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Dressmaker Companion

Ajuda de corte do Dressmaker

Cortou a peça errada no Dressmaker?

Primeiro descubra se só uma peça precisa de conserto ou se recomeçar o vestido vai ser mais rápido. Uma peça mal cortada não significa automaticamente um vestido arruinado, e recomeçar é a resposta mais cara que existe.

  • Comportamento do inventário revisado até a versão 410. Dados das peças da versão 25482629. Verificado em 28 de setembro de 2026.
  • Peças nesta versão: 1.871 · com nome: 542
  • A versão 410 adicionou a dica de posicionamento no inventário

Cada afirmação abaixo diz de que tipo ela é. As contagens de peças vêm da mesma exportação usada nas páginas de moldes deste site; a dica de posicionamento no inventário é uma mudança registrada nas notas publicadas; o custo de um segundo corte é tirado da aritmética de tecido recuperada; e tudo sobre o que um menu faz ao recomeçar ou recarregar está marcado como relato de jogadores, não como um recurso prometido pelo jogo.

01 — Comece pela peça, não pelo vestido

Uma peça ruim não significa que o vestido inteiro está arruinado

Esta é a primeira resposta da página, e é a que os outros guias pulam. Um corte é uma lista de peças separadas, então um erro em uma delas é um erro só nela.

Esta versão corta 1.871 peças em 178 moldes, e 542 dessas peças têm nome na própria tabela do jogo. É isso que torna um corte errado recuperável: a peça é um item, e um item pode ser substituído sem reconstruir a roupa ao redor dele.

Dos dados de peças da própria versão

Responda a estas quatro na ordem

  1. Qual peça está realmente errada? Não qual parte do vestido parece errada, mas qual pedaço de tecido é o culpado.
  2. Por que está errada? Tecido errado, orientação errada e peça errada têm três correções diferentes, e só uma tem a ver com direção.
  3. Dá para substituir só essa peça, ou o erro atinge várias? Esta é a pergunta que decide entre recortar e recomeçar.
  4. Você ainda tem tecido utilizável suficiente para cortar de novo? Recortar não é de graça, e é aqui que você descobre se dá para bancar.

Recomeçar não é a primeira resposta

É a última. Recomeçar joga fora todas as peças corretas junto com a errada, então só é a opção mais barata quando o erro não se limita a uma única peça, um julgamento que a tabela de decisão abaixo faz por você em vez de você ter que improvisar.

Nada disso é sobre jogar com cuidado. Todo jogador chega ao inventário com uma peça na mão e sem como ter certeza de qual de duas peças de nomes parecidos ela é, e é para isso que serve o resto desta página.

02 — Tecido errado

Uma peça cortada do tecido errado

O corte errado mais comum, e o que parece catastrófico enquanto você está na sala de corte. Não é: o tecido está errado em uma peça, e as outras não são afetadas.

Peça
O vestido pede
Alexandria Printed Velvet
Cortada com
Amethyst Cotton

Os dois nomes acima são entradas reais do buscador de tecidos deste site, escolhidas como o tecido pago mais caro e o mais barato do catálogo. O par ilustra a forma do erro, não um caso que alguém relatou.

  1. Identificar
  2. Conferir
  3. Recortar
  4. Substituir
  1. Identifique qual peça está com o tecido errado. A dica do inventário diz onde cada peça fica no manequim, o que geralmente basta para saber qual é.
  2. Confirme o tecido que o vestido realmente pede, pela receita ou pela roupa pronta, não de memória.
  3. Confirme a cor além do tecido. Duas entradas do catálogo podem ter a mesma trama e diferir só no tom do tingimento.
  4. Confira o requisito de fio ou viés da peça antes de posicioná-la, para que o segundo corte não repita o primeiro erro de outro jeito.
  5. Corte só essa peça e depois substitua a peça incorreta na roupa. As peças corretas já estão corretas e ficam onde estão.
Dos dados de peças da própria versão

O que esta seção deliberadamente não faz é medir. Se a substituta cabe no tecido que sobrou é a calculadora de tecido que responde, e se dá para bancar é uma pergunta para a página de falta de tecido; as duas são indicadas no fim em vez de estimadas aqui.

