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Dressmaker Companion

Guia de Dressmaker

Como funcionam os vestidos prontos em Dressmaker

Saiba como o sistema de vestidos prontos difere das encomendas, como pensar no custo e no valor de um vestido e por que qualidade e prestígio importam quando um vestido pronto é vendido.

Calculado a partir da versão 25482629. Cada número desta página vem dos próprios dados do build: o texto do jogo sobre este sistema, o censo de encomendas do solucionador e o motor de preços que o criador de vestidos usa.

O que é

Os vestidos prontos são um sistema ao lado da bancada, não uma etapa depois dela

O jogo apresenta este sistema em uma única linha, e essa linha é toda a premissa: fazer vestidos fora de uma encomenda e depois vendê-los por renda e prestígio. A página começa aí, e não por uma loja, porque não existe loja na exportação.

  • “Agora você também pode fazer vestidos prontos para vender e ganhar renda extra e prestígio!”

    NonCom/Unlocked

    A linha de desbloqueio. Os vestidos prontos não estão disponíveis desde o primeiro minuto: chegam no meio dos tutoriais do jogo, anunciados do mesmo jeito que a etapa da foto foi anunciada antes.

  • “Clique na aba de vestidos sem encomenda para começar.”

    NonCom/OpenTab

    A aba citada é a mesma em que o catálogo de vestidos abre, então um vestido pronto é montado na mesma bancada que todo o resto: os mesmos moldes, o mesmo tecido, os mesmos enfeites.

Os rótulos da própria tela

  • Vestidos prontos
  • Vender
  • Vender vestido

Citados como o jogo os exibe. Repare no que esse vocabulário não contém: nada de prateleira, vaga na arara, fila de clientes, venda com tempo ou pechincha. Uma página que inventasse isso estaria descrevendo outro jogo.

Tudo o que esta página diz sobre o propósito do sistema vem dessas linhas. Onde o material recuperado para (como um vestido é oferecido, se pode ser retido, o que um comprador quer), este guia também para, e avisa.

A diferença

Vestidos prontos lado a lado com uma encomenda

Uma encomenda é uma lista conferida linha por linha, e os próprios registros do build dizem quantas linhas: toda encomenda tem um orçamento, e as linhas de requisitos chegam às centenas. Um vestido pronto não tem encomenda nenhuma, e essa é a diferença que vale esclarecer antes das contas.

Vestidos prontos lado a lado com uma encomenda
Vestidos prontosEncomenda
Sem encomenda de cliente. O vestido é feito para o sistema, não segundo os requisitos de uma cliente específica.Uma encomenda entre as 88 do jogo, cada uma ligada a uma personagem e a uma etapa da história dela.
Nenhuma lista de requisitos a cumprir e nenhuma linha para reprovar.Uma lista de linhas de requisitos: 432 em todo o build, de 10 tipos, conferidas uma a uma.
Sem limite de gastos. Quanto o vestido custa para fazer é decisão de quem faz.Encomendas com linha de orçamento: 88 de 88, medida contra o custo de fazer o vestido.
Vendido como vestido pronto, pelo que a própria linha do jogo chama de renda extra e prestígio.Concluído contra a encomenda: linhas que passam, linhas que não, e uma entrega que a cliente aceita ou recusa.
O valor vem do próprio vestido: quanto custou, quão bem foi feito e o prestígio de quem o fez.O valor é a meta da encomenda: um número de qualidade, pontuações de estilo, proporções de composição, contagens e comprimentos de acabamento.

88

encomendas no build. Cada uma é uma lista de requisitos, e não um pedido, e é com essa lista que o vestido é conferido.

432

linhas de requisitos nessas encomendas, de 10 tipos. As etiquetas de estilo são a maioria (238 linhas) e 87 pedem um número de qualidade.

80

é o número de qualidade que a maioria das encomendas pede: 67 de 88. No trabalho sob encomenda, qualidade não é enfeite, é um portão.

