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Dressmaker Companion

Guida di Dressmaker

Come funzionano i punteggi di stile in Dressmaker

Scopri come cartamodelli, tessuti e accessori contribuiscono ai punteggi di stile, perché alcune parti del capo contano più di altre e come alzare lo stile che serve alla tua commissione.

Di cosa è fatto un punteggio di stile

Tre fonti, tre regole diverse

  • Cartamodello
  • Tessuto
  • Accessori

Un punteggio per stile, tutti insieme

  • Gothic
  • Cute
  • Glamour
  • Romantic

Non esiste un’unica valutazione di stile. Un abito ha un punteggio separato in ciascuno dei 22 stili, e una commissione chiede quelli che vuole.

La parte che decide la maggior parte della voce del tessuto di un abito è Skirt, e le quote sono fisse per parte, non misurate sul cartamodello.

Le tre fonti

Cosa aumenta davvero un punteggio di stile?

Cartamodelli, tessuto e decorazioni muovono tutti un punteggio di stile, e nessuno allo stesso modo. Leggerli come un unico gruppo è il primo motivo per cui un abito totalizza meno di quanto le sue parti farebbero pensare.

  • Cartamodello

    Un cartamodello ha i propri pesi di stile, che vengono sommati direttamente al punteggio. Un cartamodello che dichiara Carino 25 aggiunge venticinque punti di Carino, qualunque spazio occupi e per quanto tessuto quello spazio tagli.

    È la fonte che sorprende di più i giocatori. Niente riduce il bonus di un cartamodello: un cartamodello di corpetto e uno di colletto con lo stesso peso dichiarato valgono uguale.

  • Tessuto

    Anche un tessuto dichiara pesi di stile, ma solo una frazione di ciascuno arriva all’abito. Quella frazione è la quota della voce del tessuto detenuta dalla parte da cui il tessuto viene tagliato.

    Lo stesso tessuto su una gonna e su un colletto contribuisce in misura molto diversa, perché la gonna ha quattro volte la quota del colletto.

  • Accessori

    Anche le decorazioni dichiarano pesi di stile, e sono l’unica fonte che viene scontata. I posizionamenti di uno stile vengono ordinati dal più forte e ognuno dopo il primo conta meno.

    È per questo che il secondo fiocco aggiunge meno del primo, e che una decorazione diversa con lo stesso stile batte una quarta copia di quella già sull’abito.

Parti del capo

Quale parte dell’abito porta il punteggio?

Ogni abito che taglia tessuto divide un totale fisso tra le sue parti. Corpetto e gonna ne hanno insieme tre quarti, ed è per questo che cambiare gonna sposta un punteggio più di quanto farà mai cambiare colletto.

  • Collar
    10%
  • Sleeve
    15%
  • Bodice
    35%
  • Skirt
    40%

Letto nell’ordine del capo, dall’alto in basso. Le due parti a inchiostro sono quelle che decidono la maggior parte della voce del tessuto; manica e colletto sono misurati, non scartati.

I pesi del motore stesso

  • Collarpeso 2
  • Sleevepeso 3
  • Bodicepeso 7
  • Skirtpeso 8

Bodice e Skirt hanno insieme 75% della voce del tessuto. Un colletto vale la pena, ma da solo non può portare un punteggio.

Ciò che fissa la quota di una parte è la parte, non la sua dimensione. Un colletto alla Peter Pan il cui pezzo misura una frazione dell’area di una gonna da cappotto parla comunque con il peso proprio del colletto: l’area decide solo come il tessuto di una parte si divide tra due tessuti al suo interno.

Ripesatura

E se il mio abito non ha maniche o colletto?

Il gioco non butta via la quota di una parte mancante. Le parti che tagliano tessuto vengono ridivise in modo che i loro contributi di tessuto formino ancora l’intera quota attiva.

