Vai al contenuto
Dressmaker Companion

Guida di Dressmaker

Come funziona il taglio in Dressmaker

Scopri come posizionare i pezzi del cartamodello sul tessuto, seguire il drittofilo, gestire i pezzi tagliati in sbieco ed evitare errori prima dell’assemblaggio.

Build dei dati di gioco: 25482629. Numero di pezzi, direzioni del drittofilo e stime di tessuto di questa pagina sono letti dal gioco.

Dove si colloca il taglio

Il taglio nel processo di confezione

Il taglio sta tra l’acquisto del tessuto e la vestizione del manichino. È anche l’ultima fase prima che un errore smetta di essere annullabile gratis.

  1. Album da disegno
  2. Acquista tessuto
  3. Taglio — Sei qui
  4. Assemblaggio
  5. Cucito

Un taglio è una decisione a monte

Nell’assemblaggio i pezzi vengono posizionati sul manichino, nel cucito vengono uniti. Nessuna delle due fasi sceglie l’aspetto dei pezzi: è già stato deciso quando il pezzo è stato steso sul tessuto. Per questo un pezzo tagliato al contrario non è qualcosa che il cucito possa raddrizzare dopo.

Il catalogo pubblica cartamodelli: 178, varianti costruttive: 236 e pezzi in totale: 1871. Ogni numero ed esempio di questa pagina viene da quelle righe.

I pezzi

Cos’è un pezzo del cartamodello?

Un cartamodello non è una forma unica. È composto da uno o più pezzi, e ognuno diventa un pezzo separato tagliato dal tessuto prima di assemblare il capo.

Quindi l’unità che si taglia non è mai il cartamodello, ma il pezzo: un pezzo piatto di stoffa per ciascun pezzo del modello, tagliato, rimesso nell’inventario e portato poi sul manichino. Un cartamodello con quattro pezzi richiede quattro pezzi tagliati prima che l’assemblaggio possa iniziare.

Short Puffed Sleeve da Dressmaker

Un cartamodello reale, letto dai dati

Short Puffed Sleeve

Sleeve · Variante 1

Pezzi
Pezzi: 4
Taglio in sbieco
Pezzi tagliati in sbieco: 2
Direzioni del drittofilo
Direzioni del filo miste
Stima di tessuto
0,33 m tagliati
Apri Short Puffed Sleeve

Tutti i pezzi della variante 1

Prima la quota maggiore del taglio. La quota si riferisce al taglio di questa variante, non all’intero abito.

Pezzi della variante di esempio: nome, direzione del drittofilo, indicatore di taglio in sbieco e quota del taglio.
PezzoDrittofiloTaglio in sbiecoQuota
Pezzo senza nome 1DrittofiloNon tagliato in sbieco41% del taglio
Pezzo senza nome 2DrittofiloNon tagliato in sbieco41% del taglio
Left Sleeve CuffIn sbiecoTaglio in sbieco10% del taglio
Right Sleeve CuffIn sbiecoTaglio in sbieco10% del taglio

I nomi dei pezzi sono quelli del gioco, quando li pubblica. I pezzi che l’esportazione lascia senza nome sono indicati come senza nome invece di ricevere un nome che il gioco non ha mai avuto.

Passo 1 – la variante

Assicurati di tagliare la variante giusta

Varianti diverse dello stesso cartamodello possono avere disposizioni dei pezzi, numeri di pezzi e quantità di tessuto diversi.

Una variante può cambiare i pezzi che devi davvero tagliare.

È facile leggere una variante come una scelta estetica: una manica più lunga, uno scollo diverso. Su questo cartamodello non lo è: le due varianti tagliano un numero diverso di pezzi, una taglia pezzi in sbieco e l’altra no, e la stima di tessuto cambia di conseguenza.

Le varianti del cartamodello di esempio: numero di pezzi, pezzi in sbieco, direzioni del drittofilo e stima di tessuto.
VariantePezziTaglio in sbiecoDrittofiloTessuto
Variante 1Pezzi: 4Pezzi tagliati in sbieco: 2Direzioni del filo miste0,33 m tagliati
Variante 2Pezzi: 2Nessun taglio in sbiecoDrittofilo0,21 m tagliati

Prima del primo taglio, tre cose devono essere giuste

  • Il cartamodello è quello che serve all’abito
  • La variante è quella che volevi tagliare
  • Il tessuto è quello che hai scelto

La variante è a un clic dalla pagina del cartamodello, che mostra gli stessi numeri di questa tabella.

Passo 2 – il posizionamento

Posiziona i pezzi del cartamodello sul tessuto

Ogni pezzo deve uscire dal tessuto. Disporre i pezzi è il passo in cui il cartamodello incontra il materiale e la stoffa pagata diventa parti.

Nella sala di taglio il tessuto è la superficie: i pezzi del cartamodello vengono trascinati sopra uno alla volta e ognuno viene tagliato da un punto di quella stoffa. È anche qui che la scelta del tessuto inizia a contare oltre l’aspetto: il tessuto assegnato a un pezzo è quello che il pezzo porta nell’abito assemblato, per il colore e per il contributo allo stile.

