Economia e progressão
Como funcionam dinheiro e prestígio em Dressmaker
Saiba como funcionam dinheiro, custo dos materiais, orçamentos das encomendas, preço de venda e prestígio — e qual deles realmente importa para o que você quer fazer.
Em toda conversa sobre dinheiro neste jogo, cinco coisas se misturam. Não são o mesmo número nem o mesmo sistema, e só uma delas é um limite.
- 1
Dinheiro
O que você pode gastar
- 2
Custo dos materiais
O que o vestido usa
- 3
Preço de venda
Quanto vale o vestido pronto
- 4
Prestígio
Progressão de longo prazo e um bônus de valor
Lido da build extraída 25482629. Encomendas com orçamento: 88; tecidos: 352; acessórios: 331.
01 · Dinheiro
Para que serve o dinheiro
O dinheiro compra pano e decorações. Nada mais no jogo o gasta, e nada mais é gasto em seu nome.
- 1
Dinheiro
O que você tem, gasto em pano e decorações.
- 2
Materiais
Comprado antes de o vestido existir, pelo preço do catálogo.
- 3
Um vestido
Feito na bancada, com a qualidade que o corte permitir.
- 4
Dinheiro de novo
Por uma encomenda cumprida ou um vestido vendido por conta própria.
02 · Uma fronteira
Dinheiro não é prestígio
Estes dois são o par mais descrito como se fossem a mesma coisa. Um você gasta, o outro você alcança.
- Para que serveComprar pano e decorações.Registrar até onde este save chegou.
- Você gasta?Sim. Sai do seu saldo e não volta sozinho.Não. Não é um saldo e nada é comprado com ele.
- De onde vemFazer e vender vestidos, por encomenda ou por conta própria.A mesma costura, contada como progresso em vez de pagamento.
- Muda o preço de venda?Indiretamente, ao comprar os materiais que compõem o valor base.Diretamente, como uma porcentagem por nível somada ao bônus de qualidade.
- O que desbloqueiaNada. Compra itens que já estão disponíveis para você.Tecidos e acessórios, uma liberação por nível.
O dinheiro permite comprar o que já está disponível. O prestígio ajuda a decidir o que passa a ficar disponível e também multiplica o preço de venda de um vestido pronto.
03 · Orçamento da encomenda
O orçamento da encomenda não é a sua carteira
Uma encomenda com orçamento indica o teto daquele trabalho. Não é um saldo nem um pagamento.
Uma encomenda desta build, com preço
O vestido abaixo é o que o próprio solucionador do jogo aceita para esta encomenda, cobrado pelos valores do jogo. O orçamento é o da encomenda.
- PanoTecidos neste vestido: 1
- 81
- DecoraçõesDecorações neste vestido: 2
- 10
- Custo dos materiais
- 91
O que tem
- Green Leaf Print Silk30 por metro · 100% do vestido
- Black Silk Square Bow2 cada × 36
- Black Velvet Ribbon Flower4 cada × 14
As linhas de pano e decoração são o conteúdo do vestido; os três valores em moedas acima delas são a conta calculada pelo jogo.
Os orçamentos desta build
Toda encomenda tem um limite, e os limites não são distribuídos por igual.
Encomendas com orçamento: 88 de 88 nesta build, de 200 a 50.000 moedas, com mediana 500. Diante delas, vestidos validados pelo solucionador: 113, cada um comparado ao teto da própria encomenda.
O que chega mais perto é Parental Guidance, com 31% do orçamento.
Nenhum desses vestidos (113) chega ao seu teto. O orçamento é um teto do trabalho, e os vestidos que passam nos outros requisitos ficam bem abaixo dele.
04 · Custo dos materiais
Quanto custa fazer um vestido
O custo dos materiais é o que o pano e as decorações deste vestido somam. São duas contas adicionadas, e cada uma é cobrada de um jeito.
Cada parte do vestido é cobrada pelo preço por metro do seu tecido, conforme a própria área de peças e o próprio número de peças: área × 1,10, mais 0,02 por peça. Uma parte grande num tecido caro é o caso caro; uma parte pequena no mesmo tecido, não.Um exemplo: uma área em forma de corpete de duas peças de 1,10, com 12 peças em Black Corduroy a 30 por metro, dá 44 moedas.Um laço, uma joia ou um broche é comprado um de cada vez. Oito joias a 15 cada custam 120, seja qual for o vestido ao redor — é assim que uma única linha de decoração pode superar a conta de pano de um vestido inteiro.Os preços das decorações seguem o mesmo padrão: acessórios de até 2 cada: 137 de 331; até 3: mais 173.Acabamento, renda e fita são cobrados por metro, então a linha é medida: 60 cm de Lime Green Piping a 1 por metro dão 1 moedas, e 10 cm do mesmo acabamento custam um sexto disso.Tecidos de até 20 por metro: 106 de 352 nesta build; até 30: mais 178. Nada na prateleira chega perto do preço de um metro do tecido mais caro.Duas contas reais desta build
Os dois são vestidos que o solucionador aceitou, com os totais de pano e decoração do próprio jogo.