Parti dell’abito
  • Bodicepeso 7sempre tagliata
  • Skirtpeso 8sempre tagliata

Corpetto e gonna non sono interruttori. Il catalogo ha un cartamodello senza pezzi per gli spazi di manica e colletto, e nessuno per questi due, quindi ogni abito li taglia e ogni abito li conta.

Influenza del tessuto

Corpetto, gonna, maniche e colletto

Questa volta si divide per 20

  • Bodice35%
  • Skirt40%
  • Sleeve15%
  • Collar10%

Le quote vengono ridivise tra le parti che tagliano tessuto: Bodice 35% · Skirt 40% · Sleeve 15% · Collar 10%

Tessuto

Come il tessuto contribuisce a un punteggio di stile

Il peso di stile di un tessuto non si somma al punteggio finale a pieno valore. Quanto ne arriva dipende dalla parte da cui il tessuto viene tagliato, perché è di quella parte che prende in prestito la quota.

La regola, in una riga

Un tessuto contribuisce con il peso dichiarato moltiplicato per la quota della parte da cui viene tagliato. Nient’altro lo scala: non il prezzo del tessuto, non quanto ne hai comprato e non la dimensione del pezzo su cui finisce.

Perché questo tessuto non mi ha dato tutto il suo valore di stile?

Perché il peso stampato di un tessuto è ciò che dichiara, non ciò che l’abito riceve. Un tessuto che dichiara Carino 50 sulla gonna ne vale la metà sulla manica, e lo stesso tessuto diviso con un altro dentro una parte cede un’ulteriore quota al tessuto che copre il resto.

Esempio svolto, dal catalogo

Aqua Blue Cotton dichiara Cute +50

Tagliato per Skirt, che pesa per 40% sull’influenza del tessuto nell’abito.

  • Il tessuto copre tutta la gonna

    20 Cute

  • Metà della gonna è un secondo tessuto (50% della parte)

    10 Cute

Due tessuti su una parte sono il caso normale, non uno speciale: l’area di tessuto dell’abito viene divisa tra loro e ciascuno parla solo per la quota che copre.

Mostra il calcolo esatto

La quota è il peso della parte diviso per il peso totale delle parti che tagliano tessuto, moltiplicato per la frazione dei pezzi della parte coperta da questo tessuto. Il motore di punteggio la pubblica come un’unica funzione, e il numero qui sopra è il suo risultato, non una seconda implementazione.

peso del tessuto × (peso della parte / parti tagliate) × (area coperta / area della parte)

Cartamodelli

I bonus di stile dei cartamodelli si sommano direttamente

Le etichette di stile di un cartamodello e quelle di un tessuto non sono lo stesso tipo di numero, anche se il gioco le mostra una accanto all’altra. Il tessuto viene scalato dalla sua parte; il bonus di un cartamodello non viene scalato affatto.

Tessuto, scalato

Peso dichiarato, moltiplicato per la quota della parte da cui il tessuto è tagliato e per quanto di quella parte il tessuto copre.

Cartamodello, non scalato

Si somma al totale di stile così com’è scritto. Nessuna quota di parte, nessuna copertura, nessuna frazione di nulla.

Un cartamodello che dichiara Cute 25 contribuisce esattamente con 25.

Un cartamodello conta che tagli tessuto o no

I due spazi facoltativi ripiegano ciascuno su un cartamodello che non taglia nulla. Portano comunque le loro etichette nel punteggio, la prova più chiara che il contributo di un cartamodello non è mai dipeso dall’area.

  • SleevePezzi: 0

    No Sleeves

    • Cool +10
    • Simple +10
  • CollarPezzi: 0

    No Collar

    • Cool +5
    • Simple +5

Quindi togliere il colletto non è neutro. Costa la quota di tessuto del colletto, porta ciò che dichiara il cartamodello senza pezzi e le parti rimaste vengono ridivise di conseguenza.