03 — Qual peça é qual

Use a dica do inventário antes de cortar de novo

A versão atual responde por você a parte mais difícil deste problema, e vale a pena saber disso porque é recente.

O que a versão atual adicionou

As notas publicadas da versão 410 registram uma mudança no inventário: passar o cursor sobre uma peça agora mostra onde ela fica no manequim. Antes dessa mudança, um corte com peças de nomes parecidos era um teste de memória, e ainda existem 9 pares assim.

Registrado nas notas publicadas da versão 410, em /game/updates.

Das notas de patch publicadas

O que a dica resolve

Três perguntas que antes terminavam em recorte e agora não precisam mais.

  • Qual peça é a traseira esquerda e qual é a traseira direita, uma distinção que a própria peça não carrega depois de sair do tecido.
  • Se a peça na sua mão é a que você vai substituir ou uma sobra que você cortou por engano.
  • O que fazer quando duas peças de um mesmo corte têm o mesmo nome, o que acontece em 9 lugares nesta versão.

Passar o cursor é uma verificação, não uma correção. Diz qual peça é qual; não diz se a peça que você já cortou pode ser substituída, que é o assunto do resto desta página.

04 — Direção errada

Tecido certo, peça certa, direção errada

Este é o único corte errado cuja causa é uma leitura e não um item, e ele é tratado de forma curta aqui de propósito porque tem página própria.

Três coisas podem ser verdade ao mesmo tempo, e a correção depende de qual delas é falsa.

Tecido certo, peça certa, orientação certa
Tecido certo, peça certa, orientação errada

Quando só a orientação está errada, a peça em si está boa e a correção continua sendo recortar, mas o segundo corte tem que ser posicionado de outro jeito, ou vai repetir o erro exatamente.

Esta página não explica para que lado uma peça deve ir. Essa pergunta é sobre a direção definida da peça e a leitura que o próprio jogo faz peça por peça, e é respondida na página sobre o fio; uma segunda explicação aqui é como duas páginas começam a discordar sobre a mesma leitura.

05 — Peça errada

Uma peça que pertence a outro lugar

Isto não tem nada a ver com o tecido. A peça é do material certo na cor certa, mas tem o formato errado para o encaixe, o que num corte longo é mais fácil de acontecer do que parece.

Flutter Sleeve, variante 1

Dos dados de peças da própria versão

Um corte real desta versão: peças: 6; nomes usados duas vezes na mesma lista: 1. Então duas dessas linhas são dois pedaços de tecido diferentes com o mesmo rótulo.

#Nome da peçaDireção definidaMarcação de viésParte do corte
1Sleeve Right Cuff FrillFio retoSem corte enviesado3% do corte
2Sleeve Left PuffFio retoSem corte enviesado21% do corte
3Sleeve Left WingFio retoSem corte enviesado25% do corte
4Sleeve Right WingFio retoSem corte enviesado25% do corte
5Sleeve Right Cuff FrillFio retoSem corte enviesado3% do corte
6Sleeve Right PuffFio retoSem corte enviesado21% do corte

Duas linhas com o mesmo nome são duas peças diferentes. Uma lista assim é o motivo de não bastar dizer o nome da peça: o rótulo pode descrever mais de um pedaço de tecido, e é exatamente isso que a dica de posicionamento existe para resolver.

Isto não é um defeito raro do catálogo: nomes repetidos: 9, em variantes: 7, espalhados por moldes: 7. A página mostra um deles em vez de descrever o problema, porque a lista convence mais do que a afirmação.

06 — Encontre sua peça

Consulte a peça que está na sua mão

Escolha seu molde e a variante que está cortando, e a lista abaixo mostra cada peça que o jogo registra para ela: o nome oficial quando a tabela tem um, a direção definida e a parte do corte. Esta versão corta 1.871 peças e nomeia 542 delas.

