
Una commissione di esempio
Bold Tigress
Rose
Richiede
- Quality≥ 80
- Glamour≥ 50
- Risqué≥ 40
- Elegant≥ 40
- Sequin≥ 10%
- Orange, Black
Dressmaker · Simulazione di cucito rilassante
Dressmaker è una simulazione di cucito rilassante per giocatore singolo: scegli i tessuti, disponi e taglia i cartamodelli, cuci i capi, decora gli abiti e crea outfit su misura per le clienti del paese.
Uscita completa su Steam · Build 410 · Dati dello store verificati: 28 settembre 2026
Un abito, dalla commissione al capo finito

Commissione
Una cliente porta una commissione

Tessuto
Scegli il tessuto

Cartamodello
Pianifica e taglia i pezzi

Accessorio
Decora l’abito finito
Cos’è
Dressmaker trasforma la sartoria vera in una simulazione pratica. Invece di scegliere un outfit già pronto da un menu, realizzi abiti a partire dalle loro parti: scegli la stoffa, disponi i pezzi del cartamodello sul tessuto, li tagli, cuci il capo e lo rifinisci prima che vada a chi l’ha chiesto.
È un gioco per giocatore singolo, al tuo ritmo. Le clienti arrivano con le loro misure, i loro gusti e le loro occasioni, e tra una commissione e l’altra puoi creare ciò che vuoi: indossarlo, metterlo in vetrina o venderlo in negozio.
Ogni abito segue lo stesso ciclo
Sei nuovo del gioco?Primi passi
Gameplay
Una commissione va dal campanello alla consegna. Ogni passaggio qui sotto rimanda alla guida che lo tratta per intero.
Le clienti arrivano in negozio con una richiesta. Ognuna ha le sue misure, i suoi gusti e una storia che avanza man mano che lavori per lei.
La commissione è un elenco di regole: una qualità minima, punteggi di stile, a volte un colore, un tipo di tessuto o un numero di accessori. Leggerla prima di tagliare fa la differenza tra un abito che passa e uno che non passa.
Le misure della cliente impostano il manichino. L’abito si costruisce su quel corpo, quindi la taglia scelta cambia ciò che calza e come esce il punteggio di vestibilità.
Il tessuto decide il colore, il costo e buona parte del punteggio di stile dell’abito. È anche il budget: una stoffa migliore costa di più, e una commissione può limitare quanto puoi spendere.
I pezzi del cartamodello si dispongono sulla stoffa, si ruotano per seguire il drittofilo e si tagliano. Un pezzo tagliato fuori drittofilo si cuce lo stesso, ma viene segnato come errore e l’abito prende un punteggio più basso.
I pezzi tagliati diventano un abito sul manichino e poi passano per la scena di cucito. È in questa fase che si vince o si perde la maggior parte del punteggio di qualità.
Accessori, bordure e spille si aggiungono per ultimi. Aggiungono stile proprio, e diverse commissioni chiedono per nome un tipo specifico di decorazione.
L’abito finito torna alla cliente per il verdetto. Se passa, la commissione viene pagata e il rapporto avanza; in alternativa l’abito si può anche vendere o esporre.
Commissioni
Le clienti portano le proprie misure, gusti e occasioni. Una commissione è una richiesta da soddisfare, non un abito da copiare, quindi come soddisfarla resta una tua scelta.