Decorazioni

Gli accessori hanno rendimenti decrescenti

La decorazione più forte per uno stile mantiene tutto il suo peso. Ogni posizionamento successivo viene scontato di nuovo, quindi un vassoio di decorazioni simili non può sommarsi come suggeriscono i suoi pesi.

Lo sconto, posizionamento per posizionamento

I posizionamenti vengono ordinati in base a quanto contribuiscono a quello stile, dal più forte, e il k-esimo posizionamento conta 0.85 del precedente. I pesi stessi non cambiano mai: ciò che si riduce è quanto di ciascuno viene contato.

  • 1
    100%
  • 2
    85%
  • 3
    72,2%
  • 4
    61,4%
  • 5
    52,2%
  • 6
    44,4%

L’ordinamento è per stile, non per decorazione. Le stesse due decorazioni possono avere un ordine diverso per Carino e per Formale, perché ogni stile ordina la propria lista.

Tre vere decorazioni, dichiarato contro contato

Sommato come dichiarato
30
Ciò che viene conteggiato all’abito
25,73
Trattenuto dallo sconto
4,27

Queste sono le tre decorazioni Gothic più forti del catalogo. I loro pesi non vengono abbassati: semplicemente l’abito non le conta ciascuna per intero.

Pesi con segno

Un contributo può ridurre un punteggio di stile?

Sì, e il modello mantiene il segno invece di tagliarlo. Un peso di meno dieci toglie dieci punti allo stile invece di essere trattato come nulla.

27

tessuti con almeno un peso negativo

78

cartamodelli con almeno un peso negativo

0

decorazioni con un peso negativo

Una decorazione con un peso negativo prenderebbe posto nella sequenza ordinata di quello stile esattamente come una positiva, e verrebbe scontata in base al suo rango all’ingresso. Quel percorso di codice è attivo per ogni decorazione; in questa build nessuna dichiara un negativo, quindi l’angolo con segno del catalogo è fatto di tessuti e cartamodelli.

La conseguenza pratica è che un abito può essere smontato da ciò che ha addosso. Se uno stile è alto e ti serve basso (una commissione che paga perché uno stile resti sotto un tetto), sono il tessuto e il cartamodello da cambiare, perché sono loro a poter sottrarre.

Elaborato

Perché Elaborato continua ad aumentare?

Quasi tutti gli altri stili sono una somma di pesi dichiarati. Elaborato ha in più una seconda regola, ed è quella che coglie di sorpresa i giocatori.

Ogni posizionamento aggiunge uno

Ogni decorazione posizionata sull’abito aggiunge 1 a Elaborato, qualunque essa sia e per qualunque stile sia stata scelta. Un abito con nove decorazioni ha Elaborato 9 solo per questa regola, prima ancora di contare un singolo peso dichiarato. La lunghezza qui non conta: un metro di pizzo e una striscia di dieci centimetri sono ciascuno un posizionamento.

E alcune hanno un proprio peso

Decorazioni: 76, cartamodelli: 93, tessuti: 80; tutti dichiarano anche un peso per Elaborato. Entrambe le cose finiscono nello stesso punteggio, ed è per questo che un abito decorato lo fa salire così in fretta.

Arrotondamento

Come un punteggio di stile diventa un numero

Ogni contributo qui sopra viene sommato come decimale, e il numero mostrato è quel totale arrotondato. Il numero con cui si verifica una commissione è quello prima dell’arrotondamento.

Ciò che vedi

Arrotondato all’intero più vicino, quindi 64,5 di Carino viene mostrato come 65. Vengono pubblicati solo gli stili positivi; uno stile che l’abito non ha appare come nulla, non come negativo.

Ciò che controlla la commissione

Il requisito viene confrontato con il totale esatto, non con quello arrotondato. Un abito che mostra Carino 65 può comunque mancare una soglia di Carino 65 se il totale grezzo era 64,5: vale la pena saperlo prima di pensare che la commissione sia buggata.

Non si perde nulla: il calcolatore mostra il totale e la cifra arrotondata uno accanto all’altra, così la differenza è visibile invece che dedotta.

