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Dressmaker Companion

Guida di Dressmaker

Come funziona il cucito in Dressmaker

Scopri come cucire l’abito assemblato, capisci la precisione di cucito e vedi perché cucire con cura conta per la qualità finale.

Impara il flusso di cucitoI pezzi sono pronti ma il gioco non ti fa cucire?Leggi l’aiuto sul cucito

Dati di gioco, build 25482629. I pesi della qualità in questa pagina sono quelli ricostruiti usati dai calcolatori del sito, e le istruzioni di cucito sono citate dal tutorial del gioco.

Dove si colloca il cucito

Il cucito nel flusso di confezione

L’assemblaggio prepara i pezzi del capo. Il cucito è dove quei pezzi vengono davvero uniti, ed è la fase che il gioco valuta.

  1. Taglia
  2. Assembla
  3. Cuci — Sei qui
  4. Decora
  5. Rifinitura

La fase che viene valutata

Il taglio decide come sono stati posizionati i pezzi e l’assemblaggio dove va ogni pezzo, ma nessuno dei due aggiunge una cifra al capo finito. Il cucito è diverso: ogni cucitura che fa alimenta la precisione di cucito, e la precisione di cucito è uno dei tre dati che il gioco pondera nella qualità. Un abito può essere tagliato con pulizia, allineato al drittofilo e assemblato senza un solo pezzo mancante, e finire comunque male se il cucito è stato frettoloso.

Il catalogo pubblica 178 cartamodelli, 236 varianti di costruzione e 1871 pezzi in tutto. Ognuno di quei pezzi deve essere unito a mano prima che l’abito sia finito.

Prima di cucire

Cosa deve essere vero prima della prima cucitura

Il cucito è l’ultima fase della realizzazione, quindi eredita ogni errore fatto prima. Se una delle righe qui sotto non è vera, il problema sta a monte e la fase di cucito non può risolverlo.

  • Il cartamodello è quello che serve al modello
  • La variante è quella che hai selezionato
  • Tutti i pezzi che quella variante taglia sono stati tagliati
  • Ogni pezzo è posizionato sul manichino, nella sua parte del capo
  • Ogni pezzo ha il tessuto che hai scelto per lui

Un pezzo mancante non è un problema di cucito

Non si può cucire una giunzione a un pezzo che non è mai stato tagliato. Quando al manichino manca un pezzo, la risposta è nella sala di taglio, non nella fase di cucito, e nessuna attenzione all’ago cambierà il punteggio.

Passo 1 – il capo

Cuci il capo che il modello ha davvero

Il cucito segue il manichino: il corpetto, la gonna e, se il modello li ha, le maniche e il colletto. I pezzi di ciascuna parte sono stati decisi molto prima dell’ago.

Le quattro parti su cui si basa il catalogo sono le quattro che mostra il manichino. Un modello senza maniche non ha pezzi di manica da cucire, e questo non lascia niente di incompiuto: una parte che il modello non ha mai usato non è una cucitura che il gioco sta aspettando.

Le quattro parti del capo, quanti cartamodelli pubblica il catalogo per ciascuna e se un abito può fare a meno di quella parte.
Parte del capoCartamodelli nel catalogoIn un abito
Bodice67Ogni abito ne ha uno
Skirt56Ogni abito ne ha uno
Sleeve34Solo se il modello lo prevede
Collar21Solo se il modello lo prevede

Questi numeri sono cartamodelli del catalogo, non pezzi del tuo abito. I pezzi di cui ha bisogno il tuo abito sono quelli che taglia la variante selezionata, e la guida all’assemblaggio mostra come sono raggruppati.

Passo 2 – l’interazione

Segui la sequenza di cucito mostrata dal gioco

Il cucito è una fase pratica. Il gioco presenta un pezzo accanto a quello confinante, tu lo allinei e cuci quella giunzione prima di andare avanti.

Il capo intero non è mai sul tavolo tutto insieme. Ogni giunzione è un piccolo compito a sé: prendi il pezzo così come viene proposto, abbinalo a quello vicino e cuci. Per questo la fase può essere completata in qualsiasi ordine offerto dal gioco: la sequenza è del gioco, non di questa pagina.

Con le parole del gioco

  1. Ora cucirai questo pezzo a quello adiacente.
  2. Trascina il mouse a sinistra e a destra per ruotare il pezzo.
  3. Premi la barra spaziatrice per cucire.

Testo ufficiale del tutorial, citato alla lettera anziché parafrasato. I verbi che il giocatore legge nel gioco sono quelli del gioco: questa pagina spiega solo cosa significano tutti insieme.

I comandi mostrati sullo schermo durante il cucito

  • Rotazione
  • Cambia velocità
  • Cuci

Nessun ordine di cucitura pubblicato

Il gioco mostra l’unione, la rotazione e l’azione di cucire. Non pubblica un ordine fisso «davanti, poi lato, poi dietro», e questa pagina non ne inventerà uno: procedi con le cuciture nell’ordine in cui il gioco te le propone e finisci ciascuna prima di passare alla successiva.

