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Dressmaker Companion

Étiquette de style Dressmaker

Cool

Trouvez les patrons, tissus et accessoires qui contribuent à Cool, puis visez le score dont vous avez besoin.

Détaché et un brin distant : lignes nettes, tissus sobres, aucune fioriture.

C’est l’interprétation de ce site. Le jeu ne fournit de description pour aucun style.

Ce qui se cache derrière ce style

Sources fortes
Patrons · Tissus
Demandé par
5 commandes
Contributeurs du catalogue
75 patrons · 232 tissus · aucun accessoire
Cool dans Dressmaker
Vers une robe Cool

Comment augmenter Cool

Quatre éléments en décident, et aucun n’est une formule à calculer ici.

  1. Couper des patrons qui l’apportent

    Un patron déclare Cool comme trait de la coupe, avant même qu’on y pose du tissu. Les plus forts sont listés ci-dessous avec leur poids.

  2. Choisir un tissu qui le soutient

    Le tissu porte le style à travers les parties de la robe qu’il couvre : le même tissu compte donc davantage sur une pièce plus grande.

  3. Placer des accessoires qui contribuent

    Un nœud, un bouton ou une longueur de galon ajoute son propre poids là où il se trouve, et chaque suivant sur le même style compte moins que le précédent.

  4. Vérifier la robe entière

    Le score lu par une commande appartient à la robe finie, pas à l’une de ses parties. Mesurez-le une fois la robe construite.

De quel score Cool avez-vous besoin ?

Les valeurs rapides sont les scores que les commandes de ce build indiquent réellement pour Cool.

Patrons qui apportent Cool

Les six coupes les plus fortes pour Cool, selon le poids que le jeu donne au patron lui-même. À poids égal, elles sont classées selon la quantité de tissu utilisée.

6 sur 75

Classé selon le poids que lui donne le jeu, du plus fort au plus faible.

  • Twilight Hour Bodice dans Dressmaker

    Cool +25

    1 varianteConsommation de tissu : Faible

    Vivian · amitié 1

  • Halter Neck Bodice dans Dressmaker

    Cool +20

    4 variantesConsommation de tissu : Faible

    Marie · amitié 3

  • Ruched Sweetheart Bodice dans Dressmaker

    Cool +20

    2 variantesConsommation de tissu : Faible

    Prudence · amitié 2

  • Widow Skirt dans Dressmaker

    Cool +20

    1 varianteConsommation de tissu : Faible

    Parcours de déblocage non documenté

  • Gatsby Bodice dans Dressmaker

    Cool +15

    1 varianteConsommation de tissu : Faible

    Edith · amitié 2

  • Heart Princess Bodice dans Dressmaker

    Cool +15

    2 variantesConsommation de tissu : Faible

    Prudence · amitié 1

Voir tous les patrons Cool (75)

Tissus qui contribuent à Cool

Les six tissus les plus forts pour Cool, selon trois ordres. À poids égal, ils sont classés par prix.

6 sur 232

Classé selon le poids que lui donne le jeu, du plus fort au plus faible.

Voir tous les tissus Cool (232)

Accessoires qui aident à augmenter Cool

Les six ornements les plus forts pour Cool, selon trois ordres. À poids égal, ils sont classés par prix.

Aucun accessoire de ce build ne déclare Cool. Ce sont les patrons et les tissus qui le font bouger.

Ce qui fait baisser Cool

Certaines pièces portent Cool avec un poids négatif : une robe construite autour d’elles perd des points au lieu d’en gagner. Voici les plus fortes.

Le chiffre est le poids que le jeu donne à cette pièce seule. Ce que perd une robe entière dépend aussi de la part de la robe que couvre la pièce.

Besoin d’une option moins chère ou plus précoce ?

Les listes ci-dessus montrent les choix les plus forts. Voici le moins cher et le plus précoce de chaque catalogue, tirés de tout ce qui porte Cool, et pas seulement des six.

Coût le plus bas

Un patron ne coûte pas d’argent : le patron indiqué ici est donc celui qui consomme le moins de tissu.

Disponible dès le début

Ce qu’une sauvegarde possède dès le premier jour.

  • Patron

    Milkmaid Bodice dans Dressmaker

    Cool +15

    1 varianteConsommation de tissu : Moyen

    Disponible dès le début

  • Tissu

    Amethyst Cotton dans Dressmaker

    Cool +50

    Coût 10

    Disponible dès le début

Commandes qui demandent Cool

Toutes les commandes publiées dont les exigences indiquent un score Cool, de la plus difficile à la plus facile.

Scores Cool demandés par les commandes

Combien de commandes indiquent chaque score, pour comparer un objectif à ce que le jeu exige réellement.

  • 25 ou plus1 commande
  • 40 ou plus1 commande
  • 50 ou plus3 commandes
Parcourir toutes les commandes qui demandent Cool

Choisir une source de Cool

Triez les patrons, tissus et ornements les plus forts portant Cool selon leur poussée, leur coût et le moment où vous pouvez les avoir.

Recherche

Ordre

Prix

Un patron coûte du tissu plutôt que des pièces : le plafond de prix s’applique donc aux tissus et aux ornements.

Saisissez votre prestige et chaque condition est vérifiée par rapport à l’état réel de votre sauvegarde.