A direção aqui é a definida para a peça, que é com a qual o jogo compara o seu posicionamento. Não é um conselho sobre como você prefere que o tecido fique, e as duas coisas podem ser diferentes; a página sobre o fio trata desse conflito.

Parte da roupa
Sleeve
Marcação de viés
0 de 6 peças
Peça
Sleeve Cuff Left
Direção definida
Fio reto
Parte deste corte
1% do corte

07 — Substituir ou recomeçar?

As duas formas de desfazer um corte errado

Uma custa uma peça e a outra custa o vestido, então vale tomar a decisão com calma em vez de apertar o primeiro botão.

Substituir a peça

A resposta mais barata, e a certa sempre que o erro se limita a uma única peça. Você mantém todas as peças corretas, e o trabalho já feito na sala de corte continua feito. O único custo é o tecido que a substituta consome.

Recomeçar o vestido

Jogadores da versão atual relatam que recomeçar um vestido devolve o tecido cortado a um estado não cortado, em vez de consumir o material que já foi comprado. Isso é relato, não garantia publicada (as notas nunca descreveram o que um recomeço faz com o tecido), então trate como o comportamento provável da sua versão, não como promessa.

Relatado por jogadoresDepende da versão

Qual se aplica a você

Sua situaçãoA resposta mais barata
Exatamente uma peça foi cortada do tecido erradoRecortarRecorte essa peça. Todo o resto do vestido continua correto.
Uma peça está na orientação erradaRecortarRecorte essa peça e posicione a substituta do jeito que a leitura do jogo pede.
Você não tem certeza de qual peça vai ondeConferir primeiroPasse o cursor sobre a peça no inventário e leia a dica de posicionamento antes de cortar qualquer coisa. Isto é uma consulta, não um conserto.
Várias peças foram cortadas do tecido erradoRecomeçarRecomeçar pode ser mais simples agora do que substituí-las uma a uma, principalmente se o erro atinge todas as peças de uma parte.
Toda a disposição do corte ficou difícil de acompanharRecomeçarO problema é o estado, não uma peça. Recomeçar é a resposta que resolve isso.
Uma peça cortada não está no inventárioConferir primeiroNão recorte ainda. Um item que sumiu não é o mesmo problema que um item errado, e a seção abaixo diz o que conferir primeiro.
Você não tem mais tecido utilizável nem dinheiro para cortar nadaConferir primeiroEntão isso já não é uma questão de recortar. A página de falta de tecido responde ao estado em que você realmente está.

A tabela acima é uma comparação, não uma regra. As duas linhas que dizem “recomeçar” dizem isso porque o erro deixou de ser sobre uma peça só, que é a única condição em que recomeçar sai realmente mais barato.

08 — Quando não é um erro de corte

Dois problemas que parecem um corte errado

Os dois chegam a esta página e nenhum se resolve com tesoura. Gastar tecido com eles é o erro que esta seção existe para evitar.

A peça sumiu do inventário

Relatado por jogadores

Jogadores relatam cortar uma peça e depois não encontrá-la no inventário, e relatam que ela volta depois de salvar e recarregar. Se é isso que você está vendo, o item sumido é um estado de exibição ou de save, não uma peça cortada errado, e cortá-la de novo gasta tecido num problema que talvez nem envolva tecido.

  1. Você cortou mesmo, e para este vestido? A sala de corte guarda o que você cortou para o vestido em que está trabalhando.
  2. Ela sumiu mesmo, ou está mais abaixo na lista do que você esperava? A dica diz onde a peça vai depois que você a encontra.
  3. Salve e recarregue, que é o passo que, segundo os jogadores, traz a peça de volta. Se ela voltar, nada foi cortado errado.

Você descartou um corte de tecido sem querer

Descartar um corte de tecido é perda de recurso, não erro de corte: o tecido se foi, nada foi posicionado errado e nenhuma peça precisa ser substituída. Jogadores relataram descartar um rolo inteiro assim e ficar sem nada para comprar outro.

