Guida di Dressmaker
Guida ai regali di Dressmaker
Scopri come funziona «Regala l’abito», dove trovare preferenze e misure di ogni cliente e come i regali si collegano all’amicizia e alla progressione.
La risposta breve
- I regali ti permettono di realizzare un abito per un cliente che hai già incontrato.
- Ogni cliente ha le proprie misure e le proprie preferenze sull’abito.
- Entrambe sono nell’album da disegno, e puoi leggerle prima di disegnare qualsiasi cosa.
“Ora puoi anche regalare abiti ai clienti che hai incontrato. Ogni cliente ha le proprie preferenze e misure, che puoi vedere nell’album da disegno.”
Voce del tutorial Gifting/Unlocked
Queste due frasi sono l’intero sistema come lo descrive il gioco: un destinatario, un insieme di preferenze, un insieme di misure e una schermata in cui stanno entrambe. Tutto ciò che c’è in questa pagina è quella frase sviluppata o i requisiti che la build vi collega.
Le etichette delle sue schermate
- Regala l’abito
- Scegli il destinatario del regalo
- Amicizie
- La vostra amicizia ha ispirato nuovi cartamodelli!
Letto dalla build 25482629: missioni regalo: 10, una per cliente, ognuna con il proprio elenco di requisiti, e tutte con la stessa soglia di qualità di ≥ 80.
Come funziona
Quattro passi da un cliente che conosci a un abito che accetta
I regali non sono un secondo laboratorio. Riutilizzano l’intero flusso delle commissioni e cambiano solo per chi è l’abito e rispetto a cosa viene valutato.
- 1
Incontrare un cliente
I regali arrivano a metà dei tutorial del gioco e funzionano con i clienti che hai già incontrato, quelli di cui hai completato le commissioni. Non c’è un elenco separato di personaggi a cui regalare da sbloccare prima.
- 2
Controllare le preferenze
Ogni destinatario ha un profilo regalo: un colore, di solito un tessuto, due o tre punteggi di stile, spesso un accessorio o una bordura, e una soglia di qualità. Il gioco li mostra nell’album da disegno, accanto alle misure che hai preso.
- 3
Realizzare l’abito
È un abito normale. Stessi cartamodelli, stessa stoffa, stesse decorazioni, stessa qualità: un profilo regalo è un elenco di obiettivi, non un’altra modalità di creazione.
- 4
Regala l’abito
L’azione «Regala l’abito» chiede «Scegli il destinatario del regalo» e poi consegna l’abito. Quello che il gioco risponde è la frase che questo sito cita invece di parafrasare: la vostra amicizia ha ispirato nuovi cartamodelli.
Quattro passi, e il terzo contiene tutto il lavoro. Il resto di questa pagina parla di quel passo.
Scegli un destinatario
Per chi stai preparando un regalo?
Dieci clienti hanno un profilo regalo in questa build. Scegline uno per leggerlo come lo memorizza il gioco, requisito per requisito, senza riassunti.
Preferenze per il regalo
Adora
A gift for Adora
Livelli di amicizia 5Cartamodelli sbloccabili: 10
Tessuto
- Silk≥ 50%
Colore
- Purple≥ 50%
Stile
- Cute≥ 50
- Romantic≥ 50
Accessori e bordura
- Bow≥ 1
Qualità
- Quality≥ 80
Queste etichette sono i requisiti del profilo stesso, ricavati dalla build. Niente qui è un’interpretazione di com’è un personaggio.
Leggere un profilo
Cosa contiene davvero una preferenza
Una preferenza non è uno stato d’animo. È un elenco di requisiti dello stesso tipo di quello di una commissione, ed è per questo che un abito in regalo si può controllare come una commissione.
Un tessuto e una quota dell’abito
Sette su dieci indicano un tipo di tessuto con una percentuale minima: pizzo al 40% per Alice, seta al 50% per Prudence, lana al 50% per Rose. Dorothy, Priya e Fiona non indicano alcun tessuto.
Un colore e una quota dell’abito
La stessa regola per il colore, misurata sull’abito finito: bianco al 40%, blu al 30%, nero al 50%.
