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Dressmaker Companion

Risolutore di obiettivi di stile

Risolutore di stile di Dressmaker

Imposta i punteggi di stile che un abito deve raggiungere, e quelli sotto cui deve restare, poi prendi una combinazione di cartamodello, tessuto e decorazioni che ci arriva.

Ogni combinazione qui è misurata dallo stesso motore di punteggio del Calcolatore di stile, quindi un risultato trovato su questa pagina ha lo stesso punteggio anche lì.Build dei dati di gioco: 25482629

Di cosa hai bisogno?

Un obiettivo è uno stile più una direzione: almeno tanto, oppure al massimo tanto. Entrambi vanno qui, perché una commissione che dice «non troppo formale» è un tetto.

    Ancora nessun requisito. Aggiungine uno qui sotto: la maggior parte delle commissioni ne chiede due o tre.

    Un massimo è il modo per evitare uno stile. Il filtro del gioco alza un tag ma non può tenerlo basso, ed è proprio ciò che serve per «tenere Formale sotto 20».

    Cosa può usare la ricerca?

    Cosa può cambiare?

    Se arrivi dal Creatore di abiti, dal Calcolatore di stile o da una commissione, puoi anche tenere le parti che ti piacciono e cercare attorno a esse.

    Quale abito deve venire prima?

    Combinazioni che raggiungono i tuoi obiettivi

    Un abito compare qui solo se supera ogni obiettivo impostato, e quale viene prima dipende dall’ordine scelto sopra.

    Imposta un obiettivo di stile e qui compariranno gli abiti che lo raggiungono.

    Risolutore di obiettivi di stile

    Come funziona questa ricerca

    Quattro regole decidono quali abiti vengono trovati, e ognuna è l’aritmetica del gioco stesso, non una scorciatoia.

    • Il taglio aggiunge i propri tag

      Un cartamodello aggiunge i suoi tag direttamente: un corpetto Elegante alza Elegante su ogni abito in cui finisce, e un tag negativo abbassa lo stile altrettanto direttamente.

    • Il tessuto pesa in base alla parte

      Il peso di un tessuto conta in base alla quota dell’abito che rappresenta la sua parte (corpetto, gonna, manica e colletto), quindi lo stesso tessuto sposta più una gonna che un colletto, e una parte in cui non si taglia nulla esce dalla ripartizione.

    • Le decorazioni si attenuano ripetendosi

      Il primo di ogni tipo vale di più e ogni ripetizione vale il 15% in meno della precedente; inoltre ogni posizionamento aumenta Elaborato, che l’abito lo richieda o no.

    • Ogni risultato è misurato, non stimato

      I candidati vengono prima ristretti e poi misurati con esattezza, e solo un abito che supera ogni obiettivo è indicato come valido. Ciò che non ci arriva è mostrato a parte ed etichettato come abito che non passa.

    Risolutore di obiettivi di stile

    Obiettivi di stile: risposte

    • Come ottengo Elegante 50 in Dressmaker?

      Imposta Elegante ad almeno 50 e gli abiti che lo raggiungono compaiono, prima quelli più vicini a 50, ognuno con i contributi di cartamodello, tessuto e decorazioni indicati sotto. Se nulla lo raggiunge, viene indicato il motivo invece di lasciare il vuoto.

    • Posso evitare uno stile invece di alzarlo?

      Sì, ed è proprio ciò che il filtro di stile del gioco non sa fare. Imposta la direzione su al massimo e fissa il tetto, per esempio Formale al massimo 20. Il filtro alza un tag ma non può tenerlo basso, quindi una commissione che vieta uno stile va risolta al contrario.

    • Posso tenere il mio cartamodello e cambiare solo il tessuto?

      Sì. Arriva dal Creatore di abiti o dal Calcolatore di stile e passa a mantenere parti dell’abito attuale: spunta il corpetto e il tessuto da tenere e verrà cercato solo il resto. Ogni risultato indica poi quanti pezzi ha cambiato.

    • Servono accessori per raggiungere un obiettivo?

      Non necessariamente. Imposta le decorazioni su nessuna e la ricerca userà solo cartamodelli e tessuti. Le decorazioni pesano per ultime e si attenuano quando si ripetono, quindi colmano bene i piccoli scarti e male quelli grandi.

    • Perché il risolutore dichiara impossibile un obiettivo?

      Perché i pezzi bloccati non possono arrivarci. Un tessuto bloccato che spinge molto uno stile può rendere irraggiungibile un tetto o una soglia minima, qualunque cosa riempia il resto, e il pezzo responsabile viene indicato invece di un semplice fallimento.

    • Perché lo stesso abito ha lo stesso punteggio qui e nel calcolatore?

      Leggono gli stessi numeri perché li misura un unico motore di punteggio. Il calcolatore parte da un abito e ne riporta i punteggi; il risolutore parte dai punteggi e restituisce gli abiti, per questo un risultato di qui si può passare di là e si legge allo stesso modo.

    A cosa risponde il risolutore e a cosa no

    Il risolutore accetta obiettivi di stile e nient’altro. Qualità, colore, tipo di tessuto, numero di decorazioni e budget della commissione non sono vincoli che accetta, perché una ricerca che li includesse tutti sarebbe un risolutore di commissioni e non di stile.

    All’interno di un obiettivo, però, la risposta è esatta: ogni abito mostrato è stato misurato dallo stesso motore che valuta un abito fatto da te, quindi il risultato è un abito che puoi realizzare e consegnare, non un’approssimazione.