Leia a coluna da direita como o que o site consegue contar, e a da esquerda como o que a própria linha do jogo diz. Vestidos prontos não são "encomendas sem cliente": são um segundo uso da mesma bancada, e nada do que foi recuperado sugere que os dois sejam pontuados do mesmo jeito.

A decisão

Quando os vestidos prontos são a porta certa

Três intenções, três portas. Não há ranking: um vestido feito para uma encomenda e um vestido feito para vender são ambos legítimos, e o jogo os mantém separados de propósito.

  1. 01

    Tenho requisitos de uma cliente para cumprir

    Uma encomenda traz uma lista com orçamento e uma fileira de requisitos, e termina quando o vestido passa neles. Leve a encomenda ao solucionador, monte seguindo as linhas, e a conferência vira aritmética em vez de opinião.

  2. 02

    Quero fazer um vestido e ver quanto ele vale

    Sem encomenda, sem orçamento, sem linhas para passar. O vestido é julgado pelo próprio valor, e é disso que trata o resto desta página: custo, qualidade, prestígio e o preço que eles produzem.

    É esta página: a cadeia de valor está abaixo.
  3. 03

    Só quero testar combinações

    Se o objetivo é um decote, um tecido ou uma cor, e não um vestido pronto para vender, não precifique nada ainda. Monte na bancada e leia as pontuações de estilo conforme elas mudam.

As três podem se encontrar: um vestido feito para um propósito pode valer a pena para outro, e as próprias receitas do build mostram encomendas resolvidas com tecido comum do catálogo. Mas um vestido é pontuado pelo sistema a que é entregue, não pelos dois ao mesmo tempo.

A aritmética

Como um vestido ganha valor

Uma cadeia, na ordem em que o jogo a aplica. A tela de venda mostra as linhas nesta ordem e a calculadora de preço de venda multiplica nesta ordem, moedas e tudo.

  1. 1

    Materiais

    O tecido e os enfeites, precificados pelo mesmo motor do criador de vestidos: o tecido pela área que cada peça corta mais uma pequena taxa por peça, um enfeite de ponto por unidade e um acabamento de traçado por metro.

  2. 2

    Mão de obra

    Cobrada pelas peças unidas e pelos enfeites aplicados. O build não publica a taxa, e é por isso que esta página mostra uma cadeia e uma calculadora pede o número a você.

  3. 3

    Valor base

    Material mais mão de obra: duas somas diferentes com uma coisa em comum. Nenhuma delas sabe que qualidade o vestido tirou ou que estilo ele tem.

  4. 4

    Bônus de qualidade

    Metade mais um centésimo da pontuação de qualidade. Qualidade 50 dá 1,00× cravado e deixa o valor base exatamente onde estava.

    ×1,00 com qualidade 50
  5. 5

    Bônus de prestígio

    Um por cento por nível de prestígio, aplicado depois da etapa de qualidade e sobre o que essa etapa produziu.

    +1% por nível
  6. 6

    Preço de venda

    O que o jogo paga. A tela de venda mostra exatamente estas linhas, e é por isso que o preço de um vestido pode ser reproduzido em vez de estimado.

A ordem importa, porque o jogo acerta em moedas inteiras

Cada etapa é arredondada para moedas inteiras antes de aplicar a próxima, então multiplicar os dois bônus de uma vez pode dar uma moeda de diferença do que a tela mostra. Por isso a calculadora multiplica na ordem do jogo.

A cadeia descreve valor, não lucro. Ela diz o que o jogo paga por um vestido; não finge saber quanto o vestido custou além do material que há nele, que é assunto da planilha de custos e não desta página.

Custo de material

Quanto custou fazer o vestido?

Duas contas e um total. O custo de material é aquilo de que o vestido é feito e nada mais: qualidade, preço de venda e prestígio têm linhas próprias e nunca se misturam a esta.

Tecido
Enfeites
Custo de material

Um tecido mais caro eleva o valor base e a conta

Material caro não é atalho. Ele eleva a metade de materiais do valor base, então o preço que o jogo paga sobe, e com o mesmo tecido sobe também o dinheiro que o vestido custou para fazer. Um vestido no tecido mais caro vale mais e custa mais, e os dois números precisam ser lidos juntos.