- PanoTecidos neste vestido: 1
- 81
- DecoraçõesDecorações neste vestido: 2
- 10
- Custo dos materiais
- 91
O que tem
- Green Leaf Print Silk30 por metro · 100% do vestido
- Black Silk Square Bow2 cada × 36
- Black Velvet Ribbon Flower4 cada × 14
- PanoTecidos neste vestido: 2
- 9
- DecoraçõesDecorações neste vestido: 3
- 148
- Custo dos materiais
- 157
O que tem
- Burlap0 por metro · 59% do vestido
- Snow Petal Lace15 por metro · 41% do vestido
- Oblong Ruby Jewel15 cada × 8120
- Pearl Detailing10 cada × 220
- Skinny Bow Black2 cada × 48
05 · Preço de venda
Como o preço de venda é formado
O vestido pronto vale seus materiais mais a mão de obra que o jogo cobra por fazê-lo, e esse valor base é depois multiplicado duas vezes.
- 1
Materiais
O custo do pano e das decorações do vestido. A seção de materiais desta página explica esse número por inteiro.
- 2
Mão de obra
O jogo cobra mão de obra pelas peças unidas e pelas decorações colocadas. Essa taxa não está nos dados desta build, então esta página mostra a linha e para por aí em vez de inventar um número — a calculadora de preço de venda pede o valor que a sua tela de venda mostra.
- 3
Valor base
Materiais mais mão de obra. Os dois multiplicadores abaixo agem sobre esse valor, um depois do outro.
- 4
Multiplicador de qualidade
Qualidade 80 multiplica o valor base por ×1,30. É um bônus, nunca uma penalidade: mesmo qualidade 0 dá metade do valor base, não zero.
- 5
Multiplicador de prestígio
Prestígio 10 multiplica o que sobra depois da qualidade por ×1,10. Com valores normais, é o menor dos dois bônus.
- 6
Preço de venda
O jogo acerta o dinheiro em moedas inteiras, então cada produto é arredondado antes de o próximo multiplicador agir. A calculadora de preço de venda mantém essa ordem, e é por isso que ela pode diferir em uma moeda de uma multiplicação única combinada.
Preço de venda ≈ (materiais + mão de obra) × multiplicador de qualidade × multiplicador de prestígio, arredondado a cada passo. Os dois multiplicadores foram recuperados da build; a linha de mão de obra não, e é por isso que esta página mostra a cadeia e a calculadora pede o único número que ninguém aqui tem.
06 · Qualidade
O que a qualidade faz com o preço
A qualidade não é só algo que uma encomenda confere. É um multiplicador do valor de cada vestido que você termina, e por isso vale mais do que uma nota de aprovação.
O multiplicador é 0,5 + qualidade / 100, então cada ponto de qualidade vale um por cento do valor base e a curva nunca cai abaixo da metade. A qualidade em si vem do fio reto, do caimento e da precisão da costura — o detalhamento está no guia de qualidade.
07 · Prestígio
O que o prestígio faz com o preço
O prestígio é antes de tudo um indicador de progressão. Ele também multiplica o preço, então o mesmo vestido vale mais para quem avançou mais.
O multiplicador é 1 + prestígio / 100. A escada de liberações desta build vai até o nível 51, e o bônus é sempre positivo: um nível soma um por cento, nunca tira.
08 · Valor do vestido
O que faz um vestido valer mais
Quatro coisas decidem o número do vestido, e elas entram na conta numa ordem fixa. Duas vêm do que você comprou; duas, de como você o fez e de quanto já avançou.
- 1
Materiais
Mais pano e pano mais caro aumentam o valor base — e ambos são dinheiro que sai do seu bolso antes de o vestido existir.
- 2
Mão de obra
As peças unidas e as decorações colocadas. O jogo a soma aos materiais para formar o valor base, e a taxa não está nos dados desta build.
- 3
Valor base
O valor sobre o qual tudo abaixo age. Um vestido que não vale nada em materiais não vale nada, seja como for feito.
- 4
Qualidade
Um multiplicador de 0,5× a 1,5×, decidido pelo fio reto, pelo caimento e pela costura.