Passo 3 – il punteggio

Che cos’è la precisione di cucito

La precisione di cucito indica con quanta accuratezza il capo è stato cucito durante la realizzazione. Non è un controllo superato o non superato su come sono state fatte le cuciture: è un punteggio, ed è il singolo dato con il peso maggiore nella qualità.

Due dei tre dati della qualità vengono mostrati sullo schermo mentre si realizza l’abito: il posizionamento del drittofilo nella sala di taglio e la vestibilità sul manichino. Il terzo si decide qui, all’ago, ed è per questo che il cucito è l’ultimo punto in cui il giocatore può ancora cambiare il punteggio finale.

Dove si decide ciascun dato

  • Drittofilo

    Nella sala di taglio, mostrato come Qualità del drittofilo: quanto bene sono stati disposti i pezzi rispetto al drittofilo.

  • Vestibilità

    Sul manichino, mostrato come Precisione sul manichino: quanto le misure hanno corrisposto a quelle della cliente.

  • Precisione di cucito

    Durante il cucito. Il cucito è la fase che questo sito chiama precisione di cucito, e la riga del gioco stesso al termine è «Cucito completato!».

Precisione di cucito non è qualità

Una precisione di cucito di 85 non rende l’abito di qualità 85. I tre dati si combinano con i propri pesi, quindi gli altri due hanno comunque voce in capitolo: un abito posizionato male sul tessuto o dimensionato male sul manichino non raggiungerà il punteggio che il suo cucito meritava.

Questa pagina pubblica il peso della precisione di cucito, non una formula per singola cucitura. La versione registra l’interazione di cucito e la forma della formula di qualità, non come il gioco trasformi una cucitura in un numero, quindi qui non si tira a indovinare.

Come si costruisce il punteggio

Come la precisione di cucito influisce sulla qualità

La qualità è una somma pesata di tre dati. La precisione di cucito è il più grande di essi, e quello che si decide per ultimo.

  • Drittofilo30%
  • Vestibilità20%
  • Precisione di cucito50%

Qualità dai suoi tre dati pesati: drittofilo 30%, vestibilità 20% e precisione di cucito 50%.

Questi sono i pesi ricostruiti, e sono gli stessi usati dal calcolatore del prezzo di vendita di questo sito: le righe qui sopra e i numeri prodotti da quello strumento vengono dalla stessa fonte.

Due rami

Cucito con e senza misure

Quali dati esistono dipende dal fatto che l’abito sia stato realizzato sulle misure di un cliente, e questo decide quanta parte della qualità spetta al cucito.

  • Con le misure

    • Drittofilo30%
    • Vestibilità20%
    • Precisione di cucito50%

    Tutti e tre i dati entrano in gioco e il cucito vale metà del punteggio. È il ramo in cui un abito perfettamente calzato e allineato può comunque finire male, perché l’ago detiene metà dei punti.

  • Senza misure

    • Drittofilo40%
    • Precisione di cucito60%

    La vestibilità viene eliminata del tutto dalla somma invece di valere zero, e gli altri due vengono ripesati per reggere l’intero punteggio. La precisione di cucito ne diventa la parte maggiore.

La conseguenza merita di essere detta con chiarezza: in un abito prêt-à-porter, il cucito è la cosa singola più importante che il giocatore controlla della qualità.

Comandi e impostazioni

I comandi di cucito e l’assistenza al cucito

Il cucito è l’unica fase della realizzazione con comandi propri sullo schermo, e il gioco include un’impostazione che li affianca.

  • Comandi sullo schermo

    I suggerimenti mostrati in questa fase indicano tre azioni: ruotare il pezzo, cambiare velocità e cucire. Non serve altro per completare una cucitura: il pezzo è già abbinato al suo adiacente quando ti viene proposto.

  • Assistenza al cucito

    Il menu delle opzioni del gioco contiene un’impostazione chiamata Assistenza al cucito. È il primo posto da controllare quando a non funzionare è ripetutamente la fase di cucito stessa, ma la versione da cui è generato questo sito registra l’impostazione e non il suo effetto, quindi nessuna pagina qui afferma cosa cambi.

  • Colore del filo, aggiunto nella versione 410

    Qui cucire è unire due pezzi, non configurare una macchina con il filo, quindi per gran parte della vita del gioco non c’era alcun colore del filo da cambiare. La versione 410 ne ha aggiunto uno: un clic su una spoletta nella scena di cucito. La versione da cui sono generati i dati di questo sito è precedente, quindi nient’altro in questa pagina dipende da quell’interazione: i dati ricostruiti registrano la rotazione, l’azione di cucire e l’impostazione di assistenza.

    Come cambiare il colore del filo

Quando si blocca

Problemi comuni di cucito

Cinque modi in cui questa fase può andare storta, e quale pagina se ne occupa.