21 sources sur 21

  • Amethyst Cotton dans Dressmaker

    Cool +50

    Coût 10 · Disponible dès le début

    Vous pouvez l’utiliser

  • Aqua Blue Cotton dans Dressmaker

    Cool +50

    Coût 10 · Disponible dès le début

    Vous pouvez l’utiliser

  • Beige Linen dans Dressmaker

    Cool +50

    Coût 20 · Disponible dès le début

    Vous pouvez l’utiliser

  • Black & White Polka Linen dans Dressmaker

    Cool +50

    Coût 20 · Disponible dès le début

    Vous pouvez l’utiliser

  • Black Cotton dans Dressmaker

    Cool +50

    Coût 10 · Disponible dès le début

    Vous pouvez l’utiliser

  • Blossoms on Midnight Embroidered Cotton dans Dressmaker

    Cool +50

    Coût 10 · Niveau de prestige 21

  • Blue Floral Abstract Print Cotton dans Dressmaker

    Cool +50

    Coût 30 · Disponible dès le début

    Vous pouvez l’utiliser

  • Blush Cotton Dots dans Dressmaker

    Cool +50

    Coût 10 · Niveau de prestige 5

  • Charcoal Cotton dans Dressmaker

    Cool +50

    Coût 10 · Disponible dès le début

    Vous pouvez l’utiliser

  • Twilight Hour Bodice dans Dressmaker

    Cool +25

    Consommation de tissu : Faible · Vivian · amitié 1

  • Halter Neck Bodice dans Dressmaker

    Cool +20

    Consommation de tissu : Faible · Marie · amitié 3

  • Ruched Sweetheart Bodice dans Dressmaker

    Cool +20

    Consommation de tissu : Faible · Prudence · amitié 2

  • Widow Skirt dans Dressmaker

    Cool +20

    Consommation de tissu : Faible · Parcours de déblocage non documenté

  • Gatsby Bodice dans Dressmaker

    Cool +15

    Consommation de tissu : Faible · Edith · amitié 2

  • Heart Princess Bodice dans Dressmaker

    Cool +15

    Consommation de tissu : Faible · Prudence · amitié 1

  • Milkmaid Bodice dans Dressmaker

    Cool +15

    Consommation de tissu : Moyen · Disponible dès le début

    Vous pouvez l’utiliser

  • One Shoulder Bodice dans Dressmaker

    Cool +15

    Consommation de tissu : Faible · Disponible dès le début

    Vous pouvez l’utiliser

  • Plunging Neckline Bodice dans Dressmaker

    Cool +15

    Consommation de tissu : Moyen · Disponible dès le début

    Vous pouvez l’utiliser

  • Strapless Bodice dans Dressmaker

    Cool +15

    Consommation de tissu : Faible · Disponible dès le début

    Vous pouvez l’utiliser

  • Sweetheart Bodice dans Dressmaker

    Cool +15

    Consommation de tissu : Faible · Disponible dès le début

    Vous pouvez l’utiliser

  • Butterfly Sleeve dans Dressmaker

    Cool +10

    Consommation de tissu : Faible · Disponible dès le début

    Vous pouvez l’utiliser

Chaque source qui porte Cool est ici, triée selon sa poussée. Une pièce qui n’apparaît jamais peut quand même avoir sa place dans une robe Cool — elle ne fait simplement pas bouger le style à elle seule.

Qu’est-ce qui influe sur Cool ?

Trois éléments portent un style, et pas de la même manière.

  • Patrons

    Certains patrons apportent Cool directement, comme trait de la coupe elle-même.

  • Tissus

    Un tissu contribue par les parties de la robe qu’il couvre et par la proportion de chaque partie qu’il couvre.

  • Accessoires

    Les ornements ajoutent leur poids là où ils sont placés, et plusieurs sur le même style comptent moins à chaque ajout.

Deux chiffres qui ne sont pas les mêmes

Valeur de la source

Le chiffre Cool affiché sur un patron, un tissu ou un ornement. Il appartient à cette pièce et indique à quel point elle penche de ce côté.

Score de style final

Ce qu’affiche la robe finie une fois chaque partie et chaque pondération comptées. Seule une robe en a un, c’est pourquoi aucune pièce seule ne peut promettre un score.

Un score final n’est pas la somme de ces trois éléments. Il dépend de chaque patron, tissu et accessoire de la robe et de la part de la robe que chacun couvre ; c’est pourquoi le chiffre appartient au vêtement fini et non à une liste de cette page.

Voir l’explication complète du score de style

Les styles que les mêmes commandes notent aussi, les plus partagés d’abord.

Questions sur Cool

  • Comment obtenir Cool dans Dressmaker ?

    Cool est porté par des patrons (75), des tissus (232) et des ornements (0). Chacun compte, et le score final appartient à la robe, pas à une seule pièce.

  • Quels patrons donnent Cool ?

    Patrons portant Cool : 75. Le plus fort est Twilight Hour Bodice, qui en compte 25.

  • Quels tissus portent Cool ?

    Tissus portant Cool : 232. Amethyst Cotton est le plus fort, à 50.

  • Comment atteindre Cool 50 ?

    Fixez l’objectif à 50 dans le calculateur de style : il cherche des robes qui l’atteignent et nomme la pièce derrière chaque point.

  • Pourquoi un deuxième ornement a-t-il donné moins de Cool que le premier ?

    Parce que le jeu réduit les poussées répétées vers un même style. Le premier ornement ajoute tout son poids, le deuxième une fraction du sien, et chacun des suivants une fraction de cette fraction.

  • Un objet peut-il faire baisser Cool ?

    Oui. Pièces avec Cool sous zéro : 6 ; Burlap est la plus forte, à -10. Sur une robe, elles retirent ces points au lieu de les ajouter.

  • Un tissu donne-t-il toujours le même score Cool ?

    Non. Le tissu compte par les parties de la robe qu’il couvre et par la proportion de chaque partie qu’il couvre : un même tissu fait donc varier Cool différemment dans deux robes différentes.