- 5
Prestígio
Um multiplicador de um por cento por nível, decidido pelo avanço do save e não por este vestido.
- 6
Preço de venda
O que o jogo paga. É o único número da lista que você não consegue influenciar na hora de cortar, e é por isso que os dois multiplicadores importam mais do que a prateleira de onde você compra.
09 · Exemplo prático
O mesmo valor base, dois bônus
A linha de mão de obra está ausente nesta build, então os bônus são mostrados sobre um valor base declarado de 100 moedas em vez do vestido do exemplo. A aritmética é a do próprio jogo, inclusive a ordem de arredondamento.
Um vestido feito com qualidade 80 por um jogador com prestígio 10 rende metade a mais sobre o valor base. Nada no vestido mudou entre as duas linhas — a segunda é o que o jogo paga.
10 · Tecido
Tecido caro significa mais dinheiro?
Não automaticamente. Um pano mais caro eleva o valor base e o custo inicial na mesma proporção, e não mexe em nenhum dos dois multiplicadores.
O pano pago mais barato do catálogo é Black Cotton, a 10 por metro; o mais caro é Turquoise Velvet, a 80. No mesmo vestido, o segundo multiplica a conta de materiais — e o valor base que ela alimenta —, mas deixa as linhas de qualidade e prestígio exatamente onde estavam.
11 · Vestidos prontos
Onde a venda se encaixa
Os vestidos prontos são a metade da economia que uma encomenda não cobre: um vestido que ninguém pediu, vendido por dinheiro e progresso.
- Um cliente pede algo específico.Você decide o que fazer.
- Encomendas nesta build: 88, cada uma com sua própria lista de requisitos.Não há encomenda a cumprir, então não há lista de requisitos a conferir.
- Cumprir a encomenda, e a progressão que vem com ela.Um vestido que você queria fazer, e o dinheiro que ele traz.
- O orçamento limita quanto este trabalho pode custar.Sem orçamento, então o único teto é a sua própria carteira.
12 · Liberações por prestígio
O que o prestígio realmente desbloqueia
Nesta build, um nível de prestígio libera panos e decorações. Ele não libera moldes, e é essa fronteira que manda a maioria dos jogadores para a parte errada do jogo.
- Desbloqueado por prestígio412
- Estado
- Atrás de um nível de prestígio. Tecidos: 196; acessórios: 216. São todos os itens dos dois catálogos que não estão disponíveis desde o início.
- Decidido por
- Nível de prestígio
- Significa
- Prestígio 51
- Desbloqueado por amizade117
- Estado
- Moldes concedidos por um nível de amizade: 117, distribuídos entre clientes: 10. Esta é a escada que libera os moldes.
- Decidido por
- Amizade com um personagem
- Significa
- Personagem · Amizade nv. 1
- Disponível desde o início311
- Estado
- Sem requisito algum. Moldes: 40; tecidos: 156; acessórios: 115. Um save novo já os tem.
- Decidido por
- Seu save, desde o início
- Significa
- Disponível desde o início
- Origem não documentada21
- Estado
- Moldes sem nenhuma fonte na exportação: 21. O site diz isso em vez de adivinhar a qual escada pertencem.
- Decidido por
- Nada documentado
- Significa
- Origem do desbloqueio não documentada
A escada de prestígio, degrau a degrau
O limite mais alto desta build é o nível 51. Isto é quantos itens do catálogo cada degrau segura.
O prestígio não é todo o sistema de progressão. Moldes: 117; eles dependem das escadas de amizade de 5 degraus de clientes: 10, e esses degraus avançam por motivos que um nível de prestígio não alcança.
13 · Progressão
Como ganhar mais prestígio
O prestígio vem da costura e da venda comuns. Não é uma moeda que se possa comprar, e não existe uma atividade separada para farmá-lo.
- O que o move é terminar trabalhos — encomendas e vestidos vendidos por você alimentam a mesma progressão.
- Os vestidos prontos são a saída que existe para isso: faça um vestido com o seu próprio design, venda-o e use o dinheiro em panos que você ainda não podia pagar.
- Esta página não publica uma taxa por hora, porque a exportação da build não traz a curva de concessão. Qualquer coisa que prometa uma rota de farm está descrevendo o save de alguém, não a aritmética do jogo.
14 · Três trilhas
Dinheiro, prestígio e amizades
Dressmaker tem três trilhas que parecem progresso, e cada uma responde a uma pergunta diferente. Escolher a errada é o jeito mais comum de passar uma noite sem liberar nada.
- SistemaDinheiroResponde aO que posso pagar?Um saldo que você gasta e repõe com a costura.