  • L’abito non riesce a finire di cucirsiUn’unione che non riesci a raggiungere, o un abito che resta incompleto dopo aver cucito tutto ciò che vedi, è una situazione nota e non un abito rotto. Ha una risposta precisa e non è un motivo per ricominciare da capo.Finisci l’altro lato
  • La cucitura successiva non compare maiControlla la parte su cui ti trovi, se tutti i pezzi che le servono sono sul manichino e se l’assemblaggio è stato completato. Un pezzo ancora nell’inventario non può essere cucito, e il gioco non propone un’unione che non può realizzare.Guarda come sono raggruppati i pezzi
  • Il cucito è finito e la qualità è bassaIl cucito è solo uno dei tre dati. Prima di dare la colpa all’ago, controlla come sono stati posizionati i pezzi nella sala di taglio e quanto il manichino corrispondesse alla cliente: ciascuno dei due può abbassare il punteggio da solo.Capire la qualità
  • La vestibilità era perfetta, la qualità noUna vestibilità perfetta garantisce la quota della vestibilità nel punteggio e nient’altro. Drittofilo e precisione di cucito portano il resto, e nessuno dei due deriva dal fatto che il manichino sia giusto.
  • L’abito sembra giusto, ma la qualità è bassaCome appare un abito e come è stato realizzato sono due risposte distinte. Lo stile è ciò che dichiarano il modello e i materiali; la qualità è ciò che hanno effettivamente prodotto il taglio, le misure e il cucito.

Tieni separati i sistemi

Cucito, stile e tutto il resto

La precisione di cucito muove un solo numero, e raramente è quello che chiede la commissione.

  • Cucito

    Influisce sulla qualità. Un cucito accurato non può aumentare Carino, Formale né alcun altro punteggio di stile, e un cucito frettoloso non può nemmeno abbassarli.

  • Cartamodelli

    Determinano la struttura dell’abito e portano i tag di stile su cui viene valutato il modello, qualunque sia il tessuto.

  • Tessuti

    Forniscono il colore, il tipo di tessuto, un contributo di stile ponderato e la maggior parte del costo dei materiali.

  • Accessori

    Soddisfano i requisiti di numero, varietà e rifiniture richiesti da una commissione e contribuiscono a Stile ed Elaborato.

Un abito può essere cucito magnificamente e comunque non soddisfare una commissione per cui non è mai stato progettato. Il cucito non può fornire un tag che il cartamodello non possiede.

Prima di lasciare l’ago

Cosa controllare prima che l’abito sia finito

Il cucito termina quando il capo è completo, e il gioco lo dice chiaramente. Vale la pena confermare cinque cose prima di accettarlo.

  • Ogni unione richiesta dal manichino è stata cucita
  • Nessuna parte del capo è rimasta a metà
  • La precisione di cucito è stata letta, non data per scontata
  • Nessun lato o schiena è rimasto irraggiungibile
  • Le impostazioni di cucito sono quelle che intendevi usare

L’abito è cucito.

Avanti

Poi: decorare l’abito

Il cucito produce un capo finito; la decorazione è ciò che la maggior parte delle commissioni chiede davvero. Subito dopo si posizionano gli accessori, ed è grazie a loro che un abito ben fatto diventa un abito che supera la prova.

L’abito mantiene la sua qualità quando viene decorato. Niente nella tabella degli accessori può alzare un punteggio che il cucito ti ha già fatto perdere.

Sfoglia gli accessori

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Guide, strumenti e aiuto per il cucito

Il passo precedente, quello successivo e le pagine che rispondono a un problema specifico.

Informazioni su questa pagina

Il cucito in Dressmaker è la fase che sta tra un capo che esiste e un capo finito. L’abito arriva sul manichino già assemblato — corpetto, gonna, maniche e colletto posizionati a partire dai pezzi tagliati dalla variante di cartamodello scelta — e il cucito è l’interazione che li unisce, un pezzo al suo adiacente, finché il capo non è completo. Ciò che il gioco valuta qui è la precisione di cucito: quanto accuratamente è stato cucito l’abito, con un peso del 50% sulla qualità quando l’abito è stato realizzato sulle misure di una cliente e del 60% quando non lo è, perché la vestibilità viene esclusa del tutto da quel ramo. Questo rende il cucito l’input singolo più pesante della qualità e non una formalità a fine processo, e significa che una vestibilità perfetta può comunque essere rovinata da unioni fatte di fretta. La precisione di cucito, però, non è la qualità: la posizione del drittofilo dalla sala di taglio e la vestibilità rilevata sul manichino hanno le proprie quote. I problemi qui sono specifici — una schiena irraggiungibile, un pezzo ancora nell’inventario, un punteggio basso su un abito che sembra giusto — e ciascuno ha la propria risposta invece di un’unica soluzione.

Questa pagina tratta la fase di cucito e il punteggio che produce. La fase di decorazione che segue e il calcolo completo della qualità sono trattati nelle rispettive pagine.

Leggila da sola oppure segui l’intera guida di Dressmaker attraverso i passaggi che la precedono e la seguono.

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