O que o catálogo realmente cobra

  • O tecido custa neste build de nada a 80 por unidade, e 106 dos 352 tecidos custam 20 ou menos.
  • 50 ou menos custam: 289. A escada de preços é longa e quase toda rasa, então um vestido num tecido de preço médio não é um meio-termo.
  • Os enfeites vão de uma ou duas moedas a 70 por item, e 137 dos 331 custam 2 ou menos.

Leia essa escada como orçamento, e não como ranking. Um tecido no topo da faixa não é tecido "melhor" por nenhuma medida recuperada: é outro tecido, a outro preço, e o que as encomendas perguntam são os pesos de estilo que ele carrega.

Bônus de qualidade

Por que a qualidade importa quando um vestido é vendido

A qualidade é o primeiro dos dois multiplicadores, e o que se controla enquanto o vestido é feito. Ela não diz nada sobre o estilo ou a faixa de preço do vestido: escala todo o valor base.

O multiplicador que a qualidade produz

O multiplicador começa na metade, então qualidade 50 é o ponto em que um vestido vende exatamente pelo valor base. Abaixo dessa linha, o vestido vende por menos que os materiais e a mão de obra, e esse é o único número desta página que vale ler duas vezes.

  1. Qualidade 0×0,5050%
  2. Qualidade 25×0,7575%
  3. Qualidade 50×1,00100%
  4. Qualidade 75×1,25125%
  5. Qualidade 100×1,50150%

De onde vem a pontuação

  • Posicionamento do fio: como as linhas do tecido foram alinhadas ao molde.
  • Caimento: a distância entre o vestido e as medidas para as quais foi cortado, quando havia medidas.
  • Precisão da costura: como as peças foram unidas, pontuada seja para quem for o vestido.

Os três fatores têm pesos diferentes conforme o vestido tenha sido cortado ou não nas medidas de uma cliente, porque o caimento não pode ser pontuado quando ninguém foi medido. É por isso que dois vestidos em tecido idêntico podem vender por valores diferentes.

O guia de qualidade percorre os três fatores e seus pesos; esta página só precisa dele para o multiplicador. Quando um vestido vende por menos que o esperado, a escada acima é o primeiro lugar para olhar, e o detalhamento de qualidade da calculadora é o segundo.

Bônus de prestígio

O prestígio também muda o valor final

O segundo multiplicador, e o único desta página que vem de fora do vestido. Ele se aplica depois da qualidade, sobre o que a qualidade deixou, e a própria linha do jogo cita a venda como uma das formas de ele crescer.

Um por cento por nível

Neste build a escada vai até o nível 51. Como o bônus é uma porcentagem, e não uma soma fixa, um nível vale mais num vestido caro do que num barato.

  1. Prestígio 0×1,00100%
  2. Prestígio 10×1,10110%
  3. Prestígio 25×1,25125%
  4. Prestígio 51×1,51151%

Venda e prestígio se alimentam

A linha que desbloqueia este sistema promete renda extra e prestígio com vestidos prontos, e o multiplicador acima faz cada um desses níveis valer mais no próximo vestido vendido. Esse ciclo é o motivo de o mesmo vestido valer bem mais para quem já vende há algum tempo.

O que aumenta o prestígio, com que rapidez e o que mais ele abre é assunto do guia de economia, e não desta página. Aqui ele é um multiplicador e o único fator que um vestido não consegue mudar.

O prestígio não deixa o tecido mais barato e não muda quanto um vestido custa para fazer. Ele multiplica o preço que o jogo paga, e esse é todo o seu efeito nesta cadeia.

O limite

O estilo aumenta o preço de venda?

Essa pergunta costuma ser respondida errado, importando o instinto de uma loja de verdade: com certeza o vestido mais fofo vende por mais. A fórmula recuperada diz outra coisa, e a diferença merece ser dita com clareza.

Resposta curta

Não. Não há termo de estilo na fórmula recuperada do preço de venda.

