Étiquette de style Dressmaker
Cool
Trouvez les patrons, tissus et accessoires qui contribuent à Cool, puis visez le score dont vous avez besoin.
Détaché et un brin distant : lignes nettes, tissus sobres, aucune fioriture.
C’est l’interprétation de ce site. Le jeu ne fournit de description pour aucun style.
Ce qui se cache derrière ce style
- Sources fortes
- Patrons · Tissus
- Demandé par
- 5 commandes
- Contributeurs du catalogue
- 75 patrons · 232 tissus · aucun accessoire

Comment augmenter Cool
Quatre éléments en décident, et aucun n’est une formule à calculer ici.
Couper des patrons qui l’apportent
Un patron déclare Cool comme trait de la coupe, avant même qu’on y pose du tissu. Les plus forts sont listés ci-dessous avec leur poids.
Choisir un tissu qui le soutient
Le tissu porte le style à travers les parties de la robe qu’il couvre : le même tissu compte donc davantage sur une pièce plus grande.
Placer des accessoires qui contribuent
Un nœud, un bouton ou une longueur de galon ajoute son propre poids là où il se trouve, et chaque suivant sur le même style compte moins que le précédent.
Vérifier la robe entière
Le score lu par une commande appartient à la robe finie, pas à l’une de ses parties. Mesurez-le une fois la robe construite.
De quel score Cool avez-vous besoin ?
Les valeurs rapides sont les scores que les commandes de ce build indiquent réellement pour Cool.
Patrons qui apportent Cool
Les six coupes les plus fortes pour Cool, selon le poids que le jeu donne au patron lui-même. À poids égal, elles sont classées selon la quantité de tissu utilisée.
6 sur 75
Classé selon le poids que lui donne le jeu, du plus fort au plus faible.
Voir tous les patrons Cool (75)Tissus qui contribuent à Cool
Les six tissus les plus forts pour Cool, selon trois ordres. À poids égal, ils sont classés par prix.
6 sur 232
Classé selon le poids que lui donne le jeu, du plus fort au plus faible.
Voir tous les tissus Cool (232)Accessoires qui aident à augmenter Cool
Les six ornements les plus forts pour Cool, selon trois ordres. À poids égal, ils sont classés par prix.
Aucun accessoire de ce build ne déclare Cool. Ce sont les patrons et les tissus qui le font bouger.
Ce qui fait baisser Cool
Certaines pièces portent Cool avec un poids négatif : une robe construite autour d’elles perd des points au lieu d’en gagner. Voici les plus fortes.
- BurlapTissuCool -10

- Coat Dress BodicePatronCool -10

- Coat Dress SkirtPatronCool -10

- Belted Jacket BodicePatronCool -5

- Jacket BodicePatronCool -5

- Waterfall BodicePatronCool -5

Le chiffre est le poids que le jeu donne à cette pièce seule. Ce que perd une robe entière dépend aussi de la part de la robe que couvre la pièce.
Besoin d’une option moins chère ou plus précoce ?
Les listes ci-dessus montrent les choix les plus forts. Voici le moins cher et le plus précoce de chaque catalogue, tirés de tout ce qui porte Cool, et pas seulement des six.
Coût le plus bas
Un patron ne coûte pas d’argent : le patron indiqué ici est donc celui qui consomme le moins de tissu.
Disponible dès le début
Ce qu’une sauvegarde possède dès le premier jour.
Commandes qui demandent Cool
Toutes les commandes publiées dont les exigences indiquent un score Cool, de la plus difficile à la plus facile.

3 exigences
Cool 50 ou plus
Essayer dans le solveur
5 exigencesDemande aussi Risqué · Gothic
Cool 50 ou plus
Essayer dans le solveur
5 exigencesDemande aussi Patterned · Daywear · Eclectic
Cool 50 ou plus
Essayer dans le solveur
5 exigencesDemande aussi Elegant · Eclectic · Patterned
Cool 40 ou plus
Essayer dans le solveur
4 exigencesDemande aussi Cute · Gothic
Cool 25 ou plus
Essayer dans le solveur
Scores Cool demandés par les commandes
Combien de commandes indiquent chaque score, pour comparer un objectif à ce que le jeu exige réellement.
- 25 ou plus1 commande
- 40 ou plus1 commande
- 50 ou plus3 commandes
Choisir une source de Cool
Triez les patrons, tissus et ornements les plus forts portant Cool selon leur poussée, leur coût et le moment où vous pouvez les avoir.
Recherche
Ordre
Prix
Un patron coûte du tissu plutôt que des pièces : le plafond de prix s’applique donc aux tissus et aux ornements.
Saisissez votre prestige et chaque condition est vérifiée par rapport à l’état réel de votre sauvegarde.
21 sources sur 21







