Étiquette de style Dressmaker
Warm
Trouvez les patrons, tissus et accessoires qui contribuent à Warm, puis visez le score dont vous avez besoin.
Épais et isolant, conçu pour les pièces froides.
C’est l’interprétation de ce site. Le jeu ne fournit de description pour aucun style.
Ce qui se cache derrière ce style
- Sources fortes
- Patrons · Tissus
- Demandé par
- 7 commandes
- Contributeurs du catalogue
- 90 patrons · 88 tissus · aucun accessoire

Comment augmenter Warm
Quatre éléments en décident, et aucun n’est une formule à calculer ici.
Couper des patrons qui l’apportent
Un patron déclare Warm comme trait de la coupe, avant même qu’on y pose du tissu. Les plus forts sont listés ci-dessous avec leur poids.
Choisir un tissu qui le soutient
Le tissu porte le style à travers les parties de la robe qu’il couvre : le même tissu compte donc davantage sur une pièce plus grande.
Placer des accessoires qui contribuent
Un nœud, un bouton ou une longueur de galon ajoute son propre poids là où il se trouve, et chaque suivant sur le même style compte moins que le précédent.
Vérifier la robe entière
Le score lu par une commande appartient à la robe finie, pas à l’une de ses parties. Mesurez-le une fois la robe construite.
De quel score Warm avez-vous besoin ?
Les valeurs rapides sont les scores que les commandes de ce build indiquent réellement pour Warm.
Patrons qui apportent Warm
Les six coupes les plus fortes pour Warm, selon le poids que le jeu donne au patron lui-même. À poids égal, elles sont classées selon la quantité de tissu utilisée.
6 sur 90
Classé selon le poids que lui donne le jeu, du plus fort au plus faible.
Voir tous les patrons Warm (90)Tissus qui contribuent à Warm
Les six tissus les plus forts pour Warm, selon trois ordres. À poids égal, ils sont classés par prix.
6 sur 88
Classé selon le poids que lui donne le jeu, du plus fort au plus faible.
Voir tous les tissus Warm (88)Accessoires qui aident à augmenter Warm
Les six ornements les plus forts pour Warm, selon trois ordres. À poids égal, ils sont classés par prix.
Aucun accessoire de ce build ne déclare Warm. Ce sont les patrons et les tissus qui le font bouger.
Ce qui fait baisser Warm
Certaines pièces portent Warm avec un poids négatif : une robe construite autour d’elles perd des points au lieu d’en gagner. Voici les plus fortes.
- Halter Neck BodicePatronWarm -10

- Twilight Hour BodicePatronWarm -10

- Twilight Hour SkirtPatronWarm -10

- Aurora BodicePatronWarm -5

- Bustier BodicePatronWarm -5

- Corset BodicePatronWarm -5

Le chiffre est le poids que le jeu donne à cette pièce seule. Ce que perd une robe entière dépend aussi de la part de la robe que couvre la pièce.
Besoin d’une option moins chère ou plus précoce ?
Les listes ci-dessus montrent les choix les plus forts. Voici le moins cher et le plus précoce de chaque catalogue, tirés de tout ce qui porte Warm, et pas seulement des six.
Coût le plus bas
Un patron ne coûte pas d’argent : le patron indiqué ici est donc celui qui consomme le moins de tissu.
Disponible dès le début
Ce qu’une sauvegarde possède dès le premier jour.
Commandes qui demandent Warm
Toutes les commandes publiées dont les exigences indiquent un score Warm, de la plus difficile à la plus facile.

3 exigences
Warm 60 ou plus
Essayer dans le solveur
5 exigencesDemande aussi Professional · Cute · Romantic
Warm 50 ou plus
Essayer dans le solveur
4 exigencesDemande aussi Romantic · Cute
Warm 50 ou plus
Essayer dans le solveur
3 exigencesDemande aussi Elegant
Warm 50 ou plus
Essayer dans le solveur
5 exigencesDemande aussi Romantic · Elegant
Warm 50 ou plus
Essayer dans le solveur
5 exigencesDemande aussi Eclectic
Warm 50 ou plus
Essayer dans le solveur
4 exigencesDemande aussi Simple · Workwear
Warm 25 ou plus
Essayer dans le solveur
Scores Warm demandés par les commandes
Combien de commandes indiquent chaque score, pour comparer un objectif à ce que le jeu exige réellement.
- 25 ou plus1 commande
- 50 ou plus5 commandes
- 60 ou plus1 commande
Choisir une source de Warm
Triez les patrons, tissus et ornements les plus forts portant Warm selon leur poussée, leur coût et le moment où vous pouvez les avoir.
Recherche
Ordre
Prix
Un patron coûte du tissu plutôt que des pièces : le plafond de prix s’applique donc aux tissus et aux ornements.
Saisissez votre prestige et chaque condition est vérifiée par rapport à l’état réel de votre sauvegarde.
21 sources sur 21






