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Dressmaker Companion

Guida di Dressmaker

Come scegliere il tessuto in Dressmaker

Scopri come tipo di tessuto, colore, contributo di stile, costo e stato di sblocco influiscono sull’abito prima di acquistare.

Build dei dati di gioco 25482629. Tipi di tessuto, prezzi, colori e pesi di stile di questa pagina sono letti dal gioco.

Cosa cambia il tessuto

Tutto ciò che un tessuto sposta

Un tessuto non è una skin. Cambiarlo modifica cinque cose diverse insieme, e ogni decisione di questa pagina riguarda una di esse.

  • ColoreDetermina i colori presenti nell’abito.Misurato sull’abito finito, non per tessuto.
  • TipoPuò contare per i requisiti di una commissione.Alcune commissioni accettano la seta e nient’altro.
  • StileI tessuti possono contribuire ai punteggi di stile.Pesato in base a dove si usa il tessuto.
  • CostoLa scelta del tessuto influisce sul costo dei materiali.Il prezzo, moltiplicato per i pezzi che lo usano.
  • DisponibilitàAlcuni tessuti potrebbero non essere ancora disponibili.Prestigio e progressi decidono cosa possiedi.

L’ordine delle decisioni

Sette controlli, in quest’ordine

L’ordine conta più dell’elenco. Una commissione decide cosa può essere un tessuto molto prima di decidere che aspetto deve avere.

  1. Controlla la commissioneLa commissione fissa i termini con cui si giudica tutto il resto.
  2. Controlla il tipo di tessutoUna restrizione sul tipo è un vincolo rigido, non una preferenza.
  3. Controlla il coloreIl colore si conta su tutto l’abito, non sul tessuto scelto.
  4. Controlla il contributo di stileGli stili hanno un punteggio, e un tessuto li sposta in entrambe le direzioni.
  5. Controlla il costoUn prezzo è davvero un prezzo solo quando un cartamodello decide quanto tessuto consuma.
  6. Controlla lo sbloccoUn tessuto perfetto che non puoi usare non è una risposta.
  7. Controlla quanto ne serveCartamodello e variante decidono la quantità, non il tessuto.

Controllo 1 — la commissione

Parti dalla commissione

Se l’abito è per una commissione, la commissione è l’unico punto di partenza onesto. Scegliere prima un colore preferito e leggere i requisiti dopo è il modo in cui un abito finisce per essere rifatto.

La commissione chiede

  • Formale 50
  • Giallo 25%
  • Solo seta

Quindi ogni tessuto candidato deve rispondere a tre domande

  • Conta come seta?
  • Porta giallo nell’abito?
  • Aiuta Formale o lo abbassa?

Un tessuto che risponde a tutte e tre è un candidato. Uno che risponde a due è un compromesso che puoi misurare prima di spendere qualcosa.

Se crei liberamente

Senza commissione non ci sono requisiti da soddisfare e puoi dare priorità all’aspetto e allo stile. I controlli qui sotto ti dicono comunque cosa fa un tessuto: semplicemente smettono di essere promosso o bocciato.

Controllo 2 — tipo di tessuto

Controlla il tipo di tessuto

Alcuni requisiti delle commissioni riguardano il tipo di tessuto in sé, non solo colore o stile.

Il tipo è il materiale del tessuto: seta, cotone, lana, velluto, lino, paillettes, pizzo, juta. Non è uno stile (due sete possono puntare in direzioni del tutto diverse), ed è proprio per questo che un requisito sul tipo va letto separatamente da un requisito sullo stile.

I tipi usati dal gioco e quanti tessuti ha ciascuno

  • Silk112 tessuti
  • Cotton82 tessuti
  • Velvet55 tessuti
  • Wool39 tessuti
  • Linen28 tessuti
  • Sequin27 tessuti
  • Lace8 tessuti
  • Burlap1 tessuti

Quando una commissione ammette solo certi tipi

Un tessuto fuori da quell’elenco può far fallire la commissione anche se colore e stile sono giusti. Parti dai tipi ammessi, poi scegli al loro interno.

Sfoglia per tipo di tessuto

Controllo 3 — colore

Controlla il requisito di colore

Usare un tessuto giallo non equivale a soddisfare un requisito di Giallo.

L’abito viene misurato come una composizione: il gioco guarda i colori sull’area dei pezzi e calcola quale quota del capo copre davvero ogni colore. Un solo pezzo giallo su un abito grande può lasciare il requisito scoperto anche se, sul tavolo, sembra un abito con del giallo.

Manca un po’ di giallo

Obiettivo Giallo
25%
Abito attuale
21%
Ancora necessario
4%

Potrebbe servirti il giallo su una sezione più grande dell’abito invece di aggiungere solo una minuscola area gialla. Cambiare il tessuto che copre un pezzo grande fa di più per un requisito di colore che aggiungere una piccola rifinitura gialla a un pezzo piccolo.