Uno o due punteggi di stile
Ogni profilo indica punteggi di stile, e nove su dieci ne fissano almeno due a 50 o più: Gotico e Carino per Alice, Elegante e Glamour per Prudence, tre per Priya. Quello di Fiona è l’unico altro profilo con un 40, e quello di Vivian chiede entrambi a quel livello.
Spesso un accessorio, a volte una bordura
Sette profili contano accessori: un fiocco, una spilla, quattro piume, due fiori, un gioiello, tre bottoni, e quello di Fiona, che indica un tipo che la build non può fornire nel gioco normale. Quello di Marie è una regola diversa: 10 cm di bordura, misurati invece che contati.
E ogni volta la stessa soglia di qualità
Tutti e dieci i profili richiedono qualità 80 o superiore. È l’unica riga comune a ogni abito in regalo, ed è per questo che un bell’abito che ha preso 74 non è un regalo.
Un profilo dall’inizio alla fine
Rose
A gift for Rose
Leggi la stessa struttura per qualsiasi destinatario nel selettore qui sopra. Il profilo decide l’abito; il cliente decide solo su quale profilo lavori.
Tessuto
- Wool≥ 50%
Colore
- Green≥ 50%
Stile
- Professional≥ 50
- Simple≥ 50
Accessori e bordura
- Button≥ 3
Qualità
- Quality≥ 80
Due tipi di abito
Abito in regalo e commissione a confronto
Sono entrambi abiti per un cliente preciso, fatti allo stesso banco da lavoro. Cambia chi lo chiede e rispetto a cosa viene valutato l’abito.
| Abito in regalo e commissione a confronto | Regala l’abito | Commissione |
|---|---|---|
| Chi lo avvia | Lo avvii tu. Scegli il destinatario tra i clienti che hai già incontrato. | Lo avvia il cliente, tramite la missione in cui compare. |
| Per chi è | Qualsiasi cliente che hai già incontrato. | Il cliente che ha fatto la commissione, finché la commissione è aperta. |
| Misure | Quelle del destinatario, le stesse misure che prendi per le sue commissioni. | Quelle del cliente, prese prima di accettare la commissione. |
| Confrontato con | Il profilo regalo del destinatario: tessuto, colore, stili, accessori, qualità. | L’elenco dei requisiti della commissione, che può includere anche budget, requisiti bloccati e regole di completamento. |
| Budget | La missione regalo ha un proprio budget: 1000 in questa build, per tutte e dieci. | Il budget della commissione, fissato per missione e variabile. |
| A cosa serve | L’interazione con il personaggio e ciò che il gioco restituisce. | Avanzamento della storia e pagamento dell’abito. |
| Commissione completa su | Questa pagina per il profilo; la pagina della missione regalo per una ricetta verificata. | La pagina della commissione e il Risolutore di commissioni. |
In questa tabella manca di proposito un numero: quanta amicizia restituisce un regalo. La build mostra i livelli di amicizia e i cartamodelli che sbloccano, non un incremento per regalo, quindi un dato del genere qui sarebbe inventato, non letto.
Amicizia
Come i regali si collegano all’amicizia
Amicizie è un sistema visibile al giocatore, e sono i livelli di amicizia a contenere gli sblocchi dei cartamodelli. I regali stanno dentro quel ciclo, quindi questa sezione separa ciò che la build mostra da ciò che non mostra.
Cosa supporta la build
- Ogni cliente ha una scala di amicizia, e in questa build ognuna arriva al livello 5.
- I livelli di amicizia contengono sblocchi di cartamodelli: 117 in tutto tra 10 personaggi.
- I regali sono annunciati nei tutorial come un sistema a sé, in un passo dedicato, separato dalle commissioni.
- Il gioco indica il risultato in una riga (la vostra amicizia ha ispirato nuovi cartamodelli), ed è una riga dei regali, non delle commissioni.
Scale di amicizia
Ogni pagina cliente elenca i cartamodelli legati a ciascun livello di amicizia, così vedi cosa riserva un’amicizia prima di coltivarla.