Diagnosi

Perché il mio punteggio di stile è più basso del previsto?

Quasi ogni punteggio di stile deludente dipende da una di sei cose, e la soluzione è diversa per ciascuna. Trova la descrizione che corrisponde al tuo abito prima di cambiare qualcosa.

Perché il mio punteggio di stile è più basso del previsto?
Ciò che vediCosa succede davvero
Il tessuto sembra perfetto per lo stile e ha appena smosso il punteggioControlla su quale parte si trova. Il tessuto su una manica o un colletto contribuisce una frazione di quanto lo stesso tessuto dà su una gonna o un corpetto, perché è la quota della parte a scalarlo.
Il tessuto è sulla parte giusta e ha comunque dato meno del suo peso stampatoProbabilmente copre solo una porzione di quella parte e non tutta. Quando una parte è divisa tra due tessuti, ciascuno parla solo per la quota che copre.
Ho aggiunto diverse decorazioni e ognuna ha dato meno della precedenteÈ lo sconto per rango che funziona come previsto. Una decorazione diversa con lo stesso stile vale più di un’altra copia di quella già sull’abito.
Cambiare la gonna ha spostato molto il punteggioLa gonna ha la quota più grande della voce del tessuto dell’abito, quindi cambiare tessuto lì è la leva singola più potente che la fonte tessuto offra.
Un cartamodello con un piccolo bonus ha avuto un effetto sproporzionatoI bonus dei cartamodelli non vengono scalati dalla quota di una parte. Un più cinque dichiarato vale cinque punti, ovunque si trovi il cartamodello.
Ogni decorazione che aggiungo alza Elaborato, anche quelle sempliciOgni posizionamento aggiunge uno a Elaborato, qualunque cosa porti. Una commissione che chiede di tenere basso Elaborato ti sta chiedendo di decorare meno.

Strategia

Come alzare un punteggio di stile

Segui la lista in ordine. La parte alta sposta più punti con lo stesso sforzo, e la parte bassa è dove un abito smette di valere la pena di essere rifatto.

  1. 1Guarda prima il corpetto e la gonna: insieme hanno tre quarti della voce del tessuto.
  2. 2Metti il tessuto più forte per lo stile obiettivo su queste due parti e controlla che copra tutta la parte e non metà.
  3. 3Poi controlla i cartamodelli. Il bonus di un cartamodello non viene diviso per nulla, quindi un cartamodello con lo stile è spesso il modo più economico di ottenere punti sull’abito.
  4. 4Aggiungi la decorazione più forte con lo stile obiettivo, non la prima che trovi.
  5. 5Smetti di accumulare copie. La quinta copia di una decorazione vale una frazione della prima, e una decorazione diversa con lo stesso stile vale di più.
  6. 6Ricalcola prima di rifare. A un abito a cui mancano due punti di solito basta una modifica, non un nuovo bozzetto.

Per un grande miglioramento

Cambia il tessuto di corpetto e gonna. Nient’altro sull’abito ha così tanta voce del tessuto, e un solo cambio lì può spostare uno stile più di un intero vassoio di decorazioni.

Per gli ultimi punti

Guarda i bonus dei cartamodelli e una decorazione forte. Entrambi aggiungono punti che non vengono divisi per la quota di una parte, il che li rende gli strumenti giusti per colmare un piccolo divario senza toccare la costruzione dell’abito.

Vicino ma non abbastanza

Mancano solo pochi punti?

Un abito a cui mancano quattro punti è un problema diverso da uno a cui ne mancano quaranta. Quattro punti sono una modifica; quaranta sono un piano. Ecco le quattro cose da controllare, in ordine di costo crescente.