As duas seções acima encaminham em vez de responder. O comportamento do inventário depende da versão, que a página de atualizações acompanha até a versão 410, e a falta de tecido é assunto da página de recuperação; esta página cuida do corte errado e de nada mais.

09 — Antes de cortar de novo

As verificações que impedem o segundo corte de dar errado

Seis verificações, na ordem em que pegam o erro. Pular as duas primeiras é o que transforma uma peça errada em duas.

  1. Diga exatamente qual peça você está substituindo e confirme pela dica de posicionamento, não só pelo nome.
  2. Confirme o tecido que o vestido pede pela receita, não de memória.
  3. Confirme a cor, não só o tecido.
  4. Confira se esta peça segue o fio normal ou foi definida no viés antes de posicioná-la.
  5. Passe o cursor sobre a peça no inventário e confirme onde ela fica no manequim.
  6. Confira quanto tecido utilizável sobrou e se a substituta cabe nele.

Duas dessas seis são novidades da versão atual, não do jogo. A dica de posicionamento é o que as notas de patch adicionaram, e a verificação de tecido é a que a maioria dos jogadores pula, porque uma peça parece pequena até ser medida.

10 — O que há de errado?

Recuperação rápida de peça

Duas escolhas, nenhum dado para digitar. A resposta é um próximo passo, não um diagnóstico do seu save.

O que há de errado

Escolha a peça e o que há de errado com ela para ver seu próximo passo.

A ferramenta lê suas duas respostas e mais nada. Ela não vê seu save nem seu inventário, então diz qual das quatro situações acima você descreveu, não o que de fato é verdade sobre o seu vestido.

11 — Você tem o tecido?

Recortar não é de graça

A única coisa que uma substituta custa é tecido, e vale saber se você tem antes de começar, não depois.

A comparação que você está fazendo

Tecido restante
1,25 m
A substituta precisa de
0,38 m

Suficiente para recortar

Um exemplo, não uma leitura do seu save. Os números reais vêm da calculadora de tecido e do que está no seu rolo.

O que uma peça a mais acrescenta

+0.05 m por peça, além da própria área

A estimativa recuperada cobra de cada peça uma margem fixa além do tecido que o formato dela cobre, então uma peça pequena não sai de graça. Essa é a aritmética por trás de “recortar custa tecido”, não um aviso.

Da fórmula de tecido recuperada

Se a substituta não couber

Então a resposta já não é sobre esta peça. Se dá para comprar o tecido de novo, e o que fazer se não der, é outra pergunta, com outra página.

Esta seção não estima o seu tecido. Os dois números do exemplo são ilustrativos, e a margem por peça é o único número aqui que vem da aritmética recuperada; o total do seu vestido é trabalho da calculadora.

12 — Erros que terminam em recorte

Erros comuns de corte

Curtos, na ordem do que mais custa.

  1. Escolher o tecido errado. O tecido é escolhido uma vez e depois cortado, então o erro fica invisível até a peça estar no manequim, e impossível de ignorar quando está.
  2. Confundir peças de nomes parecidos. Esta versão repete nomes de peças dentro do mesmo corte (casos: 9), então só o nome nem sempre identifica a peça.
  3. Posicionar uma peça ao contrário. No tecido ela parece certa e só aparece depois como uma leitura baixa.
  4. Cortar antes de conferir onde a peça vai. A dica do inventário é uma verificação grátis, e pulá-la é o que transforma uma peça duvidosa em um corte errado.
  5. Descartar tecido utilizável. Isto nem é um erro de corte, e é por isso que está aqui: chega à mesma página e tem outra resposta.

Nada disso é sobre jogar com cuidado. Cada um tem uma verificação em algum lugar desta página, e cada uma é mais barata do que o recorte que evita.

Perguntas

Recortar uma peça: perguntas frequentes

As sete perguntas que esta página responde, e onde cada uma das outras é respondida.

