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Dressmaker Companion

Planejador de corte

Quanto tecido é preciso para cortar?

Escolha um molde só ou um vestido inteiro e o planejador dispõe as peças reais num rolo de 1,3 de largura, mantém o fio que você pedir e informa quanto tecido cada tecido precisa, com as etapas de corte.

1.852 peças · 215 cortes possíveis · build de dados do jogo 25482629

O que você vai cortar?

O que está na mesa

Escolha a parte e o molde. O layout segue o molde que você escolher, nunca o contrário.

Esta parte Corpete é disposta nas medidas do manequim neutro até você escolher uma cliente.

Trocar molde

Molde

Ver todos os moldes no catálogo

Para quem é?

Um corpete é cortado pelo busto e pela cintura, uma saia pela cintura e pelo quadril. Mangas e golas são cortadas igual para quem quer que use o vestido.

Cortando para o manequim neutro

Digitar medidas

Os mesmos três números aos quais o jogo ajusta um vestido.

O manequim neutro fica em 0,10 de busto, 0,20 de cintura e 0,25 de quadril.

Quão reto o fio precisa correr?

Reto ao longo do rolo é um fio perfeito. Uma peça virada atravessada pontua menos, e uma peça em viés ignora a direção por completo.

Um fio mais rígido costuma custar um pouco mais de tecido. A tabela abaixo do layout mostra o que cada alvo exigiria.

O plano

Melhor layout encontrado

O encaixador testa várias ordens e guarda a mais curta que encontra. Isso é um resultado, não a prova de que não exista um layout mais curto.

Tecido necessário
0,54Somado em todos os tecidos do plano.
Fio médio
92,9A peça mais fraca ficou em 75.
Peças
7Recortadas de 1 partes da roupa.
Etapas de corte
1A mesa de corte alcança 10,00, então layouts mais longos são cortados em mais de uma passada.

Tecido necessário

O comprimento que este corte tira do rolo, desenhado a partir dos contornos reais das peças.

  • Tecido não definido0,54Recortado de Corpete7 partes · 1 etapas de corteNenhum tecido escolhido, então estas partes são planejadas juntas em um rolo.

O layout

Um desenho por etapa de corte, em escala. Cada peça deste corte está no seu lugar no rolo, com a linha por onde a tesoura anda.

Tecido não definido0,54 de tecido usado · 1,30 de largura
Undershirt Front · Rotação 270° · Reto ao longo do rolo · Fio 100Undershirt Back · Rotação 270° · Reto ao longo do rolo · Fio 100Bodice Front · Rotação 270° · Reto ao longo do rolo · Fio 100Apron Belt Front · Rotação 270° · Reto ao longo do rolo · Fio 100Bodice Strap Right · Rotação 180° · Reto ao longo do rolo · Fio 75Bodice Strap Left · Rotação 180° · Reto ao longo do rolo · Fio 75Apron Belt Back · Rotação 270° · Reto ao longo do rolo · Fio 100CCCCCCC
CCorpete · 7 peçasLinha tracejada: é por ela que você corta.

Cada peça leva a letra da parte a que pertence. O contorno cheio é a linha de costura pela qual as peças se encaixam, e a linha traço-ponto é por onde a tesoura anda.

A ordem de cortar

A mesa de corte alcança 10,00 de tecido numa passada, então tudo o que for mais longo é cortado por etapas. Corte as etapas na ordem e puxe mais tecido do rolo entre elas.

  1. Etapa 1 — Tecido não definido0,54 de tecido · 7 partes

Fio e tecido

Quanto o fio custa neste rolo.

Tecido neste rolo
0,54
Fio médio
92,9
Peça mais fraca
75

O fio é pontuado por peça: uma peça reta ao longo do rolo pontua 100, uma peça virada atravessada pontua menos, e uma peça em viés ignora a direção. A média é ponderada por peça.

O que cada alvo de fio exigiria

Cada alvo disposto no tecido que consome mais, para o custo de um fio reto ficar visível ao lado da economia.

O que o jogo conta

O Caderno de Esboços calcula o que um corte vai consumir pela área das peças. O layout calcula pelo lugar onde as peças realmente caem. Os dois números aparecem aqui, porque raramente batem.

Estimativa do Caderno de Esboços
0,76
Este layout
0,54
Diferença
0,22

Nenhum dos dois está errado. Um é o que o jogo cobra no Caderno de Esboços antes do corte, o outro é quanto tecido as peças realmente usam depois de encaixadas.

Como ler

Como este plano é feito

Cada parte é medida e crescida por conta própria antes de qualquer encaixe, então uma manga nunca se estica pelo busto da cliente. Depois, as partes que usam o mesmo tecido são encaixadas juntas em um rolo. A margem de costura é somada ao redor de cada peça e as peças se ajustam linha de costura com linha de costura, e é por isso que duas peças podem ficar mais perto do que pareceria possível.