Richiesto
Carino 65
Attuale
Carino 61
Mancano
4
  • 1Hai già un tessuto più forte per lo stile obiettivo? Il cerca tessuti ordina il catalogo proprio in base a quel peso.
  • 2Un pezzo del corpetto o della gonna può prendere più del tessuto che usi già? La copertura all’interno di una parte vale punti e non costa nulla.
  • 3Un altro cartamodello aggiunge direttamente lo stile obiettivo? Un bonus dichiarato non viene scalato, quindi un numero piccolo può essere esattamente grande quanto il divario.
  • 4Basterebbe una decorazione forte? Un posizionamento mantiene tutto il suo peso: sono il secondo e il terzo a perdere il loro.

Lascia che il Correttore di abiti trovi la modifica più piccola

Legge l’abito che hai, sa cosa serve alla commissione e ordina le una o due modifiche che colmano il divario. È una domanda diversa da quella di questa pagina, ed è quella che vale la pena porsi ora.

Trova la modifica più piccola

Due sistemi

Punteggio di stile e qualità a confronto

Entrambi i numeri compaiono sulla stessa scheda della commissione e sono prodotti da parti del gioco del tutto diverse. Alzare l’uno non fa nulla per l’altro.

AspettoPunteggio di stileQualità
Cosa misuraDesign ed esteticaCostruzione
Deciso daEtichette dei cartamodelli, etichette dei tessuti, decorazioniDrittofilo, vestibilità e precisione di cucito
Cambiato daCambiare ciò di cui è fatto l’abitoTagliarlo e cucirlo in modo diverso
Quanti numeriUno per stile, fino a 22Uno, per tutto l’abito
Cosa ne fa una commissioneChiede una soglia minima o massima su uno stile indicatoChiede un minimo o un obiettivo

Uno stile alto non significa una qualità alta, e una qualità alta non garantisce lo stile che una commissione chiede. Un abito può essere fatto benissimo nel tessuto sbagliato per il lavoro e fallire solo sullo stile.

Commissioni

Requisiti di stile nelle commissioni

Una commissione può chiedere un solo punteggio di stile o più insieme, e può chiedere che uno stile sia alto con la stessa facilità con cui chiede che un altro resti basso.

Soglie minime

Il caso comune: raggiungere almeno un certo valore di uno stile indicato. Commissioni di questa build con una soglia minima su almeno uno stile: 85. È il numero che il tuo abito deve superare prima ancora che venga letto il resto della commissione.

Soglie massime

Il caso raro, quello che coglie di sorpresa i giocatori: mantenere uno stile indicato pari o sotto un obiettivo. Commissioni con una soglia massima: 4. Per queste, un punteggio più alto è un fallimento e non un bonus. Decorare lì è l’istinto sbagliato.

Stili valutati su ogni abito: 22. Di questi, nominati da almeno una commissione in questa build: 20. Gli altri due sono comunque presenti nel catalogo e vengono contati: semplicemente nessuna commissione li chiede.

Dove andare ora

Vuoi costruire uno stile specifico?

Questa pagina spiega il meccanismo. Ognuno dei 22 stili ha una pagina propria per l’altra domanda: cosa scegliere, in che ordine e quali commissioni lo chiedono. Il numero accanto a ciascuno indica quanti cartamodelli lo hanno.

I conteggi sono i contributori del catalogo stesso, letti dalla stessa istantanea di ogni altro dato di questa pagina.

FAQ

Domande sul punteggio di stile

Come si calcolano i punteggi di stile in Dressmaker?

Per ogni stile si sommano tre fonti. Le etichette dei cartamodelli contano per intero. Le etichette dei tessuti vengono moltiplicate per la quota della parte da cui il tessuto è tagliato. Le etichette delle decorazioni vengono ordinate dalla più forte e scontate a ogni posizionamento dopo il primo. Ogni posizionamento aggiunge anche uno a Elaborato.

Quale parte dell’abito influisce di più sullo stile?

La gonna e il corpetto. Le loro quote fisse sono il 40% e il 35% della voce del tessuto quando tutte e quattro le parti tagliano tessuto, quindi insieme decidono tre quarti di ciò che il tessuto dell’abito apporta.