A cadeia tem quatro fatores: materiais, mão de obra, qualidade e prestígio. Fofo, Formal, Romântico e os demais não estão entre eles, e nenhum multiplicador por estilo poderia ser encaixado e ainda reproduzir os preços que o build publica.

O estilo ainda decide o que o vestido é

  • As encomendas perguntam mais sobre pontuações de estilo do que sobre qualquer outra coisa: 238 das linhas de requisitos do build são etiquetas de estilo.
  • Uma encomenda costuma citar duas ou três de uma vez, com metas diferentes, e é isso que faz dela um problema de design, e não uma lista de compras.
  • O estilo também é a identidade do vestido, aqui e no jogo: a biblioteca, as páginas de estratégia e os pesos de cada molde são lidos nesses termos.

A versão honesta da regra é estreita: o estilo não é um multiplicador direto do preço de venda na fórmula recuperada. Isso não quer dizer que o estilo não importa, nem que nada fora desses quatro fatores conta: é uma afirmação sobre os quatro fatores que a fórmula tem.

Exemplo de cálculo

Um vestido, dois tecidos

O exemplo não é inventado. O vestido é feito com os moldes que as próprias receitas do build mais usam, com os dois preenchimentos sem peças do catálogo e dois enfeites reais, e o tecido é precificado pelo mesmo motor do criador de vestidos.

Tecido barato

Black Cotton

10 por unidade

Tecido caro

Turquoise Velvet

80 por unidade

Um vestido, dois tecidos
LinhaTecido baratoTecido caro
Tecido do vestido13103
Os dois enfeites77
Custo de material20110
Qualidade 80×1,30
Prestígio 15×1,15
Mão de obra: o seu número

O mesmo corte, os mesmos dois enfeites, e a única coisa que mudou foi o tecido: várias vezes o preço por unidade, várias vezes a conta. Essa é a cadeia de valor numa tabela: um tecido mais caro eleva o valor base e o preço que o jogo paga, e eleva, pelo mesmo tecido, o que o vestido custou para fazer. Nada na tabela é um número de estilo.

A última linha é a que esta página não consegue mostrar. A mão de obra é um fator real do valor base e o build não publica a taxa, então o exemplo para onde a recuperação para e a calculadora pede o número a você. As duas etiquetas abaixo da tabela são os níveis usados para precificar o vestido: qualidade 80, o número que a maioria das encomendas do build pede, e prestígio 15.

Erros comuns

Cinco leituras que custam um vestido

Cada uma é uma resposta errada a uma pergunta que esta página acabou de responder, e cada uma vale uma releitura antes de entregar um vestido.

  • 1

    Gastar mais em tecido porque ele custa mais

    Um tecido mais caro eleva a metade de materiais do valor base, e o custo de material pelo mesmo tecido. Caro não é sinônimo de bom valor: o tecido que faz um vestido valer mais é também o que o deixa mais caro de fazer.

  • 2

    Achar que tecido caro salva a qualidade

    A qualidade multiplica todo o valor base, então um vestido malfeito num tecido fino ainda vende por menos que o material que tem. Nenhum tecido consegue levantar uma pontuação de 40.

  • 3

    Esperar que o estilo mexa no preço

    Fofo, Formal e Romântico não são multiplicadores na fórmula recuperada. Um vestido feito para um estilo não recebe mais por isso, não importa quanto tenha custado montar esse estilo.

  • 4

    Comparar dois preços de venda sem os custos

    Um vestido que vende por 80 não é automaticamente melhor que um que vende por 60. Leia juntos os dois números que importam, preço de venda e custo de material, e o vestido mais barato pode sair na frente.

  • 5

    Misturar a recompensa de uma encomenda com um preço de venda

    Uma encomenda é concluída contra uma lista de requisitos; um vestido pronto é vendido por renda e prestígio. Um vestido pode servir a qualquer um dos sistemas, mas eles são pontuados e acertados por regras diferentes, e juntar as duas contas é como um plano deixa de fechar.

Quatro das cinco se resolvem com o mesmo hábito: ler o custo e o preço juntos, e decidir para qual sistema o vestido vai antes de julgá-lo.

