Risolutore di obiettivi di stile
Risolutore di stile di Dressmaker
Imposta i punteggi di stile che un abito deve raggiungere, e quelli sotto cui deve restare, poi prendi una combinazione di cartamodello, tessuto e decorazioni che ci arriva.
Ogni combinazione qui è misurata dallo stesso motore di punteggio del Calcolatore di stile, quindi un risultato trovato su questa pagina ha lo stesso punteggio anche lì.Build dei dati di gioco: 25482629
Di cosa hai bisogno?
Un obiettivo è uno stile più una direzione: almeno tanto, oppure al massimo tanto. Entrambi vanno qui, perché una commissione che dice «non troppo formale» è un tetto.
Ancora nessun requisito. Aggiungine uno qui sotto: la maggior parte delle commissioni ne chiede due o tre.
Un massimo è il modo per evitare uno stile. Il filtro del gioco alza un tag ma non può tenerlo basso, ed è proprio ciò che serve per «tenere Formale sotto 20».
Cosa può usare la ricerca?
Cosa può cambiare?
Se arrivi dal Creatore di abiti, dal Calcolatore di stile o da una commissione, puoi anche tenere le parti che ti piacciono e cercare attorno a esse.
Combinazioni che raggiungono i tuoi obiettivi
Un abito compare qui solo se supera ogni obiettivo impostato, e quale viene prima dipende dall’ordine scelto sopra.
Imposta un obiettivo di stile e qui compariranno gli abiti che lo raggiungono.
Risolutore di obiettivi di stile
Come funziona questa ricerca
Quattro regole decidono quali abiti vengono trovati, e ognuna è l’aritmetica del gioco stesso, non una scorciatoia.
Il taglio aggiunge i propri tag
Un cartamodello aggiunge i suoi tag direttamente: un corpetto Elegante alza Elegante su ogni abito in cui finisce, e un tag negativo abbassa lo stile altrettanto direttamente.
Il tessuto pesa in base alla parte
Il peso di un tessuto conta in base alla quota dell’abito che rappresenta la sua parte (corpetto, gonna, manica e colletto), quindi lo stesso tessuto sposta più una gonna che un colletto, e una parte in cui non si taglia nulla esce dalla ripartizione.
Le decorazioni si attenuano ripetendosi
Il primo di ogni tipo vale di più e ogni ripetizione vale il 15% in meno della precedente; inoltre ogni posizionamento aumenta Elaborato, che l’abito lo richieda o no.
Ogni risultato è misurato, non stimato
I candidati vengono prima ristretti e poi misurati con esattezza, e solo un abito che supera ogni obiettivo è indicato come valido. Ciò che non ci arriva è mostrato a parte ed etichettato come abito che non passa.
Risolutore di obiettivi di stile
Obiettivi di stile: risposte
Come ottengo Elegante 50 in Dressmaker?
Imposta Elegante ad almeno 50 e gli abiti che lo raggiungono compaiono, prima quelli più vicini a 50, ognuno con i contributi di cartamodello, tessuto e decorazioni indicati sotto. Se nulla lo raggiunge, viene indicato il motivo invece di lasciare il vuoto.
Posso evitare uno stile invece di alzarlo?
Sì, ed è proprio ciò che il filtro di stile del gioco non sa fare. Imposta la direzione su al massimo e fissa il tetto, per esempio Formale al massimo 20. Il filtro alza un tag ma non può tenerlo basso, quindi una commissione che vieta uno stile va risolta al contrario.
Posso tenere il mio cartamodello e cambiare solo il tessuto?
Sì. Arriva dal Creatore di abiti o dal Calcolatore di stile e passa a mantenere parti dell’abito attuale: spunta il corpetto e il tessuto da tenere e verrà cercato solo il resto. Ogni risultato indica poi quanti pezzi ha cambiato.
Servono accessori per raggiungere un obiettivo?
Non necessariamente. Imposta le decorazioni su nessuna e la ricerca userà solo cartamodelli e tessuti. Le decorazioni pesano per ultime e si attenuano quando si ripetono, quindi colmano bene i piccoli scarti e male quelli grandi.
Perché il risolutore dichiara impossibile un obiettivo?
Perché i pezzi bloccati non possono arrivarci. Un tessuto bloccato che spinge molto uno stile può rendere irraggiungibile un tetto o una soglia minima, qualunque cosa riempia il resto, e il pezzo responsabile viene indicato invece di un semplice fallimento.
Perché lo stesso abito ha lo stesso punteggio qui e nel calcolatore?
Leggono gli stessi numeri perché li misura un unico motore di punteggio. Il calcolatore parte da un abito e ne riporta i punteggi; il risolutore parte dai punteggi e restituisce gli abiti, per questo un risultato di qui si può passare di là e si legge allo stesso modo.
Dove andare dopo
Un abito risolto è un punto di partenza: aprilo sul banco di lavoro, misuralo o leggi cosa significano gli stili dietro di esso.
- Tutti i 22 stiliCosa significa ogni stile e quali cartamodelli, tessuti e decorazioni lo muovono: il riferimento dietro ogni obiettivo di qui.
- Calcolatore di stileHai già un abito? Misuralo e guarda quali pezzi portano ciascun punteggio.
- Creatore di abitiPorta un risultato sul banco di lavoro e cambiane tu stesso qualsiasi parte.
A cosa risponde il risolutore e a cosa no
Il risolutore accetta obiettivi di stile e nient’altro. Qualità, colore, tipo di tessuto, numero di decorazioni e budget della commissione non sono vincoli che accetta, perché una ricerca che li includesse tutti sarebbe un risolutore di commissioni e non di stile.
All’interno di un obiettivo, però, la risposta è esatta: ogni abito mostrato è stato misurato dallo stesso motore che valuta un abito fatto da te, quindi il risultato è un abito che puoi realizzare e consegnare, non un’approssimazione.