Il posizionamento decide più del taglio

Il tessuto assegnato a ogni pezzo conta anche dopo, per i calcoli di colore e stile. È l’argomento di un’altra guida; qui basta sapere che la scelta viaggia con il pezzo.

Come si calcolano i punteggi di stile

Passo 3 – il drittofilo

Segui la direzione del drittofilo

Ogni pezzo può avere una direzione del drittofilo richiesta. Posizionarlo nel verso giusto è ciò che preserva la qualità del drittofilo.

Il tessuto ha un drittofilo: la direzione in cui corrono i suoi fili. Un pezzo del cartamodello ha la sua linea di drittofilo, che deve seguire quella direzione e non attraversarla. Il gioco chiede di allineare la linea del drittofilo al filo orizzontale del tessuto, e un pezzo ruotato rispetto a esso è un pezzo tagliato di traverso rispetto al materiale.

Drittofilo del tessuto

Allineato

La linea del drittofilo del pezzo segue il drittofilo del tessuto.

Drittofilo del tessuto

Non allineato

Lo stesso pezzo ruotato di traverso sul tessuto. Si taglia comunque e ha ancora la forma giusta.

Come è disposto il catalogo

Su tutti i 1871 pezzi: in drittofilo: 1753, di traverso: 37, in sbieco: 81.

Il drittofilo non è estetica

Allineare il drittofilo dà un capo di qualità superiore. Il drittofilo è uno degli aspetti su cui viene valutato un abito finito, quindi il pezzo che hai ruotato per farlo stare in un angolo è un pezzo che costa qualità dopo.

Il drittofilo sembra ancora sbagliato? Trascinare, ruotare e riallineare un pezzo è materia di una pagina di aiuto, non di una guida.Aiuto sul drittofilo

Costruzione

Cosa significa taglio in sbieco?

Alcuni pezzi del cartamodello sono contrassegnati come pezzi in sbieco e vanno trattati secondo l’orientamento di taglio proprio di quel pezzo.

Il taglio in sbieco è una caratteristica costruttiva di un pezzo, non un tipo diverso di tessuto. Indica che il pezzo va posto in diagonale rispetto alla trama invece che lungo di essa, un vero accorgimento sartoriale: un polsino tagliato in sbieco si comporta diversamente da uno tagliato in drittofilo. L’indicatore è impostato per pezzo, quindi è normale che una variante mescoli i due in un unico taglio.

Pezzi del catalogo con indicatore di taglio in sbieco: 77, su 23 dei 178 cartamodelli.

Due campi, non uno

L’indicatore di taglio in sbieco è la marcatura del gioco per ogni pezzo. La direzione del drittofilo è una lettura della direzione in cui il pezzo viene steso. Coincidono quasi ovunque ma non sono lo stesso campo: pezzi in sbieco secondo il drittofilo: 81; pezzi con l’indicatore: 77. Questa pagina li mostra entrambi come pubblicati, senza unirli.

Lo sbieco non ha un costo proprio

La stima di tessuto del gioco non ha un termine separato per lo sbieco. Una variante in sbieco consuma più o meno tessuto per i pezzi che taglia, non per l’indicatore: quindi non aspettarti un sovrapprezzo per lo sbieco né uno sconto per evitarlo.

Passo 4 – il taglio

Taglia ogni pezzo necessario

Un pezzo alla volta, poi di nuovo per il resto.

  1. Posiziona il pezzo sul tessuto
  2. Controlla la direzione del drittofilo
  3. Conferma il tessuto sottostante
  4. Taglia il pezzo
  5. Riporta il pezzo nell’inventario, poi prendi il successivo

Prima di tagliare

  • Cartamodello giusto
  • Variante giusta
  • Tessuto giusto
  • Pezzo posizionato del tutto
  • Direzione del drittofilo controllata
  • Resta abbastanza tessuto

Niente in questa lista richiede molto tempo. Ogni punto costa meno controllarlo che scoprirlo sul manichino.

Tessuto

Perché cambia la stima di tessuto

Il consumo di tessuto di un cartamodello dipende soprattutto dalla dimensione totale dei suoi pezzi, più un margine aggiuntivo legato al taglio di più pezzi.

Sono due termini diversi che fanno due cose diverse. La dimensione dei pezzi è la parte principale: quanta superficie copre davvero il taglio. In più, ogni pezzo aggiunge un po’, ed è per questo che un taglio di molti pezzi costa un po’ di più di un taglio in un solo pezzo della stessa area totale.

Più pezzi possono costare un po’ di più

Più pezzi possono aumentare leggermente il consumo stimato perché ogni pezzo in più porta un margine di taglio extra. La differenza per pezzo è piccola, ma si somma su una gonna di dodici pezzi.

Ma il numero di pezzi non è tutto

Un cartamodello con meno pezzi ma molto più grandi può comunque usare più tessuto. Una gonna in due pezzi enormi supera senza sforzo una gonna in dodici strisce strette, perché il termine dell’area è quello grande.