Se un tessuto ha più di un colore

Un tessuto multicolore non conta per intero per ciascuno dei suoi colori. La sua area viene divisa tra quei colori nel calcolo della composizione, quindi un tessuto bicolore dà metà area al giallo e metà all’altro colore. Un tessuto monocolore della stessa dimensione mette tutta la sua area dietro un solo requisito.

Sfoglia i tessuti per colore

Controllo 4 — stile

Controlla quale stile sostiene il tessuto

I tessuti hanno pesi di stile propri: Formale, Carino, Romantico, Professionale e gli altri.

Lo stile di un tessuto non è un numero fisso garantito sull’abito finale. Il contributo è reale, ma viene scalato in base a quanta parte dell’abito il tessuto finisce per coprire, quindi lo stesso tessuto in due cartamodelli non dà lo stesso punteggio. Leggi lo stile di un tessuto come una direzione e un’intensità, e lascia che sia l’abito a decidere la cifra esatta.

Anche i pesi negativi sono risposte

La juta ha Formale a -10. Un tessuto che va contro uno stile è comunque un’informazione: ti dice quale commissione quel tessuto non aiuterà, prima di usarlo.

Perché lo stesso tessuto cambia

Conta dove usi il tessuto

Il contributo del tessuto è pesato in base alla parte dell’abito e all’area dei pezzi che lo usano. Stesso tessuto, due punti, due risultati diversi.

  • Lo stesso tessuto sulla gonnainfluenza maggiore
  • Lo stesso tessuto sul collettoinfluenza minore

Il contributo del tessuto è pesato in base alla parte dell’abito e all’area dei pezzi che lo usano. Stesso tessuto, due punti, due risultati diversi.

Come funziona davvero la ponderazione

Il gioco parte da una ponderazione per componente e la ridistribuisce tra le parti rimanenti quando mancano dei componenti. Un abito senza maniche non perde la quota delle maniche: la riprendono le parti presenti. Ecco perché la risposta a «quanto stile aggiunge questo tessuto?» è una proprietà dell’abito, non del tessuto.

  • Cartamodello o tessuto?

    Cartamodello
    Controlla forma, pezzi e parte dello stile.
    Tessuto
    Controlla materiale, colore, costo e contributo di stile pesato.
  • Tessuto o accessorio?

    Accessorio
    Si aggiunge dopo come decorazione o supporto ai requisiti.
    Tessuto
    Copre i pezzi del cartamodello stessi.

Pronto a scegliere?

Ora sai cosa cercare. Lo strumento di ricerca filtra il catalogo esattamente su queste cinque cose.

Controllo 5 — costo

Controlla il costo prima di acquistare

Un costo del tessuto più alto conta di più sui cartamodelli che usano più tessuto.

Il costo finale del tessuto dipende sia dal prezzo del tessuto sia dai pezzi del cartamodello che lo usano. Un tessuto caro su un colletto è un errore di arrotondamento; lo stesso tessuto su tutta una gonna è la voce che decide se la commissione conviene ancora. Quindi valuta il prezzo rispetto all’abito che stai davvero facendo, non rispetto allo scaffale.

Quanto costa il catalogo

  • 20 o meno106 tessuti
  • 30 o meno178 tessuti
  • 50 o meno289 tessuti

Il tessuto ottenibile più economico costa 0 e il più caro 80.

Controllo 6 — sblocco

Assicurati di poterlo usare davvero

Lo strumento di ricerca e questa guida parlano solo di tessuti ottenibili. Se ne possiedi già uno è un’altra domanda, che conviene porsi prima che il design dipenda da esso.

  • DisponibileCe l’hai già, oppure è tuo fin dall’inizio.
  • BloccatoIl tessuto esiste, ma un livello di prestigio si frappone tra te e lui.
  • Progressione normaleIl tessuto non ha nulla che non va. Semplicemente non è ancora tuo.

Dei 352 tessuti ottenibili, 156 sono disponibili dall’inizio e 196 richiedono un livello di prestigio.

Controllo 7 — quantità

Quanto tessuto ti serve?

Il cartamodello e la variante scelti determinano la quantità di tessuto necessaria. Questa pagina non la indovina, e non ne ha bisogno.

  1. Un’area totale dei pezzi maggiore
  2. Più pezzi che usano il tessuto
  3. Un consumo stimato di tessuto maggiore

Queste due cose sono l’intero modello mentale. Il calcolatore ci applica sopra la stima del gioco, quindi il numero che ottieni lì è quello che l’abito chiederà.

Una decisione, passo per passo

Esempio: la commissione chiede Formale e Giallo

Tre tessuti reali dal catalogo del gioco, tutti ottenibili. Ogni nome, colore, tipo, prezzo e peso di stile qui sotto è letto dai dati, non scritto per l’esempio.