Cool +50
Coût 30 · Disponible dès le début
Vous pouvez l’utiliser








Milkmaid BodicePatronCool +15
Consommation de tissu : Moyen · Disponible dès le début
Vous pouvez l’utiliser
One Shoulder BodicePatronCool +15
Consommation de tissu : Faible · Disponible dès le début
Vous pouvez l’utiliser
Plunging Neckline BodicePatronCool +15
Consommation de tissu : Moyen · Disponible dès le début
Vous pouvez l’utiliser
Strapless BodicePatronCool +15
Consommation de tissu : Faible · Disponible dès le début
Vous pouvez l’utiliser
Sweetheart BodicePatronCool +15
Consommation de tissu : Faible · Disponible dès le début
Vous pouvez l’utiliser
Butterfly SleevePatronCool +10
Consommation de tissu : Faible · Disponible dès le début
Vous pouvez l’utiliser
Chaque source qui porte Cool est ici, triée selon sa poussée. Une pièce qui n’apparaît jamais peut quand même avoir sa place dans une robe Cool — elle ne fait simplement pas bouger le style à elle seule.
Qu’est-ce qui influe sur Cool ?
Trois éléments portent un style, et pas de la même manière.
Patrons
Certains patrons apportent Cool directement, comme trait de la coupe elle-même.
Tissus
Un tissu contribue par les parties de la robe qu’il couvre et par la proportion de chaque partie qu’il couvre.
Accessoires
Les ornements ajoutent leur poids là où ils sont placés, et plusieurs sur le même style comptent moins à chaque ajout.
Deux chiffres qui ne sont pas les mêmes
Valeur de la source
Le chiffre Cool affiché sur un patron, un tissu ou un ornement. Il appartient à cette pièce et indique à quel point elle penche de ce côté.
Score de style final
Ce qu’affiche la robe finie une fois chaque partie et chaque pondération comptées. Seule une robe en a un, c’est pourquoi aucune pièce seule ne peut promettre un score.
Un score final n’est pas la somme de ces trois éléments. Il dépend de chaque patron, tissu et accessoire de la robe et de la part de la robe que chacun couvre ; c’est pourquoi le chiffre appartient au vêtement fini et non à une liste de cette page.
Voir l’explication complète du score de styleVous visez Cool ?
Cette page dit ce qui porte le style. Ces quatre outils s’occupent de construire, mesurer, corriger et viser.
- Construire vers CoolComposez une robe entière et orientez-la vers le score voulu avant de couper quoi que ce soit.Construire vers Cool
- Calculer mon score CoolLisez le score Cool qu’une robe atteint réellement, pièce par pièce.Calculer mon score Cool
- Ma robe manque de CoolTrouvez le plus petit changement qui comble l’écart quand une robe manque le score.Ma robe manque de Cool
- Atteindre Cool délibérémentFixez un plancher ou un plafond pour Cool et obtenez les patrons, tissus et ornements qui le respectent.Atteindre Cool délibérément
Styles qui partagent une commande avec Cool
Les styles que les mêmes commandes notent aussi, les plus partagés d’abord.
Questions sur Cool
Comment obtenir Cool dans Dressmaker ?
Cool est porté par des patrons (75), des tissus (232) et des ornements (0). Chacun compte, et le score final appartient à la robe, pas à une seule pièce.
Quels patrons donnent Cool ?
Patrons portant Cool : 75. Le plus fort est Twilight Hour Bodice, qui en compte 25.
Quels tissus portent Cool ?
Tissus portant Cool : 232. Amethyst Cotton est le plus fort, à 50.
Comment atteindre Cool 50 ?
Fixez l’objectif à 50 dans le calculateur de style : il cherche des robes qui l’atteignent et nomme la pièce derrière chaque point.
Pourquoi un deuxième ornement a-t-il donné moins de Cool que le premier ?
Parce que le jeu réduit les poussées répétées vers un même style. Le premier ornement ajoute tout son poids, le deuxième une fraction du sien, et chacun des suivants une fraction de cette fraction.
Un objet peut-il faire baisser Cool ?
Oui. Pièces avec Cool sous zéro : 6 ; Burlap est la plus forte, à -10. Sur une robe, elles retirent ces points au lieu de les ajouter.
Un tissu donne-t-il toujours le même score Cool ?
Non. Le tissu compte par les parties de la robe qu’il couvre et par la proportion de chaque partie qu’il couvre : un même tissu fait donc varier Cool différemment dans deux robes différentes.