Como o layout é calculado

  1. As peças são construídasCada parte cresce a partir do próprio molde: primeiro as medidas, depois o limite de largura que o jogo aplica a uma cliente grande, e por fim a margem de costura em volta de cada borda.
  2. As partes são agrupadas por tecidoAs partes que usam o mesmo tecido vão para um rolo. Partes que usam tecidos diferentes nunca dividem um, porque isso seria um plano para um tecido que o vestido não usa.
  3. As peças se encaixamAs peças são viradas para o fio que você pediu e encaixadas linha de costura com linha de costura, e a disposição mais curta que o encaixador encontra é mantida.
  4. Disposições longas viram etapasUma disposição mais longa que o alcance da mesa é dividida numa linha reta em etapas, para que cada etapa possa ser cortada na mesa como ela é.

O que ele não faz

  • Os layouts são planejados para um rolo de 1,3 de largura, a largura com que a mesa de corte do jogo trabalha.
  • Uma peça é posicionada pelo contorno real dela, furos inclusive. Caixas delimitadoras nunca substituem uma forma.
  • O planejador informa tecido, nunca dinheiro. O jogo precifica um vestido com a fórmula dele, e essa fórmula não é um layout.
  • O fio médio é informado. A nota que um vestido ganha também conta caimento e costura, que não se decidem aqui.

As partes na mesa

A arte do próprio jogo para cada parte do vestido, para o nome da parte e a forma na mesa significarem a mesma coisa.

Este é o mínimo de tecido possível?

O encaixador é uma busca, não um solucionador: ele dispõe as peças em várias ordens, guarda a mais curta e pode deixar passar um arranjo melhor. Um layout mais curto pode existir. O que o planejador garante é que juntar as partes em um tecido compartilhado nunca é informado melhor do que é — quando a disposição conjunta sai mais longa que cortar as partes uma depois da outra, você recebe a menor das duas.

Verificado no build de dados do jogo 25482629.

Perguntas

Perguntas sobre corte

  • Quanto tecido um vestido inteiro precisa?

    Some o tecido que cada tecido precisa: o planejador informa um número por tecido, porque dois tecidos são duas compras. Um vestido cortado de um único tecido é um número só. As peças são encaixadas num rolo de 1,3 de largura, então o número é um comprimento desse rolo e não uma área.

  • Corpete, mangas e gola podem dividir o mesmo tecido?

    Sim, desde que usem o mesmo tecido. Partes que dividem um tecido são dispostas juntas em um rolo, então uma manga pode cair no espaço que o corpete deixou ao lado da borda da mesa em vez de começar um comprimento novo.

  • Por que o layout combinado é mais curto que a soma das partes?

    Porque dispor as partes juntas encontra vãos que três layouts separados não enxergam. O planejador informa os dois números em todo tecido compartilhado: o que as partes precisam cortadas uma depois da outra e o que precisam cortadas juntas. Se o layout combinado não sair mais curto, você recebe o menor dos dois.

  • Mangas e golas mudam com a personagem que usa o vestido?

    Não. Um corpete é cortado pelo busto e pela cintura, e uma saia pela cintura e pelo quadril. Mangas e golas são cortadas do mesmo molde para qualquer cliente, então trocar de personagem redimensiona o corpete e a saia e deixa o resto em paz.

  • O que é uma etapa de corte?

    Uma passada sobre a mesa de corte. A mesa do jogo alcança 10, então um layout mais longo que isso é dividido numa linha vertical reta e cortado em mais de uma vez. Cada etapa é desenhada separadamente e tem comprimento próprio, porque cada uma é um pedaço de tecido que você puxa do rolo.

  • Um alvo de fio mais rígido usa mais tecido?

    O alvo de fio é um piso, não um ajuste: toda peça fica naquele fio ou melhor, e um piso mais rígido costuma custar um pouco mais de tecido. A tabela abaixo do layout lista cada alvo ao lado do comprimento que ele exige, então a troca fica visível antes de você escolher.

  • O tecido do plano é o que o vestido vai custar?

    São números separados de propósito. O custo de um vestido vem da fórmula de tecido do próprio jogo, que não é o comprimento que um layout usa, então o tecido informado aqui diz o que comprar e a calculadora de custo diz quanto isso cobra. O planejador não precifica nada.

Planejar um corte

Um layout é a resposta para uma pergunta que o jogo deixa em aberto. O Caderno de Esboços diz o que um corte vai consumir antes de você começar, mas ele parte da área das peças, e peças não se encaixam perfeitamente: duas metades de corpete deixam uma cunha entre elas onde uma manga cabe, e uma gola pode cair no espaço ao lado da borda da mesa. A única forma de saber quanto tecido um vestido realmente usa é posicionar as peças e medir.

É por isso que o planejador separa os tecidos. Um vestido que usa dois tecidos são duas compras, e um único número combinado mandaria você à loja com a conta errada na cabeça. Cada tecido ganha layout próprio, comprimento próprio e etapas de corte próprias.

É dividindo o mesmo rolo que vem a economia. Quando três partes usam o mesmo tecido, elas são dispostas juntas, então as peças se entrelaçam em vez de cada parte pagar pela sobra da borda dela. Em tecido compartilhado o planejador informa os dois números — as partes cortadas uma depois da outra e as partes cortadas juntas — e mostra o menor, então um layout combinado nunca fica pior que o plano que você faria à mão.

Duas coisas ficam fora desta página. Dinheiro é a fórmula do próprio jogo e não um layout, então um plano nunca vira preço. E a nota de um vestido vem de fio, caimento e costura juntos, então o fio informado aqui é um dado da nota, não a nota.