Warm +50
Coût 80 · Disponible dès le début
Vous pouvez l’utiliser




Warm +15
Consommation de tissu : Moyen · Disponible dès le début
Vous pouvez l’utiliser
Princess BodicePatronWarm +15
Consommation de tissu : Moyen · Disponible dès le début
Vous pouvez l’utiliser
Princess Scoop BodicePatronWarm +15
Consommation de tissu : Moyen · Disponible dès le début
Vous pouvez l’utiliser
Princess V BodicePatronWarm +15
Consommation de tissu : Moyen · Disponible dès le début
Vous pouvez l’utiliser

Single Keyhole BodicePatronWarm +15
Consommation de tissu : Moyen · Disponible dès le début
Vous pouvez l’utiliser
Square BodicePatronWarm +15
Consommation de tissu : Moyen · Disponible dès le début
Vous pouvez l’utiliser



Warm +10
Consommation de tissu : Faible · Parcours de déblocage non documenté


Chaque source qui porte Warm est ici, triée selon sa poussée. Une pièce qui n’apparaît jamais peut quand même avoir sa place dans une robe Warm — elle ne fait simplement pas bouger le style à elle seule.
Qu’est-ce qui influe sur Warm ?
Trois éléments portent un style, et pas de la même manière.
Patrons
Certains patrons apportent Warm directement, comme trait de la coupe elle-même.
Tissus
Un tissu contribue par les parties de la robe qu’il couvre et par la proportion de chaque partie qu’il couvre.
Accessoires
Les ornements ajoutent leur poids là où ils sont placés, et plusieurs sur le même style comptent moins à chaque ajout.
Deux chiffres qui ne sont pas les mêmes
Valeur de la source
Le chiffre Warm affiché sur un patron, un tissu ou un ornement. Il appartient à cette pièce et indique à quel point elle penche de ce côté.
Score de style final
Ce qu’affiche la robe finie une fois chaque partie et chaque pondération comptées. Seule une robe en a un, c’est pourquoi aucune pièce seule ne peut promettre un score.
Un score final n’est pas la somme de ces trois éléments. Il dépend de chaque patron, tissu et accessoire de la robe et de la part de la robe que chacun couvre ; c’est pourquoi le chiffre appartient au vêtement fini et non à une liste de cette page.
Voir l’explication complète du score de styleVous visez Warm ?
Cette page dit ce qui porte le style. Ces quatre outils s’occupent de construire, mesurer, corriger et viser.
- Construire vers WarmComposez une robe entière et orientez-la vers le score voulu avant de couper quoi que ce soit.Construire vers Warm
- Calculer mon score WarmLisez le score Warm qu’une robe atteint réellement, pièce par pièce.Calculer mon score Warm
- Ma robe manque de WarmTrouvez le plus petit changement qui comble l’écart quand une robe manque le score.Ma robe manque de Warm
- Atteindre Warm délibérémentFixez un plancher ou un plafond pour Warm et obtenez les patrons, tissus et ornements qui le respectent.Atteindre Warm délibérément
Styles qui partagent une commande avec Warm
Les styles que les mêmes commandes notent aussi, les plus partagés d’abord.
Questions sur Warm
Comment obtenir Warm dans Dressmaker ?
Warm est porté par des patrons (90), des tissus (88) et des ornements (0). Chacun compte, et le score final appartient à la robe, pas à une seule pièce.
Quels patrons donnent Warm ?
Patrons portant Warm : 90. Le plus fort est Ruched Bodice, qui en compte 15.
Quels tissus portent Warm ?
Tissus portant Warm : 88. Black Wool Pinstripes est le plus fort, à 50.
Comment atteindre Warm 50 ?
Fixez l’objectif à 50 dans le calculateur de style : il cherche des robes qui l’atteignent et nomme la pièce derrière chaque point.
Pourquoi un deuxième ornement a-t-il donné moins de Warm que le premier ?
Parce que le jeu réduit les poussées répétées vers un même style. Le premier ornement ajoute tout son poids, le deuxième une fraction du sien, et chacun des suivants une fraction de cette fraction.
Un objet peut-il faire baisser Warm ?
Oui. Pièces avec Warm sous zéro : 6 ; Halter Neck Bodice est la plus forte, à -10. Sur une robe, elles retirent ces points au lieu de les ajouter.
Un tissu donne-t-il toujours le même score Warm ?
Non. Le tissu compte par les parties de la robe qu’il couvre et par la proportion de chaque partie qu’il couvre : un même tissu fait donc varier Warm différemment dans deux robes différentes.