Posso recortar uma peça do molde no Dressmaker?
Se uma peça específica foi cortada com o tecido ou a orientação errados, a recuperação prática é identificar essa peça e substituí-la, em vez de supor que o vestido inteiro precisa ser recomeçado. Esta versão corta 1.871 peças em 178 moldes, e um erro em uma delas fica restrito a essa peça.
Como sei qual peça é qual?
Na versão atual, passar o cursor sobre uma peça no inventário mostra uma dica de onde ela fica no manequim. Isso importa mais do que parece, porque a tabela do jogo só nomeia 542 das 1.871 peças desta versão e repete alguns desses nomes dentro de um único corte.
Cortei o tecido errado. Preciso recomeçar o vestido inteiro?
Não necessariamente. Primeiro descubra se o erro se limita a uma peça; se sim, substituí-la mantém todas as peças corretas e o trabalho já feito. Recomeçar passa a ser a resposta mais barata quando várias peças estão erradas ou quando a própria disposição ficou difícil de acompanhar.
O que “Recomeçar vestido” faz?
Jogadores da versão atual relatam que ele devolve o tecido cortado a um estado não cortado, em vez de apagar o material comprado. Isso é comportamento relatado pela comunidade, não garantia oficial (as notas publicadas nunca descreveram o que um recomeço faz com o tecido), então o honesto é dizer “segundo relatos” e não “vai”.
Minha peça sumiu depois do corte. Devo recortá-la?
Não de imediato. Jogadores relataram uma peça cortada que não aparecia no inventário e voltava depois de salvar e recarregar, o que significa que a peça talvez nunca tenha se perdido e recortá-la gastaria tecido à toa. Salve e recarregue primeiro, e confira as notas da versão se ela continuar sumida.
Não tenho mais tecido suficiente para recortar.
Então a pergunta mudou: não é mais qual peça está errada, e sim se o tecido pode ser recuperado. Esse estado tem página própria, que responde a um problema diferente deste.
O problema é a direção do fio.
Então confirme a direção antes de cortar a substituta, porque um segundo corte posicionado igual ao primeiro repete o erro exatamente. A página sobre o fio explica para que lado cada peça deve ir; esta página explica como substituí-la.

Sobre esta página

O que esta página sabe e o que a faria mudar

Esta página responde a um estado: uma única peça está com o tecido errado, é a peça errada ou está ao contrário, e quem lê quer saber se isso custa uma peça ou um vestido. Ela não é o guia de corte, que explica a sala e o sistema de fio, nem a página de falta de tecido, que cuida da questão de recursos com que os dois costumam ser confundidos; ambos são indicados em vez de repetidos. As contagens de peças e os nomes repetidos vêm da mesma exportação que as páginas de moldes exibem, incluindo o corte de exemplo, escolhido por regra e não para parecer convincente. A dica de posicionamento no inventário é lida do registro de patches, então esta página não pode afirmar que uma versão mudou algo que a página de atualizações diz que não mudou. A margem por peça é medida chamando o motor de tecido recuperado. Duas afirmações são relatos e estão marcadas assim: o que recomeçar um vestido faz com o tecido cortado e o que acontece com uma peça sumida depois de recarregar. Tudo acima foi comparado pela última vez com os dados do próprio jogo e as notas de patch publicadas na data do cabeçalho.

Comportamento do inventário revisado até
410
Levantamento de peças da versão
25482629
Afirmações verificadas pela última vez em
28 de setembro de 2026

O que faria esta página mudar

  • Uma nota de patch adiciona, muda ou remove a dica de posicionamento do inventário, que é a verificação que esta página pede para fazer primeiro.
  • Uma versão muda quantas peças corta ou quantas a tabela oficial nomeia, o que mexeria nas contagens em que se apoia a primeira resposta desta página.
  • Uma nota publicada descreve o que recomeçar um vestido faz com o tecido já cortado, o que transformaria o relato desta página em comportamento documentado ou o contradiria.
  • Uma nota de patch cita o comportamento de peças sumidas, o que permitiria a esta página responder a partir do registro em vez de relatos de jogadores.