Solveur d’objectifs de style
Solveur de style Dressmaker
Fixez les scores de style qu’une robe doit atteindre — et ceux qu’elle ne doit pas dépasser — puis prenez une combinaison de patron, de tissu et d’ornements qui y parvient.
Chaque combinaison est mesurée ici par le même moteur que le Calculateur de style : un résultat trouvé sur cette page y obtient le même score.Données du jeu, build 25482629
De quoi avez-vous besoin ?
Un objectif est un style et une direction : au moins tant, ou au plus tant. Les deux ont leur place ici, car une commande qui dit « pas trop habillé » est un plafond.
Aucune exigence pour l’instant. Ajoutez-en une ci-dessous — la plupart des commandes en demandent deux ou trois.
Un maximum permet d’éviter un style. Le filtre du jeu augmente un tag mais ne peut pas le contenir, or c’est ce que demande « garder Habillé sous 20 ».
Que peut utiliser la recherche ?
Qu’est-ce qui peut changer ?
Si vous arrivez depuis le Créateur de robes, le Calculateur de style ou une commande, vous pouvez aussi garder les parties qui vous plaisent et chercher autour.
Combinaisons qui atteignent vos objectifs
Une robe n’est listée ici que si chaque objectif fixé est rempli, et l’ordre est celui que vous avez choisi plus haut.
Fixez un objectif de style et les robes qui l’atteignent apparaîtront ici.
Solveur d’objectifs de style
Comment fonctionne cette recherche
Quatre règles décident des robes trouvées, et chacune reprend le calcul du jeu lui-même, pas un raccourci.
La coupe ajoute ses propres tags
Un patron ajoute directement ses tags : un corsage Élégant augmente Élégant sur chaque robe où il se trouve, et un tag négatif fait baisser le style tout aussi directement.
Le tissu est pondéré par partie
Le poids d’un tissu compte selon la part de la robe que représente sa partie — corsage, jupe, manche et col : le même tissu influe donc plus sur une jupe que sur un col, et une partie où rien n’est coupé sort de la répartition.
Les ornements s’atténuent en se répétant
Le premier de chaque type compte le plus et chaque répétition vaut 15 % de moins que la précédente ; chaque placement ajoute aussi du Sophistiqué, que la robe en ait besoin ou non.
Chaque résultat est mesuré, pas estimé
Les candidats sont d’abord filtrés, puis mesurés exactement, et seule une robe qui remplit chaque objectif est déclarée valide. Tout ce qui reste en deçà est affiché à part et signalé comme une robe qui ne passe pas.
Solveur d’objectifs de style
Objectifs de style : réponses
Comment obtenir Élégant 50 dans Dressmaker ?
Réglez Élégant sur au moins 50 : les robes qui l’atteignent s’affichent, les plus proches de 50 en premier, chacune avec ses parts de patron, de tissu et d’ornements indiquées dessous. Si rien ne l’atteint, la raison est donnée au lieu d’un résultat vide.
Puis-je éviter un style au lieu de l’augmenter ?
Oui, et c’est justement ce que le filtre de style du jeu ne sait pas faire. Passez la direction sur au plus et fixez le plafond — par exemple Habillé au plus 20. Le filtre augmente un tag mais ne peut pas le contenir ; une commande qui interdit un style doit donc se résoudre à l’envers.
Puis-je garder mon patron et ne changer que le tissu ?
Oui. Venez depuis le Créateur de robes ou le Calculateur de style et passez à la conservation de parties de votre robe actuelle : cochez le corsage et le tissu à garder, et seul le reste est recherché. Chaque résultat indique ensuite combien de pièces il a changées.
Faut-il des accessoires pour atteindre un objectif ?
Pas forcément. Réglez les ornements sur aucun et la recherche n’utilise que les patrons et le tissu. Les ornements sont pondérés en dernier et s’atténuent quand ils se répètent : ils comblent bien les petits écarts, mal les grands.
Pourquoi le solveur déclare-t-il un objectif impossible ?
Parce que les pièces verrouillées ne peuvent pas y arriver. Un tissu verrouillé qui pousse fortement un style peut rendre un plafond ou un plancher inaccessible, quoi qu’on mette ailleurs, et la pièce responsable est nommée au lieu d’un simple échec.
Pourquoi la même robe obtient-elle le même score ici et dans le calculateur ?
Ils lisent les mêmes chiffres, car un seul moteur de calcul mesure les deux. Le calculateur part d’une robe et donne ses scores ; le solveur part des scores et renvoie les robes, c’est pourquoi un résultat d’ici peut être transmis et se lit à l’identique là-bas.
Et ensuite ?
Une robe résolue est un point de départ : ouvrez-la sur l’établi, mesurez-la ou lisez ce que signifient les styles qui la composent.
- Les 22 stylesCe que signifie chaque style et quels patrons, tissus et ornements le font bouger — la référence derrière chaque objectif ici.
- Calculateur de styleVous avez déjà une robe ? Mesurez-la et voyez quelles pièces portent chaque score.
- Créateur de robesMettez un résultat sur l’établi et modifiez-en vous-même n’importe quelle partie.
Ce à quoi le solveur répond, et ce à quoi il ne répond pas
Le solveur accepte des objectifs de style, rien d’autre. Qualité, couleur, type de tissu, nombre d’ornements et budget de la commande ne sont pas des contraintes qu’il prend en compte : une recherche qui intégrerait tout cela serait un solveur de commandes, pas de style.
À l’intérieur d’un objectif, en revanche, la réponse est exacte : chaque robe affichée a été mesurée par le même moteur que celui qui note une robe que vous avez faite vous-même. Le résultat est donc une robe que vous pouvez réaliser et livrer, pas une approximation.