La commissione

  • Formale 50
  • Giallo 25%

Due requisiti, nessuna restrizione sul tipo di tessuto. La commissione dice cosa deve fare un tessuto, e questo deve portare giallo e aiutare Formale.

  • Caramel Velvet da Dressmaker

    Giallo · Formale forte · più caro

    Caramel Velvet

    Velvet

    Yellow

    Formale 50Costo 80

    Porta giallo ed è il Formale più forte tra i gialli qui presenti. Il prezzo è quello della fascia più alta.

    Disponibile fin dall’inizio

  • Desert Dawn Gradient Sequins da Dressmaker

    Giallo · Formale più debole · più economico

    Desert Dawn Gradient Sequins

    Sequin

    BrownYellow

    Formale 25Costo 40

    Ancora giallo, aiuta ancora Formale ed è più economico. Su un cartamodello che consuma molto tessuto, è la differenza che il budget sente davvero.

    Prestigio 10

  • Absynthe Lace da Dressmaker

    Non giallo · Formale forte

    Absynthe Lace

    Lace

    Green

    Formale 59Costo 30

    C può sembrare forte per Formale, ma non aiuta affatto il requisito di Giallo. È il tessuto che si sceglie leggendo una sola riga della commissione.

    Prestigio 14

Leggi bene il candidato migliore

Confrontato con la commissione, il primo tessuto risponde a cinque dei sei controlli e passa il sesto al calcolatore.

Adatto alla commissione

Tipo

Velvet

Questa commissione non pone restrizioni sul tipo di tessuto. Quando una lo fa, un elenco di tipi ammessi è un vincolo rigido, non una preferenza.

Colore

Yellow

Un tessuto monocolore, quindi tutta la sua area conta per il giallo.

Stile

Formale 50

Un contributo positivo, e il peso Formale più forte che il gioco dia a un tessuto.

Costo

Alto · 80

La fascia di prezzo più cara del catalogo. Su un cartamodello grande, è il numero che cresce.

Sblocco

Disponibile fin dall’inizio

Nulla si frappone tra questo tessuto e l’abito.

Consumo

Dipende dal cartamodello

Questa pagina non inventa una quantità. La decidono il cartamodello e la variante scelti.

«Adatto» si riferisce a questa commissione, non è una valutazione globale. Lo stesso tessuto sarebbe una scelta scadente per un abito Carino, e non è una contraddizione.

Cosa va storto

Errori comuni con il tessuto

Cinque modi in cui la scelta di un tessuto fallisce, tutti evitabili leggendo la commissione prima dello scaffale.

  • Scegliere solo in base al coloreIl colore giusto non garantisce che il requisito di tipo di tessuto o di stile sia soddisfatto.
  • Scegliere solo lo stile più altoUn contributo di stile alto può comunque essere la scelta sbagliata se la commissione richiede un altro colore o tipo di tessuto.
  • Ignorare dove si usa il tessutoUn tessuto su un componente piccolo può contribuire meno dello stesso tessuto usato su una sezione più grande dell’abito.
  • Ignorare il costoUn tessuto caro su una gonna grande può far salire in fretta il costo dell’abito.
  • Pianificare attorno a un tessuto bloccatoControlla la disponibilità prima di costruirci attorno l’intero design.

Prossimo passo

Tagliare il tessuto

Il tessuto è scelto e pagato. Ciò che accade sul tavolo da taglio lo trasforma in un abito.

Il tessuto comprato qui diventa i pezzi, il drittofilo e il modo in cui l’abito cade sul manichino. È nel taglio che una buona scelta si conserva o si perde.

Avanti: Tagliare il tessuto

Dove andare da qui

Guide e strumenti per acquistare tessuto

Lo strumento di ricerca quando vuoi filtrare, i calcolatori quando contano i numeri, e la guida che viene dopo.

Informazioni su questa guida

Questa pagina è la guida ai tessuti di Dressmaker: come scegliere il tessuto per un abito o una commissione e cosa controllare prima di spendere qualcosa. Tratta tipi di tessuto, colori, contributo di stile, costo, stato di sblocco e quantità necessaria, le sei proprietà con cui filtra lo strumento di ricerca della pagina dei tessuti, spiegate nell’ordine in cui una decisione avviene davvero.

Volutamente non è il catalogo. Trovare una seta precisa, un cotone rosa o il tessuto formale più economico è compito della ricerca tessuti; questa guida spiega cosa significa un requisito di tessuto, perché un colore giusto può comunque lasciare scoperto un requisito di colore e perché lo stesso tessuto contribuisce in modo diverso a seconda della parte dell’abito che copre.

Questa è una delle guide di gioco che insieme compongono la guida di Dressmaker.

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