas le catalogue. Trouver une soie précise, un coton rose ou le tissu habillé le moins cher, c’est le travail de la recherche de tissus ; ce guide explique ce que signifie une exigence de tissu, pourquoi une couleur juste peut laisser une exigence de couleur insuffisante, et pourquoi le même tissu contribue différemment selon la partie de la robe qu’il couvre.
Ceci est l’un des guides de jeu qui, ensemble, forment le guide Dressmaker.