O que fazer agora

Quatro perguntas, quatro páginas

Seja qual for o problema do vestido, uma página responde. Nenhuma é uma etapa de uma sequência: escolha a que combina com o problema à sua frente.

  • O vestido custa mais do que eu esperava

    Precifique o projeto e encontre a linha que pesa na conta: o tecido nas maiores peças ou o acabamento em volta da barra. A planilha de custos aponta o motivo e precifica as trocas mais baratas.

  • O vestido não vale o que eu esperava

    O multiplicador acompanha a pontuação de qualidade, e a pontuação acompanha três fatores. Veja qual dos três está segurando o número antes de mudar qualquer outra coisa.

  • Quero saber por quanto o vestido vende

    O preço de venda é materiais mais mão de obra, multiplicados pela qualidade e depois pelo prestígio. Informe o vestido e os dois multiplicadores, e a calculadora mostra o valor que o jogo paga, na própria ordem de arredondamento do jogo.

  • Quero que o vestido tenha outra cara ou outra leitura

    Se o objetivo é uma silhueta, um tecido ou uma cor, e não um preço, monte primeiro na bancada. Cada molde, tecido e enfeite carrega os pesos de estilo que o jogo pontua, então uma troca pode ser lida antes de ser costurada.

Os dois números para ler juntos

O custo de material é o que o vestido custou para fazer; o preço de venda é o que o jogo paga por ele. Leia os dois como par: a diferença entre eles é o número que vale acompanhar, e não é o mesmo que lucro, porque a mão de obra e os bônus do próprio vestido estão dentro dela. As duas ferramentas usam o mesmo vestido, então uma leva à outra.

Ao lado deste sistema

Explore outro sistema de Dressmaker

Os sistemas ao lado deste, na ordem em que os tutoriais do jogo os apresentam. Dois ainda não foram feitos, e mantêm a frase sem link em vez de prometer uma página que não abre.

Presentear vestidos

O próximo sistema na ordem dos tutoriais: vestidos dados às clientes que você já conheceu, em vez de vendidos ao sistema, com as preferências e medidas de cada cliente por trás da escolha.

Dinheiro e prestígio

Esta página explicou o valor de um sistema. O guia de economia cobre o todo: de onde vem a renda, para que serve o prestígio e como os dois sobem juntos.

Os vestidos prontos são um sistema, não a economia. Tudo abaixo desta linha é uma página sobre um deles.

A cadeia

O fluxo de trabalho que leva até aqui

Um vestido pronto é feito como qualquer outro vestido. As nove páginas antes desta são esse fluxo em ordem, e as três ferramentas abaixo precificam ou conferem o resultado.

  1. 01Primeiros passos
  2. 02Medidas
  3. 03Ajuste do manequim
  4. 04Comprar tecido
  5. 05Corte
  6. 06Montagem
  7. 07Costura
  8. 08Acessórios
  9. 09Fotos

Notas sobre esta página

A descrição do sistema é citada da própria tabela de localização do jogo (a linha que o desbloqueia e a que nomeia a aba), e os rótulos da tela são citados ao lado. A coluna de encomendas é um censo dos próprios registros de encomendas do solucionador. A cadeia de valor, as duas escadas, a faixa de preços e o exemplo resolvido são todos calculados pelo motor deste site a partir dos dados de catálogo e requisitos do build, a mesma aritmética que o criador de vestidos e a calculadora de preço de venda usam.

Falta um fator de propósito. O build não publica a taxa de mão de obra, então esta página nunca mostra um valor base ou um preço de venda próprios: ela mostra os multiplicadores e entrega o número à calculadora que o pede.

O que não está nesta página é uma loja. A exportação não contém arara, fila, preferência de comprador nem margem, então nenhum parágrafo aqui descreve isso. Se a tela do jogo disser mais no futuro, esta página deve ser ampliada a partir desse texto, e não de expectativas.

Esta página é um capítulo do guia de Dressmaker, que cobre todo o processo, da primeira medição ao vestido pronto.

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