Una commissione di esempio
Rose
Richiede
Personaggi
Ogni cliente ha le sue misure, commissioni, preferenze e progressione del rapporto, oltre ai cartamodelli che sblocca man mano che il rapporto cresce.
Due modi di giocare
Il gioco è entrambe le cose insieme, e la pagina che ti serve dipende da quale metà stai giocando.
La storia ruota attorno alle persone che vengono in negozio. Le commissioni di ogni cliente arrivano in ordine, e completarle fa avanzare la sua storia.
Al di fuori delle commissioni puoi fare ciò che vuoi. Non ci sono requisiti da soddisfare né clienti in attesa, quindi è il posto giusto per sperimentare con un tessuto o una silhouette.
Quantità di contenuti
Sono i numeri degli sviluppatori stessi, tratti dall’annuncio di lancio, non qualcosa che abbiamo misurato noi.
≈ 35 ore
Commissioni della storia
La durata annunciata delle commissioni della storia. Non include la sartoria prêt-à-porter né il tempo passato a creare per divertimento.
150+
Parti dell’abito
450+
Tessuti
350+
Accessori
Questi tre numeri sono stati annunciati con il segno più, quindi sono una soglia minima e non un totale. Poiché la creazione prêt-à-porter non ha limiti, il tempo di gioco reale varia molto da giocatore a giocatore.
Il nostro database
I numeri qui sono contati dalla nostra istantanea estratta del gioco, gli stessi dati dietro ogni calcolatore, strumento di ricerca e guida di questo sito. Per questo differiscono dai numeri annunciati sopra.
Dove giocare
L’uscita completa è oggi su Steam per Windows e macOS. Tutto il resto qui sotto è annunciato o in lavorazione, e ogni riga rimanda a ciò che è effettivamente confermato.
| Piattaforma | Stato | Dettagli | Dressmaker Companion |
|---|---|---|---|
| Steam (Windows) | Disponibile | L’uscita completa, già in vendita | Steam (Windows) |
| macOS | Disponibile | La stessa uscita completa, già in vendita | macOS |
| Steam Deck | Disponibile con limitazioni | Valutato giocabile; è ancora previsto un supporto migliore al controller | Steam Deck |
| Nintendo Switch | Previsto | Annunciato come previsto, senza data di uscita | Nintendo Switch |
| Versione mobile | Previsto | Previsto, senza data di uscita né scheda nello store | Versione mobile |
Prototipo
Un prototipo iniziale è ancora distribuito separatamente dalla versione Steam. È una build diversa con meccaniche diverse, quindi vale la pena sapere da quale proviene un consiglio.
| Prototipo | itch.io | Gioco completo |
|---|---|---|
| Store | itch.io | Steam |
| Versione | Prototipo 0.5.5 | Build 410 |
| Windows | Sì | Sì |
| macOS | Sì | Sì |
| Linux | Build del prototipo | Non indicato |
| Prezzo | Paga quanto vuoi | Uscita a pagamento |
| Contenuti completi | No | Sì |
Il prototipo è di anni più vecchio dell’uscita e non ha le meccaniche attuali. Non prendere un numero del prototipo come regola del gioco completo e non aspettarti che i dati di questo sito lo descrivano.
Versione attuale
Esplora
Quattro cataloghi coprono quasi tutto ciò di cui è fatto un abito. Ognuno si può sfogliare per intero, con i numeri che usa il gioco stesso.


Corpetti, gonne, maniche e colletti, con i loro pezzi e varianti.
Sfoglia tutti i Cartamodelli: 178
Le decorazioni che l’abito può portare e le commissioni che le richiedono.
Sfoglia tutti i Accessori: 331
I 22 punteggi di stile con cui viene giudicato un abito e cosa li determina.
Sfoglia tutti i Stili: 22Stai già giocando?
Se hai superato la prima ora, il resto di questo sito comincia da queste quattro porte.
FAQ
Una simulazione di cucito rilassante per giocatore singolo basata sulla vera sartoria: scegli il tessuto, pianifica e taglia i cartamodelli, cuci il capo, decoralo e consegnalo alla cliente che l’ha chiesto.
L’uscita completa è avvenuta il 21 settembre 2026. È un’uscita completa e non un accesso anticipato, e da allora il gioco ha ricevuto patch.
Su Steam per Windows macOS. Steam Deck è valutato giocabile, e un supporto migliore al controller deve ancora arrivare.
Un port per Switch è stato annunciato come previsto, senza data di uscita. Tutto ciò che è confermato finora è nella pagina Switch.
È previsto anche un port per mobile, anch’esso senza data: non sono stati annunciati scheda nello store, prezzo o finestra di uscita.
Gli sviluppatori hanno annunciato circa 35 ore di commissioni della storia. Il dato esclude la sartoria prêt-à-porter e non dice nulla su quanto tempo passi a creare liberamente.
Sì: un prototipo più vecchio è ancora disponibile su itch.io con la formula «paga quanto vuoi». È una build separata dalla versione Steam e non ha le meccaniche attuali.