- Regala l’abito
- Amicizia
- Nuovi cartamodelli
Cosa questa pagina non afferma
Non pubblichiamo un valore fisso del tipo «un regalo vale X amicizia», e nessun regalo aggiunge affinità, fiducia o soddisfazione: non sono sistemi di questa build. Se un’altra pagina su Internet ti dà un numero del genere, non sta leggendo lo stesso file di questa.
L’anello centrale è quello che la build estratta descrive meno. Entrambe le estremità sono leggibili: i profili regalo a sinistra, un cartamodello dietro ogni livello di amicizia a destra.
Tutti e dieci
Preferenze per i regali per personaggio
Gli stessi dieci profili in un unico elenco, senza il pannello dei requisiti. Ogni riga apre la pagina del cliente o la missione regalo stessa.
Adora
- Silk ≥ 50%
- Purple ≥ 50%
- Cute ≥ 50
- Romantic ≥ 50
- Bow ≥ 1
- Quality ≥ 80
Alice
- Lace ≥ 40%
- White ≥ 40%
- Gothic ≥ 50
- Cute ≥ 50
- Quality ≥ 80
Dorothy
- Blue ≥ 30%
- Eclectic ≥ 50
- Glamour ≥ 50
- Brooch ≥ 1
- Quality ≥ 80
Edith
- Sequin ≥ 30%
- Blue ≥ 40%
- Glamour ≥ 50
- Risqué ≥ 50
- Feather ≥ 4
- Quality ≥ 80
Fiona
Non soddisfacibile in questa build- Pink ≥ 40%
- Cute ≥ 50
- Workwear ≥ 50
- Patterned ≥ 40
- Other ≥ 1
- Quality ≥ 80
Marie
- Silk ≥ 40%
- Orange ≥ 40%
- Eclectic ≥ 50
- Elegant ≥ 50
- Trim ≥ 10 cm
- Quality ≥ 80
Priya
- Blue ≥ 50%
- Romantic ≥ 50
- Elegant ≥ 50
- Flowers ≥ 50
- Flower ≥ 2
- Quality ≥ 80
Prudence
- Silk ≥ 50%
- Pink ≥ 50%
- Elegant ≥ 50
- Glamour ≥ 50
- Jewel ≥ 1
- Quality ≥ 80
Rose
- Wool ≥ 50%
- Green ≥ 50%
- Professional ≥ 50
- Simple ≥ 50
- Button ≥ 3
- Quality ≥ 80
Vivian
- Velvet ≥ 50%
- Black ≥ 50%
- Gothic ≥ 40
- Risqué ≥ 40
- Quality ≥ 80
Guida di Dressmaker
Nota sui dati: il profilo regalo di Fiona
Fiona è l’unico destinatario che questa pagina non può mostrarti come abito risolvibile, e il motivo merita di essere spiegato invece che nascosto.
Il suo profilo include un requisito di accessorio di tipo «Altro», e l’unico accessorio della build estratta che corrisponde è un Fermaglio a mano nascosto: nessun prefab di runtime, nessun modo normale per un giocatore di ottenerlo. Il risolutore segna la missione come bloccata dai dati invece che irrisolta, un’affermazione sull’esportazione, non sul gioco.
I suoi requisiti di tessuto, colore e stile restano leggibili e sono sulla sua scheda come quelli di tutti gli altri.
Colore
- Pink≥ 40%
Stile
- Cute≥ 50
- Workwear≥ 50
- Patterned≥ 40
Accessori e bordura
- Other≥ 1
Qualità
- Quality≥ 80
Prima di regalare
La checklist dell’abito in regalo
Sei controlli, nell’ordine in cui il gioco li applica. I primi cinque vengono dal profilo del destinatario; l’ultimo è la soglia comune a tutti i profili.
- 1L’abito è realizzato sulle misure del destinatario.
- 2Il tipo di tessuto del profilo raggiunge la sua percentuale.
- 3Il colore del profilo raggiunge la sua percentuale.
- 4Ogni punteggio di stile indicato raggiunge il suo obiettivo.
- 5Ogni accessorio contato e ogni lunghezza di bordura sono soddisfatti.