- SistemaPrestígioResponde aAté onde este save chegou?Um nível que libera panos e decorações e soma um por cento por nível a cada preço de venda.
- SistemaRelacionamentoResponde aO que liberei com este cliente?Um nível por cliente que entrega os moldes daquele cliente.
As liberações por prestígio não são todo o sistema de progressão. As amizades com os personagens controlam outra trilha importante de liberação — a dos moldes.
Guia de progressão15 · Carteira vazia
Por que seu dinheiro acaba
Uma carteira vazia não é um erro só. É um de cinco, e cada um se resolve de um jeito.
- Pano caroNesta build o pano chega a 80 por metro, e a cobrança é pela área da peça, não por metro. Uma única parte grande no pano mais caro pode custar mais que um vestido inteiro num barato.
- Moldes grandes ou complexosA área é o multiplicador e o número de peças é um segundo termo, então um vestido com muitas peças de um molde grande custa mais no mesmo pano. O consumo de tecido é cobrado por peça, não por roupa.
- Decorações demaisAs decorações são uma conta à parte e podem superar em muito o pano: um vestido desta build tem 9 moedas de pano e 148 de decoração. Oito joias a 15 cada dão 120 antes de contar qualquer pano.
- RecortesRecortar uma peça paga o pano dela uma segunda vez, incluindo a margem de costura e o termo por peça. É o erro mais barato e o mais fácil de repetir.
- Comprar antes de medirDecorações compradas cedo são dinheiro já gasto quando a conta de pano sai maior que o esperado. A calculadora de custos dá preço ao vestido antes de você se comprometer — esse é justamente o propósito dela.
16 · Planejador
Confira o dinheiro antes de cortar
Quatro números que você já tem e as duas respostas que decidem se ainda dá para mudar de ideia. Nada aqui é salvo nem enviado.
209 do orçamento ainda não gastos
Margem para mudar de ideia
Sobram 409 com você
Você pode pagar este vestido
Os multiplicadores que este vestido teria
Qualidade 80 multiplica o valor por ×1,30 e prestígio 10 por ×1,10. Nenhum dos dois olha quanto custou o pano, e é por isso que um vestido barato pode render mais que um caro.
Os dois estados que o planejador confere são os dois que o jogo confere: o vestido contra o teto do trabalho, e a conta de materiais contra o dinheiro em mãos. Nenhum deles olha por quanto o vestido será vendido — isso é a próxima seção e a calculadora de preço de venda.
Os campos começam com uma encomenda real desta build: um teto de 300 moedas, a conta de pano de 81 e a de decoração de 10.
17 · Decisões
O que devo melhorar?
Sete respostas, cada uma com a página responsável. Nenhuma exige que você entenda como este site é organizado.
- Preciso de dinheiro agoraUm vestido com o seu próprio design pode ser feito e vendido sem uma encomenda vinculada.Guia de vestidos prontos
- Meu vestido custa demaisVeja as contas de pano e decoração separadas parte por parte antes de se comprometer com o corte.Calculadora de custo
- Meu vestido vende por muito poucoConfira as três coisas que decidem o preço: o valor base, o bônus de qualidade e o bônus de prestígio.Calculadora de preço de venda
- Quero saber o que vale a pena costurarTrabalhe do vestido para trás em vez do preço para frente. Informe ao planejador seu prestígio, a qualidade que você costura e o que pretende gastar, e ele procura entre os vestidos que você pode fazer aquele que deixa mais moedas depois dos materiais.Planejador de lucro
- O tecido está comendo meu orçamentoDescubra para onde vão os metros — o molde e a variante decidem a área cobrada.Guia de consumo de tecido
- Um item ainda está indisponívelProcure o item e veja de qual escada ele depende, ou se ele pode ser obtido.Localizador de desbloqueios
- Quero mais moldesOs moldes vêm das amizades com os personagens, não dos níveis de prestígio.Guia de progressão
18 · Prévia
A cadeia sobre 100 moedas
Uma etiqueta de alfaiate para a própria aritmética, para que os bônus fiquem visíveis antes de qualquer número seu entrar.
- Materiais
- Não está nos dados desta build
- Mão de obra
- Não está nos dados desta build
- Valor base
- 100
- Qualidade 80
- ×1,30
- Prestígio 10
- ×1,10
Cada linha acima do valor base é dinheiro que você gasta; cada linha abaixo é dinheiro que o jogo acrescenta. O 100 é um número redondo escolhido para facilitar a leitura das porcentagens — o seu vestido parte dos materiais mais a mão de obra que a sua tela de venda mostra.