I cartamodelli influiscono sul punteggio di stile?

Sì, e più direttamente di qualsiasi altra cosa. Il peso di stile dichiarato di un cartamodello si somma al totale senza scalatura, quindi un cartamodello con uno stile spesso vale più di un tessuto molto più forte su una parte piccola.

Gli accessori hanno rendimenti decrescenti?

Sono l’unica fonte che li ha. I posizionamenti di uno stile vengono ordinati in base a quanto contribuiscono a quello stile, e ogni posizionamento dopo il più forte conta l’85% del precedente. I pesi dichiarati non cambiano mai; cambia quanto di ciascuno viene contato.

Ogni accessorio aumenta Elaborato?

Sì. Ogni posizionamento aggiunge 1 a Elaborato, qualunque esso sia e per qualunque stile sia stato scelto, oltre a qualsiasi peso dichiari per Elaborato stesso. Un metro di bordura e una striscia di dieci centimetri contano ciascuno come un posizionamento.

Un accessorio può ridurre un punteggio di stile?

Se dichiarasse un peso negativo verrebbe contato con il suo segno, nella stessa sequenza ordinata di tutto il resto, ma nessuna decorazione in questa build ne dichiara uno. I negativi del catalogo sono nei tessuti e nei cartamodelli, e ce ne sono parecchi.

Perché il mio punteggio di stile è stato arrotondato per eccesso?

I contributi si sommano come decimali e il punteggio mostrato è quel totale arrotondato all’intero più vicino. La commissione viene verificata sul totale prima dell’arrotondamento, quindi un punteggio mostrato come 65 può comunque mancare una soglia di 65.

La qualità influisce sul punteggio di stile?

No. Sono sistemi separati con input separati. La qualità dipende da drittofilo, vestibilità e precisione di cucito; lo stile da ciò di cui è fatto l’abito e da come è decorato. Cucire meglio un abito non ne sposta lo stile.

Contributori

Tutto ciò che ha un peso di stile

Tre cataloghi contengono i pesi spiegati in questa pagina, e ognuno può essere ordinato o filtrato in base a essi.

  • Cartamodelli

    I tag di stile dichiarati di ogni cartamodello, filtrabili in base allo stile che portano. Sono i pesi che si sommano per intero.

  • Tessuti

    I tag dichiarati di ogni tessuto, ordinabili per peso di stile. Ricorda che ciò che l’abito riceve dipende dalla parte per cui il tessuto viene tagliato.

  • Accessori

    I tag dichiarati di ogni decorazione, ordinati per peso. Il più forte per uno stile è il posizionamento che conserva il suo valore intero.

  • Calcolatore di stile

    Inserisci un abito intero e guarda ogni stile che ottiene, con ogni contributo dettagliato. È lo strumento di cui questa pagina spiega i calcoli.

Note

Ogni cifra di questa pagina è calcolata dal motore di punteggio ricostruito con cui il laboratorio, il correttore e il calcolatore del sito valutano già gli abiti: le stesse funzioni, non una seconda copia dell’aritmetica. Versione 25482629.

I quattro pesi delle parti sono i numeri propri del catalogo, e le quote accanto sono quei pesi divisi per 20. Le quote ripesate nel blocco interattivo sono la stessa divisione sulle parti rimaste.

Lo sconto è la costante propria del motore, pari a 85%, applicata a ogni stile in base alla posizione. La scala qui sopra è generata a partire da essa, quindi una modifica alla costante sposta con sé la tabella.

Progetto
Dati di gioco: 25482629
Versione pubblica attuale
25508059
Ultimo controllo della patch
2026-09-27

Questa pagina è aritmetica, quindi è aggiornata solo quanto l’istantanea estratta. Una patch di bilanciamento può cambiare la versione pubblica prima di cambiare un solo peso qui.

La guida di Dressmaker raccoglie questa pagina e il resto della soluzione in un unico posto.

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