- 6La qualità è 80 o superiore.
Non sei sicuro che l’abito vada bene?
Apri la missione regalo nel Risolutore di commissioni: elenca tutti i requisiti del profilo e mostra una ricetta verificata che li soddisfa.
Domande
FAQ sui regali
Quando si sbloccano i regali?
A metà dei tutorial del gioco. Nella tabella di localizzazione il passo dei regali si trova subito dopo lo sblocco degli abiti prêt-à-porter e prima della sequenza dell’investitura a cavaliere, e si presenta in una riga: ora puoi anche regalare abiti ai clienti che hai incontrato. L’esportazione non pubblica la condizione che lo attiva, quindi questa pagina non ne indica una.
Posso regalare un abito a chiunque?
Regali ai clienti che hai già incontrato e scegli il destinatario quando consegni l’abito. Questa build contiene dieci profili regalo, uno per ogni cliente che riceve un regalo, e ognuno è un elenco completo di requisiti, non una nota sui gusti.
Dove vedo le preferenze di un cliente?
Nell’album da disegno, accanto alle sue misure. La stessa schermata contiene l’azione «Regala l’abito» e il suo selettore del destinatario, ed è per questo che il gioco la indica nella riga che sblocca il sistema.
Le misure contano per un regalo?
Sì. Il gioco indica preferenze e misure insieme come le due cose da controllare prima di regalare, perché un abito che calza al destinatario si fa sulle sue misure, esattamente come le sue commissioni. Le misure si prendono durante il gioco e sono salvate per cliente; la build estratta non contiene i numeri.
Qual è il regalo migliore per un certo personaggio?
È nella pagina della missione regalo, non qui: mostra il profilo completo accanto a una ricetta verificata che lo soddisfa. La panoramica qui sopra collega ogni destinatario alla sua.
I regali sbloccano nuovi cartamodelli?
I cartamodelli sono legati ai livelli di amicizia dei personaggi: ogni livello contiene cartamodelli per quel personaggio, e il gioco li annuncia con la frase sull’amicizia che ha ispirato nuovi cartamodelli. I regali sono il sistema a cui appartiene quella frase; la scala che alimentano è l’argomento della guida alla progressione.
Esplora
Le pagine collegate a questa
I regali sono un ponte tra l’elenco dei personaggi e il sistema di progressione, quindi le pagine a cui rimandano stanno da entrambe le parti.
I clienti
Ogni destinatario ha una pagina: le sue commissioni, le sue scale di amicizia e i cartamodelli che sblocca ogni livello.
Le missioni regalo
Dieci missioni, una per destinatario. Ognuna mostra il profilo completo e una ricetta verificata che lo soddisfa.
La scala dietro
I livelli di amicizia, cosa sbloccano e come si incastrano i sistemi di crescita del gioco.
L’indice degli sblocchi
Tutti i cartamodelli ottenibili, con il livello del personaggio o il grado di prestigio che li sblocca.
Note
Ogni numero di questa pagina viene letto dalla build estratta al momento della generazione: le dieci missioni regalo, le loro righe di requisiti, il budget, la soglia di qualità comune e le scale di amicizia dietro di esse. Niente è un’ipotesi su cosa piacerebbe a un personaggio, e nessun regalo è descritto come qualcosa che aggiunge affinità, fiducia o soddisfazione, perché non sono sistemi di questa build.
Da quale build è stata letta questa pagina
- Profili regalo e righe dei requisiti: build 25482629.
- Build pubblica attuale su Steam al momento della stesura: 25508059.
- Ultima verifica delle patch: 2026-09-27.
I due sono indicati separatamente di proposito. Una patch cambia il gioco prima che questo sito lo abbia estratto di nuovo, e una pagina che mostrasse un solo numero affermerebbe che l’altro non è mai esistito.
Dove si ferma l’esportazione, si ferma anche questa pagina: non pubblica la condizione di gioco che sblocca i regali, l’incremento di amicizia di un regalo né le misure stesse.
Fa parte della guida completa di Dressmaker: ogni passaggio per creare un abito, nell’ordine in cui li richiede il gioco.