L’esempio sopra mostra lo stesso cartamodello con 0,33 m tagliati per la variante a quattro pezzi e 0,21 m tagliati per quella a due. Stesso cartamodello, stessa parte dell’abito, taglio diverso.

Cosa va storto

Errori di taglio comuni

Cinque modi in cui un taglio va storto, e nessuno riguarda l’abilità con le forbici.

  • Tagliare la variante sbagliataIl cartamodello era giusto, ma i pezzi non corrispondono a ciò che l’assemblaggio si aspetta e la stima di tessuto non è quella che avevi previsto. Verifica la variante prima di tagliare.
  • Ignorare la direzione del drittofiloLa qualità del drittofilo può essere più bassa anche se sono stati usati il tessuto e il cartamodello giusti.
  • Restare senza tessuto a metàLa stima del cartamodello era più alta del previsto, la variante ha consumato più del taglio base o la quantità acquistata era inferiore alla stima. In tutti e tre i casi ti ritrovi con un abito tagliato a metà.Tessuto finito?
  • Tagliare il tessuto sbagliatoUna commissione può richiedere un tipo di tessuto o una composizione di colori, ed entrambi dipendono dal tessuto che tagli, non da quello che hai guardato. Conferma il tessuto selezionato prima di ogni taglio importante.
  • Dare per scontato che tutti i pezzi siano ugualiPezzi diversi possono avere area, direzione del drittofilo e stato di taglio in sbieco diversi. Un cartamodello non è N copie di un unico pezzo.

Bloccato a metà taglio

Problemi di taglio

Questa pagina spiega il sistema. Quando qualcosa è già andato storto nella sala di taglio, la soluzione è in Aiuto.

  • Il drittofilo non si allinea

    Ruotare, allineare e ricontrollare un pezzo è un compito diverso dal capire perché il drittofilo conta.

    Aiuto sul drittofilo
  • Tessuto insufficiente per finire i pezzi

    I pezzi di mezzo abito tagliati e un rotolo vuoto sono una situazione a sé, con opzioni proprie.

    Aiuto: tessuto finito
  • Pezzo tagliato male

    Un taglio sbagliato si può recuperare: il gioco permette di ritagliare un pezzo e un taglio scartato restituisce il suo tessuto. La procedura è nella pagina Aiuto.

    Aiuto: ritagliare un pezzo

A valle

Cosa influenza il taglio in seguito

Il taglio è la fase che alimenta quattro sistemi diversi contemporaneamente. Per questo vale la pena farlo con attenzione.

  • TaglioI pezzi passano all’assemblaggio

    Ogni pezzo tagliato è un pezzo che la fase del manichino posiziona. Se ne manca uno, l’abito non si può finire.

    Assemblaggio sul manichino
  • TaglioL’allineamento del drittofilo va nella qualità

    Il modo in cui i pezzi sono stati stesi fa parte della valutazione dell’abito finito.

    Qualità dell’abito
  • TaglioIl tessuto assegnato va nel colore e nello stile

    Il tessuto dietro ogni pezzo è il tessuto che quel pezzo apporta all’abito.

    Punteggi di stile
  • TaglioIl tessuto usato va nel costo

    Ogni pezzo tagliato è tessuto speso, al prezzo del tessuto da cui è stato tagliato.

    Calcolatore di costo dell’abito

Prossimo passo

Assembla i pezzi tagliati

I pezzi sono tagliati, tornati nell’inventario e in attesa. Nell’assemblaggio vengono trascinati sul manichino, messi al posto giusto e cuciti insieme.

Qui non si ritaglia nulla, a meno che qualcosa non vada. L’assemblaggio decide dove va ogni pezzo, ed è in questo passaggio che un pezzo disallineato finalmente si rivela.

Avanti: assembla i pezzi tagliati

Dove andare da qui

Guide, strumenti e aiuto per il taglio

Il passo prima, quello dopo e le pagine che subentrano quando nella sala di taglio le cose non vanno bene.

Informazioni su questa guida

Questa pagina è la guida al taglio di Dressmaker: come un cartamodello diventa pezzi, come quei pezzi vengono disposti sul tessuto, cosa significa la direzione del drittofilo, cos’è il taglio in sbieco e dove il taglio va storto. Copre la parte del processo tra l’acquisto del tessuto e l’assemblaggio dell’abito, usando gli stessi dati su pezzi, drittofilo e tessuto pubblicati nelle pagine dei cartamodelli.

Volutamente non è la pagina sul consumo di tessuto né quella sulla qualità. Perché un cartamodello richiede il tessuto che richiede, come la stima si costruisce da area e numero di pezzi e come il drittofilo finisce nel punteggio di qualità dell’abito finito sono tre argomenti separati con tre pagine separate, collegate da qui invece di essere ripetute.

Questa pagina è un capitolo della guida di Dressmaker, che copre l’intero processo dalla prima misurazione all’abito finito.

Sfoglia tutte le guide di Dressmaker

Ti chiedi come si legano queste fasi?Come funziona il gameplay di Dressmaker