19 · Equívocos
Seis coisas em que os jogadores acreditam
Cada uma é uma leitura razoável das telas do próprio jogo, e cada uma manda o jogador para o sistema errado.
- Prestígio é dinheiro.NãoSão dois sistemas. Dinheiro é um saldo que você gasta em pano; prestígio é um nível que libera panos e multiplica o preço. Nada converte um no outro.
- O tecido mais caro sempre dá mais dinheiro.Não exatamenteUm pano mais caro eleva juntos o valor base e o custo inicial, e não mexe em nenhum multiplicador. Ele não pode tornar um vestido relativamente mais lucrativo; só torna o mesmo vestido maior.
- Pontuação de estilo alta significa preço de venda alto.NãoA pontuação de estilo não é um dos multiplicadores do preço de venda recuperados. É um requisito que uma encomenda confere, e o vestido que o jogo paga tem o preço definido por materiais, mão de obra, qualidade e prestígio.
- Decorações aumentam a qualidade de um vestido.NãoA qualidade vem do fio reto, do caimento e da precisão da costura. Decorações aumentam a conta de materiais, o que eleva o valor base — uma parte da soma totalmente diferente.
- O prestígio acaba liberando todos os moldes.NãoNesta build, moldes publicados concedidos por níveis de amizade com personagens: 117. Um nível de prestígio libera panos e decorações, então farmar prestígio nunca vai lhe dar um molde.
- Se está no banco de dados, um dia posso comprar.NãoAlguns itens vêm como conteúdo oculto de desenvolvimento, sem caminho para um save normal. Não estão bloqueados atrás de um nível — simplesmente não fazem parte da progressão do jogo, e o site diz isso em vez de inventar um caminho.
Perguntas frequentes
Perguntas sobre dinheiro e prestígio
As perguntas que esta página foi feita para responder, da forma mais curta possível.
Como ganhar dinheiro em Dressmaker?
Terminando e vendendo vestidos. As encomendas pagam pelo trabalho sob pedido, e os vestidos prontos permitem fazer um vestido com o seu próprio design e vendê-lo — o jogo descreve esse sistema como uma forma de vender os vestidos que você faz e juntar dinheiro para trabalhos mais elaborados.
O que o prestígio faz?
Duas coisas nesta build. Libera panos e decorações (atrás de um nível há tecidos: 196; acessórios: 216) e multiplica o preço de venda em um por cento por nível.
A qualidade afeta o preço de venda?
Sim. O multiplicador recuperado é 0,5 + qualidade / 100, então qualidade 80 paga 1,30 vez o valor base e qualidade 100 paga 1,50.
O prestígio afeta o preço de um vestido?
Sim, por 1 + prestígio / 100. O bônus é aplicado depois do bônus de qualidade, e o jogo arredonda entre as duas etapas.
O orçamento da encomenda é meu dinheiro?
Não. É um teto ligado a um trabalho. Sua carteira paga o vestido de qualquer forma, e um orçamento não é um pagamento nem um saldo.
Tecido caro sempre dá mais dinheiro?
Não. Ele eleva o valor base e o custo na mesma proporção, e não mexe nos multiplicadores de qualidade e prestígio. O que decide o preço é a confecção, não a prateleira.
O prestígio libera moldes?
Não nesta build. Os moldes são concedidos por níveis de amizade com personagens; o prestígio libera tecidos e acessórios. Avançar numa trilha não move a outra.
Estou completamente sem dinheiro.
Isso é outra página: o guia de recuperação trata passo a passo do pano gratuito e da situação sem dinheiro.
Escopo
O que esta página afirma e o que não afirma
Os três limites que você deve conhecer antes de citar qualquer coisa acima.
- Os valores em moedas vêm dos vestidos validados pelo próprio jogo: os totais de pano, decoração e materiais do solucionador para as encomendas (88), não de uma reconstrução. As funções dos multiplicadores foram recuperadas da build extraída 25482629.
- Falta a mão de obra. O jogo a cobra pelas peças unidas e pelas decorações colocadas, e a exportação traz a assinatura do endpoint do preço de venda em vez da taxa — por isso esta página mostra a linha, e a calculadora de preço de venda pede o valor que a sua tela mostra.
- As concessões de prestígio não são modeladas aqui. A exportação da build não traz a curva que decide quanto prestígio vale um vestido pronto, então a página descreve de onde vem o prestígio e se recusa a publicar uma taxa.
Esta página é um capítulo do guia de Dressmaker, que cobre todo o processo, da primeira medição ao vestido pronto.
Ver todos os guias de Dressmaker
Quer entender como essas etapas se encaixam?Como funciona a jogabilidade de Dressmaker